diff options
| author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:43:23 -0500 |
|---|---|---|
| committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:43:23 -0500 |
| commit | 218934fa2ed1c702a6d3923d2aa2cc6b43c48684 (patch) | |
| tree | a9ef8ac1e1b8fe4207b6d64d3841bfb8990b6fd0 /files/uk/web/javascript/guide/numbers_and_dates | |
| parent | 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (diff) | |
| download | translated-content-218934fa2ed1c702a6d3923d2aa2cc6b43c48684.tar.gz translated-content-218934fa2ed1c702a6d3923d2aa2cc6b43c48684.tar.bz2 translated-content-218934fa2ed1c702a6d3923d2aa2cc6b43c48684.zip | |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/uk/web/javascript/guide/numbers_and_dates')
| -rw-r--r-- | files/uk/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html | 383 |
1 files changed, 383 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/uk/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html b/files/uk/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html new file mode 100644 index 0000000000..71b7acd1bc --- /dev/null +++ b/files/uk/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html @@ -0,0 +1,383 @@ +--- +title: Числа та дати +slug: Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates +tags: + - Date + - JavaScript + - Math + - Number + - Дати + - Обчислення + - Посібник + - Числа +translation_of: Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates +--- +<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Вирази_та_оператори", "Web/JavaScript/Guide/Text_formatting")}}</div> + +<p>У даному розділі представлені концепції, об'єкти та функції, які використовуються, щоб працювати та виконувати розрахунки з числами та датами у JavaScript. Це враховує використання чисел, записаних у різних системах числення, в тому числі десятковій, двійковій та шістнадцятковій, а також використання глобального об'єкта {{jsxref("Math")}} для виконання найрізноманітніших математичних операцій над числами.</p> + +<h2 id="Числа">Числа</h2> + +<p>У JavaScript, числа реалізовані у <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format">64-бітному бінарному форматі IEEE 754 з подвійною точністю</a> (тобто, число між ±2<sup>−1022</sup> та ±2<sup>+1023</sup>, або приблизно від ±10<sup>−308</sup> до ±10<sup>+308</sup>, з числовою точністю у 53 біти). Цілі значення до ±2<sup>53 </sup>− 1 можуть бути відображені точно.</p> + +<p>Додатково числовий тип має три символьні значення: <code>+</code>{{jsxref("Infinity")}}, <code>-</code>{{jsxref("Infinity")}} та {{jsxref("NaN")}} (not-a-number - не число).</p> + +<p>Нещодавнім доповненням JavaScript є тип {{jsxref("BigInt")}}, який дає можливість оперувати з дуже великими цілими числами. Хоча існують застереження у використанні <code>BigInt</code>; наприклад, ви не можете змішувати та співставляти значення <code>BigInt</code> та {{jsxref("Number")}} в рамках однієї операції, і ви не можете використовувати об'єкт {{jsxref("Math")}} зі значеннями <code>BigInt</code>.</p> + +<p>У статті <a href="/uk/docs/Web/JavaScript/Data_structures">Типи та структури даних в JavaScript</a> числовий тип даних описаний в контексті інших примітивних типів JavaScript.</p> + +<p>Ви можете використовувати чотири типа числових літералів: десяткові, двійкові, вісімкові та шістнадцятковий.</p> + +<h3 id="Десяткові_числа">Десяткові числа</h3> + +<pre class="brush: js notranslate">1234567890 +42 + +// Будьте уважні при використанні нулів на початку числа + +0888 // 888 розбирається як десяткове число +0777 // розбирається як вісімкове число у нестрогому режимі (десяткове число 511)</pre> + +<p>Зверніть увагу, що десятковий літерал може починатися з нуля (<code>0</code>) за яким розташована інша десяткова цифра, але, якщо кожна цифра після <code>0</code> менша за 8, то число розбирається як вісімкове.</p> + +<h3 id="Двійкові_числа">Двійкові числа</h3> + +<p>Синтаксис двійковичх чисел використовує нуль попереду, за яким розташована латинська буква "B" (<code>0b</code> або <code>0B</code>). Якщо цифри після <code>0b</code> не є 0 або 1, викидається наступний виняток <code><a href="/uk/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError">SyntaxError</a></code>: "Missing binary digits after 0b".