diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/learn/javascript')
37 files changed, 605 insertions, 605 deletions
diff --git a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/async_await/index.html b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/async_await/index.html index bef0f49847..4c0c08ae33 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/async_await/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/async_await/index.html @@ -11,7 +11,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await <div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises", "Learn/JavaScript/Asynchronous/Choosing_the_right_approach", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}}</div> -<p class="summary">В ECMAScript версии 2017 появились <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function">async functions</a> и ключевое слово <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/await">await</a></code> (<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/ECMAScript_Next_support_in_Mozilla">ECMAScript Next support in Mozilla</a>). По существу, такие функции есть синтаксический сахар над Promises и Generator functions (<a href="https://tc39.es/ecmascript-asyncawait/">ts39</a>). С их помощью легче писать/читать асинхронный код, ведь они позволяют использовать привычный синхронный стиль написания. В этой статье мы на базовом уровне разберемся в их устройстве.</p> +<p class="summary">В ECMAScript версии 2017 появились <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function">async functions</a> и ключевое слово <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/await">await</a></code> (<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/ECMAScript_Next_support_in_Mozilla">ECMAScript Next support in Mozilla</a>). По существу, такие функции есть синтаксический сахар над Promises и Generator functions (<a href="https://tc39.es/ecmascript-asyncawait/">ts39</a>). С их помощью легче писать/читать асинхронный код, ведь они позволяют использовать привычный синхронный стиль написания. В этой статье мы на базовом уровне разберёмся в их устройстве.</p> <table class="learn-box standard-table"> <tbody> @@ -41,7 +41,7 @@ hello();</pre> <p>Функция возвращает "Hello" — ничего необычного, верно ?</p> -<p>Но что если мы сделаем ее асинхронной ? Проверим:</p> +<p>Но что если мы сделаем её асинхронной ? Проверим:</p> <pre class="brush: js notranslate">async function hello() { return "Hello" }; hello();</pre> @@ -63,16 +63,16 @@ hello();</pre> <pre class="brush: js notranslate">hello().then((value) => console.log(value))</pre> -<p>или еще короче</p> +<p>или ещё короче</p> <pre class="brush: js notranslate">hello().then(console.log) </pre> -<p>Итак, ключевое слово <code>async</code>, превращает обычную функцию в асинхронную и результат вызова функции оборачивает в Promise. Также асинхронная функция позволяет использовать в своем теле ключевое слово await, о котором далее.</p> +<p>Итак, ключевое слово <code>async</code>, превращает обычную функцию в асинхронную и результат вызова функции оборачивает в Promise. Также асинхронная функция позволяет использовать в своём теле ключевое слово await, о котором далее.</p> <h3 id="Ключевое_слово_await">Ключевое слово await</h3> -<p>Асинхронные функции становятся по настоящему мощными, когда вы используете ключевое слово <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/await">await</a> — по факту, <strong><code>await</code> работает только в асинхронных функциях</strong>. Мы можем использовать await перед promise-based функцией, чтобы остановить поток выполнения и дождаться результата ее выполнения (результат Promise). В то же время, остальной код нашего приложения не блокируется и продолжает работать.</p> +<p>Асинхронные функции становятся по настоящему мощными, когда вы используете ключевое слово <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/await">await</a> — по факту, <strong><code>await</code> работает только в асинхронных функциях</strong>. Мы можем использовать await перед promise-based функцией, чтобы остановить поток выполнения и дождаться результата её выполнения (результат Promise). В то же время, остальной код нашего приложения не блокируется и продолжает работать.</p> <p>Вы можете использовать <code>await</code> перед любой функцией, что возвращает Promise, включая Browser API функции.</p> @@ -84,7 +84,7 @@ hello();</pre> hello().then(alert);</pre> -<p>Конечно, на практике код выше бесполезен, но в учебных целях он иллюстрирует синтаксис асинхронных функций. Теперь давайте перейдем к реальным примерам.</p> +<p>Конечно, на практике код выше бесполезен, но в учебных целях он иллюстрирует синтаксис асинхронных функций. Теперь давайте перейдём к реальным примерам.</p> <h2 id="Переписываем_Promises_с_использованием_asyncawait">Переписываем Promises с использованием async/await</h2> @@ -154,7 +154,7 @@ myFetch().then((blob) => { <h3 id="Минуточку_а_как_это_все_работает">Минуточку, а как это все работает ?</h3> -<p>Вы могли заметить, что мы обернули наш код в функцию и сделали ее асинхронной с помощью acync. Это было обязательно - нам надо создать контейнер, внутри которого будет запускаться асинхронный код и будет возможность дождаться его результата с помощью await, не блокируя остальной код нашего скрипта.</p> +<p>Вы могли заметить, что мы обернули наш код в функцию и сделали её асинхронной с помощью acync. Это было обязательно - нам надо создать контейнер, внутри которого будет запускаться асинхронный код и будет возможность дождаться его результата с помощью await, не блокируя остальной код нашего скрипта.</p> <p>Внутри <code>myFetch()</code> находится код, который слегка напоминает версию на Promise, но есть важные отличия. Вместо того, чтобы писать цепочку блоков <code>.then()</code> мы просто использует ключевое слово <code>await</code> перед вызовом promise-based функции и присваиваем результат в переменную. Ключевое слово <code>await</code> говорит JavaScript runtime приостановить код в этой строке, не блокируя остальной код скрипта за пределами асинхронной функции. Когда вызов promise-based функции будет готов вернуть результат, выполнение продолжится с этой строки дальше.<br> <br> @@ -162,7 +162,7 @@ myFetch().then((blob) => { <pre class="brush: js notranslate">let response = await fetch('coffee.jpg');</pre> -<p>Значение Promise, которое вернет <code>fetch()</code> будет присвоено переменной <code>response</code> только тогда, когда оно будет доступно - парсер делает паузу на данной строке дожидаясь этого момента. Как только значение доступно, парсер переходит к следующей строке, в которой создается объект <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Blob">Blob</a></code> из результата Promise. В этой строке, кстати, также используется <code>await</code>, потому что метод <code>.blob()</code> также возвращает Promise. Когда результат готов, мы возвращаем его наружу из <code>myFetch()</code>.</p> +<p>Значение Promise, которое вернёт <code>fetch()</code> будет присвоено переменной <code>response</code> только тогда, когда оно будет доступно - парсер делает паузу на данной строке дожидаясь этого момента. Как только значение доступно, парсер переходит к следующей строке, в которой создаётся объект <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Blob">Blob</a></code> из результата Promise. В этой строке, кстати, также используется <code>await</code>, потому что метод <code>.blob()</code> также возвращает Promise. Когда результат готов, мы возвращаем его наружу из <code>myFetch()</code>.</p> <p>Обратите внимание, когда мы вызываем <code>myFetch()</code>, она возвращает Promise, поэтому мы можем вызвать <code>.then()</code> на результате, чтобы отобразить его на экране.<br> <br> @@ -173,7 +173,7 @@ myFetch().then((blob) => { <p><br> Чтобы обработать ошибки у нас есть несколько вариантов</p> -<p>Мы можем использовать синхронную <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch">try...catch</a></code> структуру с <code>async</code>/<code>await</code>. Вот измененная версия первого примера выше:</p> +<p>Мы можем использовать синхронную <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch">try...catch</a></code> структуру с <code>async</code>/<code>await</code>. Вот изменённая версия первого примера выше:</p> <pre class="brush: js notranslate">async function myFetch() { try { @@ -195,7 +195,7 @@ myFetch().then((blob) => { myFetch();</pre> -<p>В блок <code>catch() {}</code> передается объект ошибки, который мы назвали <code>e</code>; мы можем вывести его в консоль, чтобы посмотреть детали: где и почему возникла ошибка.</p> +<p>В блок <code>catch() {}</code> передаётся объект ошибки, который мы назвали <code>e</code>; мы можем вывести его в консоль, чтобы посмотреть детали: где и почему возникла ошибка.</p> <p>Если вы хотите использовать гибридный подходы (пример выше), лучше использовать блок <code>.catch()</code> после блока <code>.then()</code> вот так:</p> @@ -229,7 +229,7 @@ myFetch().then((blob) => { <h2 id="Await_и_Promise.all">Await и Promise.all()</h2> -<p>Как вы помните, асинхронные функции построены поверх <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise">promises</a>, поэтому они совместимы со всеми возможностями последних. Мы легко можем подождать выполнение <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/all">Promise.all()</a></code>, присвоить результат в переменную и все это сделать используя синхронный стиль. Опять, вернемся к <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/promises/promise-all.html">примеру, рассмотренному в предыдущей статье</a>. Откройте пример в соседней вкладке, чтобы лучше понять разницу.</p> +<p>Как вы помните, асинхронные функции построены поверх <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise">promises</a>, поэтому они совместимы со всеми возможностями последних. Мы легко можем подождать выполнение <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/all">Promise.all()</a></code>, присвоить результат в переменную и все это сделать используя синхронный стиль. Опять, вернёмся к <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/promises/promise-all.html">примеру, рассмотренному в предыдущей статье</a>. Откройте пример в соседней вкладке, чтобы лучше понять разницу.</p> <p>Версия с async/await (смотрите <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/async-await/promise-all-async-await.html">live demo</a> и <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/async-await/promise-all-async-await.html">source code</a>), сейчас выглядит так:</p> @@ -284,9 +284,9 @@ displayContent() <pre class="brush: js notranslate">let values = await Promise.all([coffee, tea, description]);</pre> -<p>С помощью <code>await</code> мы ждем массив результатов всех трех Promises и присваиваем его в переменную <code>values</code>. Это асинхронный код, но он написан в синхронном стиле, за счет чего он гораздо читабельнее.