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diff --git a/files/pt-br/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html b/files/pt-br/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html index 1d5498ab11..0773926349 100644 --- a/files/pt-br/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html +++ b/files/pt-br/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html @@ -76,7 +76,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/A_first_splash <body> <h1>Jogo Adivinhe um número</h1> - <p>Selecionamos um número aleatório entre 1 e 100. Veja se consegue adivinhar em 10 chances ou menos. Lhe diremos se seu palpite está com valor alto ou baixo.</p> + <p>Selecionamos um número aleatório entre 1 e 100. Veja se consegue adivinhar em 10 chances ou menos. Nós lhe diremos se seu palpite está com valor alto ou baixo.</p> <div class="form"> <label for="guessField">Digite seu palpite: </label><input type="text" id="guessField" class="guessField"> <input type="submit" value="Enviar palpite" class="guessSubmit"> </div> <div class="resultParas"> <p class="guesses"></p> @@ -268,7 +268,7 @@ var botaoReinicio;</pre> <p>Tente salvar o seu código agora e atualizá-lo no navegador.</p> -<p>Vá até o <a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">console JavaScript</a>, e insirá a seguinte linha:</p> +<p>Vá até o <a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">console JavaScript</a>, e insira a seguinte linha:</p> <pre class="brush: js">conferirPalpite();</pre> @@ -525,7 +525,7 @@ cumprimento;</pre> <li>O próximo bloco (linhas 8–24 acima) fazem as seguintes conferências: <ul> <li>O primeiro <code>if(){ }</code> confere se o palpite do jogador é igual ao número aleatório (<code>numeroAleatorio</code>) definido no topo do nosso JavaScript. Se for, o jogador adivinhou corretamente o número e venceu o jogo. Então mostramos ao jogador uma mensagem de parabenização com uma agradável cor verde, limpamos o conteúdo do parágrado que informa sobre o palpite ser alto ou baixo <code><p class="baixoOuAlto"></p></code>, e executamos uma função chamada <code>configFimDeJogo()</code>, que iremos discutir mais tarde.</li> - <li>Agora nós encadeamos outro teste ao final deste anterior usando uma estrutura <code>else if(){ }</code>. Este confere se o palpite do jogador é sua última tentativa. Se for, o programa faz o mesmo que no bloco anterior, porém com uma mensagem de fim de jogo ao invés do texto de parabeninzação.</li> + <li>Agora nós encadeamos outro teste ao final deste anterior usando uma estrutura <code>else if(){ }</code>. Este confere se o palpite do jogador é sua última tentativa. Se for, o programa faz o mesmo que no bloco anterior, porém com uma mensagem de fim de jogo ao invés do texto de parabenização.</li> <li>O bloco final encadeado ao final do código (<code>else { }</code>) contém código que só é executado se nenhum dos outros dois testes retornar verdadeiro (ou seja, o jogador não acertou o número, porém ainda tem mais tentativas restantes). Neste caso nós dizemos a ele que está errado, e então rodamos outro teste condicional para checar se o palpite foi maior ou menor do que a resposta certa, exibindo então uma mensagem apropriada para informá-lo se foi maior ou menor.</li> </ul> </li> |