diff options
| author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
|---|---|---|
| committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
| commit | 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch) | |
| tree | e6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture | |
| parent | da78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff) | |
| download | translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2 translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip | |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture')
| -rw-r--r-- | files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html | 110 |
1 files changed, 110 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html new file mode 100644 index 0000000000..522a73c1c9 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html @@ -0,0 +1,110 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.bindTexture() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><strong><code>WebGLRenderingContext.bindTexture()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> связывает {{domxref("WebGLTexture")}} с <code>target</code>.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindTexture(<var>target</var>, <var>texture</var>); +</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt>target</dt> + <dd>{{domxref("GLenum")}} указывает тип объекта <code>texture</code> для связывания. Возможные значения: + <ul> + <li><code>gl.TEXTURE_2D</code>: двухмерная текстура.</li> + <li><code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code>: кубическая текстура.</li> + <li>При использовании {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, дополнительно доступны: + <ul> + <li><code>gl.TEXTURE_3D</code>: трехмерная текстура.</li> + <li><code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>: массив двумерных текстур.</li> + </ul> + </li> + </ul> + </dd> + <dt>texture</dt> + <dd>{{domxref("WebGLTexture")}} объект связывания</dd> +</dl> + +<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3> + +<p>None.</p> + +<h3 id="Исключения">Исключения</h3> + +<p><code>gl.INVALID_ENUM</code> исключение если <code>target</code> не<code>gl.TEXTURE_2D</code>, <code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code>, <code>gl.TEXTURE_3D</code>, или <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>.</p> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<h3 id="Привязчка_текстуры">Привязчка текстуры</h3> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var gl = canvas.getContext('webgl'); +var texture = gl.createTexture(); + +gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); +</pre> + +<h3 id="Получить_текущую_привязку">Получить текущую привязку</h3> + +<p>Для проверки текущей привязки текстуры, вызовите<code>gl.TEXTURE_BINDING_2D</code> или <code>gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP</code>.</p> + +<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D); +</pre> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарии</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition for WebGL.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Man page of the (similar) OpenGL ES 2.0 API.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td> + <td>Updated definition for WebGL 2.<br> + Adds: <code>gl.TEXTURE_3D</code> and <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code></td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td> + <td>Man page of the (similar) OpenGL ES 3.0 API.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindTexture")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> +</ul> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}</li> +</ul> |
