diff options
author | Alexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com> | 2021-03-15 14:29:50 +0300 |
---|---|---|
committer | Alexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com> | 2021-03-15 14:29:50 +0300 |
commit | 55ddd4454665a3c66e3d5b186bc79048468d36e7 (patch) | |
tree | 5391f1ae01bbcd484387bbc2373492ac9bc89dbc /files/ru/conflicting/learn/javascript | |
parent | 08dc1a1e60063705ccefc1eb4ef0a17d1ddf196b (diff) | |
download | translated-content-55ddd4454665a3c66e3d5b186bc79048468d36e7.tar.gz translated-content-55ddd4454665a3c66e3d5b186bc79048468d36e7.tar.bz2 translated-content-55ddd4454665a3c66e3d5b186bc79048468d36e7.zip |
Auto fixes
Diffstat (limited to 'files/ru/conflicting/learn/javascript')
-rw-r--r-- | files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html | 8 |
1 files changed, 4 insertions, 4 deletions
diff --git a/files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html b/files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html index 5b3f1ad31b..6bc35ed1d2 100644 --- a/files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html +++ b/files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html @@ -48,7 +48,7 @@ original_slug: Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript <h2 id="Прототипное_программирование">Прототипное программирование</h2> -<p>Прототипное программирование — это модель ООП которая не использует классы, а вместо этого сначала выполняет поведение класса и затем использует его повторно (эквивалент наследования в языках на базе классов), декорируя (или расширяя) существующие<em> </em>объекты <em>прототипы</em>. (Также называемое бесклассовое, прототипно-ориентированное, или экземплярно-ориентированное программирование.)</p> +<p>Прототипное программирование — это модель ООП которая не использует классы, а вместо этого сначала выполняет поведение класса и затем использует его повторно (эквивалент наследования в языках на базе классов), декорируя (или расширяя) существующие<em> </em>объекты <em>прототипы</em>. (Также называемое бесклассовое, прототипно-ориентированное, или экземпляра-ориентированное программирование.)</p> <p>Оригинальный (и наиболее каноничный) пример прототипно-ориентированного языка это {{interwiki("wikipedia", "Self (programming language)", "Self")}} разработанный Дэвидом Ангаром и Ренделлом Смитом. Однако бесклассовый стиль программирования стал набирать популярность позднее, и был принят для таких языков программирования, как JavaScript, Cecil, NewtonScript, Io, MOO, REBOL, Kevo, Squeak (при использовании фреймворка Viewer для манипуляции компонентами Morphic) и некоторых других.<a href="#cite-1"><sup>1</sup></a></p> @@ -134,7 +134,7 @@ MYAPP.event.addListener("yourel", "type", callback);</pre> <h4 id="The_Object_.28Class_Instance.29" name="The_Object_.28Class_Instance.29">Объект (экземпляр класса)</h4> -<p>Для создания нового экзмепляра объекта <code>obj</code> мы используем оператор <code>new obj</code>, присваивая результат (который имеет тип <code>obj</code>) в переменную.</p> +<p>Для создания нового экземпляра объекта <code>obj</code> мы используем оператор <code>new obj</code>, присваивая результат (который имеет тип <code>obj</code>) в переменную.</p> <p>В примере выше мы определили класс <code>Person</code>. В примере ниже мы создаём два его экземпляра (<code>person1</code> и <code>person2</code>).</p> @@ -146,7 +146,7 @@ var person2 = new Person(); <h4 id="The_Constructor" name="The_Constructor">Конструктор</h4> -<p>Конструктор вызывается в момент создания экземпляра класса (в тот самый момент, когда создается объект). Конструктор является методом класса. В JavaScript функция служит конструктором объекта, поэтому нет необходимости явно определять метод конструктор. Любое действие определенное в конструкторе будет выполненно в момент создания экземпляра класса.</p> +<p>Конструктор вызывается в момент создания экземпляра класса (в тот самый момент, когда создается объект). Конструктор является методом класса. В JavaScript функция служит конструктором объекта, поэтому нет необходимости явно определять метод конструктор. Любое действие определенное в конструкторе будет выполнено в момент создания экземпляра класса.</p> <p>Конструктор используется для задания свойств объекта или для вызова методов, которые подготовят объект к использованию. Добавление методов и их описаний производится с использованием другого синтаксиса, описанного далее в этой статье.</p> @@ -160,7 +160,7 @@ var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); </pre> -<h4 id="The_Property_.28object_attribute.29" name="The_Property_.28object_attribute.29">Свойство (аттрибут объекта)</h4> +<h4 id="The_Property_.28object_attribute.29" name="The_Property_.28object_attribute.29">Свойство (атрибут объекта)</h4> <p>Свойства — это переменные, содержащиеся в классе; каждый экземпляр объекта имеет эти свойства. Свойства устанавливаются в конструкторе (функции) класса, таким образом они создаются для каждого экземпляра.</p> |