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| author | Ryan Johnson <rjohnson@mozilla.com> | 2021-04-29 16:16:42 -0700 |
|---|---|---|
| committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-04-29 16:16:42 -0700 |
| commit | 95aca4b4d8fa62815d4bd412fff1a364f842814a (patch) | |
| tree | 5e57661720fe9058d5c7db637e764800b50f9060 /files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle | |
| parent | ee3b1c87e3c8e72ca130943eed260ad642246581 (diff) | |
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| -rw-r--r-- | files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html | 209 |
1 files changed, 0 insertions, 209 deletions
diff --git a/files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html b/files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html deleted file mode 100644 index 2f905a5241..0000000000 --- a/files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html +++ /dev/null @@ -1,209 +0,0 @@ ---- -title: CanvasRenderingContext2D.fillStyle -slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle -tags: - - API - - CamvasRenderingContext2D - - Canvas - - Proprietà - - Riferimento -translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle ---- -<div>{{APIRef}}</div> - -<p>La proprietà <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillStyle</code></strong> delle Canvas 2D API specifica il colore o lo stile da usare all'interno delle forme. Il colore preimpostato è <code>#000</code> (nero).</p> - -<p>Vedi anche i capitoli <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors">Applicare stili e colori</a> nel <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas Tutorial</a>.</p> - -<h2 id="Sintassi">Sintassi</h2> - -<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.fillStyle = color; -</var><var><em>ctx</em>.fillStyle = gradient; -</var><var><em>ctx</em>.fillStyle = pattern;</var> -</pre> - -<h3 id="Opzioni">Opzioni</h3> - -<dl> - <dt><code>color</code></dt> - <dd>Una {{domxref("DOMString")}} letta come valore CSS {{cssxref("<color>")}}.</dd> - <dt><code>gradient</code></dt> - <dd>Un oggetto {{domxref("CanvasGradient")}} (gradiente lineare o radiale).</dd> - <dt><code>pattern</code></dt> - <dd>Un oggetto {{domxref("CanvasPattern")}} (immagine ripetuta).</dd> -</dl> - -<h2 id="Esempi">Esempi</h2> - -<h3 id="Using_the_fillStyle_property" name="Using_the_fillStyle_property">Usare la proprietà <code>fillStyle</code> per impostare un colore diverso</h3> - -<p>In questa semplice porzione di codice viene usata la proprietù <code>fillStyle</code> per impostare un colore diverso.</p> - -<h4 id="HTML">HTML</h4> - -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> - -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> - -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); -var ctx = canvas.getContext("2d"); - -ctx.fillStyle = "blue"; -ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); -</pre> - -<p>Modifica il codice qui sotto e vedi i cambiamenti in tempo reale nel canvas:</p> - -<div class="hidden"> -<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> - -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> -ctx.fillStyle = "blue"; -ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea> -</pre> - -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); -var ctx = canvas.getContext("2d"); -var textarea = document.getElementById("code"); -var reset = document.getElementById("reset"); -var edit = document.getElementById("edit"); -var code = textarea.value; - -function drawCanvas() { - ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); - eval(textarea.value); -} - -reset.addEventListener("click", function() { - textarea.value = code; - drawCanvas(); -}); - -edit.addEventListener("click", function() { - textarea.focus(); -}) - -textarea.addEventListener("input", drawCanvas); -window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> -</div> - -<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> - -<h3 id="Un_esempio_di_fillStyle_con_i_cicli_for">Un esempio di <code>fillStyle</code> con i cicli for</h3> - -<p>In questo esempio, useremo due cicli <code>for </code>per disegnare una griglia di rettangoli, ognuno di un colore differente. Il risultato finale dovrebbe assomigliare allo screenshot. Niente di particolarmente spettacolare. Usiamo due variabili <code>i</code> e <code>j</code> per generare un colore RGB unico per ogni quadrato, questo modificando soltanto i valori del rosso e del verde. Il canale del blu ha un valore fisso. Modificando i canali, puoi generare ogni tipo di palette. Aumentando le ripetizioni del ciclo, puoi ottenere qualcosa di assomigliante alle palette usate da Photoshop.</p> - -<div class="hidden"> -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas></pre> -</div> - -<pre class="brush: js">var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); -for (var i=0;i<6;i++){ - for (var j=0;j<6;j++){ - ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' + - Math.floor(255-42.5*j) + ',0)'; - ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25); - } -} -</pre> - -<p>Il risultato assomiglia a questo:</p> - -<p>{{EmbedLiveSample("Un_esempio_di_fillStyle_con_i_cicli_for", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/5417/Canvas_fillstyle.png")}}</p> - -<h2 id="Specifiche">Specifiche</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Specifiche</th> - <th scope="col">Stato</th> - <th scope="col">Commento</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillstyle", "CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilità_dei_Browser">Compatibilità dei Browser</h2> - -<p>{{CompatibilityTable}}</p> - -<div id="compat-desktop"> -<table class="compat-table"> - <tbody> - <tr> - <th>Caratteristica</th> - <th>Chrome</th> - <th>Firefox (Gecko)</th> - <th>Internet Explorer</th> - <th>Opera</th> - <th>Safari</th> - </tr> - <tr> - <td>Basic support</td> - <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> - <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> - <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> - <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> - <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> - </tr> - </tbody> -</table> -</div> - -<div id="compat-mobile"> -<table class="compat-table"> - <tbody> - <tr> - <th>Caratteristica</th> - <th>Android</th> - <th>Chrome for Android</th> - <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> - <th>IE Mobile</th> - <th>Opera Mobile</th> - <th>Safari Mobile</th> - </tr> - <tr> - <td>Basic support</td> - <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> - <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> - <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> - <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> - <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> - <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> - </tr> - </tbody> -</table> -</div> - -<h2 id="WebKitBlink_note_specifiche">WebKit/Blink note specifiche</h2> - -<ul> - <li>Nei browser basati su WebKit e Blink, un metodo non standard e deprecato <code>ctx.setFillColor()</code> è implementato oltre a queste proprietà. - - <pre class="brush: js">setFillColor(color, optional alpha); -setFillColor(grayLevel, optional alpha); -setFillColor(r, g, b, a); -setFillColor(c, m, y, k, a); -</pre> - </li> -</ul> - -<h2 id="Vedi_anche">Vedi anche</h2> - -<ul> - <li>Come definire l'interfaccia, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li> -</ul> |
