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author | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2022-03-16 17:52:18 +0100 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-03-16 17:52:18 +0100 |
commit | 500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 (patch) | |
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Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270)
* Remove ufeff
* Remove u2064
* Remove u2062
* Replace u202f followed by : with :
* Replace u202f next to « or » with and « or »
* Replace u202f followed by ; with ;
* Replace u202f followed by ! with
* Replace u202f followed by ? with ?
* Replace remaining u202f with classical space
* Replace u200b surrounded by space with classical space
* Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated)
* Remove remaining u200b
* Remove u200a
* Replace u2009 with
* Remove u00ad
* Replace u00a0 followed by : ! or ? with and punctuation
* Replace u00a0 surrounded « or » with and punctuation
* Replace u00a0 followed by whitespaces
* Replace u00a0 preceded by whitespaces
* Replace u00a0 followed by a newline with a newline
* Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2
* Replace u00a0 followed by a ; and punctuation
* Remove u00a0 followed by ,
* Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*)
* Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+)
* Replace remaining ([\u00a0]+) by a space
* cleaning empty elements
* remove ufe0f
* Remove u00a0 and u202f after merging against updated main
* remove double whitespace using (\w)( )(\w)
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bufferdata')
-rw-r--r-- | files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bufferdata/index.md | 36 |
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bufferdata/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bufferdata/index.md index acab216dbb..2f9225277d 100644 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bufferdata/index.md +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bufferdata/index.md @@ -36,33 +36,33 @@ La méthode **`WebGLRenderingContext.bufferData()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/doc - `gl.COPY_READ_BUFFER` : tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ; - `gl.COPY_WRITE_BUFFER` : tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ; - `gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER` : tampon pour les opérations de retour de transformation ; - - `gl.UNIFORM_BUFFER` : tampon utilisé pour stocker des blocs uniform ; + - `gl.UNIFORM_BUFFER` : tampon utilisé pour stocker des blocs uniform ; - `gl.PIXEL_PACK_BUFFER` : tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels ; - `gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER` : tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels. - taille - - : Un {{domxref("GLsizeiptr")}} définissant la taille du magasin de données de l'objet tampon. + - : Un {{domxref("GLsizeiptr")}} définissant la taille du magasin de données de l'objet tampon. - donneesSrc {{optional_inline}} - - : Un {{jsxref("ArrayBuffer")}}, {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} ou l'un des types de tableau typés {{domxref("ArrayBufferView")}} à copier dans le magasin de données. Si `null`, un magasin de données est quand même créé, mais son contenu n'est ni initialisé, ni défini. + - : Un {{jsxref("ArrayBuffer")}}, {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} ou l'un des types de tableau typés {{domxref("ArrayBufferView")}} à copier dans le magasin de données. Si `null`, un magasin de données est quand même créé, mais son contenu n'est ni initialisé, ni défini. - utilisation - : Un {{domxref("GLenum")}} indiquant le modèle d'utilisation du magasin de données. Valeurs possibles : - - `gl.STATIC_DRAW` : le contenu du tampon est susceptible d'être utilisé souvent mais de ne pas changer souvent ; du contenu est écrit dans le tampon, mais non lu ; - - `gl.DYNAMIC_DRAW` : le contenu du tampon est susceptible d'être souvent utilisé et de changer souvent ; du contenu est écrit dans le tampon, mais non lu ; - - `gl.STREAM_DRAW` : le contenu du tampon est susceptible de ne pas