diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/learn/javascript/objects/object-oriented_js')
-rw-r--r-- | files/ru/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html | 18 |
1 files changed, 9 insertions, 9 deletions
diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html index e5f44c9fb4..490f68d94c 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html @@ -17,7 +17,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object-oriented_JS <div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Basics", "Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes", "Learn/JavaScript/Objects")}}</div> -<p class="summary">Разобравшись с основами, сосредоточимся на объектно-ориентированном JavaScript (OOJS) — данная статья дает базовое представление о теории объектно-ориентированного программирования (ООП), далее рассмотрено как JavaScript эмулирует классы объектов с помощью функции-конструктора и как создаются экземпляры объектов.</p> +<p class="summary">Разобравшись с основами, сосредоточимся на объектно-ориентированном JavaScript (OOJS) — данная статья даёт базовое представление о теории объектно-ориентированного программирования (ООП), далее рассмотрено как JavaScript эмулирует классы объектов с помощью функции-конструктора и как создаются экземпляры объектов.</p> <table class="learn-box standard-table"> <tbody> @@ -38,7 +38,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object-oriented_JS <p>Начнём с упрощённого высокоуровневого представления о том, что такое <em>объектно-ориентированное программирование</em> <em>(ООП)</em>. Мы говорим упрощённого, потому что ООП может быстро стать очень сложным, и если сейчас дать полный курс, вероятно, можно запутать больше, чем помочь. Основная идея ООП заключается в том, что мы используем объекты для отображения моделей из реального мира в наших программах и/или упрощения доступа к функциям, которые в противном случае было бы трудно или невозможно использовать.</p> -<p>Объекты могут содержать данные и код, представляющие информацию о том, что вы пытаетесь смоделировать, а также о том, какие у этих объектов должны быть функциональные возможности или поведение. Данные объекта (а часто так же и функции) могут быть точно сохранены (официальный термин "<strong>инкапсулированы"</strong>) внутри пакета объекта, упрощая структуру и доступ к ним. Пакету объекта может быть присвоено определенное имя, на которое можно сослаться и которое иногда называют <strong>пространством имен.</strong> Объекты также широко используются в качестве хранилищ данных, которые могут быть легко отправлены по сети.</p> +<p>Объекты могут содержать данные и код, представляющие информацию о том, что вы пытаетесь смоделировать, а также о том, какие у этих объектов должны быть функциональные возможности или поведение. Данные объекта (а часто так же и функции) могут быть точно сохранены (официальный термин "<strong>инкапсулированы"</strong>) внутри пакета объекта, упрощая структуру и доступ к ним. Пакету объекта может быть присвоено определённое имя, на которое можно сослаться и которое иногда называют <strong>пространством имен.</strong> Объекты также широко используются в качестве хранилищ данных, которые могут быть легко отправлены по сети.</p> <h3 id="Определение_шаблона_объекта">Определение шаблона объекта</h3> @@ -56,7 +56,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object-oriented_JS <p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13883/MDN-Graphics-instantiation-2.png" style="display: block; height: 743px; margin: 0px auto; width: 700px;"></p> -<p>Когда экземпляр объекта создается из класса, для его создания выполняется <strong>функция-конструктор </strong>класса. Этот процесс создания экземпляра объекта из класса называется <strong>создание экземпляра (instantiation)</strong> — из класса <strong>создается</strong> экземпляр объекта.</p> +<p>Когда экземпляр объекта создаётся из класса, для его создания выполняется <strong>функция-конструктор </strong>класса. Этот процесс создания экземпляра объекта из класса называется <strong>создание экземпляра (instantiation)</strong> — из класса <strong>создаётся</strong> экземпляр объекта.</p> <h3 id="Специализированные_классы">Специализированные классы</h3> @@ -64,7 +64,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object-oriented_JS <p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13881/MDN-Graphics-inherited-3.png" style="display: block; height: 743px; margin: 0px auto; width: 700px;"></p> -<p>Это действительно полезно — преподаватели и студенты имеют много общих характеристик, таких как имя, пол и возраст, и удобно определить их только один раз. Вы можете также задать одну и ту же характеристику отдельно в разных классах, поскольку каждое определение этой характеристики будет находиться в отдельном пространстве имен. Например, приветствие студента может быть в форме "Yo, I'm [firstName]" (например <em>Yo, I'm Sam</em>), в то время как учитель может использовать что-то более формальное, такое как "Hello, my name is [Prefix] [lastName], and I teach [Subject]." (например <em>Hello, My name is Mr Griffiths, and I teach Chemistry</em>).</p> +<p>Это действительно полезно — преподаватели и студенты имеют много общих характеристик, таких как имя, пол и возраст, и удобно определить их только один раз. Вы можете также задать одну и ту же характеристику отдельно в разных классах, поскольку каждое определение этой характеристики будет находиться в отдельном пространстве имён. Например, приветствие студента может быть в форме "Yo, I'm [firstName]" (например <em>Yo, I'm Sam</em>), в то время как учитель может использовать что-то более формальное, такое как "Hello, my name is [Prefix] [lastName], and I teach [Subject]." (например <em>Hello, My name is Mr Griffiths, and I teach Chemistry</em>).