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authorSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2022-03-16 17:52:18 +0100
committerGitHub <noreply@github.com>2022-03-16 17:52:18 +0100
commit500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 (patch)
treeca277561f7f3c5f2c9c3e80a895ac32f30852238 /files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable
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Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270)
* Remove ufeff * Remove u2064 * Remove u2062 * Replace u202f followed by : with &nbsp;: * Replace u202f next to « or » with &nbsp; and « or » * Replace u202f followed by ; with &nbsp;; * Replace u202f followed by ! with &nbsp; * Replace u202f followed by ? with &nbsp;? * Replace remaining u202f with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated) * Remove remaining u200b * Remove u200a * Replace u2009 with &nbsp; * Remove u00ad * Replace u00a0 followed by : ! or ? with &nbsp; and punctuation * Replace u00a0 surrounded « or » with &nbsp; and punctuation * Replace u00a0 followed by whitespaces * Replace u00a0 preceded by whitespaces * Replace u00a0 followed by a newline with a newline * Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2 * Replace u00a0 followed by a ; &nbsp; and punctuation * Remove u00a0 followed by , * Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*) * Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+) * Replace remaining ([\u00a0]+) by a space * cleaning empty elements * remove ufe0f * Remove u00a0 and u202f after merging against updated main * remove double whitespace using (\w)( )(\w)
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable')
-rw-r--r--files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md12
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md
index d207dd636e..ee111a31cc 100644
--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md
@@ -22,7 +22,7 @@ La méthode `WebGLRenderingContext.enable()` de l'API WebGL active des fonctionn
- `fon`
- - : Un {{domxref("GLenum")}} indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :
+ - : Un {{domxref("GLenum")}} indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :
| Constante | Description |
| ----------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
@@ -30,17 +30,17 @@ La méthode `WebGLRenderingContext.enable()` de l'API WebGL active des fonctionn
| `gl.CULL_FACE` | Active le masquage des polygones. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}. |
| `gl.DEPTH_TEST` | Active les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}. |
| `gl.DITHER` | Active le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur. |
- | `gl.POLYGON_OFFSET_FILL` | Active l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}. |
+ | `gl.POLYGON_OFFSET_FILL` | Active l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}. |
| `gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE` | Active le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha. |
| `gl.SAMPLE_COVERAGE` | Active le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}. |
| `gl.SCISSOR_TEST` | Active le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}. |
| `gl.STENCIL_TEST` | Active le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}. |
- Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
+ Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
| Constante | Description |
| ----------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
- | `gl.RASTERIZER_DISCARD` | Les primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes `gl.clear()` sont ignorées. |
+ | `gl.RASTERIZER_DISCARD` | Les primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes `gl.clear()` sont ignorées. |
### Valeur retournée
@@ -52,7 +52,7 @@ Aucune.
gl.enable(gl.DITHER);
```
-Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} :
+Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} :
```js
gl.isEnabled(gl.DITHER);
@@ -63,7 +63,7 @@ gl.isEnabled(gl.DITHER);
| Spécification | Statut | Commentaire |
| -------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ------------------------------------ |
-| {{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale pour WebGL. |
+| {{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale pour WebGL. |
| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l'API OpenGL ES 2.0. |
| {{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}} | {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} | Page man de l'API OpenGL ES 3.0 API. |