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authorSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-09-26 13:11:47 +0200
committerGitHub <noreply@github.com>2021-09-26 13:11:47 +0200
commit6772831200d14c2436aea2d0c837f40dbf12156f (patch)
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Prepare Web API section for Markdown conversion (#2464)
* Remove summary classes and ids * Remove unecessary hidden * Remove useless span filled with useless attributes / ids * Remove useless font * Remove notranslate * Remove id in other elements than headings * Remove name attributes * Remove <pre><code> for JS w/ language-js class * Remove <pre><code> for HTML w/ language-html class * Remove <pre><code> for other lang w/ language-* class * Rm highlighted line in code samples * fix links, internal, external, absolute URLs * missing file from last commit * Fix styles errors apart from table + some classes * Fix notes and warnings (+ some other :x) * fix typo during merge which broke a doc * aand forgot a conflict * fix remaining classes of errors except dls and images * Fix dls * Fix images (deki/mozillademos) and remaining style issues * Remove script tag from svg file * Remove script tag from svg fileS * Compress SVG files for CI
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-rw-r--r--files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/index.html8
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index 28c6e1c8b3..671b448a9d 100644
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@@ -10,15 +10,13 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial
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<div>{{WebGLSidebar}}</div>
-<div class="summary">
-<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> permet au contenu web d'utiliser une API basée sur <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 pour effectuer des rendus 3D dans un {{HTMLElement("canvas")}} HTML dans les navigateurs qui le supportent, sans avoir recours à des modules complémentaires. Les programmes WebGL sont constitués de code de contrôle rédigé en JavaScript, et de code d'effets spéciaux (code shader) qui est exécuté sur l'Unité de Traitement Graphique (GPU) d'un ordinateur. Les éléments WebGL peuvent être mélangés avec d'autres éléments HTML et composés avec d'autres parties de la page ou du fond de la page.</p>
-</div>
+<p><a href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> permet au contenu web d'utiliser une API basée sur <a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 pour effectuer des rendus 3D dans un {{HTMLElement("canvas")}} HTML dans les navigateurs qui le supportent, sans avoir recours à des modules complémentaires. Les programmes WebGL sont constitués de code de contrôle rédigé en JavaScript, et de code d'effets spéciaux (code shader) qui est exécuté sur l'Unité de Traitement Graphique (GPU) d'un ordinateur. Les éléments WebGL peuvent être mélangés avec d'autres éléments HTML et composés avec d'autres parties de la page ou du fond de la page.</p>
-<p><span class="seoSummary">Ce tutoriel décrit comment utiliser l'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> pour dessiner des graphiques WebGL, en commençant par les bases. Les exemples suivants devraient vous donner des idées de ce que vous pouvez faire avec WebGL et vont vous fournir des fragments de code qui pourraient vous aider à construire votre propre contenu.</span></p>
+<p>Ce tutoriel décrit comment utiliser l'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> pour dessiner des graphiques WebGL, en commençant par les bases. Les exemples suivants devraient vous donner des idées de ce que vous pouvez faire avec WebGL et vont vous fournir des fragments de code qui pourraient vous aider à construire votre propre contenu.</p>
<h2 id="Avant_que_vous_ne_commenciez">Avant que vous ne commenciez</h2>
-<p>L'utilisation de l'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> n'est pas très difficile, mais vous avez besoin d'une compréhension de base de l'<a href="/en-US/docs/Web/HTML" title="HTML">HTML</a> et du <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a>. L'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> et WebGL ne sont pas supportés par certains anciens navigateurs, mais ils sont supportés dans les versions récentes de tous les principaux navigateurs. Pour dessiner des graphiques sur le canevas, on utilise un objet de contexte Javascript, qui crée des graphiques à la volée.</p>
+<p>L'utilisation de l'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> n'est pas très difficile, mais vous avez besoin d'une compréhension de base de l'<a href="/en-US/docs/Web/HTML">HTML</a> et du <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>. L'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> et WebGL ne sont pas supportés par certains anciens navigateurs, mais ils sont supportés dans les versions récentes de tous les principaux navigateurs. Pour dessiner des graphiques sur le canevas, on utilise un objet de contexte Javascript, qui crée des graphiques à la volée.</p>
<h2 id="Dans_ce_tutoriel">Dans ce tutoriel</h2>