</p> <div class="note"> <p><strong>Примечание</strong>: Если вам интересно, существует специальный термин <strong>Polymorphism (Полиморфизм)</strong> - это забавное слово, обозначающее реализацию той же функциональности для нескольких типов объекта. </p> @@ -111,7 +111,7 @@ salva.greeting();</pre> </li> </ol> -<p>Функция-конструктор - это JavaScript версия класса. Вы заметите, что в нем есть все признаки, которые вы ожидаете от функции, хотя он ничего не возвращает и явно не создает объект - он в основном просто определяет свойства и методы. Вы также увидите, что ключевое слово this также используется здесь, - это в основном говорит о том, что всякий раз, когда создается один из этих экземпляров объектов, свойство имени объекта будет равно значению <code>name</code>, переданному вызову конструктора, и метод <code>greeting()</code> будет использовать значение имени, переданное также вызову конструктора.</p> +<p>Функция-конструктор - это JavaScript версия класса. Вы заметите, что в нем есть все признаки, которые вы ожидаете от функции, хотя он ничего не возвращает и явно не создаёт объект - он в основном просто определяет свойства и методы. Вы также увидите, что ключевое слово this также используется здесь, - это в основном говорит о том, что всякий раз, когда создаётся один из этих экземпляров объектов, свойство имени объекта будет равно значению <code>name</code>, переданному вызову конструктора, и метод <code>greeting()</code> будет использовать значение имени, переданное также вызову конструктора.</p> <div class="note"> <p><strong>Примечание:</strong> Имя функции конструктора обычно начинается с заглавной буквы - это соглашение используется для упрощения распознавания функций конструктора в коде.</p> @@ -132,14 +132,14 @@ person2.greeting()</pre> </li> </ol> -<p>Круто! Теперь, как вы видите, у нас есть два новых объекта на странице, каждый из которых хранится в отдельном пространстве имен - при доступе к их свойствам и методам вы должны начинать вызовы с <code>person1</code> или <code>person2</code>; функциональность, содержащаяся внутри, аккуратно упакована, поэтому она не будет конфликтовать с другими функциями. Тем не менее, у них есть одно и то же свойство <code>name</code> и <code>greeting()</code>. Обратите внимание, что они используют свое собственное значение <code>name</code>, которое было присвоено им, когда они были созданы; это одна из причин, почему очень важно использовать <code>this</code>, таким образом они будут использовать свои собственные значения, а не какие-либо другие.</p> +<p>Круто! Теперь, как вы видите, у нас есть два новых объекта на странице, каждый из которых хранится в отдельном пространстве имён - при доступе к их свойствам и методам вы должны начинать вызовы с <code>person1</code> или <code>person2</code>; функциональность, содержащаяся внутри, аккуратно упакована, поэтому она не будет конфликтовать с другими функциями. Тем не менее, у них есть одно и то же свойство <code>name</code> и <code>greeting()</code>. Обратите внимание, что они используют своё собственное значение <code>name</code>, которое было присвоено им, когда они были созданы; это одна из причин, почему очень важно использовать <code>this</code>, таким образом они будут использовать свои собственные значения, а не какие-либо другие.</p> <p>Давайте снова посмотрим на вызовы конструктора:</p> <pre class="brush: js notranslate">let person1 = new Person('Bob'); let person2 = new Person('Sarah');</pre> -<p>В каждом случае ключевое слово <code>new</code> используется, чтобы сообщить браузеру, что мы хотим создать экземпляр нового объекта, за которым следует имя функции с ее необходимыми параметрами, содержащимися в круглых скобках, и результат сохраняется в переменной - очень похоже на то, как вызывается стандартная функция. Каждый экземпляр создается в соответствии с этим определением:</p> +<p>В каждом случае ключевое слово <code>new</code> используется, чтобы сообщить браузеру, что мы хотим создать экземпляр нового объекта, за которым следует имя функции с её необходимыми параметрами, содержащимися в круглых скобках, и результат сохраняется в переменной - очень похоже на то, как вызывается стандартная функция. Каждый экземпляр создаётся в соответствии с этим определением:</p> <pre class="brush: js notranslate">function Person(name) { this.name = name; @@ -204,7 +204,7 @@ person1.bio() <h3 id="Дальнейшие_упражнения">Дальнейшие упражнения</h3> -<p>Для начала, попробуйте добавить еще пару собственных строк создания объекта и попробуйте получить и установить элементы полученных экземпляров объектов.</p> +<p>Для начала, попробуйте добавить ещё пару собственных строк создания объекта и попробуйте получить и установить элементы полученных экземпляров объектов.</p> <p>Кроме того, есть несколько проблем с нашим методом <code>bio()</code> - вывод всегда включает местоимение «He» ("Он" в пер. с англ.), даже если ваш человек является женщиной или какой-либо другой предпочтительной гендерной классификацией. И <code>bio</code> будет включать только два интереса, даже если в массиве <code>interests</code> указано больше. Можете ли Вы решить, как исправить это в определении класса (конструкторе)? Вы можете поместить любой код, который вам нравится внутри конструктора (вам, вероятно, понадобятся несколько условий и цикл). Подумайте о том, как предложения должны быть структурированы по-разному в зависимости от пола и в зависимости от того, имеет ли число перечисленных интересов 1, 2 или более 2.</p> @@ -268,7 +268,7 @@ person2.greeting()</pre> <h2 id="Сводка">Сводка</h2> -<p>В этой статье представлен упрощенный взгляд на объектно-ориентированную теорию — это еще не вся история, но она дает представление о том, с чем мы имеем дело. Кроме того, мы начали рассматривать различные способы создания экземпляров объектов.</p> +<p>В этой статье представлен упрощённый взгляд на объектно-ориентированную теорию — это ещё не вся история, но она даёт представление о том, с чем мы имеем дело. Кроме того, мы начали рассматривать различные способы создания экземпляров объектов.</p> <p>В следующей статье мы рассмотрим прототипы объектов JavaScript.</p> |