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path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/shadersource
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/fr/web/api/webglrenderingcontext/shadersource
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-rw-r--r--files/fr/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html76
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new file mode 100644
index 0000000000..fb65393984
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.shaderSource()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource
+tags:
+ - API
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebGL
+ - WebGLRenderingContext
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.shaderSource()</code></strong> de l'<a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> définit le code source d'un {{domxref("WebGLShader")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.shaderSource(<var>shader</var>, <var>source</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt>shader</dt>
+ <dd>Un objet {{domxref("WebGLShader")}} dans lequel définir le code source.</dd>
+ <dt>source</dt>
+ <dd>Une {{domxref("DOMString")}} contenant le code source GLSL à définir.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>Aucune.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
+gl.shaderSource(shader, originalSource);
+
+var source = gl.getShaderSource(shader);</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "shaderSource")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glShaderSource.xml", "glShaderSource")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>Page man de l'API OpenGL (similaire).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.shaderSource")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
+</ul>