</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var FLT_SIGNBIT = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648 +var FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040 +var FLT_MANTISSA = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607</pre> + +<h3 id="Вісімкові_числа">Вісімкові числа</h3> + +<p>Синтаксис вісімкових чисел теж використовує нуль попереду. Якщо числа після <code>0</code> не входять у діапазон від 0 до 7, то число буде інтерпретоване як десяткове.</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var n = 0755; // 493 +var m = 0644; // 420</pre> + +<p>Строгий режим у ECMAScript 5 забороняє вісімковий синтаксис. Вісімковий синтаксис не є частиною ECMAScript 5, але він підтримується всіма переглядачами додаванням нуля попереду вісімкового числа: <code>0644 === 420</code>, а <code>"\045" === "%"</code>. У ECMAScript 2015 вісімкові значення підтримуються, якщо вони мають префікс <code>0o</code>, наприклад: </p> + +<pre class="brush: js notranslate">var a = 0o10; // ES2015: 8</pre> + +<h3 id="Шістнадцяткові_числа">Шістнадцяткові числа</h3> + +<p>Синтаксис шістнадцяткових чисел використовує нуль попереду, за яким розташована латинська літера "X" (<code>0x</code> або <code>0X</code>). Якщо числа після 0x не входять у діапазон (0123456789ABCDEF), то буде викинутий наступний виняток <code><a href="/uk/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError">SyntaxError</a></code>: "Identifier starts immediately after numeric literal".</p> + +<pre class="brush: js notranslate">0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000 +0x123456789ABCDEF // 81985529216486900 +0XA // 10</pre> + +<h3 id="Експоненціальний_запис">Експоненціальний запис</h3> + +<pre class="brush: js notranslate">1E3 // 1000 +2e6 // 2000000 +0.1e2 // 10</pre> + +<h2 id="Обєкт_Number">Об'єкт <code>Number</code></h2> + +<p>Вбудований об'єкт {{jsxref("Число", "Number")}} має властивості для числових констант, такі як масимальне числове значення, не-число (not-a-number) та нескінченність. Ви не можете змінювати значення цих властивостей і використовуєте їх наступним чином:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var biggestNum = Number.MAX_VALUE; +var smallestNum = Number.MIN_VALUE; +var infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY; +var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY; +var notANum = Number.NaN;</pre> + +<p>Ви завжди посилаєтесь на властивість попередньо визначенного об'єкта <code>Number</code>, як це показано вище, а не на властивість об'єкта <code>Number</code>, створеного вами.</p> + +<p>Наступна таблиця підсумовує властивості об'єкта <code>Number</code>.</p> + +<table class="standard-table"> + <caption>Властивості <code>Number</code></caption> + <thead> + <tr> + <th scope="col"><strong>Властивість</strong></th> + <th scope="col"><strong>Опис</strong></th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.MAX_VALUE", "Number.MAX_VALUE")}}</td> + <td>Найбільше число, доступне для відображення (<code>±1.7976931348623157e+308</code>)</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.MIN_VALUE", "Number.MIN_VALUE")}}</td> + <td> + <p>Найменше число, доступне для відображення (<code>±5e-324</code>)</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.NaN", "Number.NaN")}}</td> + <td>Спеціальне значення "не-число" (not-a-number)</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.NEGATIVE_INFINITY", "Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</td> + <td>Спеціальне значення від'ємна нескінченність; повертається при переповненні</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.POSITIVE_INFINITY", "Number.POSITIVE_INFINITY")}}</td> + <td>Спеціальне значення додатна нескінченність; повертається при переповненні</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.EPSILON", "Number.EPSILON")}}</td> + <td>Різниця між <code>1</code> та найменшим числом, більшим за <code>1</code>, що може бути представлене об'єктом {{jsxref("Число", "Number")}} (<code>2.220446049250313e-16</code>)</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.MIN_SAFE_INTEGER", "Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</td> + <td>Мінімальне ціле безпечне число у JavaScript (−2<sup>53</sup> + 1 або <code>−9007199254740991</code>)</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.MAX_SAFE_INTEGER", "Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</td> + <td>Максимальне ціле безпечне число у JavaScript (+2<sup>53</sup> − 1 або <code>+9007199254740991</code>)</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<table class="standard-table"> + <caption>Методи <code>Number</code></caption> + <thead> + <tr> + <th>Метод</th> + <th>Опис</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.parseFloat()", "Number.parseFloat()")}}</td> + <td>Розбирає рядковий аргумент та повертає число з плаваючою крапкою, яке вдалося розпізнати.