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path: root/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2021-08-02 11:42:34 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2021-08-02 12:42:34 -0300
commit038ca04f4d551f547894b71d337b822d66c8a2b5 (patch)
treebea3dad86f98170e2a2fffa04324586a18e75600 /files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial
parent6e961125c89cdc8c3f644bff485254b3b4afee67 (diff)
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-rw-r--r--files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html2
-rw-r--r--files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/index.html2
2 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html b/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
index b10000cbb4..8ddee88de2 100644
--- a/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
+++ b/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
@@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL
---
<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context")}}</p>
-<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> permite que o contéudo web use uma API baseada em <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 para realizar renderização 3D em um <a class="internal" href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API"><code>canvas</code></a> HTML em browsers que o suportam sem o uso de plugins. Programas WebGL consistem em um código de controle escrito em JavaScript e códigos de efeitos especiais (shader code) que é executado na Unidade Gráfica de Processamento (GPU) de um computador. Elementos WebGL podem ser utilizados junto com outros elementos HTML e com outras partes da página ou do fundo.</p>
+<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> permite que o contéudo web use uma API baseada em <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 para realizar renderização 3D em um <a class="internal" href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API"><code>canvas</code></a> HTML em browsers que o suportam sem o uso de plugins. Programas WebGL consistem em um código de controle escrito em JavaScript e códigos de efeitos especiais (shader code) que é executado na Unidade Gráfica de Processamento (GPU) de um computador. Elementos WebGL podem ser utilizados junto com outros elementos HTML e com outras partes da página ou do fundo.</p>
<p>Esse artigo vai introduzir o básico sobre o uso do WebGL. Acredita-se que você já possui entendimento da matemática que envolve os gráficos 3D, e que este artigo não tem a pretensão de tentar ensinar-lhe OpenGL em si.</p>
diff --git a/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
index d69c4136cd..20527b6b78 100644
--- a/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
+++ b/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
@@ -8,7 +8,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial
<div>{{WebGLSidebar}}</div>
<div class="summary">
-<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> enables web content to use an API based on <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 to perform 3D rendering in an HTML {{HTMLElement("canvas")}} in browsers that support it without the use of plug-ins. WebGL programs consist of control code written in JavaScript and special effects code(shader code) that is executed on a computer's Graphics Processing Unit (GPU). WebGL elements can be mixed with other HTML elements and composited with other parts of the page or page background.</p>
+<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> enables web content to use an API based on <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 to perform 3D rendering in an HTML {{HTMLElement("canvas")}} in browsers that support it without the use of plug-ins. WebGL programs consist of control code written in JavaScript and special effects code(shader code) that is executed on a computer's Graphics Processing Unit (GPU). WebGL elements can be mixed with other HTML elements and composited with other parts of the page or page background.</p>
</div>
<p><span class="seoSummary">This tutorial describes how to use the <code>&lt;canvas&gt;</code> element to draw WebGL graphics, starting with the basics. The examples provided should give you some clear ideas what you can do with WebGL and will provide code snippets that may get you started in building your own content.</span></p>