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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:24 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch) | |
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-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> +### Paramètres -<dl> - <dt><code>programme</code></dt> - <dd>Un {{domxref("WebGLProgram")}}.</dd> - <dt><code>shader</code></dt> - <dd>Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet.</dd> -</dl> +- `programme` + - : Un {{domxref("WebGLProgram")}}. +- `shader` + - : Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet. -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<p>Le code suivant attache des shaders pré-existants à un {{domxref("WebGLProgram")}}.</p> +Le code suivant attache des shaders pré-existants à un {{domxref("WebGLProgram")}}. -<pre class="brush: js">var programme = gl.createProgram(); +```js +var programme = gl.createProgram(); // Attacher des shaders pré-existants gl.attachShader(programme, shaderDeSommet); @@ -40,57 +38,40 @@ if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) { var info = gl.getProgramInfoLog(programme); throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info; } -</pre> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}}</td> - <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> - <td>Définition initiale.</td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}}</td> - <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> - <td>Page man OpenGL.</td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.attachShader")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li> -</ul> +``` + +## Spécifications + +| Spécification | Statut | Commentaire | +| -------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | -------------------- | +| {{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale. | +| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man OpenGL. | + +## Compatibilité des navigateurs + +{{Compat("api.WebGLRenderingContext.attachShader")}} + +## Voir aussi + +- {{domxref("WebGLProgram")}} +- {{domxref("WebGLShader")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}} |