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---
title: CanvasRenderingContext2D.save()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/save
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Restaurer
- Save
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/save
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.save()</code></strong> de l'API Canvas 2D API enregistre l'état complet du canvas en plaçant l'état courant dans une stack.</p>
<h3 id="Létat_du_dessin">L'état du dessin</h3>
<p>L'état du dessin qui est sauvegardé dans une stack se compose de:</p>
<ul>
<li>La matrice de transformation actuelle.</li>
<li>La région de détourage actuelle.</li>
<li>Le tableau pour les tracés en pointillés.</li>
<li>Les valeurs des attributs suivant: {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle", "strokeStyle")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha", "globalAlpha")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth", "lineWidth")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap", "lineCap")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin", "lineJoin")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit", "miterLimit")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset", "lineDashOffset")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX", "shadowOffsetX")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY", "shadowOffsetY")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur", "shadowBlur")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor", "shadowColor")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation", "globalCompositeOperation")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font", "font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign", "textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline", "textBaseline")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction", "direction")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled", "imageSmoothingEnabled")}}.</li>
</ul>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="syntaxbox">void <em>ctx</em>.save();</pre>
<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
<h3 id="Enregistrer_létat_du_dessin">Enregistrer l'état du dessin</h3>
<p>Cet exemple utilise la méthode <code>save()</code> pour enregistrer l'état par défaut et <code>restore()</code> pour le rétablir plus tard, on pourra ainsi dessiner un rectangle avec l'état de base après.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js">const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// On sauvegarde l'état par défaut
ctx.save();
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
// On restaure l'état par défaut
ctx.restore();
ctx.fillRect(150, 40, 100, 100);
</pre>
<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
<p>{{ EmbedLiveSample('Saving_the_drawing_state', 700, 180) }}</p>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-save", "CanvasRenderingContext2D.save")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.save")}}</p>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li>L'interface définissant cette méthode: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.restore()")}}</li>
</ul>
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