<br> +<p>С помощью <code>await</code> мы ждём массив результатов всех трёх Promises и присваиваем его в переменную <code>values</code>. Это асинхронный код, но он написан в синхронном стиле, за счёт чего он гораздо читабельнее.<br> <br> - Мы должны обернуть весь код в синхронную функцию, <code>displayContent()</code>, и мы не сильно сэкономили на количестве кода, но мы извлекли код блока <code>.then()</code>, за счет чего наш код стал гораздо чище.</p> + Мы должны обернуть весь код в синхронную функцию, <code>displayContent()</code>, и мы не сильно сэкономили на количестве кода, но мы извлекли код блока <code>.then()</code>, за счёт чего наш код стал гораздо чище.</p> <p>Для обработки ошибок мы добавили блок <code>.catch()</code> для функции <code>displayContent()</code>; Это позволило нам отловить ошибки в обоих функциях.</p> @@ -300,7 +300,7 @@ displayContent() <p>Async/await позволяет вам писать код в синхронном стиле. Ключевое слово <code>await</code> блокирует приостанавливает выполнение ptomise-based функции до того момента, пока promise примет статус fulfilled. Это не блокирует код за пределами вашей асинхронной функции, тем не менее важно помнить, что внутри асинхронной функции поток выполнения блокируется.<br> <br> - Ваш код может стать медленнее за счет большого количества awaited promises, которые идут один за другим. Каждый <code>await</code> должен дождаться выполнения предыдущего, тогда как на самом деле мы хотим, чтобы наши Promises выполнялись одновременно, как если бы мы не использовали async/await.<br> + Ваш код может стать медленнее за счёт большого количества awaited promises, которые идут один за другим. Каждый <code>await</code> должен дождаться выполнения предыдущего, тогда как на самом деле мы хотим, чтобы наши Promises выполнялись одновременно, как если бы мы не использовали async/await.<br> <br> Есть подход, который позволяет обойти эту проблему - сохранить все выполняющиеся Promises в переменные, а уже после этого дожидаться (awaiting) их результата. Давайте посмотрим на несколько примеров.</p> @@ -339,7 +339,7 @@ timeTest().then(() => { await timeoutPromise(3000); }</pre> -<p>Здесь мы просто ждем все три <code>timeoutPromise()</code> напрямую, блокируя выполнение на данного блока на 3 секунды при каждом вызове. Все последующие вызовы вынуждены ждать пока разрешится предыдущий. Если вы запустите первый пример (<code>slow-async-await.html</code>) вы увидите alert сообщающий время выполнения около 9 секунд. </p> +<p>Здесь мы просто ждём все три <code>timeoutPromise()</code> напрямую, блокируя выполнение на данного блока на 3 секунды при каждом вызове. Все последующие вызовы вынуждены ждать пока разрешится предыдущий. Если вы запустите первый пример (<code>slow-async-await.html</code>) вы увидите alert сообщающий время выполнения около 9 секунд. </p> <p>Во втором <code>fast-async-await.html</code> примере, функция <code>timeTest()</code> выглядит как:</p> diff --git a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/concepts/index.html b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/concepts/index.html index def7da8a78..cd87899ec3 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/concepts/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/concepts/index.html @@ -29,7 +29,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts <h2 id="Что_же_такое_Асинхронность">Что же такое Асинхронность?</h2> -<p>Как правило, программный код выполняется последовательно, только одна конкретная операция происходит в данный момент времени. Если функция зависит от результата выполнения другой функции, то она должна дождаться пока нужная ей функция не завершит свою работу и не вернет результат и до тех пор пока это не произойдет, выполнение программы, по сути, будет остановлено с точки зрения пользователя.</p> +<p>Как правило, программный код выполняется последовательно, только одна конкретная операция происходит в данный момент времени. Если функция зависит от результата выполнения другой функции, то она должна дождаться пока нужная ей функция не завершит свою работу и не вернёт результат и до тех пор пока это не произойдёт, выполнение программы, по сути, будет остановлено с точки зрения пользователя.</p> <p>Пользователь современного ПК, наверняка, наблюдал, как курсор меняет свой вид и становится "разноцветным спинером" (у пользователей MacOS). Таким образом операционная система сообщает - "текущая программа, ожидает завершения какого то длительного процесса в системе и я решила сообщить тебе, что бы ты не волновался".</p> @@ -43,7 +43,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts <p>Давайте рассмотрим несколько примеров, которые покажут, что именно значит <strong>блокировка</strong>.</p> -<p>В нашем <a href="https://github.com/mdn/learning-area/tree/master/javascript/asynchronous/introducing">simple-sync.html</a> примере (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/simple-sync.html">see it running live</a>), добавим кнопке событие на клик, чтобы при нажатии на нее запускалась трудоемкая операция (расчет 10000000 дат, и вывод последней рассчитанной даты на консоль) после чего в DOM добавляется еще один параграф:</p> +<p>В нашем <a href="https://github.com/mdn/learning-area/tree/master/javascript/asynchronous/introducing">simple-sync.html</a> примере (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/simple-sync.html">see it running live</a>), добавим кнопке событие на клик, чтобы при нажатии на неё запускалась трудоёмкая операция (расчёт 10000000 дат, и вывод последней рассчитанной даты на консоль) после чего в DOM добавляется ещё один параграф:</p> <pre class="brush: js notranslate">const btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', () => { @@ -69,7 +69,7 @@ btn.addEventListener('click', () => { <p>В нашем следующем примере, <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/simple-sync-ui-blocking.html">simple-sync-ui-blocking.html</a> (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/simple-sync-ui-blocking.html">посмотреть пример</a>), мы сделаем что-нибудь более реалистичное, с чем вы сможете столкнуться на реальной странице. Мы заблокируем действия пользователя отрисовкой страницы. В этом примере у нас две кнопки:</p> <ul> - <li>Кнопка "Fill canvas", если на нее кликнуть, рисует в элементе + <li>Кнопка "Fill canvas", если на неё кликнуть, рисует в элементе <div>{{htmlelement("canvas")}}</div> миллион синих кругов.</li> <li>Кнопка "Click me for alert", при нажатии показывает предупреждение.</li> @@ -90,10 +90,10 @@ alertBtn.addEventListener('click', () => alert('You clicked me!') );</pre> -<p>Если вы быстро нажмете на первую кнопку и затем быстро кликните на вторую, вы увидите, что предупреждение не появится на странице, пока все круги не будут отрисованы. Первая операция блокирует выполнение следующей до тех пор пока не завершится сама.</p> +<p>Если вы быстро нажмёте на первую кнопку и затем быстро кликните на вторую, вы увидите, что предупреждение не появится на странице, пока все круги не будут отрисованы. Первая операция блокирует выполнение следующей до тех пор пока не завершится сама.</p> <div class="blockIndicator note"> -<p><strong>Примечание</strong>: Хорошо, в приведенном некрасивом примере, мы получили эффект блокировки, который показывает общую проблему при разработке приложений, с которой все время приходится бороться разработчикам.</p> +<p><strong>Примечание</strong>: Хорошо, в приведённом некрасивом примере, мы получили эффект блокировки, который показывает общую проблему при разработке приложений, с которой все время приходится бороться разработчикам.</p> </div> <p>Почему так происходит? Потому что JavaScript, в общем случае, выполняет команды в <strong>одном потоке</strong>. Пришло время познакомиться с понятием <strong>потока</strong>.</p> @@ -117,7 +117,7 @@ Thread 2: Task C --> Task D</pre> <pre class="notranslate">Main thread: Render circles to canvas --> Display alert()</pre> -<p>В итоге, JavaScript получил несколько инструментов, которые могут помочь в решении подобных проблем. <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web workers</a> позволяют вам обработать некоторый JavaScript код в отдельном потоке, который называется обработчик, таким образом вы можете запускать отдельные блоки JavaScript кода одновременно. В основном, вы будете использовать воркеры, чтобы запустить ресурсоемкий процесс, отдельно от основного потока, чтобы не блокировать действия пользователя.</p> +<p>В итоге, JavaScript получил несколько инструментов, которые могут помочь в решении подобных проблем. <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web workers</a> позволяют вам обработать некоторый JavaScript код в отдельном потоке, который называется обработчик, таким образом вы можете запускать отдельные блоки JavaScript кода одновременно. В основном, вы будете использовать воркеры, чтобы запустить ресурсоёмкий процесс, отдельно от основного потока, чтобы не блокировать действия пользователя.</p> <pre class="notranslate"> Main thread: Task A --> Task C Worker thread: Expensive task B</pre> @@ -128,18 +128,18 @@ Worker thread: Expensive task B</pre> <p>Воркеры полезный инструмент, но у них есть свои ограничения. Самое существенное, заключается в том, что они не имеют доступа к {{Glossary("DOM")}} — вы не можете использовать воркер для обновления UI. Мы не можем отрисовать миллион наших точек внутри воркера; он может только обработать большой объем информации.</p> -<p>Следующая проблема заключается в том, что даже если код запущенный в воркере ничего не блокирует, он в целом остается синхронным. Это проблема появляется, когда какой-то функции требуются результаты выполнения нескольких предыдущих функций. Рассмотрим следующую диаграмму потоков:</p> +<p>Следующая проблема заключается в том, что даже если код запущенный в воркере ничего не блокирует, он в целом остаётся синхронным. Это проблема появляется, когда какой-то функции требуются результаты выполнения нескольких предыдущих функций. Рассмотрим следующую диаграмму потоков:</p> <pre class="notranslate">Main thread: Task A --> Task B</pre> -<p>В этом примере, предположим Task A делает что-то вроде получения картинки с сервера а Task B затем делает что-нибудь с полученной картинкой, например, применяет к ней фильтр. Если запустить выполняться Task A и тут же попытаться выполнить Task B, то вы получите ошибку, поскольку картинка еще не будет доступна.</p> +<p>В этом примере, предположим Task A делает что-то вроде получения картинки с сервера а Task B затем делает что-нибудь с полученной картинкой, например, применяет к ней фильтр. Если запустить выполняться Task A и тут же попытаться выполнить Task B, то вы получите ошибку, поскольку картинка ещё не будет доступна.</p> <pre class="notranslate"> Main thread: Task A --> Task B --> |Task D| Worker thread: Task C -----------> | |</pre> -<p>Теперь, давайте предположим, что Task D использует результат выполнения обеих задач Task B и Task C. Если мы уверенны, что оба результата будут доступны одновременно, тогда не возникнет проблем, однако, часто это не так. Если Task D попытаться запустить, когда какого-то нужного ей результата еще нет, выполнение закончится ошибкой.