diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
commit | 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch) | |
tree | e6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource | |
parent | da78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff) | |
download | translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2 translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html | 70 |
1 files changed, 70 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html new file mode 100644 index 0000000000..86ac976ab8 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html @@ -0,0 +1,70 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.shaderSource() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><strong><code>WebGLRenderingContext.shaderSource()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> записывает исходный код шейдера в шейдерную программу {{domxref("WebGLShader")}}.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.shaderSource(<var>shader</var>, <var>source</var>); +</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt>shader</dt> + <dd>A {{domxref("WebGLShader")}} объект в который записывается исходный код.</dd> + <dt>source</dt> + <dd>A {{domxref("DOMString")}} исходный код шейдера на GLSL который будет записан.</dd> +</dl> + +<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3> + +<p>None.</p> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); +gl.shaderSource(shader, originalSource); + +var source = gl.getShaderSource(shader);</pre> + +<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарии</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "shaderSource")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glShaderSource.xml", "glShaderSource")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Man page of the (similar) OpenGL API.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.shaderSource")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li> +</ul> |