<br> + Аналог глобальної функції {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}}.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.parseInt()", "Number.parseInt()")}}</td> + <td>Розбирає рядковий аргумент та поверає ціле число в заданій системі числення.<br> + Аналог глобальної функції {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.isFinite()", "Number.isFinite()")}}</td> + <td>Визначає, чи є передане значення скінченним числом.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.isInteger()", "Number.isInteger()")}}</td> + <td>Визначає, чи є передане значення цілим числом.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.isNaN()", "Number.isNaN()")}}</td> + <td>Визначає, чи є передане значення {{jsxref("Global_Objects/NaN", "NaN")}}. Більш надійніша версія оригінальної глобальної функції {{jsxref("Global_Objects/isNaN", "isNaN()")}}.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.isSafeInteger()", "Number.isSafeInteger()")}}</td> + <td>Визначає, чи є передане значення безпечним цілим числом.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<p>Прототип <code>Number</code> надає методи для отримання інформації з об'єктів <code>Number</code> різноманітних форматів. Наступна таблиця наводить методи <code>Number.prototype</code>.</p> + +<table class="standard-table"> + <caption>Методи <code>Number.prototype</code></caption> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Методи</th> + <th scope="col">Опис</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.toExponential", "toExponential()")}}</td> + <td>Повертає рядок, що експоненціальний запис числа.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.toFixed", "toFixed()")}}</td> + <td>Повертає рядок, що містить запис числа у форматі з нерухомою крапкою.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Число.toPrecision", "toPrecision()")}}</td> + <td>Повертає рядок, що містить запис числа із зазначеною точністю у форматі з нерухомою крапкою.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Обєкт_Math">Об'єкт <code>Math</code></h2> + +<p>Вбудований об'єкт {{jsxref("Math")}} має властивості та методи для математичних констант та функцій. Наприклад, властивість <code>PI</code> об'єкту <code>Math</code> має значення пі (3.141...), яке використовується у застосунку так:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">Math.PI</pre> + +<p>Аналогічно, стандартні математичні функції є методами об'єкта <code>Math</code>. Сюди входять тригонометричні, логарифмічні, експоненціальні та інші функції. Наприклад, якби вам знадобилась тригонометрична функція сінус, ви б написали</p> + +<pre class="brush: js notranslate">Math.sin(1.56)</pre> + +<p>Зверніть увагу, що всі тригонометричні методи об'єкта <code>Math</code> в якості аргументів приймають величини в радіанах.</p> + +<p>В даній таблиці наведені методи об'єкта <code>Math</code>.</p> + +<table class="standard-table"> + <caption>Методи <code>Math</code></caption> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Методи</th> + <th scope="col">Опис</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>{{jsxref("Math.abs", "abs()")}}</td> + <td>Абсолютне значення</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Math.sin", "sin()")}}, {{jsxref("Math.cos", "cos()")}}, {{jsxref("Math.tan", "tan()")}}</td> + <td>Стандартні тригонометричні функції; з аргументом в радіанах</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Math.asin", "asin()")}}, {{jsxref("Math.acos", "acos()")}}, {{jsxref("Math.atan", "atan()")}}, {{jsxref("Math.atan2", "atan2()")}}</td> + <td>Обернені тригонометричні функції; повертають значення в радіанах.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Math.sinh", "sinh()")}}, {{jsxref("Math.cosh", "cosh()")}}, {{jsxref("Math.tanh", "tanh()")}}</td> + <td>Гіперболічні функції; аргумент - гіперболічний кут.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Math.asinh", "asinh()")}}, {{jsxref("Math.acosh", "acosh()")}}, {{jsxref("Math.atanh", "atanh()")}}</td> + <td>Зворотні, гіперболічні функцій; повертають гіперболічний кут.