</p> +<p>Теперь, давайте предположим, что Task D использует результат выполнения обеих задач Task B и Task C. Если мы уверенны, что оба результата будут доступны одновременно, тогда не возникнет проблем, однако, часто это не так. Если Task D попытаться запустить, когда какого-то нужного ей результата ещё нет, выполнение закончится ошибкой.</p> -<p>Чтобы избежать подобных проблем, браузеры позволяют нам выполнять определенные операции асинхронно. Такие возможности, как <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise">Promises</a> позволяют запустить некоторую операцию (например, получение картинки с сервера), и затем подождать пока операция не вернет результат, перед тем как начать выполнение другой задачи:</p> +<p>Чтобы избежать подобных проблем, браузеры позволяют нам выполнять определённые операции асинхронно. Такие возможности, как <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise">Promises</a> позволяют запустить некоторую операцию (например, получение картинки с сервера), и затем подождать пока операция не вернёт результат, перед тем как начать выполнение другой задачи:</p> <pre class="notranslate">Main thread: Task A Task B Promise: |__async operation__|</pre> @@ -150,7 +150,7 @@ Worker thread: Task C -----------> | |</pre> <h2 id="Заключение">Заключение</h2> -<p>При проектировании современных программ все больше используется асинхронное программирование, чтобы программа имела возможность выполнять несколько операций в конкретный момент времени. Как только вы начнете использовать новые, более мощные возможности API, вы обнаружите множество ситуаций, где решить нужную задачу можно только асинхронно. Раньше было сложно писать асинхронный код. До сих пор, нужно время, чтобы привыкнуть к такому подходу, но процесс стал намного легче. Далее, в этом разделе, мы будем глубже исследовать вопрос, когда же асинхронный код необходим и как спроектировать программу, чтобы избежать проблем, описанных выше.</p> +<p>При проектировании современных программ все больше используется асинхронное программирование, чтобы программа имела возможность выполнять несколько операций в конкретный момент времени. Как только вы начнёте использовать новые, более мощные возможности API, вы обнаружите множество ситуаций, где решить нужную задачу можно только асинхронно. Раньше было сложно писать асинхронный код. До сих пор, нужно время, чтобы привыкнуть к такому подходу, но процесс стал намного легче. Далее, в этом разделе, мы будем глубже исследовать вопрос, когда же асинхронный код необходим и как спроектировать программу, чтобы избежать проблем, описанных выше.</p> <h2 id="В_этом_модуле">В этом модуле</h2> diff --git a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/introducing/index.html b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/introducing/index.html index 75cae85c11..731c40dfa7 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/introducing/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/introducing/index.html @@ -84,13 +84,13 @@ btn.addEventListener('click', () => { let blob = response.blob(); // display your image blob in the UI somehow</pre> -<p>Это происходит потому что вы не знаете сколько времени займет загрузка картинки, следовательно, когда вы начнёте выполнять вторую строку кода, сгенерируется ошибка (возможно, периодически, возможно, каждый раз), потому что <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">response</span></font> еще не доступен. Вместо этого, ваш код должен дождаться возвращения <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">response</span></font> до того, как попытается выполнить дальнейшие инструкции.</p> +<p>Это происходит потому что вы не знаете сколько времени займёт загрузка картинки, следовательно, когда вы начнёте выполнять вторую строку кода, сгенерируется ошибка (возможно, периодически, возможно, каждый раз), потому что <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">response</span></font> ещё не доступен. Вместо этого, ваш код должен дождаться возвращения <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">response</span></font> до того, как попытается выполнить дальнейшие инструкции.</p> -<p>Есть два типа стиля асинхронного кода, с которыми вы столкнетесь в коде JavaScript, старый метод — callbacks (колбэки) и более новый — promise (промисы, обещания). В следующих разделах мы познакомимся с каждым из них. </p> +<p>Есть два типа стиля асинхронного кода, с которыми вы столкнётесь в коде JavaScript, старый метод — callbacks (колбэки) и более новый — promise (промисы, обещания). В следующих разделах мы познакомимся с каждым из них. </p> <h2 id="Асинхронные_колбэки">Асинхронные колбэки</h2> -<p>Асинхронные колбэки — это функции, которые определяются как аргументы при вызове функции, которая начнет выполнение кода на заднем фоне. Когда код на заднем фоне завершает свою работу, он вызывает колбэк-функцию, оповещающую, что работа сделана, либо оповещающую о трудностях в завершении работы. Обратные вызовы — немного устаревшая практика, но они все еще употребляются в некоторых старомодных, но часто используемых API.</p> +<p>Асинхронные колбэки — это функции, которые определяются как аргументы при вызове функции, которая начнёт выполнение кода на заднем фоне. Когда код на заднем фоне завершает свою работу, он вызывает колбэк-функцию, оповещающую, что работа сделана, либо оповещающую о трудностях в завершении работы. Обратные вызовы — немного устаревшая практика, но они все ещё употребляются в некоторых старомодных, но часто используемых API.</p> <p>Пример асинхронного колбэка вторым параметром {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}} (как мы видели выше):</p> @@ -104,9 +104,9 @@ let blob = response.blob(); <p>Первый параметр — тип обрабатываемого события, второй параметр — колбэк-функция, вызываемая при срабатывании события.</p> -<p>При передаче колбэк-функции как аргумента в другую функцию, мы передаем только ссылку на функцию как аргумент, следовательно колбэк-функция <strong>не</strong> выполняется мгновенно. Она вызывается асинхронно внутри тела, содержащего функцию. Эта функция должна выполнять колбэк-функцию в нужный момент.</p> +<p>При передаче колбэк-функции как аргумента в другую функцию, мы передаём только ссылку на функцию как аргумент, следовательно колбэк-функция <strong>не</strong> выполняется мгновенно. Она вызывается асинхронно внутри тела, содержащего функцию. Эта функция должна выполнять колбэк-функцию в нужный момент.</p> -<p>Вы можете написать свою собственную функцию, содержащую колбэк-функцию. Давайте взглянем на еще один пример, в котором происходит загрузка ресурсов через <a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest"><code>XMLHttpRequest</code> API</a> (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/xhr-async-callback.html">запустите пример</a>, и <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/xhr-async-callback.html">посмотрите исходный код</a>):</p> +<p>Вы можете написать свою собственную функцию, содержащую колбэк-функцию. Давайте взглянем на ещё один пример, в котором происходит загрузка ресурсов через <a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest"><code>XMLHttpRequest</code> API</a> (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/xhr-async-callback.html">запустите пример</a>, и <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/xhr-async-callback.html">посмотрите исходный код</a>):</p> <pre class="brush: js notranslate">function loadAsset(url, type, callback) { let xhr = new XMLHttpRequest(); @@ -130,7 +130,7 @@ function displayImage(blob) { loadAsset('coffee.jpg', 'blob', displayImage);</pre> -<p>Мы создали функцию <code>displayImage()</code>, которая представляет blob, переданный в нее, как объект URL, и создает картинку, в которой отображается URL, добавляя ее в элемент документа <code><body></code>. Однако, далее мы создаем функцию <code>loadAsset()</code>, которая принимает колбэк-функцию в качестве параметра, вместе с URL для получения данных и типом контента. Для получения данных из URL используется <code>XMLHttpRequest</code> (часто сокращается до аббревиатуры "XHR") , перед тем как передать ответ в колбэк-функцию для дальнейшей обработки. В этом случае колбэк-функция ждет, пока XHR закончит загрузку данных (используя обработчик события <code><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequestEventTarget/onload">onload</a></code>) перед отправкой данных в колбэк-функцию.</p> +<p>Мы создали функцию <code>displayImage()</code>, которая представляет blob, переданный в неё, как объект URL, и создаёт картинку, в которой отображается URL, добавляя её в элемент документа <code><body></code>. Однако, далее мы создаём функцию <code>loadAsset()</code>, которая принимает колбэк-функцию в качестве параметра, вместе с URL для получения данных и типом контента. Для получения данных из URL используется <code>XMLHttpRequest</code> (часто сокращается до аббревиатуры "XHR") , перед тем как передать ответ в колбэк-функцию для дальнейшей обработки. В этом случае колбэк-функция ждёт, пока XHR закончит загрузку данных (используя обработчик события <code><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequestEventTarget/onload">onload</a></code>) перед отправкой данных в колбэк-функцию.</p> <p>Колбэк-функции универсальны — они не только позволяют вам контролировать порядок, в котором запускаются функции и данные, передающиеся между ними, они также позволяют передавать данные различным функциям, в зависимости от обстоятельств. Вы можете выполнять различные действия с загруженным ответом, такие как <code>processJSON()</code>, <code>displayText()</code>, и другие.</p> @@ -163,7 +163,7 @@ gods.forEach(function (eachName, index){ <p>В примере видно, как <code>fetch()</code> принимает один параметр — URL ресурса, который нужно получить из сети, — и возвращает <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise">промис</a>. Промис или обещание — это объект, представляющий асинхронную операцию, выполненную удачно или неудачно. Он представляет собой как бы промежуточное состояние. По сути, это способ браузера сказать: "я обещаю вернуться к вам с ответом как можно скорее," отсюда и название "обещание."