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authorSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2022-03-16 17:52:18 +0100
committerGitHub <noreply@github.com>2022-03-16 17:52:18 +0100
commit500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 (patch)
treeca277561f7f3c5f2c9c3e80a895ac32f30852238 /files/fr/web/api/htmlcanvaselement
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Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270)
* Remove ufeff * Remove u2064 * Remove u2062 * Replace u202f followed by : with &nbsp;: * Replace u202f next to « or » with &nbsp; and « or » * Replace u202f followed by ; with &nbsp;; * Replace u202f followed by ! with &nbsp; * Replace u202f followed by ? with &nbsp;? * Replace remaining u202f with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated) * Remove remaining u200b * Remove u200a * Replace u2009 with &nbsp; * Remove u00ad * Replace u00a0 followed by : ! or ? with &nbsp; and punctuation * Replace u00a0 surrounded « or » with &nbsp; and punctuation * Replace u00a0 followed by whitespaces * Replace u00a0 preceded by whitespaces * Replace u00a0 followed by a newline with a newline * Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2 * Replace u00a0 followed by a ; &nbsp; and punctuation * Remove u00a0 followed by , * Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*) * Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+) * Replace remaining ([\u00a0]+) by a space * cleaning empty elements * remove ufe0f * Remove u00a0 and u202f after merging against updated main * remove double whitespace using (\w)( )(\w)
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/htmlcanvaselement')
-rw-r--r--files/fr/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.md42
-rw-r--r--files/fr/web/api/htmlcanvaselement/height/index.md10
2 files changed, 26 insertions, 26 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.md b/files/fr/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.md
index 3f61afbe7c..77920ac0c8 100644
--- a/files/fr/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.md
+++ b/files/fr/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.md
@@ -11,7 +11,7 @@ translation_of: Web/API/HTMLCanvasElement/getContext
---
{{APIRef("Canvas API")}}
-La méthode **`HTMLCanvasElement.getContext()`** retourne un contexte de dessin sur le canevas, ou {{jsxref("null")}} si l'identificateur de contexte n'est pas supporté.
+La méthode **`HTMLCanvasElement.getContext()`** retourne un contexte de dessin sur le canevas, ou {{jsxref("null")}} si l'identificateur de contexte n'est pas supporté.
## Syntaxe
@@ -21,18 +21,18 @@ La méthode **`HTMLCanvasElement.getContext()`** retourne un contexte de dess
- typeDeContexte
- - : Est un {{domxref("DOMString")}} contenant l'identifcateur de contexte définissant le contexte de dessin associé au canevas. Les valeurs possibles sont :
+ - : Est un {{domxref("DOMString")}} contenant l'identifcateur de contexte définissant le contexte de dessin associé au canevas. Les valeurs possibles sont :
- - `"2d`", conduisant à la création d'un objet {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} représentant un contexte de représentation bi-dimensionnel.
- - `"webgl"` (ou `"experimental-webgl"`) pour créer un objet {{domxref("WebGLRenderingContext")}} représentant un contexte de représentation tri-dimensionnel. Ce contexte est seulement disponible sur les navigateurs implémentant la version 1 de [WebGL](/en-US/docs/Web/WebGL) (OpenGL ES 2.0).
- - "`webgl2`" pour créer un objet {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} représentant un contexte de représentation tri-dimensionnel. Ce contexte est seulement disponible sur les navigateurs implémentant la version 2 de [WebGL](/en-US/docs/Web/WebGL) (OpenGL ES 3.0). {{experimental_inline}}.
- - `"bitmaprenderer"` pour créer un {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}} ne fournissant que la fonctionnalité de remplacement du contenu du canevas par une {{domxref("ImageBitmap")}} donnée.
+ - `"2d`", conduisant à la création d'un objet {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} représentant un contexte de représentation bi-dimensionnel.
+ - `"webgl"` (ou `"experimental-webgl"`) pour créer un objet {{domxref("WebGLRenderingContext")}} représentant un contexte de représentation tri-dimensionnel. Ce contexte est seulement disponible sur les navigateurs implémentant la version 1 de [WebGL](/en-US/docs/Web/WebGL) (OpenGL ES 2.0).
+ - "`webgl2`" pour créer un objet {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} représentant un contexte de représentation tri-dimensionnel. Ce contexte est seulement disponible sur les navigateurs implémentant la version 2 de [WebGL](/en-US/docs/Web/WebGL) (OpenGL ES 3.0). {{experimental_inline}}.
