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authorSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2022-03-16 17:52:18 +0100
committerGitHub <noreply@github.com>2022-03-16 17:52:18 +0100
commit500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 (patch)
treeca277561f7f3c5f2c9c3e80a895ac32f30852238 /files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d
parentde831e4687986c3a60b9ced69ce9faefda8df4b9 (diff)
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Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270)
* Remove ufeff * Remove u2064 * Remove u2062 * Replace u202f followed by : with &nbsp;: * Replace u202f next to « or » with &nbsp; and « or » * Replace u202f followed by ; with &nbsp;; * Replace u202f followed by ! with &nbsp; * Replace u202f followed by ? with &nbsp;? * Replace remaining u202f with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated) * Remove remaining u200b * Remove u200a * Replace u2009 with &nbsp; * Remove u00ad * Replace u00a0 followed by : ! or ? with &nbsp; and punctuation * Replace u00a0 surrounded « or » with &nbsp; and punctuation * Replace u00a0 followed by whitespaces * Replace u00a0 preceded by whitespaces * Replace u00a0 followed by a newline with a newline * Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2 * Replace u00a0 followed by a ; &nbsp; and punctuation * Remove u00a0 followed by , * Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*) * Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+) * Replace remaining ([\u00a0]+) by a space * cleaning empty elements * remove ufe0f * Remove u00a0 and u202f after merging against updated main * remove double whitespace using (\w)( )(\w)
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d')
-rw-r--r--files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d/index.md46
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d/index.md
index c8d54e80c9..2622f2ea20 100644
--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d/index.md
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d/index.md
@@ -40,24 +40,24 @@ La méthode **`WebGLRenderingContext.texImage2D()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/doc
- : Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible) de la texture active. Valeurs possibles :
- `gl.TEXTURE_2D` : une texture bidimensionnelle ;
- - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X` : face X positive pour une texture mappée sur un cube ;
- - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X` : face X négative pour une texture mappée sur un cube ;
- - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y` : face Y positive pour une texture mappée sur un cube ;
- - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y` : face Y négative pour une texture mappée sur un cube ;
+ - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X` : face X positive pour une texture mappée sur un cube ;
+ - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X`&nbsp;: face X négative pour une texture mappée sur un cube ;
+ - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y` : face Y positive pour une texture mappée sur un cube ;
+ - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y` : face Y négative pour une texture mappée sur un cube ;
- `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z` : face Z positive pour une texture mappée sur un cube ;
- `gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z` : face Z négative pour une texture mappée sur un cube.
- `niveau`
- - : Un {{domxref ("GLint")}} indiquant le niveau de détail. Le niveau 0 est le niveau de l'image de base et le niveau n est le n-ième niveau de réduction du mipmap.
+ - : Un {{domxref ("GLint")}} indiquant le niveau de détail. Le niveau 0 est le niveau de l'image de base et le niveau n est le n-ième niveau de réduction du mipmap.
- `formatinterne`
- : Un {{domxref ("GLint")}} indiquant les composantes de couleur dans la texture. Valeurs possibles :
- - `gl.ALPHA` : ignore les composantes rouge, vert et bleu, et lit la composante alpha ;
- - `gl.RGB` : ignore la composante alpha et lit les composantes rouge, vert et bleu ;
- - `gl.RGBA` : les composantes rouge, vert, bleu et alpha sont lues à partir du tampon des couleurs ;
- - `gl.LUMINANCE` : chaque composante de couleur est une composante de luminance, alpha vaut 1,0 ;
- - `gl.LUMINANCE_ALPHA` : chaque composante est une composante de luminance/alpha ;
+ - `gl.ALPHA` : ignore les composantes rouge, vert et bleu, et lit la composante alpha ;
+ - `gl.RGB`&nbsp;: ignore la composante alpha et lit les composantes rouge, vert et bleu ;
+ - `gl.RGBA`&nbsp;: les composantes rouge, vert, bleu et alpha sont lues à partir du tampon des couleurs ;
+ - `gl.LUMINANCE`&nbsp;: chaque composante de couleur est une composante de luminance, alpha vaut 1,0 ;
+ - `gl.LUMINANCE_ALPHA`&nbsp;: chaque composante est une composante de luminance/alpha ;
