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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fb65393984 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html @@ -0,0 +1,76 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.shaderSource() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource +tags: + - API + - Méthode + - Reference + - WebGL + - WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.shaderSource()</code></strong> de l'<a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> définit le code source d'un {{domxref("WebGLShader")}}.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.shaderSource(<var>shader</var>, <var>source</var>); +</pre> + +<h3 id="Parameters">Parameters</h3> + +<dl> + <dt>shader</dt> + <dd>Un objet {{domxref("WebGLShader")}} dans lequel définir le code source.</dd> + <dt>source</dt> + <dd>Une {{domxref("DOMString")}} contenant le code source GLSL à définir.</dd> +</dl> + +<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> + +<p>Aucune.</p> + +<h2 id="Exemple">Exemple</h2> + +<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); +gl.shaderSource(shader, originalSource); + +var source = gl.getShaderSource(shader);</pre> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "shaderSource")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Définition initiale.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glShaderSource.xml", "glShaderSource")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Page man de l'API OpenGL (similaire).</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.shaderSource")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li> +</ul> |