+ - `"bitmaprenderer"` pour créer un {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}} ne fournissant que la fonctionnalité de remplacement du contenu du canevas par une {{domxref("ImageBitmap")}} donnée.
- Note : l'identificateur "`experimental-webgl`" est utilisé dans les nouvelles implémentations de WebGL. Ces implémentations n'ont pas encore obtenu la conformité à la suite de test, ou l'emploi des pilotes graphiques sur la plateforme n'est pas encore stable. Le [Khronos Group](https://www.khronos.org/) certifie les implémentations WebGL sous certaines [règles de conformité](https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/tests/CONFORMANCE_RULES.txt).
+ Note : l'identificateur "`experimental-webgl`" est utilisé dans les nouvelles implémentations de WebGL. Ces implémentations n'ont pas encore obtenu la conformité à la suite de test, ou l'emploi des pilotes graphiques sur la plateforme n'est pas encore stable. Le [Khronos Group](https://www.khronos.org/) certifie les implémentations WebGL sous certaines [règles de conformité](https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/tests/CONFORMANCE_RULES.txt).
- `attributsDeContexte`
- - : Vous pouvez utiliser plusieurs attributs de contexte quand vous créez votre contexte de représentation, par exemple :
+ - : Vous pouvez utiliser plusieurs attributs de contexte quand vous créez votre contexte de représentation, par exemple :
```js
canvas.getContext('webgl',
@@ -54,28 +54,28 @@ La méthode **`HTMLCanvasElement.getContext()`** retourne un contexte de dess
- **`antialias`**&nbsp;: booléen indiquant si un anti-aliasing doit être effectué ou non.
- **`premultipliedAlpha`**&nbsp;: booléen indiquant que le composeur de page supposera que le tampon de dessin contient des couleurs avec alpha pré-multiplié.
- **`preserveDrawingBuffer`**&nbsp;: si la valeur est `true`, les tampons ne seront pas effacés et conserveront leurs valeurs jusqu'à ce qu'elles soient effacées ou réécrites par l'auteur.
- - **`failIfMajorPerformanceCaveat`** : booléen indiquant qu'un contexte sera créé si la performance du système est faible.
+ - **`failIfMajorPerformanceCaveat`** : booléen indiquant qu'un contexte sera créé si la performance du système est faible.
### Valeur retournée :
Un {{domxref("RenderingContext")}}, qui est soit un
-- {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} pour `"2d"`,
-- {{domxref("WebGLRenderingContext")}} pour `"webgl"` et `"experimental-webgl"`,
-- {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} pour `"webgl2"` ou
-- {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}} pour `"bitmaprenderer"`.
+- {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} pour `"2d"`,
+- {{domxref("WebGLRenderingContext")}} pour `"webgl"` et `"experimental-webgl"`,
+- {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} pour `"webgl2"` ou
+- {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}} pour `"bitmaprenderer"`.
-Si le *typeDeContexte* ne correspond pas à un contexte de dessin possible, `null` est retourné.
+Si le *typeDeContexte* ne correspond pas à un contexte de dessin possible, `null` est retourné.
## Exemples
-Étant donné l'élément {{HTMLElement("canvas")}} :
+Étant donné l'élément {{HTMLElement("canvas")}} :
```html
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
```
-vous pouvez obtenir un contexte 2d du canevas grâce au code suivant :
+vous pouvez obtenir un contexte 2d du canevas grâce au code suivant :
```js
var canvas = document.getElementById('canvas');
@@ -83,15 +83,15 @@ var ctx = canvas.getContext('2d');
console.log(ctx); // CanvasRenderingContext2D { ... }
```
-Vous avez alors le [contexte 2D de représentation](/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D) pour un canevas, et vous pouvez dessiner à l'intérieur.
+Vous avez alors le [contexte 2D de représentation](/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D) pour un canevas, et vous pouvez dessiner à l'intérieur.
