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path: root/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/constructor
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authorFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 12:36:08 +0100
committerFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 12:36:08 +0100
commit39f2114f9797eb51994966c6bb8ff1814c9a4da8 (patch)
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unslug fr: move
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-rw-r--r--files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/constructor/index.html233
1 files changed, 233 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/constructor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/constructor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4630ec0f1e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/constructor/index.html
@@ -0,0 +1,233 @@
+---
+title: Object.prototype.constructor
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/constructor
+tags:
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/constructor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>constructor</strong></code> renvoie une référence à la fonction {{jsxref("Object")}} qui a créé le prototype de l'instance. La valeur de cette propriété est une référence à la fonction elle-même, ce n'est pas une chaîne de caractères représentant le nom de la fonction. Cette valeur est en lecture seule pour les valeurs de types primitifs comme <code>1</code>, <code>true</code> et <code>"test"</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Tous les objets héritent d'une propriété <code>constructor</code> de leur prototype (à l'exception de ceux créés avec <code>Object.create(null)</code>). Les objets créés sans constructeur (c'est-à-dire avec des littéraux) auront le constructeur correspondant au type du littéral :</p>
+
+<pre class="brush:js">var o = {};
+o.constructor === Object; // true
+
+var a = [];
+a.constructor === Array; // true
+
+var n = new Number(3)
+n.constructor === Number; // true</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Afficher_le_constructeur_d'un_objet">Afficher le constructeur d'un objet</h3>
+
+<p>L'exemple ci-dessous crée un constructeur <code>Arbre</code>, et un objet de ce type, <code>monArbre</code>. Le script affiche ensuite la propriété <code>constructor</code> de l'objet <code>monArbre</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js">function Arbre(nom) {
+ this.nom = nom;
+}
+
+var monArbre = new Arbre("Sequoia");
+console.log( "monArbre.constructor vaut " + monArbre.constructor );</pre>
+
+<p>Cet exemple produira le résultat suivant :</p>
+
+<pre class="brush:js">monArbre.constructor vaut function Arbre(nom) {
+ this.nom = nom;
+}</pre>
+
+<h3 id="Modifier_le_constructeur_d'un_objet">Modifier le constructeur d'un objet</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on illustre comment modifier la valeur d'un constructeur pour les objets génériques. Dans l'exemple suivant, seules les valeurs <code>true</code>, <code>1</code> et <code>"test"</code> ne seront pas affectées car leurs constructeurs sont en lecture seule uniquement. Cet exemple montre qu'il ne faut pas se reposer de façon aveugle sur la propriété <code>constructor</code> d'un objet.</p>
+
+<pre class="brush:js">function Type () {}
+
+var types = [
+ new Array(),
+ [],
+ new Boolean(),
+ true, // restera tel quel
+ new Date(),
+ new Error(),
+ new Function(),
+ function () {},
+ Math,
+ new Number(),
+ 1, // restera tel quel
+ new Object(),
+ {},
+ new RegExp(),
+ /(?:)/,
+ new String(),
+ 'test' // restera tel quel
+];
+
+for (var i = 0; i &lt; types.length; i++) {
+ types[i].constructor = Type;
+ types[i] = [types[i].constructor, types[i] instanceof Type, types[i].toString()];
+}
+
+console.log(types.join('\n'));
+</pre>
+
+<p>L'exemple produira le résultat suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Type() {},false,
+function Type() {},false,
+function Type() {},false,false
+function Boolean() {
+ [native code]
+},false,true
+function Type() {},false,Mon Sep 01 2014 16:03:49 GMT+0600
+function Type() {},false,Error
+function Type() {},false,function anonymous() {
+
+}
+function Type() {},false,function () {}
+function Type() {},false,[object Math]
+function Type() {},false,0
+function Number() {
+ [native code]
+},false,1
+function Type() {},false,[object Object]
+function Type() {},false,[object Object]
+function Type() {},false,/(?:)/
+function Type() {},false,/(?:)/
+function Type() {},false,
+function String() {
+ [native code]
+},false,test
+</pre>
+
+<h3 id="Modifier_le_constructeur_d'une_fonction">Modifier le constructeur d'une fonction</h3>
+
+<p>La plupart du temps, cette  propriété est utilisée afin de définir une fonction en tant que constructeur, c'est-à-dire qu'on l'appellera avec <code><strong>new</strong></code> et en « attachant » la chaîne de prototypes.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Parent() {}
+Parent.prototype.parentMethod = function parentMethod() {};
+
+function Child() {}
+// on redefinit le prototype de child afin qu'il pointe vers celui de Parent
+Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
+
+Child.prototype.constructor = Child; // on renvoie le constructeur original Child</pre>
+
+<p>Pourquoi faut-il écrire cette dernière ligne ? Eh bien, ça dépend.</p>
+
+<p>Essayons de définir les cas où il est nécessaire de réaffecter le constructeur original et les cas où c'est superflu.</p>
+
+<p>Imaginons que l'objet possède une méthode <code>create()</code> qui lui permette de créer un autre exemplaire :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Parent() {};
+function CreatedConstructor() {}
+
+CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype);
+
+CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
+ return new this.constructor();
+}
+
+new CreatedConstructor().create().create();
+// error undefined is not a function car constructor === Parent</pre>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, on a une exception car le constructeur pointe vers <code>Parent</code>.</p>
+
+<p>Pour éviter cet écueil, il suffit d'affecter le bon constructeur (celui qui sera utilisé ensuite) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Parent() {};
+function CreatedConstructor() {}
+
+CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype);
+// On réaffecte le bon constructeur afin de l'utiliser plus loin
+CreatedConstructor.prototype.constructor = CreatedConstructor;
+
+CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
+ return new this.constructor();
+}
+
+new CreatedConstructor().create().create();
+// pas d'exception cette fois-ci</pre>
+
+<p>Prenons un autre exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function ParentWithStatic() {}
+
+ParentWithStatic.startPosition = { x: 0, y:0 };
+ParentWithStatic.getStartPosition = function getStartPosition() {
+ return this.startPosition;
+}
+
+function Child(x, y) {
+ this.position = {
+ x: x,
+ y: y
+ };
+}
+
+Child.prototype = Object.create(ParentWithStatic.prototype);
+Child.prototype.constructor = Child;
+
+Child.prototype.getOffsetByInitialPosition = function getOffsetByInitialPosition() {
+ var position = this.position;
+ var startPosition = this.constructor.getStartPosition(); // error undefined is not a function, since the constructor is Child
+
+ return {
+ offsetX: startPosition.x - position.x,
+ offsetY: startPosition.y - position.y
+ }
+};</pre>
+
+<p>Ici, il faudra conserverr le constructeur parent si on veut que le code fonctionne correctement.</p>
+
+<p>En résumé, lorsqu'on paramètre manuellement le constructeur, on peut obtenir des résultats sources de confusion. La plupart du temps, la propriété <code>constructor</code> n'est pas utilisée et la réaffecter n'est pas nécessaire.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.1', 'Object.prototype.constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.constructor', 'Object.prototype.constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.constructor', 'Object.prototype.constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.constructor")}}</p>
+</div>