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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
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-rw-r--r--files/ja/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html113
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diff --git a/files/ja/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html b/files/ja/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..723509fa9c
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: 合成とクリッピング
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing
+tags:
+ - Canvas
+ - Graphics
+ - HTML
+ - HTML5
+ - Intermediate
+ - Tutorial
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p><a href="/ja/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations">これまでの例</a>はすべて、常にほかの図形より手前に図形が描かれました。これはほとんどの状況において十分以上ですが、合成した図形を構築する順序を制限します。しかし、<code>globalCompositeOperation</code> プロパティを設定すると、この動作を変更できます。さらに <code>clip</code> プロパティで、図形の不要な部分を隠すことができます。</p>
+</div>
+
+<h2 id="globalCompositeOperation" name="globalCompositeOperation"><code>globalCompositeOperation</code></h2>
+
+<p>新しい図形を既存の図形の後ろに描くだけでなく、特定の領域を覆う、一部分を canvas から消去する ({{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect()")}} メソッドのように矩形に限定されません) などが可能です。</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation", "globalCompositeOperation = type")}}</dt>
+ <dd>これは、新しい図形を描くときに適用する合成処理の種類を設定します。type は、12種類の合成処理から使用するものを特定する文字列です。</dd>
+</dl>
+
+<p>以下の例のコードについては、<a href="/ja/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example">合成のサンプル</a>をご覧ください。</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Compositing_example", 750, 6750, "" ,"Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example")}}</p>
+
+<h2 id="Clipping_paths" name="Clipping_paths">クリッピングパス</h2>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/209/Canvas_clipping_path.png" style="float: right;">クリッピングパスは通常の canvas の図形に似ていますが、図形の不要な部分を隠すマスクとして作用します。これを右の画像で視覚化しました。赤い星型の図形は、クリッピングパスです。このパスの外側にあるものはすべて、canvas で描画されません。</p>
+
+<p>クリッピングパスと先ほどの <code>globalCompositeOperation</code> プロパティを比較すると、おおむね同じ効果をもたらす合成モードとして <code>source-in</code> と <code>source-atop</code> の 2 つがあることがわかります。これら 2 つとのもっとも重要な違いは、クリッピングパスは実際に canvas に描かれるものではないことと、クリッピングパスは新しい図形による影響を受けないことです。これは制限された領域に複数の図形を描くという、クリッピングパスの目標を表しています。</p>
+
+<p><a href="/ja/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes" title="Web/Guide/HTML/HTML/Canvas/Tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths">図形を描く</a> の章では <code>stroke()</code> および <code>fill()</code> メソッドのみ言及しましたが、パスを扱う第 3 のメソッドとして <code>clip()</code> があります。</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clip", "clip()")}}</dt>
+ <dd>現在構築しているパスを、現在のクリッピングパスに変換します。</dd>
+</dl>
+
+<p><code>closePath()</code> の代わりに <code>clip()</code> を使用して、パスの輪郭を描いたり塗りつぶすのではなく、パスを閉じてクリッピングパスに変換します。</p>
+
+<p>デフォルトで {{HTMLElement("canvas")}} 要素には、canvas 自体とまったく同じサイズのクリッピングパスが存在します。言い換えると、クリッピングは行われません。</p>
+
+<h3 id="A_clip_example" name="A_clip_example"><code>clip</code> の例</h3>
+
+<p>この例では、ランダムな星の集団の描画先を特定の領域に制限するために、円形のクリッピングパスを使用しています。</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[9]">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ ctx.fillRect(0,0,150,150);
+ ctx.translate(75,75);
+
+ // 円形のクリッピングパスを作成
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(0,0,60,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.clip();
+
+ // 背景を描く
+ var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,-75,0,75);
+ lingrad.addColorStop(0, '#232256');
+ lingrad.addColorStop(1, '#143778');
+
+ ctx.fillStyle = lingrad;
+ ctx.fillRect(-75,-75,150,150);
+
+ // 星を描く
+ for (var j=1;j&lt;50;j++){
+ ctx.save();
+ ctx.fillStyle = '#fff';
+ ctx.translate(75-Math.floor(Math.random()*150),
+ 75-Math.floor(Math.random()*150));
+ drawStar(ctx,Math.floor(Math.random()*4)+2);
+ ctx.restore();
+ }
+
+}
+
+function drawStar(ctx,r){
+ ctx.save();
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(r,0);
+ for (var i=0;i&lt;9;i++){
+ ctx.rotate(Math.PI/5);
+ if(i%2 === 0) {
+ ctx.lineTo((r/0.525731)*0.200811,0);
+ } else {
+ ctx.lineTo(r,0);
+ }
+ }
+ ctx.closePath();
+ ctx.fill();
+ ctx.restore();
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>コードの始めの数行で、背景として canvas と同サイズの黒い背景を描いて、原点を中央に移動します。次に、円弧を描いて <code>clip()</code> を呼び出すことで、円形のクリッピングパスを作成します。クリッピングパスは、canvas の状態として保存されるもののひとつでもあります。元のクリッピングパスを維持したい場合は、新しいクリッピングパスを作成する前に保存した canvas の状態があるとよいでしょう。</p>
+
+<p>クリッピングパスを作成した後に描いたものはすべて、パスの内部にあるものだけが見える状態になります。これは、次に描いている線形グラデーションで明らかです。この後に独自の <code>drawStar()</code> 関数を使用して、位置や大きさがランダムな星を 50 個描きます。星もまた、クリッピングパスの内部で定義されたものしか見えません。</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_clip_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/208/Canvas_clip.png")}}</p>
+
+<div>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations")}}</div>