</p> -<p>Может понадобиться много времени, чтобы привыкнуть к данной концепции; это немного напоминает {{interwiki("wikipedia", "Кот Шрёдингера")}} в действии. Ни один из возможных результатов еще не произошел, поэтому операция fetch в настоящее время ожидает результата. Далее у нас есть три блока кода следующих сразу после <code>fetch()</code>:</p> +<p>Может понадобиться много времени, чтобы привыкнуть к данной концепции; это немного напоминает {{interwiki("wikipedia", "Кот Шрёдингера")}} в действии. Ни один из возможных результатов ещё не произошёл, поэтому операция fetch в настоящее время ожидает результата. Далее у нас есть три блока кода следующих сразу после <code>fetch()</code>:</p> <ul> <li>Два <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/then">then()</a></code> блока. Оба включают в себя функцию обратного, которая запустится, если предыдущая операция закончилась успешно, и каждая колбэк-функция принимает на вход результат предыдущей успешно выполненной операции, таким образом вы можете выполнять операции последовательно. Каждый <code>.then()</code> блок возвращает новый promise, это значит что вы можете объединять в цепочки блоки <code>.then()</code>, таким образом можно выполнить несколько асинхронных операций по порядку, одну за другой.</li> @@ -212,9 +212,9 @@ fetch('coffee.jpg').then((response) => { console.log ('All done!');</pre> -<p>Браузер начнет выполнение кода, увидит первый консольный оператор <code>(Starting)</code> и выполнит его, а затем создаст переменную <code>image</code>.</p> +<p>Браузер начнёт выполнение кода, увидит первый консольный оператор <code>(Starting)</code> и выполнит его, а затем создаст переменную <code>image</code>.</p> -<p>Затем он переместится на следующую строку и начнет выполнять блок <code>fetch ()</code>, но, поскольку <code>fetch ()</code> выполняется асинхронно без блокировки, выполнение кода продолжается после кода, связанного с промисом, тем самым достигая окончательного оператора (<code>All done!</code>) и выводя его на консоль.</p> +<p>Затем он переместится на следующую строку и начнёт выполнять блок <code>fetch ()</code>, но, поскольку <code>fetch ()</code> выполняется асинхронно без блокировки, выполнение кода продолжается после кода, связанного с промисом, тем самым достигая окончательного оператора (<code>All done!</code>) и выводя его на консоль.</p> <p>Только после того, как блок <code>fetch ()</code> полностью завершит работу и доставит свой результат через блоки <code>.then ()</code>, мы наконец увидим второе сообщение <code>console.log ()</code> (<code>It worked ;)</code>). Таким образом, сообщения появились не в том порядке, который вы могли ожидать:</p> @@ -234,9 +234,9 @@ button.addEventListener('click', () => { console.log("all done");</pre> -<p>Этот пример очень схож с предыдущим в своем поведении — первое и третье сообщения <code>console.log ()</code> будут показаны немедленно, но второе будет заблокировано, пока кто-то не нажмет кнопку мыши. Предыдущий пример работает аналогичным образом, за исключением того, что в этом случае второе сообщение блокируется цепочкой промисов, получая ресурс, а затем отображая его на экране, а не щелчком мыши.</p> +<p>Этот пример очень схож с предыдущим в своём поведении — первое и третье сообщения <code>console.log ()</code> будут показаны немедленно, но второе будет заблокировано, пока кто-то не нажмёт кнопку мыши. Предыдущий пример работает аналогичным образом, за исключением того, что в этом случае второе сообщение блокируется цепочкой промисов, получая ресурс, а затем отображая его на экране, а не щелчком мыши.</p> -<p>В менее простом примере кода такая система может вызвать проблему — вы не можете включить блок асинхронного кода, который возвращает результат, на который вы потом будете полагаться в блоке синхронного кода. Вы просто не можете гарантировать, что асинхронная функция вернется до того, как браузер обработает синхронный блок.</p> +<p>В менее простом примере кода такая система может вызвать проблему — вы не можете включить блок асинхронного кода, который возвращает результат, на который вы потом будете полагаться в блоке синхронного кода. Вы просто не можете гарантировать, что асинхронная функция вернётся до того, как браузер обработает синхронный блок.</p> <p>Чтобы увидеть это в действии, попробуйте взять локальную копию нашего <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/async-sync.html">примера</a> и измените третий вызов <code>console.log ()</code> следующим образом:</p> @@ -246,7 +246,7 @@ console.log("all done");</pre> <pre class="notranslate"><span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body">TypeError: image is undefined; can't access its "src" property</span></span></span></pre> -<p>Это происходит потому, что в то же время браузер пытается запустить третий <code>console.log()</code>, блок <code>fetch()</code> еще не закончил выполнение, поэтому переменная <code>image</code> еще не имеет значения.</p> +<p>Это происходит потому, что в то же время браузер пытается запустить третий <code>console.log()</code>, блок <code>fetch()</code> ещё не закончил выполнение, поэтому переменная <code>image</code> ещё не имеет значения.</p> <div class="blockIndicator note"> <p><strong>Заметка</strong>: Из соображений безопасности вы не можете применять <code>fetch() </code> к файлам из вашей локальной системы (или запустить другие такие операции локально); чтобы запустить локально пример выше вам необходимо запустить его через <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Common_questions/set_up_a_local_testing_server">локальный веб-сервер</a>.</p> @@ -254,7 +254,7 @@ console.log("all done");</pre> <h2 id="Активное_обучение_сделайте_все_это_асинхронно!">Активное обучение: сделайте все это асинхронно!</h2> -<p>Чтобы исправить проблемный пример с <code>fetch()</code> и заставить все три сообщения <code>console.log()</code> появиться в желаемом порядке, вы можете также запустить третье сообщение <code>console.log()</code> асинхронно. Этого можно добиться, переместив его внутрь другого блока <code>.then()</code> присоединенного к концу второго, или просто переместив его внутрь второго блока <code>then()</code>. Попробуйте исправить это сейчас..</p> +<p>Чтобы исправить проблемный пример с <code>fetch()</code> и заставить все три сообщения <code>console.log()</code> появиться в желаемом порядке, вы можете также запустить третье сообщение <code>console.log()</code> асинхронно. Этого можно добиться, переместив его внутрь другого блока <code>.then()</code> присоединённого к концу второго, или просто переместив его внутрь второго блока <code>then()</code>. Попробуйте исправить это сейчас..</p> <div class="blockIndicator note"> <p><strong>Заметка</strong>: Если вы застряли, вы можете <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/async-sync-fixed.html">найти ответ здесь</a> (также можно посмотреть <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/async-sync-fixed.html">запущенный пример</a>). Также вы можете найти много информации о промисах в нашем гайде <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises">Основные понятия асинхронного программирования</a> позднее в этом модуле.</p> diff --git a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html index 7b8522a964..1db889130a 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: 'Объединенный асинхронный JavaScript: Таймауты и интервалы' +title: 'Объединённый асинхронный JavaScript: Таймауты и интервалы' slug: Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals translation_of: Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals original_slug: Learn/JavaScript/Asynchronous/Таймауты_и_интервалы @@ -25,7 +25,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Asynchronous/Таймауты_и_интерва <h2 id="Введение">Введение</h2> -<p>В течение долгого времени веб-платформа предлагала программистам JavaScript ряд функций, которые позволяли им асинхронно выполнять код по истечении определенного временного интервала и повторно выполнять асинхронный блок кода, пока вы не скажете ему остановиться.</p> +<p>В течение долгого времени веб-платформа предлагала программистам JavaScript ряд функций, которые позволяли им асинхронно выполнять код по истечении определённого временного интервала и повторно выполнять асинхронный блок кода, пока вы не скажете ему остановиться.</p> <p>Эти функции:</p> @@ -33,7 +33,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Asynchronous/Таймауты_и_интерва <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout">setTimeout()</a></code></dt> <dd>Выполняет указанный блок кода один раз по истечении указанного времени</dd> <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setInterval">setInterval()</a></code></dt> - <dd>Выполняет указанный блок кода несколько раз с определенным интервалом между каждым вызовом.</dd> + <dd>Выполняет указанный блок кода несколько раз с определённым интервалом между каждым вызовом.</dd> <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame">requestAnimationFrame()</a></code></dt> <dd>Современная версия setInterval (). Выполняют указанный блок кода перед тем, как браузер в следующий раз перерисовывает отображение, позволяя запускать анимацию с подходящей частотой кадров независимо от среды, в которой она выполняется.</dd> </dl> @@ -41,23 +41,23 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Asynchronous/Таймауты_и_интерва <p>Асинхронный код, установленный этими функциями, выполняется в основном потоке (по истечении указанного им таймера).</p> <div> -<p>Важно знать, что вы можете (и часто будете) запускать другой код до выполнения вызова setTimeout () или между итерациями setInterval (). В зависимости от того, насколько интенсивно используются эти операции для процессора, они могут еще больше задержать выполнение асинхронного кода, поскольку любой асинхронный код будет выполняться только после того, как станет доступен основной поток. (Другими словами, когда стек пуст.) Вы узнаете больше по этому вопросу по мере изучения этой статьи.</p> +<p>Важно знать, что вы можете (и часто будете) запускать другой код до выполнения вызова setTimeout () или между итерациями setInterval (). В зависимости от того, насколько интенсивно используются эти операции для процессора, они могут ещё больше задержать выполнение асинхронного кода, поскольку любой асинхронный код будет выполняться только после того, как станет доступен основной поток. (Другими словами, когда стек пуст.) Вы узнаете больше по этому вопросу по мере изучения этой статьи.</p> </div> <p>В любом случае эти функции используются для запуска постоянной анимации и другой фоновой обработки на веб-сайте или в приложении. В следующих разделах мы покажем вам, как их можно использовать.</p> <h2 id="setTimeout">setTimeout()</h2> -<p>Как мы ранее отметили, setTimeout () выполняет определенный блок кода один раз по истечении заданного времени. Принимает следующие параметры:</p> +<p>Как мы ранее отметили, setTimeout () выполняет определённый блок кода один раз по истечении заданного времени. Принимает следующие параметры:</p> <ul> - <li>Функция для запуска или ссылка на функцию, определенную в другом месте.</li> + <li>Функция для запуска или ссылка на функцию, определённую в другом месте.</li> <li>Число, представляющее интервал времени в миллисекундах (1000 миллисекунд равняется 1 секунде) ожидания перед выполнением кода. Если вы укажете значение 0 (или просто опустите значение), функция запустится как можно скорее. (См. Примечание ниже о том, почему он запускается «как можно скорее», а не «сразу».) Подробнее о том, почему вы, возможно, захотите сделать это позже.