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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2021-08-02 22:42:50 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2021-08-03 11:42:50 +0900
commitb3400a41e5ff084784e4557bb07c0a351a34d477 (patch)
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index b4e362538e..e382ae0e4c 100644
--- a/files/ja/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
+++ b/files/ja/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
@@ -11,7 +11,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial
<div>{{WebGLSidebar}}</div>
<div class="summary">
-<p><a href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> は互換性があるブラウザで、プラグインを使用することなく HTML {{HTMLElement("canvas")}} 内で 3D グラフィックスをレンダリングするための、<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 に基づく API を Web コンテンツで使用できるようにします。WebGL のプログラムは JavaScript で記述する制御コードと、コンピュータの Graphics Processing Unit (GPU) で実行する特殊効果コード (シェーダーコード) で構成されます。WebGL 要素は他の HTML 要素と混ぜられ、他のページ部品やページの背景と合成されます。</p>
+<p><a href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> は互換性があるブラウザで、プラグインを使用することなく HTML {{HTMLElement("canvas")}} 内で 3D グラフィックスをレンダリングするための、<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 に基づく API を Web コンテンツで使用できるようにします。WebGL のプログラムは JavaScript で記述する制御コードと、コンピュータの Graphics Processing Unit (GPU) で実行する特殊効果コード (シェーダーコード) で構成されます。WebGL 要素は他の HTML 要素と混ぜられ、他のページ部品やページの背景と合成されます。</p>
</div>
<p><span class="seoSummary">このチュートリアルでは WebGL グラフィックスを描画するために <code>&lt;canvas&gt;</code> を使用する方法について、基礎から説明します。ここで提供するサンプルは WebGL で何ができるかの明確な見解をもたらし、また独自のコンテンツを構築し始められるようにするコード部品も提供します。</span></p>