aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture')
-rw-r--r--files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html110
1 files changed, 110 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..522a73c1c9
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.bindTexture()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p><strong><code>WebGLRenderingContext.bindTexture()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> связывает {{domxref("WebGLTexture")}} с <code>target</code>.</p>
+
+<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindTexture(<var>target</var>, <var>texture</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="Параметры">Параметры</h3>
+
+<dl>
+ <dt>target</dt>
+ <dd>{{domxref("GLenum")}} указывает тип объекта <code>texture</code> для связывания. Возможные значения:
+ <ul>
+ <li><code>gl.TEXTURE_2D</code>: двухмерная текстура.</li>
+ <li><code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code>: кубическая текстура.</li>
+ <li>При использовании {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, дополнительно доступны:
+ <ul>
+ <li><code>gl.TEXTURE_3D</code>: трехмерная текстура.</li>
+ <li><code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>: массив двумерных текстур.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>texture</dt>
+ <dd>{{domxref("WebGLTexture")}} объект связывания</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>
+
+<p>None.</p>
+
+<h3 id="Исключения">Исключения</h3>
+
+<p><code>gl.INVALID_ENUM</code> исключение если <code>target</code> не<code>gl.TEXTURE_2D</code>, <code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code>, <code>gl.TEXTURE_3D</code>, или <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>.</p>
+
+<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
+
+<h3 id="Привязчка_текстуры">Привязчка текстуры</h3>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var gl = canvas.getContext('webgl');
+var texture = gl.createTexture();
+
+gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
+</pre>
+
+<h3 id="Получить_текущую_привязку">Получить текущую привязку</h3>
+
+<p>Для проверки текущей привязки текстуры, вызовите<code>gl.TEXTURE_BINDING_2D</code> или <code>gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);
+</pre>
+
+<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Спецификация</th>
+ <th scope="col">Статус</th>
+ <th scope="col">Комментарии</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Initial definition for WebGL.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>Man page of the (similar) OpenGL ES 2.0 API.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
+ <td>Updated definition for WebGL 2.<br>
+ Adds: <code>gl.TEXTURE_3D</code> and <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
+ <td>Man page of the (similar) OpenGL ES 3.0 API.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
+
+<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindTexture")}}</p>
+
+<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}</li>
+</ul>