être utilisé souvent ; du contenu est écrit dans le tampon, mais non lu ; - - lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes the following values sont en outre disponibles : + - `gl.STATIC_DRAW` : le contenu du tampon est susceptible d'être utilisé souvent mais de ne pas changer souvent ; du contenu est écrit dans le tampon, mais non lu ; + - `gl.DYNAMIC_DRAW` : le contenu du tampon est susceptible d'être souvent utilisé et de changer souvent ; du contenu est écrit dans le tampon, mais non lu ; + - `gl.STREAM_DRAW` : le contenu du tampon est susceptible de ne pas être utilisé souvent ; du contenu est écrit dans le tampon, mais non lu ; + - lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes the following values sont en outre disponibles : - - `gl.STATIC_READ` : le contenu du tampon est susceptible d'être utilisé souvent et de ne pas changer souvent ; du contenu est lu depuis le tampon, mais non écrit ; - - `gl.DYNAMIC_READ` : le contenu du tampon est susceptible d'être utilisé souvent et de changer souvent ; du contenu est lu depuis le tampon, mais non écrit ; - - `gl.STREAM_READ` : le contenu du tampon est susceptible de ne pas être utilisé souvent ; du contenu est lu depuis le tampon, mais non écrit ; - - `gl.STATIC_COPY` : le contenu du tampon est susceptible d'être utilisé souvent et de ne pas changer souvent ; aucun contenu n'est écrit ou lu par l'utilisateur ; - - `gl.DYNAMIC_COPY` : le contenu du tampon est susceptible d'être utilisé souvent et de changer souvent ; aucun contenu n'est écrit ou lu par l'utilisateur ; - - `gl.STREAM_COPY` : le contenu du tampon est susceptible d'être utilisé souvent et de ne pas changer souvent ; aucun contenu n'est écrit ou lu par l'utilisateur. + - `gl.STATIC_READ` : le contenu du tampon est susceptible d'être utilisé souvent et de ne pas changer souvent ; du contenu est lu depuis le tampon, mais non écrit ; + - `gl.DYNAMIC_READ` : le contenu du tampon est susceptible d'être utilisé souvent et de changer souvent ; du contenu est lu depuis le tampon, mais non écrit ; + - `gl.STREAM_READ` : le contenu du tampon est susceptible de ne pas être utilisé souvent ; du contenu est lu depuis le tampon, mais non écrit ; + - `gl.STATIC_COPY` : le contenu du tampon est susceptible d'être utilisé souvent et de ne pas changer souvent ; aucun contenu n'est écrit ou lu par l'utilisateur ; + - `gl.DYNAMIC_COPY` : le contenu du tampon est susceptible d'être utilisé souvent et de changer souvent ; aucun contenu n'est écrit ou lu par l'utilisateur ; + - `gl.STREAM_COPY` : le contenu du tampon est susceptible d'être utilisé souvent et de ne pas changer souvent ; aucun contenu n'est écrit ou lu par l'utilisateur. - decalageSrc - : Un {{domxref("GLuint")}} indiquant le décalage d'indice d'élément où commencer à lire dans le tampon. -- `longueur` {{optional_inline}} +- `longueur` {{optional_inline}} - : Un {{domxref("GLuint")}} valant 0 par défaut. ### Valeur retournée @@ -71,9 +71,9 @@ Aucune. ### Exceptions -- Une erreur `gl.OUT_OF_MEMORY` est déclenchée si le contexte ne peut pas créer un magasin de données de la `taille` indiquée. -- Une erreur`gl.INVALID_VALUE` est déclenchée si `taille` est négative. -- Une erreur `gl.INVALID_ENUM` est déclenchée si `cible` ou`utilisation` ne sont pas l'un des enums autorisés. +- Une erreur `gl.OUT_OF_MEMORY` est déclenchée si le contexte ne peut pas créer un magasin de données de la `taille` indiquée. +- Une erreur`gl.INVALID_VALUE` est déclenchée si `taille` est négative. +- Une erreur `gl.INVALID_ENUM` est déclenchée si `cible` ou`utilisation` ne sont pas l'un des enums autorisés. ## Exemples @@ -89,7 +89,7 @@ gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, 1024, gl.STATIC_DRAW); ### Récupération de l'information de tampon -Pour vérifier l'utilisation du tampon en cours et la taille du tampon, utiliser la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.getBufferParameter()")}}. +Pour vérifier l'utilisation du tampon en cours et la taille du tampon, utiliser la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.getBufferParameter()")}}. ```js gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_SIZE); |