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--- a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html
@@ -29,7 +29,7 @@ original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/random
<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-<p>En JavaScript, les nombres sont représentés comme des nombres flottants selon la norme IEEE 754 et les arrondis sont pris aux plus près. Aussi, les intervalles revendiqués par les fonctions ci-après (en dehors de <code>Math.random()</code>) ne sont pas théoriquement et précisément exacts. Si on utilise des bornes supérieures très grande (2<sup>53</sup> ou plus), il est alors possible, dans de très rares cas, d'obtenir la borne supérieure comme résultat alors que celle-ci devrait être exclue de l'intervalle.</p>
+<p>En JavaScript, les nombres sont représentés comme des nombres flottants selon la norme IEEE 754 et les arrondis sont pris aux plus près. Aussi, les intervalles revendiqués par les fonctions ci-après (en dehors de <code>Math.random()</code>) ne sont pas théoriquement et précisément exacts. Si on utilise des bornes supérieures très grande (2^53 ou plus), il est alors possible, dans de très rares cas, d'obtenir la borne supérieure comme résultat alors que celle-ci devrait être exclue de l'intervalle.</p>
<h3 id="Obtenir_un_nombre_aléatoire_entre_0_et_1">Obtenir un nombre aléatoire entre 0 et 1</h3>
@@ -60,7 +60,7 @@ function getRandomInt(min, max) {
</pre>
<div class="warning">
-<p><strong>Attention !</strong> Utiliser <code>Math.round()</code> entraînerait une distribution non-uniforme et réduirait le caractère aléatoire de la méthode.</p>
+<p><strong>Attention :</strong> Utiliser <code>Math.round()</code> entraînerait une distribution non-uniforme et réduirait le caractère aléatoire de la méthode.</p>
</div>
<h3 id="Obtenir_un_entier_aléatoire_dans_un_intervalle_fermé">Obtenir un entier aléatoire dans un intervalle fermé</h3>