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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html | 87 |
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4d2733b6eb --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.activeTexture() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture +tags: + - API + - Méthode + - Reference + - WebGL + - WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.activeTexture()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> indique quelle unité de texture doit être rendue active.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var><em>void gl</em>.activeTexture</var><var>(texture);</var> +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>texture</code></dt> + <dd>L'unité de texture à rendre active. La valueur est une <code>gl.TEXTURE<em>I</em></code> où <em>I</em> est dans la plage de 0 à<code>gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1</code>.</dd> +</dl> + +<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> + +<p>Aucune.</p> + +<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3> + +<p>Si <em>texture</em> n'est pas l'une des <code>gl.TEXTURE<em>I</em></code>, où <em>I</em> est dans la plage de 0 à<code>gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1</code>, une erreur <code>gl.INVALID_ENUM</code> est déclenchée.</p> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<p>L'appel suivant choisit <code>gl.TEXTURE1</code> comme texture en cours. Les appels suivants qui modifient l'état de la texture affecteront cette texture.</p> + +<pre class="brush: js">gl.activeTexture(gl.TEXTURE1); +</pre> + +<p>Le nombre d'unités de texture dépend de l'implémentation, vous pouvez obtenir ce nombre à l'aide de la constante <code>MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS</code>. Il est, de par la spécification, d'au moins 8.</p> + +<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS); +</pre> + +<p>Pour obtenir la texture en cours, faire une requête sur la constante <code>ACTIVE_TEXTURE</code>.</p> + +<pre class="brush: js">gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); +gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE); +// retourne "33984" (0x84C0, valeur enum pour gl.TEXTURE0) +</pre> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statué</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "activeTexture")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Définition initiale.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glActiveTexture.xml", "glActiveTexture")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Page man de l'API OpenGL.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.activeTexture")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getParameter()")}}</li> +</ul> |