aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html
diff options
context:
space:
mode:
authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/ja/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html
parent8b66d724f7caf0157093fb09cfec8fbd0c6ad50a (diff)
downloadtranslated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.tar.gz
translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.tar.bz2
translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.zip
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ja/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html')
-rw-r--r--files/ja/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html81
1 files changed, 81 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..adcb119b07
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.compileShader()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong>WebGLRenderingContext.compileShader()</strong> メソッドは、GLSL シェーダーをバイナリへコンパイルします。これは {{domxref("WebGLProgram")}} に使用することができます。</p>
+
+<h2 id="構文">構文</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>gl</em>.compileShader</var><var>(shader);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="引数">引数</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>shader</code></dt>
+ <dd>フラグメントか頂点の {{domxref("WebGLShader")}}。</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
+gl.shaderSource(shader, shaderSource);
+gl.compileShader(shader);
+</pre>
+
+<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2>
+
+<table class="standard-table" style="font-family: Arial,x-locale-body,sans-serif; font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">仕様</th>
+ <th scope="col">策定状況</th>
+ <th scope="col">コメント</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "compileShader")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>初回定義。</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCompileShader.xml", "glCompileShader")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>OpenGL マニュアルページ。</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.compileShader")}}</p>
+
+<h2 id="関連項目">関連項目</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
+</ul>