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path: root/files/pt-br/learn/javascript/first_steps
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authorLucas R <35945523+Luk4ss@users.noreply.github.com>2022-01-25 13:34:02 -0300
committerGitHub <noreply@github.com>2022-01-25 13:34:02 -0300
commit081eca01f542032bc2870b744f044867d251ee98 (patch)
tree810650d14762070ad5cf393fa1f3a9e039bba87d /files/pt-br/learn/javascript/first_steps
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Text corrections (pt-br language) (#3623)
grammatical corrections.
Diffstat (limited to 'files/pt-br/learn/javascript/first_steps')
-rw-r--r--files/pt-br/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html6
1 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/files/pt-br/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html b/files/pt-br/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html
index 1d5498ab11..0773926349 100644
--- a/files/pt-br/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html
+++ b/files/pt-br/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html
@@ -76,7 +76,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/A_first_splash
&lt;body&gt;
&lt;h1&gt;Jogo Adivinhe um número&lt;/h1&gt;
- &lt;p&gt;Selecionamos um número aleatório entre 1 e 100. Veja se consegue adivinhar em 10 chances ou menos. Lhe diremos se seu palpite está com valor alto ou baixo.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Selecionamos um número aleatório entre 1 e 100. Veja se consegue adivinhar em 10 chances ou menos. Nós lhe diremos se seu palpite está com valor alto ou baixo.&lt;/p&gt;
&lt;div class="form"&gt; &lt;label for="guessField"&gt;Digite seu palpite: &lt;/label&gt;&lt;input type="text" id="guessField" class="guessField"&gt; &lt;input type="submit" value="Enviar palpite" class="guessSubmit"&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class="resultParas"&gt;
&lt;p class="guesses"&gt;&lt;/p&gt;
@@ -268,7 +268,7 @@ var botaoReinicio;</pre>
<p>Tente salvar o seu código agora e atualizá-lo no navegador.</p>
-<p>Vá até o <a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">console JavaScript</a>, e insirá a seguinte linha:</p>
+<p>Vá até o <a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">console JavaScript</a>, e insira a seguinte linha:</p>
<pre class="brush: js">conferirPalpite();</pre>
@@ -525,7 +525,7 @@ cumprimento;</pre>
<li>O próximo bloco (linhas 8–24 acima) fazem as seguintes conferências:
<ul>
<li>O primeiro <code>if(){ }</code> confere se o palpite do jogador é igual ao número aleatório (<code>numeroAleatorio</code>) definido no topo do nosso JavaScript. Se for, o jogador adivinhou corretamente o número e venceu o jogo. Então mostramos ao jogador uma mensagem de parabenização com uma agradável cor verde, limpamos o conteúdo do parágrado que informa sobre o palpite ser alto ou baixo <code>&lt;p class="baixoOuAlto"&gt;&lt;/p&gt;</code>, e executamos uma função chamada <code>configFimDeJogo()</code>, que iremos discutir mais tarde.</li>
- <li>Agora nós encadeamos outro teste ao final deste anterior usando uma estrutura <code>else if(){ }</code>. Este confere se o palpite do jogador é sua última tentativa. Se for, o programa faz o mesmo que no bloco anterior, porém com uma mensagem de fim de jogo ao invés do texto de parabeninzação.</li>
+ <li>Agora nós encadeamos outro teste ao final deste anterior usando uma estrutura <code>else if(){ }</code>. Este confere se o palpite do jogador é sua última tentativa. Se for, o programa faz o mesmo que no bloco anterior, porém com uma mensagem de fim de jogo ao invés do texto de parabenização.</li>
<li>O bloco final encadeado ao final do código (<code>else { }</code>) contém código que só é executado se nenhum dos outros dois testes retornar verdadeiro (ou seja, o jogador não acertou o número, porém ainda tem mais tentativas restantes). Neste caso nós dizemos a ele que está errado, e então rodamos outro teste condicional para checar se o palpite foi maior ou menor do que a resposta certa, exibindo então uma mensagem apropriada para informá-lo se foi maior ou menor.</li>
</ul>
</li>