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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2021-08-02 11:42:34 -0400 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-08-02 12:42:34 -0300 |
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diff --git a/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html b/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html index c0143de946..c98ebe0625 100644 --- a/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html +++ b/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html @@ -304,7 +304,7 @@ function draw() { <h2 id="Other_examples" name="Other_examples">Outros exemplos</h2> <dl> - <dt><a class="external" href="http://www.gartic.net/" title="http://www.gartic.net/">Gartic</a></dt> + <dt><a class="external" href="http://www.gartic.net/">Gartic</a></dt> <dd>Jogo de desenho para multiplayers.</dd> <dt><a class="external" href="http://www.abrahamjoffe.com.au/ben/canvascape/">Canvascape</a></dt> <dd>Um jogo de aventura 3D (tiro em primeira pessoa).</dd> @@ -316,7 +316,7 @@ function draw() { <dd>Divirta-se com Blob.</dd> <dt><a class="external" href="http://arapehlivanian.com/wp-content/uploads/2007/02/canvas.html">Flying through a starfield</a></dt> <dd>Voe através de estrelas, círculos ou quadrados.</dd> - <dt><a class="external" href="http://igrapher.com/" title="http://igrapher.com/">iGrapher</a></dt> + <dt><a class="external" href="http://igrapher.com/">iGrapher</a></dt> <dd>Um exemplo que ilustra os dados do mercado de ações.</dd> </dl> diff --git a/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html b/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html index 4f1593aa06..91daf84683 100644 --- a/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html +++ b/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html @@ -61,7 +61,7 @@ original_slug: Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Utilizacao_basica <h2 id="O_contexto_de_renderização">O contexto de renderização</h2> -<p>{{HTMLElement("canvas")}} cria uma superfície de desenho de tamanho fixo que expõe um ou mais contextos de renderização, que são usados para criar e manipular o conteúdo mostrado. Vamos nos concentrar no contexto de renderização 2D. Outros contextos podem fornecer diferentes tipos de renderização; por exemplo, <a href="/pt-BR/docs/Web/WebGL" style="line-height: 1.5;" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> <span style="line-height: 1.5;">usa um contexto 3D ("experimental-WebGL") baseado em </span><a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES">OpenGL ES</a><span style="line-height: 1.5;">.</span></p> +<p>{{HTMLElement("canvas")}} cria uma superfície de desenho de tamanho fixo que expõe um ou mais contextos de renderização, que são usados para criar e manipular o conteúdo mostrado. Vamos nos concentrar no contexto de renderização 2D. Outros contextos podem fornecer diferentes tipos de renderização; por exemplo, <a href="/pt-BR/docs/Web/WebGL" style="line-height: 1.5;" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> <span style="line-height: 1.5;">usa um contexto 3D ("experimental-WebGL") baseado em </span><a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external">OpenGL ES</a><span style="line-height: 1.5;">.</span></p> <p>Incialmente o canvas é branco. Para mostrar alguma coisa, primeiro um <em>script </em>precisa acessar o contexto de renderização e desenhar sobre ele. O elemento {{HTMLElement("canvas")}} tem um <a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement#Methods">método</a> chamado <code>getContext()</code>, usado para obter o contexto de renderização e suas funções de desenho. <code>getContext()</code> recebe o tipo de contexto como parâmetro. Para gráficos 2D, que serão abrangidos nesse tutorial, deverá ser especificado "2d".</p> diff --git a/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html b/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html index d09cb537cb..eef5d27054 100644 --- a/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html +++ b/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html @@ -83,7 +83,7 @@ original_slug: Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Drawing_text <p>Essas propriedades podem ser similares para você, se você trabalhou com CSS antes.</p> -<p>O diagrama seguinte do <a class="external" href="http://www.whatwg.org/" title="http://www.whatwg.org/">WHATWG</a> demonstra as várias baselines suportadas pela propriedade do <code>textBaseline</code><img alt="The top of the em square is +<p>O diagrama seguinte do <a class="external" href="http://www.whatwg.org/">WHATWG</a> demonstra as várias baselines suportadas pela propriedade do <code>textBaseline</code><img alt="The top of the em square is roughly at the top of the glyphs in a font, the hanging baseline is where some glyphs like आ are anchored, the middle is half-way between the top of the em square and the bottom of the em square, diff --git a/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/index.html b/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/index.html index 7d571ff002..6b5e86f7e4 100644 --- a/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/index.html +++ b/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/index.html @@ -46,8 +46,8 @@ original_slug: Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial <ul> <li><a href="/pt-BR/docs/Web/HTML/Canvas" title="HTML/Canvas">Canvas</a></li> - <li><a class="external external-icon" href="http://visitmix.com/labs/ai2canvas/" title="http://visitmix.com/labs/ai2canvas/">Plug-in Canvas para Adobe Illustrator</a></li> - <li><a class="external external-icon" href="http://www.html5canvastutorials.com/" title="http://www.html5canvastutorials.com/">HTML5CanvasTutorials</a><a href="http://davidwalsh.name/convert-canvas-image"> </a></li> + <li><a class="external external-icon" href="http://visitmix.com/labs/ai2canvas/">Plug-in Canvas para Adobe Illustrator</a></li> + <li><a class="external external-icon" href="http://www.html5canvastutorials.com/">HTML5CanvasTutorials</a><a href="http://davidwalsh.name/convert-canvas-image"> </a></li> </ul> <h2 id="Nota_dos_contribuidores">Nota dos contribuidores</h2> |