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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/save/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/save/index.md new file mode 100644 index 0000000000..d91e31ffbe --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/save/index.md @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.save() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/save +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Restaurer + - Save +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/save +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.save()</code></strong> de l'API Canvas 2D API enregistre l'état complet du canvas en plaçant l'état courant dans une stack.</p> + +<h3 id="Létat_du_dessin">L'état du dessin</h3> + +<p>L'état du dessin qui est sauvegardé dans une stack se compose de:</p> + +<ul> + <li>La matrice de transformation actuelle.</li> + <li>La région de détourage actuelle.</li> + <li>Le tableau pour les tracés en pointillés.</li> + <li>Les valeurs des attributs suivant: {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle", "strokeStyle")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha", "globalAlpha")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth", "lineWidth")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap", "lineCap")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin", "lineJoin")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit", "miterLimit")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset", "lineDashOffset")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX", "shadowOffsetX")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY", "shadowOffsetY")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur", "shadowBlur")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor", "shadowColor")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation", "globalCompositeOperation")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font", "font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign", "textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline", "textBaseline")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction", "direction")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled", "imageSmoothingEnabled")}}.</li> +</ul> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <em>ctx</em>.save();</pre> + +<h2 id="Exemple">Exemple</h2> + +<h3 id="Enregistrer_létat_du_dessin">Enregistrer l'état du dessin</h3> + +<p>Cet exemple utilise la méthode <code>save()</code> pour enregistrer l'état par défaut et <code>restore()</code> pour le rétablir plus tard, on pourra ainsi dessiner un rectangle avec l'état de base après.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">const canvas = document.getElementById('canvas'); +const ctx = canvas.getContext('2d'); + +// On sauvegarde l'état par défaut +ctx.save(); + +ctx.fillStyle = 'green'; +ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); + +// On restaure l'état par défaut +ctx.restore(); + +ctx.fillRect(150, 40, 100, 100); +</pre> + +<h4 id="Résultat">Résultat</h4> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Saving_the_drawing_state', 700, 180) }}</p> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-save", "CanvasRenderingContext2D.save")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td></td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + + + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.save")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>L'interface définissant cette méthode: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.restore()")}}</li> +</ul> |