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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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-rw-r--r-- | files/zh-cn/glossary/css_pixel/index.html | 34 |
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diff --git a/files/zh-cn/glossary/css_pixel/index.html b/files/zh-cn/glossary/css_pixel/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7bf3e197db --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/glossary/css_pixel/index.html @@ -0,0 +1,34 @@ +--- +title: CSS 像素 +slug: Glossary/CSS_pixel +tags: + - CSS + - CSS 像素 + - 像素 + - 单位 + - 大小 + - 宽度 + - 术语 + - 长度 + - 高度 +translation_of: Glossary/CSS_pixel +--- +<p><strong>CSS 像素</strong>——在 {{Glossary("CSS")}} 中以 <code>px</code> 为后缀——是一个长度单位,大致相当于一个肉眼可以轻松看到的小点的长宽,否则就是尽可能小的长度。根据定义,一个 CSS 像素应当看起来是在距离观察者一臂之遥且像素密度为 96 DPI 的屏幕中的一个物理像素。</p> + +<p>当然,这一定义,由于一些术语“轻松看到”和“一臂之遥”不精确且因人而异,导致其留下很多解释空间。比如,当一个用户坐在台式机前,屏幕和用户眼睛之间的距离实际上要比手机屏幕和眼睛的距离远。</p> + +<p>因此实际应用中,当使用单位 <code>px</code> 时,让 <code>96px</code> 的距离等同屏幕上的大约 1 英寸就合格了,无论屏幕的实际像素密度是多少。换句话说,如果一个手机屏幕的像素密度是 266 DPI,且屏幕上一个元素的宽度是 <code>96px</code>,那么这个元素的实际宽度会是 266 设备像素({{Glossary(" device pixels ")}})。</p> + +<h2 id="深入学习">深入学习</h2> + +<h3 id="技术参考">技术参考</h3> + +<ul> + <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-values-3/#absolute-lengths">CSS Values and Units Module, section 5.2: Absolute Lengths</a></li> +</ul> + +<h3 id="在这里学习">在这里学习</h3> + +<ul> + <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2013/09/css-length-explained/">CSS Length Explained</a> on the MDN Hacks Blog</li> +</ul> |