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path: root/files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/index.html
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:17 -0500
commitda78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (patch)
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-rw-r--r--files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/index.html106
1 files changed, 106 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/index.html b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..108c493d9d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: 도형 합성
+slug: Web/HTML/Canvas/Tutorial/Compositing
+tags:
+ - HTML5
+ - 그래픽
+ - 캔버스
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing
+---
+<p>이전 페이지들에서 나온 모든 예제에서, 새로 그리는 도형은 언제나 이미 그려진 도형의 위에 그려졌습니다. 대부분의 상황에서는 이렇게 하는 것이 적절하지만, 도형을 합성하기 위한 순서를 제한하게 되는데,  <code>globalCompositeOperation</code> 속성을 설정함으로써 이러한 상태를 바꿀 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="globalCompositeOperation" name="globalCompositeOperation"><code>globalCompositeOperation</code></h2>
+
+<p>기존 도형 뒤에 새로운 도형을 그릴 수 있을 뿐만 아니라, 도형의 일정 영역을 가려 보이지 않게 하거나 캔버스의 특정 부분을 지우는 (<code>clearRect()</code> 메소드는 사각형의 영역만을 지우지만, 이같은 제한도 없다.) 등의 효과를 얻을 수도 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>globalCompositeOperation = <em>type</em></code></dt>
+ <dd>새로운 도형을 그릴 때, 도형 합성 방법을 설정합니다. type은 다음 26종류의 합성 방법 중에서 선택할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>다음 예제의 코드를 확인하려면 <a href="/ko/docs/Web/HTML/Canvas/Tutorial/Compositing/Example">도형 합성 예제</a>를 확인해 주세요.</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('도형_합성_예제', 750, 6750, '', 'Web/HTML/Canvas/Tutorial/Compositing/Example') }}</p>
+
+<h2 id="Clipping_paths" name="Clipping_paths">잘라내기 경로(Clipping path)</h2>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/209/Canvas_clipping_path.png" style="float: right;"> 잘라내기 경로는 다른 캔버스 도형과 비슷하지만, 다른 도형에서 원하지 않는 부분을 가리는 가면과 같은 역할을 합니다. 오른쪽에 있는 그림을 보면 어떤 역할을 하는지 알 수 있을 것입니다. 붉은 별 모양이 잘라내기 경로입니다. 이 경로 밖에 있는 모든 것은 캔버스에 그려지지 않을 것입니다.</p>
+
+<p>잘라내기 경로와 위에서 살펴본  <code>globalCompositeOperation</code> 속성을 비교해 보면,   <code>source-in</code>과 <code>source-atop</code>에서 비슷한 효과가 보입니다. 이들과 잘라내기 경로와의 가장 중요한 차이점은, 잘라내기 경로 자체는 캔버스에 전혀 그려지지 않는다는 것입니다. 잘라내기 경로는 제한된 영역 안에서 여러 가지 도형을 그리는 데에 적합합니다.</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths" title="Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths">캔버스에 도형 그리기</a>에서는 <code>stroke()</code>과 <code>fill()</code> 메소드만을 설명했었는데, <code>clip()</code>이라는 세 번째 메소드도 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>clip()</code></dt>
+ <dd>현재 그려지는 경로를 현재 잘라내기 경로로 만듭니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>경로를 닫기 위해 <code>closePath()</code> 대신 <code>clip()</code>을 사용하고, 경로를 채우거나 윤곽선을 만드는 대신 잘라내기 경로로 만들 수 있습니다.</p>
+
+<p>{{HTMLElement("canvas")}} 요소의 초기 설정값으로써, 캔버스는 캔버스와 똑같은 크기의 잘라내기 경로를 가집니다. 크기가 똑같기 때문에 잘라내기 효과는 나타나지 않습니다.</p>
+
+<h3 id="A_clip_example" name="A_clip_example"><code>clip</code> 예제</h3>
+
+<p>다음 예제에서는 특정 영역의 별들만 보이도록 동그란 모양의 잘라내기 경로를 사용할 것입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ ctx.fillRect(0,0,150,150);
+ ctx.translate(75,75);
+
+ // 동그란 모양의 잘라내기 경로를 생성한다
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(0,0,60,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.clip();
+
+ // 배경을 그린다
+ var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,-75,0,75);
+ lingrad.addColorStop(0, '#232256');
+ lingrad.addColorStop(1, '#143778');
+
+ ctx.fillStyle = lingrad;
+ ctx.fillRect(-75,-75,150,150);
+
+ // 별을 그린다
+ for (var j=1;j&lt;50;j++){
+ ctx.save();
+ ctx.fillStyle = '#fff';
+ ctx.translate(75-Math.floor(Math.random()*150),
+ 75-Math.floor(Math.random()*150));
+ drawStar(ctx,Math.floor(Math.random()*4)+2);
+ ctx.restore();
+ }
+
+}
+
+function drawStar(ctx,r){
+ ctx.save();
+ ctx.beginPath()
+ ctx.moveTo(r,0);
+ for (var i=0;i&lt;9;i++){
+ ctx.rotate(Math.PI/5);
+ if(i%2 == 0) {
+ ctx.lineTo((r/0.525731)*0.200811,0);
+ } else {
+ ctx.lineTo(r,0);
+ }
+ }
+ ctx.closePath();
+ ctx.fill();
+ ctx.restore();
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>코드의 위쪽 몇 줄에서는 배경으로 캔버스 크기와 같은 검은색 네모를 그리고, 가운데로 원점을 옮깁니다. 그런 다음 호를 그리고 <code>clip()</code>을 사용하여 동그란 모양의 잘라내기 경로를 생성합니다. 캔버스 상태를 저장할 때 잘라내기 경로도 같이 저장됩니다. 이전의 잘라내기 경로를 보존하려면, 새로운 잘라내기 경로를 만들기 전에 캔버스 상태를 저장하면 됩니다.</p>
+
+<p>잘라내기 경로를 만든 후에 그려지는 모든 것들은, 그 경로의 안쪽에서만 보입니다. 이는 그 다음에 그려지는 선형 그라디언트에서 확실히 볼 수 있습니다. 이렇게 하고 나서, <code>drawStar()</code> 함수를 사용하여 위치와 크기가 모두 다른 50개의 별을 그립니다. 이 별들은 잘라내기 경로 안쪽에만 나타납니다.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_clip_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/208/Canvas_clip.png")}}</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Transformations", "Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Basic_animations")}}</p>