aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource
diff options
context:
space:
mode:
authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:52 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:52 -0500
commit074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch)
treee6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource
parentda78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff)
downloadtranslated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz
translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2
translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource')
-rw-r--r--files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html70
1 files changed, 70 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..86ac976ab8
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.shaderSource()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p><strong><code>WebGLRenderingContext.shaderSource()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> записывает исходный код шейдера в шейдерную программу {{domxref("WebGLShader")}}.</p>
+
+<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.shaderSource(<var>shader</var>, <var>source</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="Параметры">Параметры</h3>
+
+<dl>
+ <dt>shader</dt>
+ <dd>A {{domxref("WebGLShader")}} объект в который записывается исходный код.</dd>
+ <dt>source</dt>
+ <dd>A {{domxref("DOMString")}} исходный код шейдера на GLSL который будет записан.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>
+
+<p>None.</p>
+
+<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
+
+<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
+gl.shaderSource(shader, originalSource);
+
+var source = gl.getShaderSource(shader);</pre>
+
+<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Спецификация</th>
+ <th scope="col">Статус</th>
+ <th scope="col">Комментарии</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "shaderSource")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glShaderSource.xml", "glShaderSource")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>Man page of the (similar) OpenGL API.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
+
+<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.shaderSource")}}</p>
+
+<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
+</ul>