</li> - <li>Значений, представляющие любые параметры, которые вы хотите передать функции при ее запуске.</li> + <li>Значений, представляющие любые параметры, которые вы хотите передать функции при её запуске.</li> </ul> <div class="blockIndicator note"> -<p><strong>NOTE: </strong> Указанное время (или задержка) не является гарантированным временем выполнения, а скорее минимальным временем выполнения. Обратные вызовы, которые вы передаете этим функциям, не могут выполняться, пока стек в основном потоке не станет пустым.</p> +<p><strong>NOTE: </strong> Указанное время (или задержка) не является гарантированным временем выполнения, а скорее минимальным временем выполнения. Обратные вызовы, которые вы передаёте этим функциям, не могут выполняться, пока стек в основном потоке не станет пустым.</p> <p>Как следствие, такой код, как setTimeout (fn, 0), будет выполняться, как только стек будет пуст, а не сразу. Если вы выполните такой код, как setTimeout (fn, 0), но сразу после выполнения цикла, который насчитывает от 1 до 10 миллиардов, ваш колбэк будет выполнен через несколько секунд.</p> </div> @@ -68,14 +68,14 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Asynchronous/Таймауты_и_интерва alert('Hello, Mr. Universe!'); }, 2000)</pre> -<p>Указанные вами функции не обязательно должны быть анонимными. Вы можете дать своей функции имя и даже определить ее где-нибудь еще и передать ссылку на функцию в setTimeout (). Следующие две версии фрагмента кода эквивалентны первой:</p> +<p>Указанные вами функции не обязательно должны быть анонимными. Вы можете дать своей функции имя и даже определить её где-нибудь ещё и передать ссылку на функцию в setTimeout (). Следующие две версии фрагмента кода эквивалентны первой:</p> <pre class="brush: js notranslate">// С именованной функцией let myGreeting = setTimeout(function sayHi() { alert('Hello, Mr. Universe!'); }, 2000) -// С функцией определенной отдельно +// С функцией определённой отдельно function sayHi() { alert('Hello Mr. Universe!'); } @@ -114,9 +114,9 @@ let myGreeting = setTimeout(sayHi, 2000);</pre> <p><code>setTimeout ()</code> отлично работает, когда вам нужно один раз запустить код по истечении заданного периода времени. Но что происходит, когда вам нужно запускать код снова и снова - например, в случае анимации?</p> -<p>Здесь пригодится <a href="/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setInterval">setInterval()</a> . Работает очень похоже на setTimeout (), за исключением того, что функция, которую вы передаете в качестве первого параметра, выполняется повторно не менее чем за количество миллисекунд, заданных вторым параметром. Вы также можете передать любые параметры, необходимые для выполняемой функции, в качестве последующих параметров вызова setInterval ().</p> +<p>Здесь пригодится <a href="/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setInterval">setInterval()</a> . Работает очень похоже на setTimeout (), за исключением того, что функция, которую вы передаёте в качестве первого параметра, выполняется повторно не менее чем за количество миллисекунд, заданных вторым параметром. Вы также можете передать любые параметры, необходимые для выполняемой функции, в качестве последующих параметров вызова setInterval ().</p> -<p>Давайте посмотрим на пример. Следующая функция создает новый объект <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date">Date()</a></code>, с помощью <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleTimeString">toLocaleTimeString()</a></code> извлекает из него строку с временем и отображает ее в пользовательском интерфейсе. Затем он запускает функцию один раз в секунду с помощью <code>setInterval()</code>, создавая эффект цифровых часов, которые обновляются раз в секунду (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/setinterval-clock.html"> реальный пример</a>, и <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/setinterval-clock.html">исходный код</a>):</p> +<p>Давайте посмотрим на пример. Следующая функция создаёт новый объект <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date">Date()</a></code>, с помощью <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleTimeString">toLocaleTimeString()</a></code> извлекает из него строку с временем и отображает её в пользовательском интерфейсе. Затем он запускает функцию один раз в секунду с помощью <code>setInterval()</code>, создавая эффект цифровых часов, которые обновляются раз в секунду (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/setinterval-clock.html"> реальный пример</a>, и <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/setinterval-clock.html">исходный код</a>):</p> <pre class="brush: js notranslate">function displayTime() { let date = new Date(); @@ -126,7 +126,7 @@ let myGreeting = setTimeout(sayHi, 2000);</pre> const createClock = setInterval(displayTime, 1000);</pre> -<p>Как и <code>setTimeout ()</code>, <code>setInterval ()</code> возвращает определенное значение, которое вы можете использовать позже, когда вам нужно очистить интервал.</p> +<p>Как и <code>setTimeout ()</code>, <code>setInterval ()</code> возвращает определённое значение, которое вы можете использовать позже, когда вам нужно очистить интервал.</p> <h3 id="Очистка_интервала">Очистка интервала</h3> @@ -138,14 +138,14 @@ clearInterval(myInterval);</pre> <h4 id="Активное_обучение_Создание_собственного_секундомера!">Активное обучение: Создание собственного секундомера!</h4> -<p>Учитывая все вышесказанное, у нас есть для вас задача. Возьмите копию нашего примера <code><a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/setinterval-clock.html">setInterval-clock.html</a></code> , и измените ее так, чтобы создать свой собственный простой секундомер.</p> +<p>Учитывая все вышесказанное, у нас есть для вас задача. Возьмите копию нашего примера <code><a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/setinterval-clock.html">setInterval-clock.html</a></code> , и измените её так, чтобы создать свой собственный простой секундомер.</p> <p>Вам нужно отображать время, как и раньше, но в этом примере вам нужно:</p> <ul> <li>Кнопка "Start" для запуска секундомера.</li> <li>Кнопка "Stop" для паузы/остановки.</li> - <li>Кнопка "Reset", чтобы сбросить счетчик времени на <code>0</code>.</li> + <li>Кнопка "Reset", чтобы сбросить счётчик времени на <code>0</code>.</li> <li>Дисплей времени, чтобы отображать количество прошедших секунд а не фактическое время.</li> </ul> @@ -155,17 +155,17 @@ clearInterval(myInterval);</pre> <li>Вы можете структурировать и стилизовать разметку кнопок по своему усмотрению; просто убедитесь, что вы используете семантический HTML с кавычками, которые позволяют захватывать ссылки на кнопки с помощью JavaScript.</li> <li>Вероятно, вы захотите создать переменную, которая начинается с 0, а затем увеличивается на единицу каждую секунду с использованием постоянного цикла.</li> <li>Этот пример проще создать без использования объекта Date (), как мы это делали в нашей версии, но он будет менее точен - вы не можете гарантировать, что колбэк сработает ровно через 1000 мс. Более точным способом было бы запустить startTime = Date.now (), чтобы получить метку времени, когда пользователь нажал кнопку запуска, а затем выполнить Date.now () - startTime, чтобы получить количество миллисекунд после того, как была нажата кнопка запуска .</li> - <li>Вам также нужно рассчитать количество часов, минут и секунд как отдельные значения, а затем отображать их вместе в строке после каждой итерации цикла. На втором счетчике вы можете отработать каждую из них.</li> + <li>Вам также нужно рассчитать количество часов, минут и секунд как отдельные значения, а затем отображать их вместе в строке после каждой итерации цикла. На втором счётчике вы можете отработать каждую из них.</li> <li>Как вы могли бы их рассчитать? Подумайте об этом: <ul> <li>В одном часе <code>3600 </code>секунд.</li> - <li>Количество минут - это количество секунд, оставшееся после вычитания всех часов, разделенное на 60.</li> + <li>Количество минут - это количество секунд, оставшееся после вычитания всех часов, разделённое на 60.</li> <li>Количество секунд будет количеством секунд, оставшихся после вычитания всех минут.</li> </ul> </li> <li>Вам необходимо включить начальный ноль в отображаемые значения, если сумма меньше <code>10</code>, чтобы они больше походили на традиционные часы.</li> - <li>Чтобы приостановить секундомер, вам нужно очистить интервал. Чтобы сбросить его, вам нудно установить счетчик обратно на <code>0</code>, очистить интервал, а затем немедленно обновить отображение.</li> - <li>Вероятно, вам следует отключить кнопку запуска после ее нажатия один раз и снова включить ее после того, как вы остановили / сбросили ее. В противном случае многократное нажатие кнопки запуска приведет к применению нескольких <code>setInterval ()</code> к часам, что приведет к неправильному поведению.</li> + <li>Чтобы приостановить секундомер, вам нужно очистить интервал. Чтобы сбросить его, вам нудно установить счётчик обратно на <code>0</code>, очистить интервал, а затем немедленно обновить отображение.</li> + <li>Вероятно, вам следует отключить кнопку запуска после её нажатия один раз и снова включить её после того, как вы остановили / сбросили её. В противном случае многократное нажатие кнопки запуска приведёт к применению нескольких <code>setInterval ()</code> к часам, что приведёт к неправильному поведению.</li> </ul> <div class="blockIndicator note"> @@ -178,9 +178,9 @@ clearInterval(myInterval);</pre> <h3 id="Рекурсивные_таймауты">Рекурсивные таймауты</h3> -<p>Есть еще один способ использования <code>setTimeout ()</code>: вы можете вызвать его рекурсивно для повторного запуска одного и того же кода вместо использования <code>setInterval ()</code>.</p> +<p>Есть ещё один способ использования <code>setTimeout ()</code>: вы можете вызвать его рекурсивно для повторного запуска одного и того же кода вместо использования <code>setInterval ()</code>.</p> -<p>В приведенном ниже примере используется рекурсивный setTimeout () для запуска переданной функции каждые 100 миллисекунд:</p> +<p>В приведённом ниже примере используется рекурсивный setTimeout () для запуска переданной функции каждые 100 миллисекунд:</p> <pre class="brush: js notranslate">let i = 1; @@ -190,7 +190,7 @@ setTimeout(function run() { setTimeout(run, 100); }, 100);</pre> -<p>Сравните приведенный выше пример со следующим - здесь используется <code>setInterval ()</code> для достижения того же эффекта:</p> +<p>Сравните приведённый выше пример со следующим - здесь используется <code>setInterval ()</code> для достижения того же эффекта:</p> <pre class="brush: js notranslate">let i = 1; @@ -201,10 +201,10 @@ setInterval(function run() { <h4 id="Чем_рекурсивный_setTimeout_отличается_от_setInterval">Чем рекурсивный <code>setTimeout ()</code> отличается от <code>setInterval () </code>?