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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d/index.md index c8d54e80c9..2622f2ea20 100644 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d/index.md +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d/index.md @@ -40,24 +40,24 @@ La méthode **`WebGLRenderingContext.texImage2D()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/doc - : Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible) de la texture active. Valeurs possibles : - `gl.TEXTURE_2D` : une texture bidimensionnelle ; - - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X` : face X positive pour une texture mappée sur un cube ; - - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X` : face X négative pour une texture mappée sur un cube ; - - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y` : face Y positive pour une texture mappée sur un cube ; - - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y` : face Y négative pour une texture mappée sur un cube ; + - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X` : face X positive pour une texture mappée sur un cube ; + - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X` : face X négative pour une texture mappée sur un cube ; + - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y` : face Y positive pour une texture mappée sur un cube ; + - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y` : face Y négative pour une texture mappée sur un cube ; - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z` : face Z positive pour une texture mappée sur un cube ; - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z` : face Z négative pour une texture mappée sur un cube. - `niveau` - - : Un {{domxref ("GLint")}} indiquant le niveau de détail. Le niveau 0 est le niveau de l'image de base et le niveau n est le n-ième niveau de réduction du mipmap. + - : Un {{domxref ("GLint")}} indiquant le niveau de détail. Le niveau 0 est le niveau de l'image de base et le niveau n est le n-ième niveau de réduction du mipmap. - `formatinterne` - : Un {{domxref ("GLint")}} indiquant les composantes de couleur dans la texture. Valeurs possibles : - - `gl.ALPHA` : ignore les composantes rouge, vert et bleu, et lit la composante alpha ; - - `gl.RGB` : ignore la composante alpha et lit les composantes rouge, vert et bleu ; - - `gl.RGBA` : les composantes rouge, vert, bleu et alpha sont lues à partir du tampon des couleurs ; - - `gl.LUMINANCE` : chaque composante de couleur est une composante de luminance, alpha vaut 1,0 ; - - `gl.LUMINANCE_ALPHA` : chaque composante est une composante de luminance/alpha ; + - `gl.ALPHA` : ignore les composantes rouge, vert et bleu, et lit la composante alpha ; + - `gl.RGB` : ignore la composante alpha et lit les composantes rouge, vert et bleu ; + - `gl.RGBA` : les composantes rouge, vert, bleu et alpha sont lues à partir du tampon des couleurs ; + - `gl.LUMINANCE` : chaque composante de couleur est une composante de luminance, alpha vaut 1,0 ; + - `gl.LUMINANCE_ALPHA` : chaque composante est une composante de luminance/alpha ; - lors de l'utilisation de l'extension {{domxref("WEBGL_depth_texture")}} : - `gl.DEPTH_COMPONENT` @@ -109,10 +109,10 @@ La méthode **`WebGLRenderingContext.texImage2D()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/doc - : Un {{domxref("GLenum")}} indiquant le type de données des données de texel. Valeurs possibles : - - `gl.UNSIGNED_BYTE` : 8 bits par canal pour `gl.RGBA` ; - - `gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5` : 5 bits de rouge, 6 bits de vert, 5 bits de bleu ; - - `gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4` : 4 bits de rouge, 4 bits de vert, 4 bits de bleu, 4 bits d'alpha ; - - `gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1` : 5 bits de rouge, 5 bits de vert, 5 bits de bleu, 1 bit d'alpha ; + - `gl.UNSIGNED_BYTE` : 8 bits par canal pour `gl.RGBA` ; + - `gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5` : 5 bits de rouge, 6 bits de vert, 5 bits de bleu ; + - `gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4` : 4 bits de rouge, 4 bits de vert, 4 bits de bleu, 4 bits d'alpha ; + - `gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1` : 5 bits de rouge, 5 bits de vert, 5 bits de bleu, 1 bit d'alpha ; - lors de l'utilisation de l'extension {{domxref ("WEBGL_depth_texture")}} : - `gl.UNSIGNED_SHORT` @@ -140,7 +140,7 @@ La méthode **`WebGLRenderingContext.texImage2D()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/doc - `gl.UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV` - `gl.UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV` - `gl.UNSIGNED_INT_24_8` - - `gl.FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV` (les pixels doivent être {{jsxref("null")}}) + - `gl.FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV` (les pixels doivent être {{jsxref("null")}}) - `pixels` @@ -148,10 +148,10 @@ La méthode **`WebGLRenderingContext.texImage2D()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/doc - {{domxref("ArrayBufferView")}}, - - un {{jsxref("Uint8Array")}} doit être utilisé si `type` est `gl.UNSIGNED_BYTE` ; - - un {{jsxref("Uint16Array")}} doit être utilisé si `type` est `gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5`, `gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4`, `gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1`, `gl.UNSIGNED_SHORT` ou `ext.HALF_FLOAT_OES` ; - - un {{jsxref("Uint32Array")}} doit être utilisé si `type` est `gl.UNSIGNED_INT` ou `ext.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL` ; - - un {{jsxref("Float32Array")}} doit être utilisé si `type` est `gl.FLOAT` ; + - un {{jsxref("Uint8Array")}} doit être utilisé si `type` est `gl.UNSIGNED_BYTE` ; + - un {{jsxref("Uint16Array")}} doit être utilisé si `type` est `gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5`, `gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4`, `gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1`, `gl.UNSIGNED_SHORT` ou `ext.HALF_FLOAT_OES` ; + - un {{jsxref("Uint32Array")}} doit être utilisé si `type` est `gl.UNSIGNED_INT` ou `ext.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL` ; + - un {{jsxref("Float32Array")}} doit être utilisé si `type` est `gl.FLOAT` ; - {{domxref("ImageData")}}, - {{domxref("HTMLImageElement")}}, @@ -160,7 +160,7 @@ La méthode **`WebGLRenderingContext.texImage2D()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/doc - {{domxref("ImageBitmap")}}. - **`decalage`** - - : (WebGL 2 seulement) Un décalage en octets {{domxref("GLintptr")}} dans le magasin de données du {{domxref("WebGLBuffer")}}. Utilisé pour télécharger des données vers la {{domxref ("WebGLTexture")}} liée, depuis le `WebGLBuffer` lié à la cible `PIXEL_UNPACK_BUFFER`. + - : (WebGL 2 seulement) Un décalage en octets {{domxref("GLintptr")}} dans le magasin de données du {{domxref("WebGLBuffer")}}. Utilisé pour télécharger des données vers la {{domxref ("WebGLTexture")}} liée, depuis le `WebGLBuffer` lié à la cible `PIXEL_UNPACK_BUFFER`. ### Valeur retournée @@ -184,14 +184,14 @@ gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image); <tr> <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "texImage2D")}}</td> <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> - <td><p>Définition initiale pour WebGL.</p></td> + <td><p>Définition initiale pour WebGL.</p></td> </tr> <tr> <td> {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glTexImage2D.xml", "glTexImage2D")}} </td> <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> - <td><p>Page man de l’API OpenGL ES 2.0 (similaire).</p></td> + <td><p>Page man de l’API OpenGL ES 2.0 (similaire).</p></td> </tr> <tr> <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.6", "texImage2D")}}</td> @@ -203,7 +203,7 @@ gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image); {{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glTexImage2D.xhtml", "glTexImage2D")}} </td> <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td> - <td>Page man de l’API OpenGL ES 3.0 (similaire).</td> + <td>Page man de l’API OpenGL ES 3.0 (similaire).</td> </tr> </tbody> </table> |
