diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
commit | 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch) | |
tree | e6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/ru/web/api/gamepad/axes/index.html | |
parent | da78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff) | |
download | translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2 translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/gamepad/axes/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/gamepad/axes/index.html | 70 |
1 files changed, 70 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/gamepad/axes/index.html b/files/ru/web/api/gamepad/axes/index.html new file mode 100644 index 0000000000..eb16be54c3 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/gamepad/axes/index.html @@ -0,0 +1,70 @@ +--- +title: Gamepad.axes +slug: Web/API/Gamepad/axes +translation_of: Web/API/Gamepad/axes +--- +<p>{{APIRef("Gamepad API")}}</p> + +<p>Свойство <code><strong>Gamepad.axes</strong></code> интерфейса {{domxref("Gamepad") }} возвращает массив, показывающий состояние элементов управления, имеющих оси направления, такие как джойстики на геймпаде.</p> + +<p>Каждый элемент массива - дробное число в диапазоне от -1.0 до 1.0, показывающий состояние от самого маленького значения (-1.0) до самого высокого (1.0).</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox notranslate"><span class="idlInterface" id="idl-def-Gamepad"><span class="idlAttribute">readonly attribute <span class="idlAttrType">double[]</span> <span class="idlAttrName">axes</span>;</span></span></pre> + +<h2 id="Пример">Пример</h2> + +<pre class="brush: js notranslate">function gameLoop() { + if(navigator.webkitGetGamepads) { + var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0]; + } else { + var gp = navigator.getGamepads()[0]; + } + + if(gp.axes[0] != 0) { + b -= gp.axes[0]; + } else if(gp.axes[1] != 0) { + a += gp.axes[1]; + } else if(gp.axes[2] != 0) { + b += gp.axes[2]; + } else if(gp.axes[3] != 0) { + a -= gp.axes[3]; + } + + ball.style.left = a*2 + "px"; + ball.style.top = b*2 + "px"; + + var start = rAF(gameLoop); +};</pre> + +<h2 id="Значение">Значение</h2> + +<p>Массив значений {{domxref("double") }} </p> + +<h2 id="Specifications">Specifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName("Gamepad", "#dom-gamepad-axes", "Gamepad.axes")}}</td> + <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td> + <td>Initial definition</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2> + + + +<p>{{Compat("api.Gamepad.axes")}}</p> + +<h2 id="See_also">See also</h2> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Using the Gamepad API</a></p> |