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| author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:14 +0200 |
|---|---|---|
| committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
| commit | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch) | |
| tree | 6ea911b2f2010f63a026de6bb7a1a51e7690a7e1 /files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html | |
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| -rw-r--r-- | files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html | 85 |
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html deleted file mode 100644 index 4b59a8b581..0000000000 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html +++ /dev/null @@ -1,85 +0,0 @@ ---- -title: WebGLRenderingContext.createProgram() -slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram -tags: - - API - - Méthode - - Reference - - WebGL - - WebGLRenderingContext -translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram ---- -<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> - -<p>La méthode <code><strong>WebGLRenderingContext.createProgram()</strong></code> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> crée et initialise un objet {{domxref("WebGLProgram")}}.</p> - -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> - -<pre class="syntaxbox">WebGLProgram <var>gl</var>.createProgram(); -</pre> - -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> - -<p>Aucun.</p> - -<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> - -<p>Un objet {{domxref("WebGLProgram")}} qui est une combinaison de deux {{domxref("WebGLShader")}}s compilés, constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ceux-ci sont ensuite liés en un programme utilisable.</p> - -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> - -<h3 id="Création_d'un_programme_WebGL">Création d'un programme WebGL</h3> - -<pre class="brush: js">var programme = gl.createProgram(); - -// Attacher les shaders pré-existants -gl.attachShader(programme, shaderDeSommet); -gl.attachShader(programme, shaderDeFragment); - -gl.linkProgram(programme); - -if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) { - var info = gl.getProgramInfoLog(program); - throw 'Impossible de compiler le programme WebGL. \n\n' + info; -} -</pre> - -<p>Voir {{domxref ("WebGLShader")}} pour plus d'informations sur la création du <code>shaderDeSommet</code> et du <code>shaderDeFragment</code> dans l'exemple ci-dessus.</p> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "createProgram")}}</td> - <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> - <td>Définition initiale.</td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCreateProgram.xml", "glCreateProgram")}}</td> - <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> - <td>Page man de l'API OpenGL (similaire).</td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createProgram")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li> -</ul> |