</td> + </tr> + <tr> + <td> + <p>{{jsxref("Math.pow", "pow()")}}, {{jsxref("Math.exp", "exp()")}}, {{jsxref("Math.expm1", "expm1()")}}, {{jsxref("Math.log10", "log10()")}}, {{jsxref("Math.log1p", "log1p()")}}, {{jsxref("Math.log2", "log2()")}}</p> + </td> + <td>Експоненційні та логарифмічні фукнції.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Math.floor", "floor()")}}, {{jsxref("Math.ceil", "ceil()")}}</td> + <td>Повертає найбільне/найменше ціле, яке менше/більше або дорівнює аргументу.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Math.min", "min()")}}, {{jsxref("Math.max", "max()")}}</td> + <td>Повертає мінімальне або максимальне (відповідно) значення зі списку розділених комою чисел, переданих як аргумент.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Math.random", "random()")}}</td> + <td>Повертає випадкове число в інтервалі між 0 та 1.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Math.round", "round()")}}, {{jsxref("Math.fround", "fround()")}}, {{jsxref("Math.trunc", "trunc()")}},</td> + <td>Фукнції округлення та обрізання.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Math.sqrt", "sqrt()")}}, {{jsxref("Math.cbrt", "cbrt()")}}, {{jsxref("Math.hypot", "hypot()")}}</td> + <td> + <p>Квадратний корінь, кубічний корінь, корінь квадратний з суми квадратів аргументів.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Math.sign", "sign()")}}</td> + <td>Знак числа, що вказує, чи є число додатним, від'ємним, чи нулем.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("Math.clz32", "clz32()")}},<br> + {{jsxref("Math.imul", "imul()")}}</td> + <td>Кількість перших нульових бітів у 32-бітному двійковому представлені.<br> + Результат C-подібного 32-бітного множення двох аргументів.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<p>На відміну від багатьох інших об'єктів, вам не потрібно створювати екземпляри об'єкта <code>Math</code>. Завжди слід використоввати вбудований глобальний об'єкт <code>Math</code> безпосередньо.</p> + +<h2 id="Обєкт_Date">Об'єкт <code>Date</code></h2> + +<p>JavaScript не має окремого типу даних для дат. Однак, ви можете скористатись об'єктом {{jsxref("Date")}} та його методами для роботи з датою та часом у вашому проекті. Об'єкт <code>Date</code> має величезну кількість методів для встановлення, отримання та маніпулювання датами, але не має жодних властивостей.</p> + +<p>JavaScript оперує датами подібно до Java. Ці дві мови програмування мають багато подібних методів та зберігають дату як кількість мілісекунд, що минули з 00:00:00 1 січня 1970 року, в той час, як часова мітка Unix позначає кількість секунд, що минули з 00:00:00 1 січня 1970 року.</p> + +<p>Інтервал значень, які може приймати об'єкт <code>Date</code>, знаходиться від -100,000,000 до 100,000,000 днів відносно 1 січня 1970 року за UTC.</p> + +<p>Щоб створити об'єкт <code>Date</code>:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var dateObjectName = new Date([parameters]);</pre> + +<p>де <code>dateObjectName</code> - це ім'я створеного об'єкта <code>Date</code>; це може бути як новий об'єкт, так і властивість вже існуючого об'єкта.</p> + +<p>Виклик <code>Date</code> без оператора <code>new</code> повертає теперішню дату та час у вигляді рядка.</p> + +<p>Параметри (<code>parameters</code>) у наведеному записі можуть бути одним з наступних значень:</p> + +<ul> + <li>Порожнє значення: створюється сьогоднішня дата та час. Наприклад, <code>today = new Date();</code>.</li> + <li>Рядок, що представляє дату в наступній формі: "Місяць день, рік години:хвилини:секунди." Наприклад, <code>var Xmas95 = new Date("December 25, 1995 13:30:00")</code>. Якщо не вказані години, хвилини чи секунди, значення замінюються нулями.</li> + <li>Набір цілочисельних значень для року, місяця та дня. Наприклад, <code>var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25)</code>.</li> + <li>Набір цілочисельних значень для року, місяця, дня, годин, хвилин та секунд. Наприклад, <code>var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25, 9, 30, 0);</code>.</li> +</ul> + +<h3 id="Методи_обєкта_Date">Методи об'єкта <code>Date</code></h3> + +<p>Методи об'єкта <code>Date</code> для роботи з датами та часом підпадають під такі категорії:</p> + +<ul> + <li>методи "set", для встановлення дати та часу в об'єктах <code>Date</code>.</li> + <li>методи "get", для отримання дати та часу з об'єктів <code>Date</code>.</li> + <li>методи "to", для отримання рядкових значень з об'єктів <code>Date</code>. </li> + <li>методи розбору та UTC, для розбору рядків <code>Date</code>.