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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:24 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
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Types possibles : - <ul> - <li>Un {{jsxref("Number")}} flottant pour les valeurs flottantes (méthodes avec "f").</li> - <li>Une suite de nombres flottants (par exemple, un {{jsxref("Float32Array")}} ou un {{jsxref("Array")}} de nombres) pour les méthodes de vecteurs de flottants (méthodes avec "fv").</li> - <li>Un {{jsxref("Number")}} entier pour les valeurs entières (méthodes avec "i").</li> - <li>Un {{jsxref("int32Array")}} pour les méthodes de vecteur d'entiers (méthodes avec "iv").</li> - </ul> - </dd> -</dl> - -<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> - -<p>Aucune.</p> - -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> - -<pre class="brush: js">gl.uniform1f(u_alpha, 0.8);</pre> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniform")}}</td> - <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> - <td>Définition initiale.</td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}}</td> - <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> - <td>Page man de l'API OpenGL.</td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniform1f")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.uniformMatrix()")}}</li> -</ul> +{{APIRef("WebGL")}} + +Les méthodes **`WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) indiquent les valeurs des variables uniform. + +> **Note :** Beaucoup des fonctions décrites ici ont des interfaces WebGL 2 étendues, qui peuvent être trouvées en {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform","WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}. + +## Syntaxe + + void gl.uniform1f(emplacement, v0); + void gl.uniform1fv(emplacement, valeur); + void gl.uniform1i(emplacement, v0); + void gl.uniform1iv(emplacement, valeur); + + void gl.uniform2f(emplacement, v0, v1); + void gl.uniform2fv(emplacement, valeur); + void gl.uniform2i(emplacement, v0, v1); + void gl.uniform2iv(emplacement, valeur); + + void gl.uniform3f(emplacement, v0, v1, v2); + void gl.uniform3fv(emplacement, valeur); + void gl.uniform3i(emplacement, v0, v1, v2); + void gl.uniform3iv(emplacement, valeur); + + void gl.uniform4f(emplacement, v0, v1, v2, v3); + void gl.uniform4fv(emplacement, valeur); + void gl.uniform4i(emplacement, v0, v1, v2, v3); + void gl.uniform4iv(emplacement, valeur); + +### Paramètres + +- emplacement + - : Un objet {{domxref("WebGLUniformLocation")}} contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier. +- `valeur, v0, v1, v2, v3` + + - : La nouvelle valeur à utiliser pour la variable uniform. Types possibles : + + - Un {{jsxref("Number")}} flottant pour les valeurs flottantes (méthodes avec "f"). + - Une suite de nombres flottants (par exemple, un {{jsxref("Float32Array")}} ou un {{jsxref("Array")}} de nombres) pour les méthodes de vecteurs de flottants (méthodes avec "fv"). + - Un {{jsxref("Number")}} entier pour les valeurs entières (méthodes avec "i"). + - Un {{jsxref("int32Array")}} pour les méthodes de vecteur d'entiers (méthodes avec "iv"). + +### Valeur retournée + +Aucune. + +## Exemples + +```js +gl.uniform1f(u_alpha, 0.8); +``` + +## Spécifications + +| Spécification | Statut | Commentaire | +| -------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ------------------------- | +| {{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniform")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale. | +| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l'API OpenGL. | + +## Compatibilité des navigateurs + +{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniform1f")}} + +## Voir aussi + +- {{domxref("WebGLRenderingContext.uniformMatrix()")}} |