- lors de l'utilisation de l'extension {{domxref("WEBGL_depth_texture")}} :
- `gl.DEPTH_COMPONENT`
@@ -109,10 +109,10 @@ La méthode **`WebGLRenderingContext.texImage2D()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/doc
- : Un {{domxref("GLenum")}} indiquant le type de données des données de texel. Valeurs possibles :
- - `gl.UNSIGNED_BYTE` : 8 bits par canal pour `gl.RGBA` ;
- - `gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5` : 5 bits de rouge, 6 bits de vert, 5 bits de bleu ;
- - `gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4` : 4 bits de rouge, 4 bits de vert, 4 bits de bleu, 4 bits d'alpha ;
- - `gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1` : 5 bits de rouge, 5 bits de vert, 5 bits de bleu, 1 bit d'alpha ;
+ - `gl.UNSIGNED_BYTE`&nbsp;: 8 bits par canal pour `gl.RGBA` ;
+ - `gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5`&nbsp;: 5 bits de rouge, 6 bits de vert, 5 bits de bleu ;
+ - `gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4`&nbsp;: 4 bits de rouge, 4 bits de vert, 4 bits de bleu, 4 bits d'alpha ;
+ - `gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1`&nbsp;: 5 bits de rouge, 5 bits de vert, 5 bits de bleu, 1 bit d'alpha ;
- lors de l'utilisation de l'extension {{domxref ("WEBGL_depth_texture")}} :
- `gl.UNSIGNED_SHORT`
@@ -140,7 +140,7 @@ La méthode **`WebGLRenderingContext.texImage2D()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/doc
- `gl.UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV`
- `gl.UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV`
- `gl.UNSIGNED_INT_24_8`
- - `gl.FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV` (les pixels doivent être {{jsxref("null")}})
+ - `gl.FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV` (les pixels doivent être {{jsxref("null")}})
- `pixels`
@@ -148,10 +148,10 @@ La méthode **`WebGLRenderingContext.texImage2D()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/doc
- {{domxref("ArrayBufferView")}},
- - un {{jsxref("Uint8Array")}} doit être utilisé si `type` est `gl.UNSIGNED_BYTE` ;
- - un {{jsxref("Uint16Array")}} doit être utilisé si `type` est `gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5`, `gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4`, `gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1`, `gl.UNSIGNED_SHORT` ou `ext.HALF_FLOAT_OES` ;
- - un {{jsxref("Uint32Array")}} doit être utilisé si `type` est `gl.UNSIGNED_INT` ou `ext.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL` ;
- - un {{jsxref("Float32Array")}} doit être utilisé si `type` est `gl.FLOAT` ;
+ - un {{jsxref("Uint8Array")}} doit être utilisé si `type` est `gl.UNSIGNED_BYTE` ;
+ - un {{jsxref("Uint16Array")}} doit être utilisé si `type` est `gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5`, `gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4`, `gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1`, `gl.UNSIGNED_SHORT` ou `ext.HALF_FLOAT_OES` ;
+ - un {{jsxref("Uint32Array")}} doit être utilisé si `type` est `gl.UNSIGNED_INT` ou `ext.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL` ;
+ - un {{jsxref("Float32Array")}} doit être utilisé si `type` est `gl.FLOAT` ;
- {{domxref("ImageData")}},
- {{domxref("HTMLImageElement")}},
@@ -160,7 +160,7 @@ La méthode **`WebGLRenderingContext.texImage2D()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/doc
- {{domxref("ImageBitmap")}}.
- **`decalage`**
- - : (WebGL 2 seulement) Un décalage en octets {{domxref("GLintptr")}} dans le magasin de données du {{domxref("WebGLBuffer")}}. Utilisé pour télécharger des données vers la {{domxref ("WebGLTexture")}} liée, depuis le `WebGLBuffer` lié à la cible `PIXEL_UNPACK_BUFFER`.
+ - : (WebGL 2 seulement) Un décalage en octets {{domxref("GLintptr")}} dans le magasin de données du {{domxref("WebGLBuffer")}}. Utilisé pour télécharger des données vers la {{domxref ("WebGLTexture")}} liée, depuis le `WebGLBuffer` lié à la cible `PIXEL_UNPACK_BUFFER`.
### Valeur retournée
@@ -184,14 +184,14 @@ gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "texImage2D")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
- <td><p>Définition initiale pour WebGL.</p></td>
+ <td><p>Définition initiale pour WebGL.</p></td>
</tr>
<tr>
<td>
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glTexImage2D.xml", "glTexImage2D")}}
</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
- <td><p>Page man de l’API OpenGL ES 2.0 (similaire).</p></td>
+ <td><p>Page man de l’API OpenGL ES 2.0 (similaire).</p></td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.6", "texImage2D")}}</td>
@@ -203,7 +203,7 @@ gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glTexImage2D.xhtml", "glTexImage2D")}}
</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
- <td>Page man de l’API OpenGL ES 3.0 (similaire).</td>
+ <td>Page man de l’API OpenGL ES 3.0 (similaire).</td>
</tr>
</tbody>
</table>