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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-10-02 17:20:24 +0200
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-10-02 17:30:20 +0200
commit1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch)
tree30a56efd3eff3a01bd1611e1840fdbbfacf544a4 /files/fr/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.md
parentc05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (diff)
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-rw-r--r--files/fr/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.md99
1 files changed, 40 insertions, 59 deletions
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index 4727567959..e0334e3e36 100644
--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.md
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.md
@@ -9,77 +9,58 @@ tags:
- WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader
---
-<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+{{APIRef("WebGL")}}
-<p>La méthode <strong>WebGLRenderingContext.compileShader()</strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> compile un shader GLSL en données binaires, de sorte qu'il puisse être utilisé par un {{domxref("WebGLProgram")}}.</p>
+La méthode **WebGLRenderingContext.compileShader()** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) compile un shader GLSL en données binaires, de sorte qu'il puisse être utilisé par un {{domxref("WebGLProgram")}}.
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+## Syntaxe
-<pre class="syntaxbox">void <var><em>gl</em>.compileShader</var><var>(shader);</var>
-</pre>
+ void gl.compileShader(shader);
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+### Paramètres
-<dl>
- <dt><code>shader</code></dt>
- <dd>Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragments ou de sommets.</dd>
-</dl>
+- `shader`
+ - : Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragments ou de sommets.
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+## Exemples
-<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
+```js
+var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, sourceShader);
gl.compileShader(shader);
-</pre>
+```
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+## Spécifications
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "compileShader")}}</td>
- <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCompileShader.xml", "glCompileShader")}}</td>
- <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
- <td>Page man OpenGL.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
+| Spécification | Statut | Commentaire |
+| ------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------ | -------------------- |
+| {{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "compileShader")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale. |
+| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCompileShader.xml", "glCompileShader")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man OpenGL. |
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+## Compatibilité des navigateurs
-<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.compileShader")}}</p>
+{{Compat("api.WebGLRenderingContext.compileShader")}}
-<h2 id="Voire_aussi">Voire aussi</h2>
+## Voire aussi
-<ul>
- <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
-</ul>
+- {{domxref("WebGLProgram")}}
+- {{domxref("WebGLShader")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}