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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:14 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch) | |
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html deleted file mode 100644 index 8bdffeed97..0000000000 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html +++ /dev/null @@ -1,99 +0,0 @@ ---- -title: WebGLRenderingContext.drawArrays() -slug: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays -tags: - - API - - Méthode - - Reference - - WebGL - - WebGLRenderingContext -translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays ---- -<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> - -<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.drawArrays()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> dessine des primitives à partir de données tabulaires.</p> - -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> - -<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.drawArrays(<var>mode</var>, <em>premier</em>, <var>compte</var>); -</pre> - -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> - -<dl> - <dt><code>mode</code></dt> - <dd>Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant la primitive de type à dessiner. Les valeurs possibles sont : - <ul> - <li><code>gl.POINTS</code> : dessine un seul point ;</li> - <li><code>gl.LINE_STRIP</code> : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant ;</li> - <li><code>gl.LINE_LOOP</code> : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant, et relie le dernier sommet au premier ;</li> - <li><code>gl.LINES</code> : dessine une ligne entre une paire de sommets ;</li> - <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip">gl.TRIANGLE_STRIP</a></code></li> - <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_fan">gl.TRIANGLE_FAN</a></code></li> - <li><code>gl.TRIANGLES</code> : dessine un triangle pour un groupe de trois sommets.</li> - </ul> - </dd> - <dt><code>premier</code></dt> - <dd>Un {{domxref("GLint")}} indiquant de l'indice de départ dans le tableau des points des vecteurs.</dd> - <dt><code>compte</code></dt> - <dd>Un {{domxref("GLsizei")}} indiquant le nombre d'indices à dessiner.</dd> -</dl> - -<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> - -<p>None.</p> - -<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3> - -<ul> - <li>Si <code>mode</code> n'est pas l'une des valeurs acceptables, une erreur <code>gl.INVALID_ENUM</code> est déclenchée.</li> - <li>Si <code>premier</code> ou <code>compte</code> sont négatifs, une erreur <code>gl.INVALID_VALUE</code> est déclenchée.</li> - <li>Si <code>gl.CURRENT_PROGRAM</code> est {{jsxref("null")}}, une erreur <code>gl.INVALID_OPERATION</code> est déclenchée.</li> -</ul> - -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> - -<pre class="brush: js">gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 8); -</pre> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "drawArrays")}}</td> - <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> - <td> - <p> </p> - Définition initiale.</td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDrawArrays.xml", "glDrawArrays")}}</td> - <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> - <td> - <p>Page man de l’API OpenGL.</p> - </td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.drawArrays")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()")}}</li> - <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}}</li> - <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}}</li> - <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE()", "ext.vertexAttribDivisorANGLE()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}}</li> -</ul> |