diff options
author | Alexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com> | 2021-03-21 10:41:00 +0300 |
---|---|---|
committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-03-21 10:41:00 +0300 |
commit | 7586547b4ee219ca2d0c6b462408a243052d24f6 (patch) | |
tree | 3ca0f7565c0d4f48ab22069a9af2ba4c85b0ad1a /files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals | |
parent | f35245b5536f167c4c22dac32db7120b6dac5609 (diff) | |
download | translated-content-7586547b4ee219ca2d0c6b462408a243052d24f6.tar.gz translated-content-7586547b4ee219ca2d0c6b462408a243052d24f6.tar.bz2 translated-content-7586547b4ee219ca2d0c6b462408a243052d24f6.zip |
Deeper yofication of Russian translation (#251)
Diffstat (limited to 'files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals')
-rw-r--r-- | files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html | 4 |
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html index 1db889130a..dbc80a38c0 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html @@ -506,7 +506,7 @@ const result = document.querySelector('.result');</pre> </ol> </li> <li> - <p>Ниже добавьте следующую функцию. Она просто берет два числа и возвращает случайное число между ними. Это понадобится вам позже, чтобы сгенерировать случайный интервал ожидания.</p> + <p>Ниже добавьте следующую функцию. Она просто берёт два числа и возвращает случайное число между ними. Это понадобится вам позже, чтобы сгенерировать случайный интервал ожидания.</p> <pre class="brush: js notranslate">function random(min,max) { var num = Math.floor(Math.random()*(max-min)) + min; @@ -599,7 +599,7 @@ function start() { <p>Выполните следующие инструкции:</p> <ol> - <li>Во-первых, отмените анимацию спиннера с помощью {{domxref("window.cancelAnimationFrame", "cancelAnimationFrame()")}} (всегда полезно очистить ненужные процессы), и скройте контейнер счетчика.</li> + <li>Во-первых, отмените анимацию спиннера с помощью {{domxref("window.cancelAnimationFrame", "cancelAnimationFrame()")}} (всегда полезно очистить ненужные процессы), и скройте контейнер счётчика.</li> <li>Затем, отобразите абзац с результатами и установите для его текстового содержимого значение "PLAYERS GO!!" чтобы сообщить игрокам, что теперь они могут нажать свою кнопку, чтобы победить.</li> <li>Прикрепите к документу обработчик событий <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Document/keydown_event">keydown</a></code> . При нажатии любой кнопки запускается функция <code>keyHandler()</code>.</li> <li>Внутри <code>keyHandler()</code>, код включает объект события в качестве параметра (представленного <code>e</code>) — его свойство {{domxref("KeyboardEvent.key", "key")}} содержит только что нажатую клавишу, и вы можете использовать это для ответа на определённые нажатия клавиш определёнными действиями.</li> |