aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html
blob: 8bdffeed97e694f795cc9ec7b6cd327a2e7a5fbc (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
---
title: WebGLRenderingContext.drawArrays()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays
tags:
  - API
  - Méthode
  - Reference
  - WebGL
  - WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.drawArrays()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> dessine des primitives à partir de données tabulaires.</p>

<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.drawArrays(<var>mode</var>, <em>premier</em>, <var>compte</var>);
</pre>

<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>

<dl>
 <dt><code>mode</code></dt>
 <dd>Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant la primitive de type à dessiner. Les valeurs possibles sont :
 <ul>
  <li><code>gl.POINTS</code> : dessine un seul point ;</li>
  <li><code>gl.LINE_STRIP</code> : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant ;</li>
  <li><code>gl.LINE_LOOP</code> : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant, et relie le dernier sommet au premier ;</li>
  <li><code>gl.LINES</code> : dessine une ligne entre une paire de sommets ;</li>
  <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip">gl.TRIANGLE_STRIP</a></code></li>
  <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_fan">gl.TRIANGLE_FAN</a></code></li>
  <li><code>gl.TRIANGLES</code> : dessine un triangle pour un groupe de trois sommets.</li>
 </ul>
 </dd>
 <dt><code>premier</code></dt>
 <dd>Un {{domxref("GLint")}} indiquant de l'indice de départ dans le tableau des points des vecteurs.</dd>
 <dt><code>compte</code></dt>
 <dd>Un {{domxref("GLsizei")}} indiquant le nombre d'indices à dessiner.</dd>
</dl>

<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>

<p>None.</p>

<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>

<ul>
 <li>Si <code>mode</code> n'est pas l'une des valeurs acceptables, une erreur <code>gl.INVALID_ENUM</code> est déclenchée.</li>
 <li>Si <code>premier</code> ou <code>compte</code> sont négatifs, une erreur <code>gl.INVALID_VALUE</code> est déclenchée.</li>
 <li>Si <code>gl.CURRENT_PROGRAM</code> est {{jsxref("null")}}, une erreur <code>gl.INVALID_OPERATION</code> est déclenchée.</li>
</ul>

<h2 id="Exemples">Exemples</h2>

<pre class="brush: js">gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 8);
</pre>

<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Spécification</th>
   <th scope="col">Statut</th>
   <th scope="col">Commentaire</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "drawArrays")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>
    <p> </p>
    Définition initiale.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDrawArrays.xml", "glDrawArrays")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>
    <p>Page man de l’API OpenGL.</p>
   </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.drawArrays")}}</p>

<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()")}}</li>
 <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}}</li>
 <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}}</li>
 <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE()", "ext.vertexAttribDivisorANGLE()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}}</li>
</ul>