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authort7yang <t7yang@gmail.com>2022-01-10 08:38:05 +0800
committerIrvin <irvinfly@gmail.com>2022-02-16 02:35:54 +0800
commit6ca84f1794af830ada9736d7289ce29aabb04ca3 (patch)
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index 2792b5682a..c4a1dd74e6 100644
--- a/files/zh-tw/web/javascript/guide/expressions_and_operators/index.html
+++ b/files/zh-tw/web/javascript/guide/expressions_and_operators/index.html
@@ -28,19 +28,19 @@ translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
<p>JavaScript 同時具有二元運算子及一元運算子, 以及一種特殊的 三元運算子,也就是 條件運算子。 一個二元運算子需要具備兩個運算元, 一個在運算元之前,一個在運算元之後:</p>
-<pre class="syntaxbox notranslate"><em>運算元1</em> <em>運算子</em> <em>運算元2</em>
+<pre class="syntaxbox"><em>運算元1</em> <em>運算子</em> <em>運算元2</em>
</pre>
<p>例如, <code>3+4</code> 或 <code>x*y</code>.</p>
<p>一個 一元運算子 需要一個運算元, 位於運算子之前或之後:</p>
-<pre class="syntaxbox notranslate"><em>運算子</em> <em>運算元</em>
+<pre class="syntaxbox"><em>運算子</em> <em>運算元</em>
</pre>
<p>或</p>
-<pre class="syntaxbox notranslate"><em>運算元 運算子</em>
+<pre class="syntaxbox"><em>運算元 運算子</em>
</pre>
<p>例如, <code>x++</code> 或 <code>++x</code>.</p>
@@ -133,7 +133,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
<p>為了進行更複雜的賦值,<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment">解構賦值</a>是 JavaScript 用來從陣列或物件中提取資料的語法。</p>
-<pre class="brush: js notranslate">var foo = ['one', 'two', 'three'];
+<pre class="brush: js">var foo = ['one', 'two', 'three'];
// 不使用解構
var one = foo[0];
@@ -147,7 +147,7 @@ var [one, two, three] = foo;</pre>
<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators">比較運算子</a> 會比較 運算元 並基於比較的結果回傳邏輯值。 運算元可以是數字,字串,邏輯,或物件的值。 字串的比較是基於字典序的, 使用 Unicode 的值。 在多數情況下,假如兩個運算元不具有相同型態, JavaScript 會嘗試將它們轉換成相同型態。這個行為通常是將運算元以數學形式對待。 在某些的轉換型態的例外中會使用到 <code>===</code> 及 <code>!==</code> 運算子, 它們會嚴格地進行相等或不相等的比較。 這些運算子不會在確認相等與否前嘗試轉換運算元的型態。 下面的表解釋了比較運算子:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">var var1 = 3;
+<pre class="brush: js">var var1 = 3;
var var2 = 4;
</pre>
@@ -220,7 +220,7 @@ var var2 = 4;
<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators">算術運算子</a> 以 數值 (文字或變數也可以)作為其運算元,並回傳單一數值。最常見的算術運算元是 加法 (<code>+</code>),減法 (<code>-</code>), 乘法 (<code>*</code>),及除法 (<code>/</code>)。 這些運算子在大多數程式語言中功能相同 (比較特別的是,在除數為0時 {{jsxref("Infinity")}})。例如:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">1 / 2; // 0.5
+<pre class="brush: js">1 / 2; // 0.5
1 / 2 == 1.0 / 2.0; // 會是 true
</pre>
@@ -331,7 +331,7 @@ var var2 = 4;
<ul>
<li>運算元被轉換為32 bits 的整數以二進位形式表示 (0 和 1)。大於 32 bits 的數字將被捨棄多出來的位元。例如, 下列整數大於32個bit但是會被轉換為32個bit的整數:
- <pre class="notranslate">轉換之前:  11100110111110100000000000000110000000000001
+ <pre>轉換之前:  11100110111110100000000000000110000000000001
轉換之後: 10100000000000000110000000000001</pre>
</li>
<li>第一個運算元中的每個bit分別對應到第二個運算元的每個bit: 第一個 bit 對 第一個 bit, 第二個 bit 對 第二個 bit, 以此類推。</li>
