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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:24 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch) | |
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-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> +### Paramètres -<dl> - <dt><code>shader</code></dt> - <dd>Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragments ou de sommets.</dd> -</dl> +- `shader` + - : Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragments ou de sommets. -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); +```js +var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(shader, sourceShader); gl.compileShader(shader); -</pre> +``` -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "compileShader")}}</td> - <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> - <td>Définition initiale.</td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCompileShader.xml", "glCompileShader")}}</td> - <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> - <td>Page man OpenGL.</td> - </tr> - </tbody> -</table> +| Spécification | Statut | Commentaire | +| ------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------ | -------------------- | +| {{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "compileShader")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale. | +| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCompileShader.xml", "glCompileShader")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man OpenGL. | -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> +## Compatibilité des navigateurs -<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.compileShader")}}</p> +{{Compat("api.WebGLRenderingContext.compileShader")}} -<h2 id="Voire_aussi">Voire aussi</h2> +## Voire aussi -<ul> - <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li> -</ul> +- {{domxref("WebGLProgram")}} +- {{domxref("WebGLShader")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}} |