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index ee041f0429..86781da1b7 100644
--- a/files/fr/web/api/webxr_device_api/index.html
+++ b/files/fr/web/api/webxr_device_api/index.html
@@ -13,7 +13,9 @@ translation_of: Web/API/WebXR_Device_API
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<p>{{DefaultAPISidebar("WebXR Device API")}}</p>
-<p><span class="seoSummary"><strong>WebXR</strong> est un ensemble de standards utilisés pour supporter le rendu de scènes 3D vers du matériel conçu pour présenter des mondes virtuels (<strong>Réalité Virtuelle</strong>, ou <strong>VR</strong>), ou pour ajouter des contenus graphiques dans le monde réel, (<strong>Réalité Augmentée</strong>, ou <strong>AR</strong>).</span> L'<strong>API de périphérique WebXR </strong>implémente le coeur des fonctionnalités WebXR, gère la sélection de périphériques de sortie, affiche la scène 3D sur le périphérique choisi à la fréquence d'images appropriée, et gère les vecteurs de mouvement créés en utilisant les contrôleurs d'entrée.</p>
+<p><strong>WebXR</strong> est un ensemble de standards utilisés pour supporter le rendu de scènes 3D vers du matériel conçu pour présenter des mondes virtuels (<strong>Réalité Virtuelle</strong>, ou <strong>VR</strong>), ou pour ajouter des contenus graphiques dans le monde réel, (<strong>Réalité Augmentée</strong>, ou <strong>AR</strong>).</p>
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+<p>L'<strong>API de périphérique WebXR </strong>implémente le coeur des fonctionnalités WebXR, gère la sélection de périphériques de sortie, affiche la scène 3D sur le périphérique choisi à la fréquence d'images appropriée, et gère les vecteurs de mouvement créés en utilisant les contrôleurs d'entrée.</p>
<p>Les périphèriques compatibles WebXR comprennent les casques 3D entièrement immersifs avec le suivi du mouvement et de l'orientation, les lunettes qui supperposent des contenus graphiques par dessus la scène du monde réel au travers des images, et les smartphones qui augmentent la realité en capturant le monde via une camera et en qui augmentent la scène avec des images générées par ordinateur.</p>
@@ -30,10 +32,6 @@ translation_of: Web/API/WebXR_Device_API
<h2 id="Les_concepts_et_lutilisation_des_périphériques_WebXR">Les concepts et l'utilisation des périphériques WebXR</h2>
-<figure style="background: #eee; padding: 0.5em; border: 1px solid #aaa; border-radius: 1em; max-width: 20em; margin-bottom: 1em; margin-right: 2em; float: left;">
-<figcaption><strong>Exemple de configuration matérielle WebXR</strong></figcaption>
-<img alt='Sketch of a person in a chair with wearing goggles labelled "Head mounted display (HMD)" facing a monitor with a webcam labeled "Position sensor"' src="https://mdn.mozillademos.org/files/11035/hw-setup.png"></figure>
-
<p>Alors que l'ancienne <a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API</a> avait été conçue uniquement pour le support de la réalité virtuelle (VR), l'API WebXR supporte à la fois la VR et la réalité augmentée (AR) sur le web. Le support pour la fonctionnalité de réalité augmentée est ajouté par le module WebXR Augmented Reality.</p>
<p>Un périphérique XR typique peut avoir aussi bien 3 que 6 degrés de liberté et peut ou non posséder un capteur de position externe.</p>
@@ -94,7 +92,7 @@ translation_of: Web/API/WebXR_Device_API
<dt>{{domxref("XRReferenceSpaceEvent")}}</dt>
<dd>Envoyé lorsque l'état d'un {{domxref ("XRReferenceSpace")}} change.</dd>
<dt>{{domxref("XRSessionEvent")}}</dt>
- <dd>Envoyé pour indiquer que l'état d'un {{domxref ("XRSession")}} a changé. <s>Par exemple, si la position et/ou l'orientation </s></dd>
+ <dd>Envoyé pour indiquer que l'état d'un {{domxref ("XRSession")}} a changé. Par exemple, si la position et/ou l'orientation</dd>
</dl>
<h2 id="Extensions_de_lAPI_WebGL">Extensions de l'API WebGL</h2>