@@ -453,7 +453,7 @@ var var2 = 4;
<p>下面是 <code>&amp;&amp;</code> (邏輯 AND) 運算子 的範例。</p>
-<pre class="brush: js notranslate">var a1 = true &amp;&amp; true; // t &amp;&amp; t 回傳 true
+<pre class="brush: js">var a1 = true &amp;&amp; true; // t &amp;&amp; t 回傳 true
var a2 = true &amp;&amp; false; // t &amp;&amp; f 回傳 false
var a3 = false &amp;&amp; true; // f &amp;&amp; t 回傳 false
var a4 = false &amp;&amp; (3 == 4); // f &amp;&amp; f 回傳 false
@@ -464,7 +464,7 @@ var a7 = "Cat" &amp;&amp; false; // t &amp;&amp; f 回傳 false
<p>下列是 || (邏輯 OR) 運算子的範例。</p>
-<pre class="brush: js notranslate">var o1 = true || true; // t || t 回傳 true
+<pre class="brush: js">var o1 = true || true; // t || t 回傳 true
var o2 = false || true; // f || t 回傳 true
var o3 = true || false; // t || f 回傳 true
var o4 = false || (3 == 4); // f || f 回傳 false
@@ -475,7 +475,7 @@ var o7 = 'Cat' || false; // t || f 回傳 Cat
<p>下列是 ! (邏輯 NOT) 運算子的範例。</p>
-<pre class="brush: js notranslate">var n1 = !true; // !t 回傳 false
+<pre class="brush: js">var n1 = !true; // !t 回傳 false
var n2 = !false; // !f 回傳 true
var n3 = !'Cat'; // !t 回傳 false
</pre>
@@ -497,27 +497,27 @@ var n3 = !'Cat'; // !t 回傳 false
<p>例如,</p>
-<pre class="brush: js notranslate">console.log('我的 ' + '字串'); // 會印出 字串 "我的字串"。</pre>
+<pre class="brush: js">console.log('我的 ' + '字串'); // 會印出 字串 "我的字串"。</pre>
<p>簡化的設定運算子 += 也能用於串接字串。</p>
<p>例如,</p>
-<pre class="brush: js notranslate">var mystring = '字';
+<pre class="brush: js">var mystring = '字';
mystring += '母'; // 得到 "字母" 並賦與給變數 mystring.</pre>
<h3 id="條件(三元)運算子">條件(三元)運算子</h3>
<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator">條件運算子</a> 是 JavaScript 中唯一需要三個運算元的運算子。 這個運算子接受兩個運算元作為值且一個運算元作為條件。 語法是:</p>
-<pre class="syntaxbox notranslate"><em>條件</em> ? <em>值1</em> : <em>值2</em>
+<pre class="syntaxbox"><em>條件</em> ? <em>值1</em> : <em>值2</em>
</pre>
<p>如果 <em>條件</em> 為 true,運算子回傳 <em>值1,</em> 否則回傳 <em>值2。</em> 你可以在任何使用標準運算子的地方改用 條件運算子。</p>
<p>例如,</p>
-<pre class="brush: js notranslate">var status = (age &gt;= 18) ? '成人' : '小孩';
+<pre class="brush: js">var status = (age &gt;= 18) ? '成人' : '小孩';
</pre>
<p>這個陳述句會將 "成人" 賦與給變數 <code>status</code> 假如 <code>age</code> 大於等於18。 否則,會將 "小孩" 賦與給變數 <code>status</code>。</p>
@@ -528,7 +528,7 @@ mystring += '母'; // 得到 "字母" 並賦與給變數 mystring.</pre>
<p>例如,假如 <code>a</code> 是一個有十個物件在裡面的二維陣列, 下面的程式中就使用了逗點運算子來同時更新兩個變數。 這段程式碼會印出陣列中所有對角線上的物件:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">for (var i = 0, j = 9; i &lt;= j; i++, j--)
+<pre class="brush: js">for (var i = 0, j = 9; i &lt;= j; i++, j--)
console.log('a[' + i + '][' + j + ']= ' + a[i][j]);
</pre>
@@ -540,7 +540,7 @@ mystring += '母'; // 得到 "字母" 並賦與給變數 mystring.</pre>
<p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete">delete</a></code> 運算子會刪除物件,物件的性質,或是陣列中指定 index 的物件。 語法是:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">delete 物件名稱;
