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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md26
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md
index 823c70dfc6..5c845f8199 100644
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md
@@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
---
{{APIRef}}
-La méthode **`CanvasRenderingContext2D.arc()`** de l'API Canvas 2D permet d'ajouter un arc de cercle  au tracé, en le centrant aux positions _(x, y)* et avec un rayon *r* qui démarre à *angleDépart* et qui finit à *angleFin*, dans la direction de *sensAntiHoraire* (par défaut en sens horaire).
+La méthode **`CanvasRenderingContext2D.arc()`** de l'API Canvas 2D permet d'ajouter un arc de cercle au tracé, en le centrant aux positions _(x, y)* et avec un rayon *r* qui démarre à *angleDépart* et qui finit à *angleFin*, dans la direction de *sensAntiHoraire* (par défaut en sens horaire).
## Syntaxe
@@ -16,19 +16,19 @@ La méthode **`CanvasRenderingContext2D.arc()`** de l'API Canvas 2D permet d'ajo
- `x`
- : La position en x du centre de l'arc.
- `y`
- - : La position en y du centre de l'arc.
+ - : La position en y du centre de l'arc.
- `radius` _(rayon)_
- : Le rayon de l'arc.
- `startAngle` _(angle départ)_
- - : La valeur de l'angle avec laquelle démarre l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.
+ - : La valeur de l'angle avec laquelle démarre l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.
- `endAngle` _(angle fin)_
- - : La valeur de l'angle avec laquelle se finit l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.
+ - : La valeur de l'angle avec laquelle se finit l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.
- `anticlockwise` _(sens anti-horaire)_ {{optional_inline}}
- - : Un {{jsxref("Booléen")}} facultatif qui, si à `true`_(vrai),_ indique que l'arc sera dessiné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre entre les deux angles. Par défaut, la valeur est le sens des aiguilles d'une montre.
+ - : Un {{jsxref("Booléen")}} facultatif qui, si à `true`_(vrai),_ indique que l'arc sera dessiné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre entre les deux angles. Par défaut, la valeur est le sens des aiguilles d'une montre.
## Exemples
-### En utilisant la méthode `arc` 
+### En utilisant la méthode `arc`
Voici un code simple permettant de dessiner un cercle .
@@ -56,8 +56,8 @@ Modifiez le code ci-dessous et voyez les changements en direct sur le canvas :
```html hidden
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
-  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
-  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+ <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+ <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
@@ -95,7 +95,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas);
### Exemple avec différentes formes
-Dans cet exemple, plusieurs formes différentes sont dessinées, afin de montrer les possibilités offertes par `arc()`.
+Dans cet exemple, plusieurs formes différentes sont dessinées, afin de montrer les possibilités offertes par `arc()`.
```html hidden
<canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas>
@@ -133,7 +133,7 @@ for (var i = 0; i < 4; i++) {
| Spécification | Statut | Commentaire |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- |
-| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |   |
+| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | |
## Compatibilité des navigateurs
@@ -141,11 +141,11 @@ for (var i = 0; i < 4; i++) {
## Notes spécifiques à Gecko
-Avec Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}:
+Avec Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}:
- Le paramètre `anticlockwise` est optionnel,
-- Une valeur négative pour le rayon lance une erreur de type {{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}} ( "L'index ou la taille est négatif ou supérieur à la valeur autorisée" ).
+- Une valeur négative pour le rayon lance une erreur de type {{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}} ( "L'index ou la taille est négatif ou supérieur à la valeur autorisée" ).
## Voir aussi
-- L'Interface JavaScript à laquelle appartient la méthode : {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
+- L'Interface JavaScript à laquelle appartient la méthode : {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}