aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/learn/javascript/first_steps/a_first_splash
diff options
context:
space:
mode:
authorAlexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com>2021-03-15 14:29:50 +0300
committerAlexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com>2021-03-15 14:29:50 +0300
commit55ddd4454665a3c66e3d5b186bc79048468d36e7 (patch)
tree5391f1ae01bbcd484387bbc2373492ac9bc89dbc /files/ru/learn/javascript/first_steps/a_first_splash
parent08dc1a1e60063705ccefc1eb4ef0a17d1ddf196b (diff)
downloadtranslated-content-55ddd4454665a3c66e3d5b186bc79048468d36e7.tar.gz
translated-content-55ddd4454665a3c66e3d5b186bc79048468d36e7.tar.bz2
translated-content-55ddd4454665a3c66e3d5b186bc79048468d36e7.zip
Auto fixes
Diffstat (limited to 'files/ru/learn/javascript/first_steps/a_first_splash')
-rw-r--r--files/ru/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html10
1 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html
index 7d04a8b3af..8c4817891c 100644
--- a/files/ru/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html
+++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html
@@ -278,7 +278,7 @@ var resetButton;</code></pre>
<h3 id="Операторы_Operators">Операторы (Operators)</h3>
-<p>Операторы JavaScript позволяют нам проводить проверки, математические рассчеты, объединять строки вместе и выполнять другие подобные действия.</p>
+<p>Операторы JavaScript позволяют нам проводить проверки, математические расчеты, объединять строки вместе и выполнять другие подобные действия.</p>
<p>Сохраните наш код и обновите страницу показанную в браузере. Откройте <a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">консоль JavaScript</a>, если вы еще её не открыли, чтобы попробовать ввести текст из приведенных ниже примеров — введите каждую строчку из столбца "Пример", нажимая Enter после каждого из них, и посмотрите какие результаты они возвращают. Если у вас нет доступа к инструментам разработчика в браузере, вы всегда можете использовать простую встроенную консоль, показанную ниже:</p>
@@ -477,7 +477,7 @@ greeting;</pre>
<h3 id="Условные_выражения_Conditionals">Условные выражения (Conditionals)</h3>
-<p>Вернемся к нашей функции <code>checkGuess()</code>, я думаю, можно с уверенностью сказать, что мы не хотим, чтобы она просто выводила сообщение заполнитель. Мы хотим, чтобы она проверяла сделал игрок правильный выбор или нет, и соответсвующе реагировала.</p>
+<p>Вернемся к нашей функции <code>checkGuess()</code>, я думаю, можно с уверенностью сказать, что мы не хотим, чтобы она просто выводила сообщение заполнитель. Мы хотим, чтобы она проверяла сделал игрок правильный выбор или нет, и соответствующие реагировала.</p>
<p>Теперь, заменим вашу текущую функцию<code>checkGuess()</code> на эту версию:</p>
@@ -515,14 +515,14 @@ greeting;</pre>
<ul>
<li>Первая строка (строка под номером 2 в коде выше) объявляет переменную с именем <code>userGuess</code> и устанавливает ее значение на то, что сейчас введено в текстовое поле. Мы также пропускаем это значение через встроенный метод <code>Number()</code>, чтобы убедится, что значение точно является числом.</li>
- <li>Затем мы сталкиваемся с нашим первым блоком условного кода (строки 3–5 в коде выше). Блок условного кода позволяет выборочно запускать код в зависимости от того, является определенное условие истинным или нет. Он немного похож на функцию, но это не так. Простейшая форма условного блока начинается с ключевого слова <code>if</code>, за ним круглые скобки, за ними еще фигурные скобки. В круглые скобки мы добавляем проверку. Если проверка возвращает <code>true</code>, запускается код в фигурных скобках. Если нет, этот код пропускается и мы переходим к следующей части кода. В этом случае проверяется равна ли переменая <code>guessCount</code> числу <code>1</code> (то есть является ли это первой попыткой игрока или нет):
+ <li>Затем мы сталкиваемся с нашим первым блоком условного кода (строки 3–5 в коде выше). Блок условного кода позволяет выборочно запускать код в зависимости от того, является определенное условие истинным или нет. Он немного похож на функцию, но это не так. Простейшая форма условного блока начинается с ключевого слова <code>if</code>, за ним круглые скобки, за ними еще фигурные скобки. В круглые скобки мы добавляем проверку. Если проверка возвращает <code>true</code>, запускается код в фигурных скобках. Если нет, этот код пропускается и мы переходим к следующей части кода. В этом случае проверяется равна ли переменная <code>guessCount</code> числу <code>1</code> (то есть является ли это первой попыткой игрока или нет):
<pre class="brush: js notranslate">guessCount === 1</pre>
Если это так, мы выводим параграф с содержанием "Previous guesses: ". Если нет, ничего не делаем.</li>
- <li>Строка 6 добавяет текущее знаение <code>userGuess</code>  в конец параграфа <code>guesses</code>, плюс пустое пространство поэтому между каждыми показанными предположениями будет пробел.</li>
+ <li>Строка 6 добавляет текущее значение <code>userGuess</code>  в конец параграфа <code>guesses</code>, плюс пустое пространство поэтому между каждыми показанными предположениями будет пробел.</li>
<li>Следующий блок (строки 8–24 ) делает несколько проверок:
<ul>
<li><code><font face="Open Sans, arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">Первая конструкция  </span></font>if(){ }</code> проверяет, совпадает ли предположение пользователя с <code>randomNumber</code> установленному в верхней части нашего JavaScript. Если это так, игрок правильно догадался, и игра выиграна, поэтому мы показываем игроку поздравительное сообщение с приятным зеленым цветом, очищаем содержимое окна информации о минимуме / максимуме и запускаем функцию, называемую setGameOver (), которую мы обсудим позже.</li>
- <li>Теперь мы добавили еще одну проверку после пердыдущей, используя конструкцию else if () {}. Эта конструкция проверяет, является ли этот ход последним ходом пользователя. Если это так, программа выполняет то же самое, что и в предыдущем блоке, но выведет сообщение с текстом GAME OVER.</li>
+ <li>Теперь мы добавили еще одну проверку после предыдущей, используя конструкцию else if () {}. Эта конструкция проверяет, является ли этот ход последним ходом пользователя. Если это так, программа выполняет то же самое, что и в предыдущем блоке, но выведет сообщение с текстом GAME OVER.</li>
<li>Последний блок, в конце нашего кода (else {}), содержит код, который запускается только в том случае, если ни один из двух других тестов не возвращает true (т. е. Игрок не догадался правильно, но у него еще остались  догадки). В этом случае мы говорим игроку, что он ошибся, затем мы выполняем еще один условный тест, чтобы проверить, было ли предположение больше или меньше ответа, показывая дополнительное сообщение.</li>
</ul>
</li>