</h4> -<p>Разница между двумя версиями приведенного выше кода невелика.</p> +<p>Разница между двумя версиями приведённого выше кода невелика.</p> <ul> - <li>Рекурсивный <code>setTimeout ()</code> гарантирует такую же задержку между выполнениями. (Например, 100 мс в приведенном выше случае.) Код будет запущен, затем подождет 100 миллисекунд, прежде чем запустится снова, поэтому интервал будет одинаковым, независимо от того, сколько времени требуется для выполнения кода.</li> + <li>Рекурсивный <code>setTimeout ()</code> гарантирует такую же задержку между выполнениями. (Например, 100 мс в приведённом выше случае.) Код будет запущен, затем подождёт 100 миллисекунд, прежде чем запустится снова, поэтому интервал будет одинаковым, независимо от того, сколько времени требуется для выполнения кода.</li> <li>Пример с использованием <code>setInterval () </code>работает несколько иначе. Выбранный вами интервал включает время, затрачиваемое на выполнение кода, который вы хотите запустить. Предположим, что выполнение кода занимает <code>40 </code>миллисекунд - тогда интервал составляет всего <code>60 </code>миллисекунд.</li> <li>При рекурсивном использовании <code>setTimeout ()</code> каждая итерация может вычислять различную задержку перед запуском следующей итерации. Другими словами, значение второго параметра может указывать другое время в миллисекундах для ожидания перед повторным запуском кода.</li> </ul> @@ -215,7 +215,7 @@ setInterval(function run() { <p>Использование 0 в качестве значения для <code>setTimeout ()</code> позволяет планировать выполнение указанной колбэк-функции как можно скорее, но только после того, как будет запущен основной поток кода.</p> -<p>Например, код приведенный ниже (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/zero-settimeout.html">рабочий код</a>) выводит alert содержащий <code>"Hello"</code>, затем alert содержащий <code>"World"</code> как только вы нажмете ОК в первом alert.</p> +<p>Например, код приведённый ниже (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/zero-settimeout.html">рабочий код</a>) выводит alert содержащий <code>"Hello"</code>, затем alert содержащий <code>"World"</code> как только вы нажмёте ОК в первом alert.</p> <pre class="brush: js notranslate">setTimeout(function() { alert('World'); @@ -250,7 +250,7 @@ alert('Hello');</pre> draw();</pre> -<p>Идея состоит в том, чтобы определить функцию, в которой ваша анимация обновляется (например, ваши спрайты перемещаются, счет обновляется, данные обновляются или что-то еще). Затем вы вызываете его, чтобы начать процесс. В конце функционального блока вы вызываете <code>requestAnimationFrame ()</code> со ссылкой на функцию, переданной в качестве параметра, и это дает браузеру указание вызвать функцию снова при следующей перерисовке дисплея. Затем он выполняется непрерывно, поскольку код рекурсивно вызывает <code>requestAnimationFrame ().</code></p> +<p>Идея состоит в том, чтобы определить функцию, в которой ваша анимация обновляется (например, ваши спрайты перемещаются, счёт обновляется, данные обновляются или что-то ещё). Затем вы вызываете его, чтобы начать процесс. В конце функционального блока вы вызываете <code>requestAnimationFrame ()</code> со ссылкой на функцию, переданной в качестве параметра, и это даёт браузеру указание вызвать функцию снова при следующей перерисовке дисплея. Затем он выполняется непрерывно, поскольку код рекурсивно вызывает <code>requestAnimationFrame ().</code></p> <div class="blockIndicator note"> <p><strong>Note</strong>: Если вы хотите выполнить простое постоянное анимирование DOM , <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations">CSS Анимация</a> вероятно будет быстрее. Она вычисляется непосредственно внутренним кодом браузера, а не JavaScript.</p> @@ -264,13 +264,13 @@ draw();</pre> <p>Поскольку большинство экранов имеют частоту обновления 60 Гц, максимальная частота кадров, к которой вы можете стремиться, составляет 60 кадров в секунду (FPS) при работе с веб-браузерами. Однако большее количество кадров означает больше обработки, которая часто может вызывать заикание и пропуски, также известные как пропадание кадров или заедание.</p> -<p>Если у вас есть монитор с частотой обновления 60 Гц и вы хотите достичь 60 кадров в секунду, у вас есть около 16,7 миллисекунд <code>(1000/60)</code> для выполнения кода анимации для рендеринга каждого кадра. Это напоминание о том, что вам нужно помнить об объеме кода, который вы пытаетесь запустить во время каждого прохождения цикла анимации.</p> +<p>Если у вас есть монитор с частотой обновления 60 Гц и вы хотите достичь 60 кадров в секунду, у вас есть около 16,7 миллисекунд <code>(1000/60)</code> для выполнения кода анимации для рендеринга каждого кадра. Это напоминание о том, что вам нужно помнить об объёме кода, который вы пытаетесь запустить во время каждого прохождения цикла анимации.</p> -<p><code>requestAnimationFrame ()</code> всегда пытается приблизиться к этому волшебному значению 60 FPS, насколько это возможно. Иногда это невозможно - если у вас действительно сложная анимация и вы запускаете ее на медленном компьютере, частота кадров будет меньше. Во всех случаях<code> requestAnimationFrame ()</code> всегда будет делать все возможное с тем, что у него есть.</p> +<p><code>requestAnimationFrame ()</code> всегда пытается приблизиться к этому волшебному значению 60 FPS, насколько это возможно. Иногда это невозможно - если у вас действительно сложная анимация и вы запускаете её на медленном компьютере, частота кадров будет меньше. Во всех случаях<code> requestAnimationFrame ()</code> всегда будет делать все возможное с тем, что у него есть.</p> <h3 id="Чем_отличается_requestAnimationFrame_от_setInterval_and_setTimeout">Чем отличается requestAnimationFrame() от setInterval() and setTimeout()?</h3> -<p>Давайте поговорим еще немного о том, чем метод <code>requestAnimationFrame ()</code> отличается от других методов, используемых ранее. Глядя на наш код сверху:</p> +<p>Давайте поговорим ещё немного о том, чем метод <code>requestAnimationFrame ()</code> отличается от других методов, используемых ранее. Глядя на наш код сверху:</p> <pre class="brush: js notranslate">function draw() { // Drawing code goes here @@ -295,7 +295,7 @@ setInterval(draw, 17);</pre> <p>Фактическому колбэку, переданному в функцию <code>requestAnimationFrame ()</code>, также может быть задан параметр: значение отметки времени, которое представляет время с момента начала работы <code>requestAnimationFrame ().</code></p> -<p>Это полезно, поскольку позволяет запускать вещи в определенное время и в постоянном темпе, независимо от того, насколько быстрым или медленным может быть ваше устройство. Общий шаблон, который вы бы использовали, выглядит примерно так:</p> +<p>Это полезно, поскольку позволяет запускать вещи в определённое время и в постоянном темпе, независимо от того, насколько быстрым или медленным может быть ваше устройство. Общий шаблон, который вы бы использовали, выглядит примерно так:</p> <pre class="brush: js notranslate">let startTime = null; @@ -321,7 +321,7 @@ draw();</pre> <h3 id="Простой_пример">Простой пример</h3> -<p>Хватит теории! Давайте выполним упражнение с использованием <code>requestAnimationFrame()</code> . Создадим простую анимацию "spinner animation"—вы могли ее видеть в приложениях когда происходят задержки при ответе с сервера и т.п..</p> +<p>Хватит теории! Давайте выполним упражнение с использованием <code>requestAnimationFrame()</code> . Создадим простую анимацию "spinner animation"—вы могли её видеть в приложениях когда происходят задержки при ответе с сервера и т.п..</p> <div class="blockIndicator note"> <p><strong>Note</strong>: Для такой простой анимации, вам следовало бы использовать CSS . Однако такой вид анимации очень полезен для демонстрации <code>requestAnimationFrame()</code> , вы скорее всего будете использовать этот метод когда делаете что-то более сложное, например обновление отображения игры в каждом кадре.</p> @@ -376,7 +376,7 @@ let rAF; }</pre> </li> <li> - <p>Внутри <code>draw ()</code> добавьте следующие строки. Они определят время начала, если оно еще не определено (это произойдет только на первой итерации цикла), и установят для параметра <code>rotateCount</code> значение для поворота счетчика (текущая временная метка, возьмите начальную временную метку, разделенную на три, чтобы замедлиться):</p> + <p>Внутри <code>draw ()</code> добавьте следующие строки. Они определят время начала, если оно ещё не определено (это произойдёт только на первой итерации цикла), и установят для параметра <code>rotateCount</code> значение для поворота счётчика (текущая временная метка, возьмите начальную временную метку, разделённую на три, чтобы замедлиться):</p> <pre class="brush: js notranslate"> if (!startTime) { startTime = timestamp; @@ -396,7 +396,7 @@ let rAF; <pre class="brush: js notranslate">spinner.style.transform = `rotate(${rotateCount}deg)`;</pre> </li> <li> - <p>В самом низу внутри функции <em>draw ()</em> вставьте следующую строку. Это ключ ко всей операции - вы устанавливаете для переменной, определенной ранее, активный вызов<em> requestAnimation ()</em>, который принимает функцию <em>draw ()</em> в качестве своего параметра. Это запускает анимацию, постоянно выполняя функцию <em>draw ()</em> со скоростью, близкой к 60 FPS.</p> + <p>В самом низу внутри функции <em>draw ()</em> вставьте следующую строку. Это ключ ко всей операции - вы устанавливаете для переменной, определённой ранее, активный вызов<em> requestAnimation ()</em>, который принимает функцию <em>draw ()</em> в качестве своего параметра. Это запускает анимацию, постоянно выполняя функцию <em>draw ()</em> со скоростью, близкой к 60 FPS.</p> <pre class="brush: js notranslate">rAF = requestAnimationFrame(draw);</pre> </li> @@ -421,13 +421,13 @@ let rAF; <h3 id="Активное_обучение_запуск_и_остановка_нашей_анимации">Активное обучение: запуск и остановка нашей анимации</h3> -<p>В этом упражнении мы хотели бы, чтобы вы протестировали метод <code>cancelAnimationFrame ()</code>, взяв наш предыдущий пример и обновив его, добавив обработчик событий для запуска и остановки счетчика при щелчке мышью в любом месте страницы.</p> +<p>В этом упражнении мы хотели бы, чтобы вы протестировали метод <code>cancelAnimationFrame ()</code>, взяв наш предыдущий пример и обновив его, добавив обработчик событий для запуска и остановки счётчика при щелчке мышью в любом месте страницы.</p> <p>Подсказки:</p> <ul> <li>Обработчик события щелчка можно добавить к большинству элементов, включая документ <code><body></code>. Имеет смысл поместить его в элемент <code><body></code>, если вы хотите максимизировать интерактивную область - событие всплывает до его дочерних элементов.</li> - <li>Вы захотите добавить переменную отслеживания, чтобы проверить, вращается ли счетчик или нет, очистив кадр анимации, если он есть, и снова вызвать его, если это не так.