+<pre class="brush: js">delete 物件名稱;
delete 物件名稱.性質;
delete 物件名稱[索引];
delete 性質; // 只有在 with 陳述句中可以使用
@@ -554,7 +554,7 @@ delete 性質; // 只有在 with 陳述句中可以使用
<p>假如 <code>delete</code> 運算子使用成功, 它會將物件 或是 物件的特性設定為 <code>未定義。</code> <code>delete</code> 運算子會在運算成功時回傳 true ,失敗時回傳 <code>false</code> 。</p>
-<pre class="brush: js notranslate">x = 42;
+<pre class="brush: js">x = 42;
var y = 43;
myobj = new Number();
myobj.h = 4; // 建立特性 h
@@ -571,7 +571,7 @@ delete myobj; // 回傳 true (在隱式宣告時可被刪除)
<p>當使用 <code>delete</code> 運算子刪除陣列中的一個元素後, 那個元素便不再存在於陣列中了。 在下面的程式中, <code>trees[3]</code> 被用 delete 移除了。然而, <code>trees[3]</code> 的記憶體位址仍可用並且會回傳 未定義。</p>
-<pre class="brush: js notranslate">var trees = ['redwood', 'bay', 'cedar', 'oak', 'maple'];
+<pre class="brush: js">var trees = ['redwood', 'bay', 'cedar', 'oak', 'maple'];
delete trees[3];
if (3 in trees) {
// 不會執行到這裡
@@ -580,7 +580,7 @@ if (3 in trees) {
<p>假如你希望給予陣列元素 未定義 的值, 你可以直接使用 <code>undefined</code> 關鍵字而不是使用 delete 運算子。 下列範例中, <code>trees[3]</code> 被指定了 <code>undefined</code>, 然而陣列元素依然存在:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">var trees = ['redwood', 'bay', 'cedar', 'oak', 'maple'];
+<pre class="brush: js">var trees = ['redwood', 'bay', 'cedar', 'oak', 'maple'];
trees[3] = undefined;
if (3 in trees) {
// 會執行這裡
@@ -591,7 +591,7 @@ if (3 in trees) {
<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/typeof"><code>typeof</code> 運算子</a> 能以下列任一方式使用:</p>
-<pre class="syntaxbox notranslate">typeof 運算元
+<pre class="syntaxbox">typeof 運算元
typeof (運算元)
</pre>
@@ -599,7 +599,7 @@ typeof (運算元)
<p>假設你定義了以下這些變數:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">var myFun = new Function('5 + 2');
+<pre class="brush: js">var myFun = new Function('5 + 2');
var shape = 'round';
var size = 1;
var today = new Date();
@@ -607,7 +607,7 @@ var today = new Date();
<p><code>typeof</code> 運算子會回傳下列結果:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">typeof myFun; // 回傳 "function"
+<pre class="brush: js">typeof myFun; // 回傳 "function"
typeof shape; // 回傳 "string"
typeof size; // 回傳 "number"
typeof today; // 回傳 "object"
@@ -616,26 +616,26 @@ typeof doesntExist; // 回傳 "undefined"
<p>對於 <code>true</code> 和 <code>null關鍵字,</code> <code>typeof</code> 運算子會回傳下列結果:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">typeof true; // 回傳 "boolean"
+<pre class="brush: js">typeof true; // 回傳 "boolean"
typeof null; // 回傳 "object"
</pre>
<p>對於字串或數字, <code>typeof</code> 運算子會回傳下列結果:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">typeof 62; // 回傳 "number"
+<pre class="brush: js">typeof 62; // 回傳 "number"
typeof 'Hello world'; // 回傳 "string"
</pre>
<p>對於特性,<code>typeof</code> 運算子會回傳 特性的值的類型:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">typeof document.lastModified; // 回傳 "string"
+<pre class="brush: js">typeof document.lastModified; // 回傳 "string"
