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title: WebGLRenderingContext.compileShader()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader
tags:
- API
- Méthode
- Reference
- WebGL
- WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader
---
{{APIRef("WebGL")}}
La méthode **WebGLRenderingContext.compileShader()** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) compile un shader GLSL en données binaires, de sorte qu'il puisse être utilisé par un {{domxref("WebGLProgram")}}.
## Syntaxe
void gl.compileShader(shader);
### Paramètres
- `shader`
- : Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragments ou de sommets.
## Exemples
```js
var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, sourceShader);
gl.compileShader(shader);
```
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaire |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------ | -------------------- |
| {{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "compileShader")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale. |
| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCompileShader.xml", "glCompileShader")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man OpenGL. |
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.compileShader")}}
## Voire aussi
- {{domxref("WebGLProgram")}}
- {{domxref("WebGLShader")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}
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