</li> +</ul> + +<p>За допомогою методів "get" та "set" можна встановлювати та отримувати значення секунд, хвилин, годин, днів місяця, днів тижня, місяць та рік окремо. Зверніть увагу на метод <code>getDay</code>, який повертає день тижня, але не існує відповідного методу <code>setDay</code>, оскільки день тижня визначається автоматично. Всі ці методи використовують цілі числа для представлення відповідних даних наступним чином:</p> + +<ul> + <li>Секунди та хвилини: від 0 до 59</li> + <li>Години: від 0 до 23</li> + <li>День: від 0 (неділя) до 6 (субота)</li> + <li>Дата: від 1 до 31 (день місяця)</li> + <li>Місяць: від 0 (січень) до 11 (грудень)</li> + <li>Рік: роки з 1900</li> +</ul> + +<p>Припустимо, ви визначаєте наступну дату:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var Xmas95 = new Date('December 25, 1995');</pre> + +<p>Тоді <code>Xmas95.getMonth()</code> повертає 11, а <code>Xmas95.getFullYear()</code> повертає 1995.</p> + +<p>Методи <code>getTime</code> та <code>setTime</code> зручні для порівняння дат. Метод <code>getTime</code> повертає кількість мілесекунд від 00:00:00, 1 січня 1970 року.</p> + +<p>Наприклад, наступний код показує, скільки днів залишилось у цьому році:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var today = new Date(); +var endYear = new Date(1995, 11, 31, 23, 59, 59, 999); // Встановлюємо день та місяць +endYear.setFullYear(today.getFullYear()); // Встановлюємо цей рік +var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000; // Кількість мілісекунд в одному дні +var daysLeft = (endYear.getTime() - today.getTime()) / msPerDay; +var daysLeft = Math.round(daysLeft); //Повертає кількість днів, які залишилися в цьому році</pre> + +<p>Цей приклад створює об'єкт <code>Date</code> на ім'я <code>today</code>, який містить в собі сьогоднішню дату. Далі він створює об'єкт <code>Date</code> на ім'я <code>endYear</code>, якому присвоюється поточний рік. Потім, використовуючи кількість мілісекунд в одному дні, вираховує кількість днів між <code>today</code> та <code>endYear</code>, використовуючи <code>getTime</code> та округливши результат до цілого значення кількості днів.</p> + +<p>Метод <code>parse</code> корисний для присвоєння рядкових значень існуючим об'єктам <code>Date</code>. Наприклад, наступний код використовує <code>parse</code> та <code>setTime</code> для присвоєння дати об'єкту <code>IPOdate</code>:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var IPOdate = new Date(); +IPOdate.setTime(Date.parse('Aug 9, 1995'));</pre> + +<h3 id="Приклад">Приклад</h3> + +<p>У наступному прикладі, функція <code>JSClock()</code> повертає час у форматі цифрового годинника.</p> + +<pre class="brush: js notranslate">function JSClock() { + var time = new Date(); + var hour = time.getHours(); + var minute = time.getMinutes(); + var second = time.getSeconds(); + var temp = '' + ((hour > 12) ? hour - 12 : hour); + if (hour == 0) + temp = '12'; + temp += ((minute < 10) ? ':0' : ':') + minute; + temp += ((second < 10) ? ':0' : ':') + second; + temp += (hour >= 12) ? ' P.M.' : ' A.M.'; + return temp; +}</pre> + +<p>Функція <code>JSClock</code> спочатку створює новий об'єкт <code>Date</code>, який називається <code>time</code>; оскільки жодних аргументів не надано, час створюється на основі поточної дати та часу. Далі викликами методів <code>getHours</code>, <code>getMinutes</code> та <code>getSeconds</code> присвоюються значення поточної години, хвилини та секунди змінним <code>hour</code>, <code>minute</code> та <code>second</code>.</p> + +<p>Наступні чотири інструкції створюють рядкове значення на основі значення часу. Перша інструкція створює змінну <code>temp</code>, присвоюючи їй значення за допомогою умовного виразу: якщо <code>hour</code> більше за 12, то (<code>hour - 12</code>), інакше просто <code>hour</code>, у випадку ж коли <code>hour</code> дорівнює 0, він набуває значення 12.</p> + +<p>Наступна інструкція додає значення <code>minute</code> до змінної <code>temp</code>. Якщо значення <code>minute</code> менше за 10, умовний вираз додає рядок з нулем попереду; інакше додається рядок з двокрапкою для розмежування. Далі аналогічним чином інструкція додає до <code>temp</code> секунди.</p> + +<p>Зрештою, умовний вираз додає "P.M." до <code>temp</code>, якщо <code>hour</code> дорівнює або більший за 12; інакше, додається "A.M.".</p> + +<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Вирази_та_оператори", "Web/JavaScript/Guide/Text_formatting")}}</p> |