</li> + <li>Вы захотите добавить переменную отслеживания, чтобы проверить, вращается ли счётчик или нет, очистив кадр анимации, если он есть, и снова вызвать его, если это не так.</li> </ul> <div class="blockIndicator note"> @@ -436,9 +436,9 @@ let rAF; <h3 id="Регулировка_анимации_requestAnimationFrame">Регулировка анимации <code>requestAnimationFrame()</code> </h3> -<p>Одним из ограничений <code>requestAnimationFrame ()</code> является то, что вы не можете выбирать частоту кадров. В большинстве случаев это не проблема, так как обычно вы хотите, чтобы ваша анимация работала как можно плавное. Но как насчет того, чтобы создать олдскульную 8-битную анимацию?</p> +<p>Одним из ограничений <code>requestAnimationFrame ()</code> является то, что вы не можете выбирать частоту кадров. В большинстве случаев это не проблема, так как обычно вы хотите, чтобы ваша анимация работала как можно плавное. Но как насчёт того, чтобы создать олдскульную 8-битную анимацию?</p> -<p>Это было проблемой, например в анимации ходьбы, вдохновленной островом обезьян, из статьи <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Drawing_graphics">Drawing Graphics</a>:</p> +<p>Это было проблемой, например в анимации ходьбы, вдохновлённой островом обезьян, из статьи <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Drawing_graphics">Drawing Graphics</a>:</p> <p>{{EmbedGHLiveSample("learning-area/javascript/apis/drawing-graphics/loops_animation/7_canvas_walking_animation.html", '100%', 260)}}</p> @@ -466,13 +466,13 @@ let rAF; <p>Это код, который вычисляет, как обновлять позицию в каждом кадре анимации.</p> -<p>Метод, который вы используете для регулирования анимации, будет зависеть от вашего конкретного кода. Например, в предыдущем примере счетчика вы могли заставить его двигаться медленнее, увеличивая rotateCount только на единицу в каждом кадре вместо двух.</p> +<p>Метод, который вы используете для регулирования анимации, будет зависеть от вашего конкретного кода. Например, в предыдущем примере счётчика вы могли заставить его двигаться медленнее, увеличивая rotateCount только на единицу в каждом кадре вместо двух.</p> <h2 id="Активное_обучение_игра_на_реакцию">Активное обучение: игра на реакцию</h2> <p>В последнем разделе этой статьи вы создадите игру на реакцию для двух игроков. В игре будет два игрока, один из которых управляет игрой с помощью клавиши <kbd>A</kbd>, а другой - с помощью клавиши<kbd> L</kbd>.</p> -<p>При нажатии кнопки «Start» счетчик, подобный тому, что мы видели ранее, отображается в течение случайного промежутка времени от 5 до 10 секунд. По истечении этого времени появится сообщение «PLAYERS GO !!» - как только это произойдет, первый игрок, который нажмет свою кнопку управления, выиграет игру.</p> +<p>При нажатии кнопки «Start» счётчик, подобный тому, что мы видели ранее, отображается в течение случайного промежутка времени от 5 до 10 секунд. По истечении этого времени появится сообщение «PLAYERS GO !!» - как только это произойдёт, первый игрок, который нажмёт свою кнопку управления, выиграет игру.</p> <p>{{EmbedGHLiveSample("learning-area/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/reaction-game.html", '100%', 500)}}</p> @@ -480,7 +480,7 @@ let rAF; <ol> <li> - <p>Прежде всего, скачайте <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/reaction-game-starter.html">стартовый файл</a>. Он содержит законченную структуру HTML и стили CSS, что дает нам игровую доску, которая показывает информацию двух игроков (как показано выше), но с счетчиком и параграфом результатов, отображаемыми друг над другом. Вам нужно просто написать JavaScript код.</p> + <p>Прежде всего, скачайте <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/reaction-game-starter.html">стартовый файл</a>. Он содержит законченную структуру HTML и стили CSS, что даёт нам игровую доску, которая показывает информацию двух игроков (как показано выше), но с счётчиком и параграфом результатов, отображаемыми друг над другом. Вам нужно просто написать JavaScript код.</p> </li> <li> <p>Внутри пустого элемента {{htmlelement("script")}} на вашей странице, начните с добавления следующих строк кода, которые определяют некоторые переменные и константы, которые вам понадобятся в дальнейшем:</p> @@ -498,8 +498,8 @@ const result = document.querySelector('.result');</pre> <ol> <li>Ссылка на спиннер, чтобы вы могли его анимировать.</li> <li>Ссылка на элемент {{htmlelement("div")}} содержащий спиннер, используемый для отображения и скрытия.</li> - <li>Счетчик поворотов. Он определяет, на сколько вы хотите показывать вращение спиннера на каждом кадре анимации.</li> - <li>Нулевое время начала. Это будет заполнено временем начала, когда счетчик начнет вращаться.</li> + <li>Счётчик поворотов. Он определяет, на сколько вы хотите показывать вращение спиннера на каждом кадре анимации.</li> + <li>Нулевое время начала. Это будет заполнено временем начала, когда счётчик начнёт вращаться.</li> <li>Неинициализированная переменная для последующего хранения вызова {{domxref("Window.requestAnimationFrame", "requestAnimationFrame()")}} который анимирует спиннер.</li> <li>Ссылка на кнопку Start .</li> <li>Ссылка на параграф результатов.</li> @@ -514,7 +514,7 @@ const result = document.querySelector('.result');</pre> }</pre> </li> <li> - <p>Затем добавьте функцию draw(), которая анимирует спиннер. Это очень похоже на версию из предыдущего примера простого счетчика:</p> + <p>Затем добавьте функцию draw(), которая анимирует спиннер. Это очень похоже на версию из предыдущего примера простого счётчика:</p> <pre class="brush: js notranslate">function draw(timestamp) { if(!startTime) { @@ -532,13 +532,13 @@ const result = document.querySelector('.result');</pre> }</pre> </li> <li> - <p>Теперь пришло время настроить начальное состояние приложения при первой загрузке страницы. Добавьте следующие две строки, которые просто скрывают абзац результатов и контейнер счетчика с помощью <code>display: none</code> ;.</p> + <p>Теперь пришло время настроить начальное состояние приложения при первой загрузке страницы. Добавьте следующие две строки, которые просто скрывают абзац результатов и контейнер счётчика с помощью <code>display: none</code> ;.</p> <pre class="brush: js notranslate">result.style.display = 'none'; spinnerContainer.style.display = 'none';</pre> </li> <li> - <p>Затем определите функцию<code> reset ()</code>, которая возвращает приложение в исходное состояние, необходимое для повторного запуска игры после ее завершения. Добавьте в конец кода следующее:</p> + <p>Затем определите функцию<code> reset ()</code>, которая возвращает приложение в исходное состояние, необходимое для повторного запуска игры после её завершения. Добавьте в конец кода следующее:</p> <pre class="brush: js notranslate">function reset() { btn.style.display = 'block'; @@ -547,7 +547,7 @@ spinnerContainer.style.display = 'none';</pre> }</pre> </li> <li> - <p>Хорошо, хватит подготовки! Пришло время сделать игру доступной! Добавьте в свой код следующий блок. Функция <code>start ()</code> вызывает <code>draw ()</code>, чтобы запустить вращение спиннера и отобразить его в пользовательском интерфейсе, скрыть кнопку Start, чтобы вы не могли испортить игру, запустив ее несколько раз одновременно, и запускает вызов <code>setTimeout ()</code>, который выполняется функция <code>setEndgame ()</code> по прошествии случайного интервала от 5 до 10 секунд. Следующий блок также добавляет обработчик событий к вашей кнопке для запуска функции <code>start ()</code> при ее нажатии.</p> + <p>Хорошо, хватит подготовки! Пришло время сделать игру доступной! Добавьте в свой код следующий блок. Функция <code>start ()</code> вызывает <code>draw ()</code>, чтобы запустить вращение спиннера и отобразить его в пользовательском интерфейсе, скрыть кнопку Start, чтобы вы не могли испортить игру, запустив её несколько раз одновременно, и запускает вызов <code>setTimeout ()</code>, который выполняется функция <code>setEndgame ()</code> по прошествии случайного интервала от 5 до 10 секунд. Следующий блок также добавляет обработчик событий к вашей кнопке для запуска функции <code>start ()</code> при её нажатии.</p> <pre class="brush: js notranslate">btn.addEventListener('click', start); @@ -561,7 +561,7 @@ function start() { <div class="blockIndicator note"> <p><strong>Note</strong>: Вы увидите, что этот пример вызывает <code>setTimeout()</code> без сохранения возвращаемого значения. (не <code>let myTimeout = setTimeout(functionName, interval)</code>.) </p> - <p>Это прекрасно работает, если вам не нужно очищать интервал / тайм-аут в любой момент. Если вы это сделаете, вам нужно будет сохранить возвращенный идентификатор!</p> + <p>Это прекрасно работает, если вам не нужно очищать интервал / тайм-аут в любой момент. Если вы это сделаете, вам нужно будет сохранить возвращённый идентификатор!</p> </div> <p>Конечным результатом предыдущего кода является то, что при нажатии кнопки «Start» отображается спиннер, и игроки вынуждены ждать произвольное количество времени, прежде чем их попросят нажать их кнопку. Эта последняя часть обрабатывается функцией <code>setEndgame ()</code>, которую вы определите позже.</p> @@ -602,7 +602,7 @@ function start() { <li>Во-первых, отмените анимацию спиннера с помощью {{domxref("window.cancelAnimationFrame", "cancelAnimationFrame()")}} (всегда полезно очистить ненужные процессы), и скройте контейнер счетчика.</li> <li>Затем, отобразите абзац с результатами и установите для его текстового содержимого значение "PLAYERS GO!!" чтобы сообщить игрокам, что теперь они могут нажать свою кнопку, чтобы победить.</li> <li>Прикрепите к документу обработчик событий <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Document/keydown_event">keydown</a></code> . При нажатии любой кнопки запускается функция <code>keyHandler()</code>.</li> - <li>Внутри <code>keyHandler()</code>, код включает объект события в качестве параметра (представленного <code>e</code>) — его свойство {{domxref("KeyboardEvent.key", "key")}} содержит только что нажатую клавишу, и вы можете использовать это для ответа на определенные нажатия клавиш определенными действиями.</li> + <li>Внутри <code>keyHandler()</code>, код включает объект события в качестве параметра (представленного <code>e</code>) — его свойство {{domxref("KeyboardEvent.key", "key")}} содержит только что нажатую клавишу, и вы можете использовать это для ответа на определённые нажатия клавиш определёнными действиями.</li> <li>Установите для переменной <code>isOver</code> значение false, чтобы мы могли отслеживать, были ли нажаты правильные клавиши, чтобы игрок 1 или 2 выиграл. Мы не хотим, чтобы игра заканчивалась при нажатии неправильной клавиши.</li> <li>Регистрация <code>e.key</code> в консоли, это полезный способ узнать значение различных клавиш, которые вы нажимаете.</li> <li>Когда <code>e.key</code> принимает значение "a", отобразить сообщение о том, что Player 1 выиграл, а когда <code>e.key</code> это "l", отобразить сообщение о том, что Player 2 выиграл. (<strong>Note:</strong> Это будет работать только со строчными буквами a и l — если переданы прописные A или L , это считается другими клавишами!) Если была нажата одна из этих клавиш, установите для <code>isOver</code> значение <code>true</code>.