typeof window.length; // 回傳 "number"
typeof Math.LN2; // 回傳 "number"
</pre>
<p>對於 方法 及 函式, <code>typeof</code> 運算子會回傳下列結果:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">typeof blur; // 回傳 "function"
+<pre class="brush: js">typeof blur; // 回傳 "function"
typeof eval; // 回傳 "function"
typeof parseInt; // 回傳 "function"
typeof shape.split; // 回傳 "function"
@@ -643,7 +643,7 @@ typeof shape.split; // 回傳 "function"
<p>對於內建定義的物件, <code>typeof</code> 運算子會回傳下列結果:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">typeof Date; // 回傳 "function"
+<pre class="brush: js">typeof Date; // 回傳 "function"
typeof Function; // 回傳 "function"
typeof Math; // 回傳 "object"
typeof Option; // 回傳 "function"
@@ -654,7 +654,7 @@ typeof String; // 回傳 "function"
<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/void"><code>void</code> 運算子 </a>能以下列任一方式使用:</p>
-<pre class="syntaxbox notranslate">void (運算式)
+<pre class="syntaxbox">void (運算式)
void 運算式
</pre>
@@ -664,12 +664,12 @@ void 運算式
<p>下列範例是一個在點擊時甚麼都不做的超連結。 當使用者點擊連結時, <code>void(0)</code> 被解析為 未定義, 而甚麼都不會發生。</p>
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;a href="javascript:void(0)"&gt;點擊這裡,甚麼都不會發生&lt;/a&gt;
+<pre class="brush: html">&lt;a href="javascript:void(0)"&gt;點擊這裡,甚麼都不會發生&lt;/a&gt;
</pre>
<p>下列範例是一個在使用者點擊時傳送表單的超連結。</p>
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;a href="javascript:void(document.form.submit())"&gt;
+<pre class="brush: html">&lt;a href="javascript:void(document.form.submit())"&gt;
點擊以送出&lt;/a&gt;</pre>
<h3 id="關係運算子">關係運算子</h3>
@@ -680,14 +680,14 @@ void 運算式
<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/in"><code>in </code>運算子</a> 在指定性質存在於物件中時回傳 true 。 語法是:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">性質名稱 in 物件名稱
+<pre class="brush: js">性質名稱 in 物件名稱
</pre>
<p>性質名稱 可以是 字串或數字,或是陣列的索引, 且<code> </code>物件名稱 是物件的名稱。</p>
<p>下列範例示範了 <code>in</code> 運算子的一些用法。</p>
-<pre class="brush: js notranslate">// 陣列
+<pre class="brush: js">// 陣列
var trees = ['redwood', 'bay', 'cedar', 'oak', 'maple'];
0 in trees; // 回傳 true
3 in trees; // 回傳 true
@@ -711,7 +711,7 @@ var mycar = { make: 'Honda', model: 'Accord', year: 1998 };
<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/instanceof"><code>instanceof</code> 運算子</a> 在 指定物件 具有 指定的物件型態 時回傳 true。 語法是:</p>
-<pre class="syntaxbox notranslate">物件名稱 instanceof 物件類型
+<pre class="syntaxbox">物件名稱 instanceof 物件類型
</pre>
<p><code>物件名稱</code> 是用來與 物件類型 比較的物件的名字, 物件類型 是物件的類型, 例如 {{jsxref("Date")}} 或 {{jsxref("Array")}}。</p>
@@ -720,7 +720,7 @@ var mycar = { make: 'Honda', model: 'Accord', year: 1998 };
<p>例如,下列程式碼使用 <code>instanceof</code> 來判斷變數 <code>theDay</code> 是不是 <code>Date</code> 類型的物件。 因為 <code>theDay</code> 是 <code>Date</code> 類型的物件, 所以if 陳述中的陳述句會被執行。</p>
-<pre class="brush: js notranslate">var theDay = new Date(1995, 12, 17);
