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path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader
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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-10-02 17:20:24 +0200
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-10-02 17:30:20 +0200
commit1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch)
tree30a56efd3eff3a01bd1611e1840fdbbfacf544a4 /files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader
parentc05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (diff)
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Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader')
-rw-r--r--files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.md119
1 files changed, 50 insertions, 69 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.md
index 9b2c2b9be7..0cda2deaaa 100644
--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.md
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.md
@@ -6,29 +6,27 @@ tags:
- WebGL
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader
---
-<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+{{APIRef("WebGL")}}
-<p>La méthode <strong>WebGLRenderingContext.attachShader()</strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> attache un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet à un {{domxref("WebGLProgram")}}.</p>
+La méthode **WebGLRenderingContext.attachShader()** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) attache un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet à un {{domxref("WebGLProgram")}}.
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+## Syntaxe
-<pre class="syntaxbox">void <var><em>gl</em>.attach</var>Shader<var>(programme, shader);</var>
-</pre>
+ void gl.attachShader(programme, shader);
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+### Paramètres
-<dl>
- <dt><code>programme</code></dt>
- <dd>Un {{domxref("WebGLProgram")}}.</dd>
- <dt><code>shader</code></dt>
- <dd>Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet.</dd>
-</dl>
+- `programme`
+ - : Un {{domxref("WebGLProgram")}}.
+- `shader`
+ - : Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet.
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+## Exemples
-<p>Le code suivant attache des shaders pré-existants à un {{domxref("WebGLProgram")}}.</p>
+Le code suivant attache des shaders pré-existants à un {{domxref("WebGLProgram")}}.
-<pre class="brush: js">var programme = gl.createProgram();
+```js
+var programme = gl.createProgram();
// Attacher des shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
@@ -40,57 +38,40 @@ if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info;
}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}}</td>
- <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}}</td>
- <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
- <td>Page man OpenGL.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.attachShader")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
-</ul>
+```
+
+## Spécifications
+
+| Spécification | Statut | Commentaire |
+| -------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | -------------------- |
+| {{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale. |
+| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man OpenGL. |
+
+## Compatibilité des navigateurs
+
+{{Compat("api.WebGLRenderingContext.attachShader")}}
+
+## Voir aussi
+
+- {{domxref("WebGLProgram")}}
+- {{domxref("WebGLShader")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}