diff options
author | Alexey Istomin <webistomin@gmail.com> | 2021-03-21 11:18:00 +0300 |
---|---|---|
committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-03-21 11:18:00 +0300 |
commit | 8b7a5fdbf9223d5ebbaed1c04801a61b5b88b870 (patch) | |
tree | ac6698d151c498a70fd834db06b575fadd2c2535 /files/ru/games/techniques/async_scripts | |
parent | 0e03ba431ff64f6203db81de570dae6c84cddf49 (diff) | |
download | translated-content-8b7a5fdbf9223d5ebbaed1c04801a61b5b88b870.tar.gz translated-content-8b7a5fdbf9223d5ebbaed1c04801a61b5b88b870.tar.bz2 translated-content-8b7a5fdbf9223d5ebbaed1c04801a61b5b88b870.zip |
Uniqy "cache" word in Russian translation (#261)
* docs(ru): uniqy cache word
* revert(redirects): revert redirects
Diffstat (limited to 'files/ru/games/techniques/async_scripts')
-rw-r--r-- | files/ru/games/techniques/async_scripts/index.html | 2 |
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ru/games/techniques/async_scripts/index.html b/files/ru/games/techniques/async_scripts/index.html index 2f50c87da4..483f8ceeb4 100644 --- a/files/ru/games/techniques/async_scripts/index.html +++ b/files/ru/games/techniques/async_scripts/index.html @@ -9,7 +9,7 @@ tags: translation_of: Games/Techniques/Async_scripts --- <div> -<p><font><font>Каждая средняя или большая игра должна компилировать </font><font>код </font></font><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Tools/asm.js"><font><font>asm.js</font></font></a><font><font> как часть асинхронного скрипта, чтобы дать браузеру максимальную гибкость для оптимизации процесса компиляции. </font><font>В Gecko асинхронная компиляция позволяет движку JavaScript компилировать asm.js из основного потока когда игра загружается, и кэшировать сгенерированный машинный код, так что игру не нужно компилировать при последующих загрузках (начиная с Firefox 28) , </font><font>Чтобы увидеть разницу, переключите </font></font><code>javascript.options.parallel_parsing</code><font><font>в </font></font><code>about:config</code><font><font>.</font></font></p> +<p><font><font>Каждая средняя или большая игра должна компилировать </font><font>код </font></font><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Tools/asm.js"><font><font>asm.js</font></font></a><font><font> как часть асинхронного скрипта, чтобы дать браузеру максимальную гибкость для оптимизации процесса компиляции. </font><font>В Gecko асинхронная компиляция позволяет движку JavaScript компилировать asm.js из основного потока когда игра загружается, и кешировать сгенерированный машинный код, так что игру не нужно компилировать при последующих загрузках (начиная с Firefox 28) , </font><font>Чтобы увидеть разницу, переключите </font></font><code>javascript.options.parallel_parsing</code><font><font>в </font></font><code>about:config</code><font><font>.</font></font></p> </div> <h2 id="Написание_асинхронного_скрипта"><font><font> Написание асинхронного скрипта</font></font></h2> |