+<pre class="brush: js">var theDay = new Date(1995, 12, 17);
if (theDay instanceof Date) {
// 會被執行的陳述
}
@@ -838,13 +838,13 @@ if (theDay instanceof Date) {
<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this"><code>this</code> 關鍵字</a> 能取得當前所在物件。 一般而言, <code>this</code> 能取得呼叫處所在的物件。 你可以使用 點 或是 中括號 來取用該物件中的特性:</p>
-<pre class="syntaxbox notranslate">this['特性名稱']
+<pre class="syntaxbox">this['特性名稱']
this.特性名稱
</pre>
<p>以下定義一個叫做 <code>validate</code> 的函式,比較物件中特性 <code>value 與傳入的兩變數</code>:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">function validate(obj, lowval, hival){
+<pre class="brush: js">function validate(obj, lowval, hival){
if ((obj.value &lt; lowval) || (obj.value &gt; hival))
console.log('不可用的值!');
}
@@ -852,7 +852,7 @@ this.特性名稱
<p>你可以在表單的 <code>onChange</code> event handler 中呼叫 <code>validate</code> 函式, 並以 <code>this</code> 來傳入表單的元素, 範例如下:</p>
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;請輸入一介於18 與 99 的數字:&lt;/p&gt;
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;請輸入一介於18 與 99 的數字:&lt;/p&gt;
&lt;input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);"&gt;
</pre>
@@ -860,7 +860,7 @@ this.特性名稱
<p>分組運算子 <code>( )</code> 控制了運算子的優先順序。 例如,你可以覆寫先乘除,後加減的優先順序,使其變成先加減,後乘除。</p>
-<pre class="brush:js notranslate">var a = 1;
+<pre class="brush:js">var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
@@ -890,7 +890,7 @@ a * c + b * c // 9
<p>解析在許多程式語言中都存在,允許你快速地基於現存陣列產生新的陣列,例如:</p>
-<pre class="brush:js notranslate">[for (i of [ 1, 2, 3 ]) i*i ];
+<pre class="brush:js">[for (i of [ 1, 2, 3 ]) i*i ];
// [ 1, 4, 9 ]
var abc = [ 'A', 'B', 'C' ];
@@ -905,14 +905,14 @@ var abc = [ 'A', 'B', 'C' ];
<p>你可以使用 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new"><code>new</code> 運算子</a> 來建立一個使用者自定義物件或內建物件的實例。 用法如下:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">var 物件名稱 = new 物件型態([參數1, 參數2, ..., 參數N]);
+<pre class="brush: js">var 物件名稱 = new 物件型態([參數1, 參數2, ..., 參數N]);
</pre>
<h4 id="super">super</h4>
<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/super">super 關鍵字</a> 用於呼叫物件的父物件中的函式。 在使用 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">類別</a> 來呼叫父類別的建構子時很實用,例如:</p>
-<pre class="syntaxbox notranslate">super([參數]); // 呼叫父物件的建構子.
+<pre class="syntaxbox">super([參數]); // 呼叫父物件的建構子.
super.父物件的函式([參數]);
</pre>
@@ -922,12 +922,12 @@ super.父物件的函式([參數]);
<p><strong>範例:</strong> 現在你想要用已存在的一個陣列做為新的一個陣列的一部份,當字串常數不再可用而你必須使用指令式編程,也就是使用,一連串的 <code>push</code>, <code>splice</code>, <code>concat</code>,等等。 展開運算子能讓過程變得更加簡潔:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">var parts = ['肩膀', '膝蓋'];
+<pre class="brush: js">var parts = ['肩膀', '膝蓋'];
var lyrics = ['頭', ...parts, '和', '腳趾'];</pre>
<p>相同的,展開運算子也適用於函式呼叫:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">function f(x, y, z) { }
+<pre class="brush: js">function f(x, y, z) { }
var args = [0, 1, 2];
f(...參數);</pre>