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author | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2022-03-16 17:52:18 +0100 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-03-16 17:52:18 +0100 |
commit | 500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 (patch) | |
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Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270)
* Remove ufeff
* Remove u2064
* Remove u2062
* Replace u202f followed by : with :
* Replace u202f next to « or » with and « or »
* Replace u202f followed by ; with ;
* Replace u202f followed by ! with
* Replace u202f followed by ? with ?
* Replace remaining u202f with classical space
* Replace u200b surrounded by space with classical space
* Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated)
* Remove remaining u200b
* Remove u200a
* Replace u2009 with
* Remove u00ad
* Replace u00a0 followed by : ! or ? with and punctuation
* Replace u00a0 surrounded « or » with and punctuation
* Replace u00a0 followed by whitespaces
* Replace u00a0 preceded by whitespaces
* Replace u00a0 followed by a newline with a newline
* Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2
* Replace u00a0 followed by a ; and punctuation
* Remove u00a0 followed by ,
* Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*)
* Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+)
* Replace remaining ([\u00a0]+) by a space
* cleaning empty elements
* remove ufe0f
* Remove u00a0 and u202f after merging against updated main
* remove double whitespace using (\w)( )(\w)
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc')
-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md | 26 |
1 files changed, 13 insertions, 13 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md index 823c70dfc6..5c845f8199 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc --- {{APIRef}} -La méthode **`CanvasRenderingContext2D.arc()`** de l'API Canvas 2D permet d'ajouter un arc de cercle au tracé, en le centrant aux positions _(x, y)* et avec un rayon *r* qui démarre à *angleDépart* et qui finit à *angleFin*, dans la direction de *sensAntiHoraire* (par défaut en sens horaire). +La méthode **`CanvasRenderingContext2D.arc()`** de l'API Canvas 2D permet d'ajouter un arc de cercle au tracé, en le centrant aux positions _(x, y)* et avec un rayon *r* qui démarre à *angleDépart* et qui finit à *angleFin*, dans la direction de *sensAntiHoraire* (par défaut en sens horaire). ## Syntaxe @@ -16,19 +16,19 @@ La méthode **`CanvasRenderingContext2D.arc()`** de l'API Canvas 2D permet d'ajo - `x` - : La position en x du centre de l'arc. - `y` - - : La position en y du centre de l'arc. + - : La position en y du centre de l'arc. - `radius` _(rayon)_ - : Le rayon de l'arc. - `startAngle` _(angle départ)_ - - : La valeur de l'angle avec laquelle démarre l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians. + - : La valeur de l'angle avec laquelle démarre l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians. - `endAngle` _(angle fin)_ - - : La valeur de l'angle avec laquelle se finit l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians. + - : La valeur de l'angle avec laquelle se finit l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians. - `anticlockwise` _(sens anti-horaire)_ {{optional_inline}} - - : Un {{jsxref("Booléen")}} facultatif qui, si à `true`_(vrai),_ indique que l'arc sera dessiné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre entre les deux angles. Par défaut, la valeur est le sens des aiguilles d'une montre. + - : Un {{jsxref("Booléen")}} facultatif qui, si à `true`_(vrai),_ indique que l'arc sera dessiné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre entre les deux angles. Par défaut, la valeur est le sens des aiguilles d'une montre. ## Exemples -### En utilisant la méthode `arc` +### En utilisant la méthode `arc` Voici un code simple permettant de dessiner un cercle . @@ -56,8 +56,8 @@ Modifiez le code ci-dessous et voyez les changements en direct sur le canvas : ```html hidden <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); @@ -95,7 +95,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); ### Exemple avec différentes formes -Dans cet exemple, plusieurs formes différentes sont dessinées, afin de montrer les possibilités offertes par `arc()`. +Dans cet exemple, plusieurs formes différentes sont dessinées, afin de montrer les possibilités offertes par `arc()`. ```html hidden <canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas> @@ -133,7 +133,7 @@ for (var i = 0; i < 4; i++) { | Spécification | Statut | Commentaire | | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- | -| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | ## Compatibilité des navigateurs @@ -141,11 +141,11 @@ for (var i = 0; i < 4; i++) { ## Notes spécifiques à Gecko -Avec Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}: +Avec Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}: - Le paramètre `anticlockwise` est optionnel, -- Une valeur négative pour le rayon lance une erreur de type {{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}} ( "L'index ou la taille est négatif ou supérieur à la valeur autorisée" ). +- Une valeur négative pour le rayon lance une erreur de type {{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}} ( "L'index ou la taille est négatif ou supérieur à la valeur autorisée" ). ## Voir aussi -- L'Interface JavaScript à laquelle appartient la méthode : {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} +- L'Interface JavaScript à laquelle appartient la méthode : {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} |