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaire |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-canvas-getcontext", "HTMLCanvasElement.getContext")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | Pas de changement depuis l'instantané le plus récent, {{SpecName('HTML5 W3C')}} |
-| {{SpecName('HTML5.1', "scripting-1.html#dom-canvas-getcontext", "HTMLCanvasElement.getContext")}} | {{Spec2('HTML5.1')}} |   |
-| {{SpecName('HTML5 W3C', "scripting-1.html#dom-canvas-getcontext", "HTMLCanvasElement.getContext")}} | {{Spec2('HTML5 W3C')}} | Instantané du {{SpecName('HTML WHATWG')}} contenant la définition initiale. |
+| {{SpecName('HTML5.1', "scripting-1.html#dom-canvas-getcontext", "HTMLCanvasElement.getContext")}} | {{Spec2('HTML5.1')}} | |
+| {{SpecName('HTML5 W3C', "scripting-1.html#dom-canvas-getcontext", "HTMLCanvasElement.getContext")}} | {{Spec2('HTML5 W3C')}} | Instantané du {{SpecName('HTML WHATWG')}} contenant la définition initiale. |
## Compatibilité navigateurs
@@ -99,6 +99,6 @@ Vous avez alors le [contexte 2D de représentation](/en-US/docs/Web/API/CanvasRe
## Voir aussi
-- L'interface la définissant, {{domxref("HTMLCanvasElement")}}.
+- L'interface la définissant, {{domxref("HTMLCanvasElement")}}.
- {{domxref("OffscreenCanvas.getContext()")}}.
-- Contextes de représentation disponibles : {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext")}} et {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} et {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}.
+- Contextes de représentation disponibles : {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext")}} et {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} et {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}.
diff --git a/files/fr/web/api/htmlcanvaselement/height/index.md b/files/fr/web/api/htmlcanvaselement/height/index.md
index 647a45f107..342329cc6b 100644
--- a/files/fr/web/api/htmlcanvaselement/height/index.md
+++ b/files/fr/web/api/htmlcanvaselement/height/index.md
@@ -10,9 +10,9 @@ translation_of: Web/API/HTMLCanvasElement/height
---
{{APIRef("Canvas API")}}
-La propriété **`HTMLCanvasElement.height`** est un entier positif reflétant l'attribut HTML {{htmlattrxref("height", "canvas")}} de l'élément {{HTMLElement("canvas")}} mesuré en pixels CSS. Quand cet attribut n'est pas spécifié, ou si on lui affecte une valeur invalide, telle que négative, la valeur par défaut de `150` is utilisée.
+La propriété **`HTMLCanvasElement.height`** est un entier positif reflétant l'attribut HTML {{htmlattrxref("height", "canvas")}} de l'élément {{HTMLElement("canvas")}} mesuré en pixels CSS. Quand cet attribut n'est pas spécifié, ou si on lui affecte une valeur invalide, telle que négative, la valeur par défaut de `150` is utilisée.
-C'est l'une des deux propriétés, l'autre étant {{domxref("HTMLCanvasElement.width")}}, qui contrôlent la taille du canevas.
+C'est l'une des deux propriétés, l'autre étant {{domxref("HTMLCanvasElement.width")}}, qui contrôlent la taille du canevas.
## Syntaxe
@@ -21,13 +21,13 @@ C'est l'une des deux propriétés, l'autre étant {{domxref("HTMLCanvasElement.
## Exemples
-Étant donné cet élément {{HTMLElement("canvas")}} :
+Étant donné cet élément {{HTMLElement("canvas")}} :
```html
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
```
-vous pouvez obtenir la hauteur du canevas avec le code suivant :
+vous pouvez obtenir la hauteur du canevas avec le code suivant :
```js
var canvas = document.getElementById('canvas');
@@ -39,7 +39,7 @@ console.log(canvas.height); // 300
| Spécification | Statut | Commentaire |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#attr-canvas-height", "HTMLCanvasElement.height")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | Pas de changement depuis l'instantané le plus récent, {{SpecName('HTML5 W3C')}} |
-| {{SpecName('HTML5.1', "scripting-1.html#attr-canvas-height", "HTMLCanvasElement.height")}} | {{Spec2('HTML5.1')}} |   |
+| {{SpecName('HTML5.1', "scripting-1.html#attr-canvas-height", "HTMLCanvasElement.height")}} | {{Spec2('HTML5.1')}} | |
| {{SpecName('HTML5 W3C', "scripting-1.html#attr-canvas-height", "HTMLCanvasElement.height")}} | {{Spec2('HTML5 W3C')}} | Instantané du {{SpecName('HTML WHATWG')}} contenant la définition initiale. |
## Compatibilité des navigateurs