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diff --git a/files/ja/web/api/vrframedata/leftprojectionmatrix/index.html b/files/ja/web/api/vrframedata/leftprojectionmatrix/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8a7295ff1a --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/vrframedata/leftprojectionmatrix/index.html @@ -0,0 +1,54 @@ +--- +title: VRFrameData.leftProjectionMatrix +slug: Web/API/VRFrameData/leftProjectionMatrix +translation_of: Web/API/VRFrameData/leftProjectionMatrix +--- +<div>{{APIRef("WebVR API")}}{{SeeCompatTable}}</div> + +<p><strong><code>leftProjectionMatrix</code></strong>は、{{domxref("VRFrameData")}}インタフェースの読み取り専用プロパティであり、4行4列の行列を表す{{domxref("Float32Array")}}を返します。この行列は、左目の描画に利用される射影を表します。</p> + +<p>この値は、WebGLの{{domxref("WebGLRenderingContext.uniformMatrix", "uniformMatrix4fv")}}関数へ直接渡されるでしょう。</p> + +<div class="warning"> +<p><strong>重要</strong>: アプリケーションは、この行列を改変せずに使用することを強く薦めます。描画時にこの射影行列の使用に失敗すると、表現されたフレームは歪んだり、正しく揃わなかったりし、その結果として、様々な度合いのユーザの不快感を生みます。</p> +</div> + +<h2 id="文法">文法</h2> + +<pre class="brush: js">var myLPM = vrFrameDataInstance.leftProjectionMatrix;</pre> + +<h3 id="値">値</h3> + +<p>{{domxref("Float32Array")}}型のオブジェクトです。</p> + +<h2 id="例">例</h2> + +<p>{{page("/Web/API/VRDisplay/getFrameData", "Examples")}}</p> + +<h2 id="仕様">仕様</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">仕様</th> + <th scope="col">状況</th> + <th scope="col">コメント</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebVR 1.1', '#dom-vrframedata-leftprojectionmatrix', 'leftProjectionMatrix')}}</td> + <td>{{Spec2('WebVR 1.1')}}</td> + <td>初版</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2> + +<p>{{Compat("api.VRFrameData.leftProjectionMatrix")}}</p> + +<h2 id="関連項目">関連項目</h2> + +<ul> + <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API homepage (英語)</a></li> + <li><a href="http://mozvr.com/">MozVr.com (英語)</a> — デモ、ダウンロード、Mozilla VRチームからのその他のリソース</li> +</ul> |