aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.md
diff options
context:
space:
mode:
authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-10-02 17:20:24 +0200
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-10-02 17:30:20 +0200
commit1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch)
tree30a56efd3eff3a01bd1611e1840fdbbfacf544a4 /files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.md
parentc05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (diff)
downloadtranslated-content-1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde.tar.gz
translated-content-1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde.tar.bz2
translated-content-1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde.zip
convert content to md
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.md')
-rw-r--r--files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.md95
1 files changed, 39 insertions, 56 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.md
index 2967ea1329..86065baf61 100644
--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.md
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.md
@@ -9,77 +9,60 @@ tags:
- WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture
---
-<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+{{APIRef("WebGL")}}
-<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.activeTexture()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> indique quelle unité de texture doit être rendue active.</p>
+La méthode **`WebGLRenderingContext.activeTexture()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) indique quelle unité de texture doit être rendue active.
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+## Syntaxe
-<pre class="syntaxbox"><var><em>void gl</em>.activeTexture</var><var>(texture);</var>
-</pre>
+ void gl.activeTexture(texture);
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+### Paramètres
-<dl>
- <dt><code>texture</code></dt>
- <dd>L'unité de texture à rendre active. La valueur est une <code>gl.TEXTURE<em>I</em></code> où <em>I</em> est dans la plage de 0 à<code>gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1</code>.</dd>
-</dl>
+- `texture`
+ - : L'unité de texture à rendre active. La valueur est une `gl.TEXTUREI` où *I* est dans la plage de 0 à`gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1`.
-<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+### Valeur retournée
-<p>Aucune.</p>
+Aucune.
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+### Exceptions
-<p>Si <em>texture</em> n'est pas l'une des <code>gl.TEXTURE<em>I</em></code>, où <em>I</em> est dans la plage de 0 à<code>gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1</code>, une erreur <code>gl.INVALID_ENUM</code> est déclenchée.</p>
+Si *texture* n'est pas l'une des `gl.TEXTUREI`, où *I* est dans la plage de 0 à`gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1`, une erreur `gl.INVALID_ENUM` est déclenchée.
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+## Exemples
-<p>L'appel suivant choisit <code>gl.TEXTURE1</code> comme texture en cours. Les appels suivants qui modifient l'état de la texture affecteront cette texture.</p>
+L'appel suivant choisit `gl.TEXTURE1` comme texture en cours. Les appels suivants qui modifient l'état de la texture affecteront cette texture.
-<pre class="brush: js">gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
-</pre>
+```js
+gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
+```
-<p>Le nombre d'unités de texture dépend de l'implémentation, vous pouvez obtenir ce nombre à l'aide de la constante <code>MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS</code>. Il est, de par la spécification, d'au moins 8.</p>
+Le nombre d'unités de texture dépend de l'implémentation, vous pouvez obtenir ce nombre à l'aide de la constante `MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS`. Il est, de par la spécification, d'au moins 8.
-<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
-</pre>
+```js
+gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
+```
-<p>Pour obtenir la texture en cours, faire une requête sur la constante <code>ACTIVE_TEXTURE</code>.</p>
+Pour obtenir la texture en cours, faire une requête sur la constante `ACTIVE_TEXTURE`.
-<pre class="brush: js">gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
+```js
+gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE);
// retourne "33984" (0x84C0, valeur enum pour gl.TEXTURE0)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statué</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "activeTexture")}}</td>
- <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glActiveTexture.xml", "glActiveTexture")}}</td>
- <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
- <td>Page man de l'API OpenGL.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.activeTexture")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getParameter()")}}</li>
-</ul>
+```
+
+## Spécifications
+
+| Spécification | Statué | Commentaire |
+| ------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------ | ------------------------- |
+| {{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "activeTexture")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale. |
+| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glActiveTexture.xml", "glActiveTexture")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l'API OpenGL. |
+
+## Compatibilité des navigateurs
+
+{{Compat("api.WebGLRenderingContext.activeTexture")}}
+
+## Voir aussi
+
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getParameter()")}}