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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html index 3e690113b0..d9064377d8 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html @@ -28,82 +28,47 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled <dd>Un {{jsxref("Boolean")}} indiquant de lisser les images ou non.</dd> </dl> -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +<h2 id="exemples">exemples</h2> -<h3 id="Using_the_globalAlpha_property" name="Using_the_globalAlpha_property">Utilisation de la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code></h3> +<h3 id="désactiver_le_lissage_d_image">Désactiver le lissage d'image</h3> -<p>Ceci est juste un simple fragment de code utilisant la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code> sur une image mise à l'échelle.</p> +<p>Dans cet exemple, on compare trois images. La première image est dessinée avec sa taille naturelle, la deuxième est élargie pour obtenir 3 fois la taille originale et le lissage est activée, la troisième est élargie pour obtenir 3 fois la taille originale et le lissage est désactivé.</p> <h4 id="HTML">HTML</h4> -<pre class="brush: html"><canvas id="canevas"></canvas> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="460" height="210"></canvas> </pre> <h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> -<pre class="brush: js; highlight[7-10]">var canevas = document.getElementById('canevas'); -var ctx = canevas.getContext('2d'); +<pre class="brush: js;">const canvas = document.getElementById('canvas'); -var img = new Image(); -img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'; +const ctx = canvas.getContext('2d'); +ctx.font = '16px sans-serif'; +ctx.textAlign = 'center'; + +const img = new Image(); +img.src = 'https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/star.png'; img.onload = function() { - ctx.mozImageSmoothingEnabled = false; - ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false; - ctx.msImageSmoothingEnabled = false; - ctx.imageSmoothingEnabled = false; - ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200); -}; -</pre> + const w = img.width, + h = img.height; -<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en direct dans le canevas :</p> + ctx.fillText('Source', w * .5, 20); + ctx.drawImage(img, 0, 24, w, h); -<div class="hidden"> -<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Code jouable</h6> + ctx.fillText('Smoothing = TRUE', w * 2.5, 20); + ctx.imageSmoothingEnabled = true; + ctx.drawImage(img, w, 24, w * 3, h * 3); -<pre class="brush: html"><canvas id="canevas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="<code>playable-buttons</code>"> - <input id="modifier" type="button" value="Modifier" /> - <input id="effacer" type="button" value="Effacer" /> -</div> -<textarea id="code" class="<code>playable-code</code>" style="height:140px;"> -var img = new Image(); -img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'; -img.onload = function() { - ctx.mozImageSmoothingEnabled = false; - ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false; - ctx.msImageSmoothingEnabled = false; - ctx.imageSmoothingEnabled = false; - ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200); -};</textarea> + ctx.fillText('Smoothing = FALSE', w * 5.5, 20); + ctx.imageSmoothingEnabled = false; + ctx.drawImage(img, w * 4, 24, w * 3, h * 3); +}; </pre> -<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas'); -var ctx = canevas.getContext('2d'); -var textarea = document.getElementById('code'); -var effacer = document.getElementById('effacer'); -var modifier = document.getElementById('modifier'); -var code = textarea.value; - -function dessinerCanevas() { - ctx.clearRect(0, 0, canevas.width, canevas.height); - eval(textarea.value); -} - -effacer.addEventListener('click', function() { - textarea.value = code; - dessinerCanevas(); -}); - -modifier.addEventListener('click', function() { - textarea.focus(); -}) - -textarea.addEventListener('input', dessinerCanevas); -window.addEventListener('load', dessinerCanevas); -</pre> -</div> +<h4 id="résultat">Résultat</h4> -<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p> +<p>{{ EmbedLiveSample('désactiver_le_lissage_d_image', 700, 240) }}</p> <h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> |