</li> @@ -619,7 +619,7 @@ function start() { <h2 id="Заключение">Заключение</h2> -<p>Вот и все — все основы асинхронных циклов и интервалов рассмотрены в статье. Вы найдете эти методы полезными во многих ситуациях, но постарайтесь не злоупотреблять ими! Поскольку они по-прежнему выполняются в основном потоке, тяжелые и интенсивные колбэки (особенно те, которые управляют DOM) могут действительно замедлить страницу, если вы не будете осторожны.</p> +<p>Вот и все — все основы асинхронных циклов и интервалов рассмотрены в статье. Вы найдёте эти методы полезными во многих ситуациях, но постарайтесь не злоупотреблять ими! Поскольку они по-прежнему выполняются в основном потоке, тяжёлые и интенсивные колбэки (особенно те, которые управляют DOM) могут действительно замедлить страницу, если вы не будете осторожны.</p> <p>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing", "Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}}</p> @@ -628,7 +628,7 @@ function start() { <ul> <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts">Основные понятия асинхронного программирования</a></li> <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing">Введение в асинхронный JavaScript</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals">Объединенный асинхронный JavaScript: Таймауты и интервалы</a></li> + <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals">Объединённый асинхронный JavaScript: Таймауты и интервалы</a></li> <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises">Graceful asynchronous programming with Promises</a></li> <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await">Сделайте асинхронное программирование легче с async и await</a></li> <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Choosing_the_right_approach">Choosing the right approach</a></li> diff --git a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/build_your_own_function/index.html b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/build_your_own_function/index.html index f982970afe..b4fb0a262a 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/build_your_own_function/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/build_your_own_function/index.html @@ -18,7 +18,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function </tr> <tr> <th scope="row">Задача:</th> - <td>Научить создавать пользовательской функции и объяснить еще несколько полезных деталей.</td> + <td>Научить создавать пользовательской функции и объяснить ещё несколько полезных деталей.</td> </tr> </tbody> </table> @@ -31,7 +31,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function <p>Функция <code>alert</code> принимает один аргумент - строку, которая отображается в окне сообщения на веб-странице Попробуйте изменить строку, чтобы изменить сообщение.</p> -<p>Функция <code>alert</code> ограничена: вы можете изменить текст сообщения, но не получится изменить его стиль, например, цвет, значок или что-то еще. Создадим сообщение, более интересное по стилю.</p> +<p>Функция <code>alert</code> ограничена: вы можете изменить текст сообщения, но не получится изменить его стиль, например, цвет, значок или что-то ещё. Создадим сообщение, более интересное по стилю.</p> <div class="note"> <p><strong>Примечание</strong>: Этот пример будет работать во всех современных браузерах, но стиль может выглядеть немного смешным в более старых браузерах. Мы рекомендуем вам выполнять это упражнение в современном браузере, таком как Firefox, Opera или Chrome.</p> @@ -39,10 +39,10 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function <h2 id="Основная_функция">Основная функция</h2> -<p>Для начала давайте соберем основную функцию.</p> +<p>Для начала давайте соберём основную функцию.</p> <div class="note"> -<p><strong>Примечание</strong>: Для согласований имен функций нужно следовать тем же правилам, что и <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Первые_шаги/Variables#Правила_именования_переменных">правила именования переменных</a>. Отличить имена функций от имен переменных просто: после имен функций указываются круглые скобки, а после имен переменных их нет.</p> +<p><strong>Примечание</strong>: Для согласований имён функций нужно следовать тем же правилам, что и <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Первые_шаги/Variables#Правила_именования_переменных">правила именования переменных</a>. Отличить имена функций от имён переменных просто: после имён функций указываются круглые скобки, а после имён переменных их нет.</p> </div> <ol> @@ -81,9 +81,9 @@ closeBtn.onclick = function() { <p>В следующем разделе используется другая функция DOM API, называемая {{domxref ("Document.createElement()")}}, применяется для создания элемента {{htmlelement ("div")}} и сохраняет ссылку на него в переменной, называемой <code>panel</code>. Этот элемент будет внешним контейнером нашего окна сообщений.</p> -<p>Затем мы используем еще одну функцию DOM API, называемую {{domxref ("Element.setAttribute()")}}, чтобы установить атрибут <code>class</code> на нашей панели со значением <code>msgBox</code>. Это упрощает стилизацию элемента. Если вы посмотрите на CSS на странице, вы увидите, что мы используем селектор класса <code>.msgBox</code> для стилизации окна сообщения и его содержимого.</p> +<p>Затем мы используем ещё одну функцию DOM API, называемую {{domxref ("Element.setAttribute()")}}, чтобы установить атрибут <code>class</code> на нашей панели со значением <code>msgBox</code>. Это упрощает стилизацию элемента. Если вы посмотрите на CSS на странице, вы увидите, что мы используем селектор класса <code>.msgBox</code> для стилизации окна сообщения и его содержимого.</p> -<p>Наконец, мы вызываем функцию DOM с именем {{domxref ("Node.appendChild()")}} в переменной <code>html</code>, которую мы сохранили ранее, которая вкладывает один элемент в другой как его дочерний элемент. Указываем панель <code><div></code> как дочерний элемент, который мы хотим вложить внутрь элемента <code><html></code>. То есть, когда мы создаем какой-то элемент, он не просто будет отображаться на странице сам по себе, нам нужно указать, куда его поместить.</p> +<p>Наконец, мы вызываем функцию DOM с именем {{domxref ("Node.appendChild()")}} в переменной <code>html</code>, которую мы сохранили ранее, которая вкладывает один элемент в другой как его дочерний элемент. Указываем панель <code><div></code> как дочерний элемент, который мы хотим вложить внутрь элемента <code><html></code>. То есть, когда мы создаём какой-то элемент, он не просто будет отображаться на странице сам по себе, нам нужно указать, куда его поместить.</p> <pre class="brush: js">var panel = document.createElement('div'); panel.setAttribute('class', 'msgBox'); @@ -101,7 +101,7 @@ panel.appendChild(closeBtn);</pre> <p>В заключении мы используем обработчик событий {{domxref ("GlobalEventHandlers.onclick")}}, чтобы при нажатии кнопки был запущен некоторый код для удаления всей панели со страницы, т.е. для закрытия окна сообщения.</p> -<p>Вкратце, обработчик <code>onclick</code> — это свойство, доступное для кнопки (или, фактически, для любого элемента страницы), которое можно установить в функцию, чтобы указать, какой код следует запускать при нажатии кнопки. Вы узнаете об этом больше в нашей статье о последующих событиях. Мы делаем обработчик <code>onclick</code> равным анонимной функции, которая содержит код, запускаемый при нажатии кнопки. Строка внутри функции использует функцию {{domxref ("Node.removeChild()")}} DOM API, чтобы указать, что мы хотим удалить определенный дочерний элемент внутри HTML — в данном случае панель <code><div></code>.</p> +<p>Вкратце, обработчик <code>onclick</code> — это свойство, доступное для кнопки (или, фактически, для любого элемента страницы), которое можно установить в функцию, чтобы указать, какой код следует запускать при нажатии кнопки. Вы узнаете об этом больше в нашей статье о последующих событиях. Мы делаем обработчик <code>onclick</code> равным анонимной функции, которая содержит код, запускаемый при нажатии кнопки. Строка внутри функции использует функцию {{domxref ("Node.removeChild()")}} DOM API, чтобы указать, что мы хотим удалить определённый дочерний элемент внутри HTML — в данном случае панель <code><div></code>.</p> <pre class="brush: js">closeBtn.onclick = function() { panel.parentNode.removeChild(panel); @@ -121,9 +121,9 @@ panel.appendChild(closeBtn);</pre> <p>Теперь у вас есть определение функции, написанное в вашем элементе <code><script></code>, но оно ничего не будет делать в том виде, в каком оно есть.</p> <ol> - <li>Попробуйте написать следующую строку под своей функцией, чтобы вызвать ее: + <li>Попробуйте написать следующую строку под своей функцией, чтобы вызвать её: <pre class="brush: js">displayMessage();</pre> - Эта строка вызывает функцию, немедленно запуская ее. Когда вы сохраните код и перезагрузите его в браузере, вы увидите, что небольшое окно сообщения появляется сразу и только один раз.</li> + Эта строка вызывает функцию, немедленно запуская её. Когда вы сохраните код и перезагрузите его в браузере, вы увидите, что небольшое окно сообщения появляется сразу и только один раз.</li> <li> <p>Теперь откройте инструменты разработчика браузера на странице примера, перейдите в консоль JavaScript и снова введите эту строку. Вы увидите, что окно появится снова! Теперь у нас есть функция многократного использования, которую мы можем вызвать в любое время.</p> @@ -132,7 +132,7 @@ panel.appendChild(closeBtn);</pre> <p>В этой демонстрации мы получим окно сообщения, когда пользователь нажимает кнопку.</p> </li> <li>Удалите предыдущую добавленную строку.</li> - <li>Затем мы выберем кнопку и сохраним ссылку на нее в переменной. Добавьте следующую строку в свой код, над определением функции: + <li>Затем мы выберем кнопку и сохраним ссылку на неё в переменной. Добавьте следующую строку в свой код, над определением функции: <pre class="brush: js">var btn = document.querySelector('button');</pre> </li> <li>Наконец, добавьте следующую строку ниже предыдущей: @@ -151,7 +151,7 @@ panel.appendChild(closeBtn);</pre> <h2 id="Улучшение_функции_с_параметрами">Улучшение функции с параметрами</h2> -<p>В нынешнем виде функция по-прежнему не очень полезна — мы не хотим показывать одно и то же сообщение по умолчанию каждый раз. Давайте улучшим нашу функцию, добавив некоторые параметры, позволяющие нам называть ее различными вариантами.</p> +<p>В нынешнем виде функция по-прежнему не очень полезна — мы не хотим показывать одно и то же сообщение по умолчанию каждый раз. Давайте улучшим нашу функцию, добавив некоторые параметры, позволяющие нам называть её различными вариантами.</p> <ol> <li> @@ -170,7 +170,7 @@ panel.appendChild(closeBtn);</pre> <pre class="brush: js">msg.textContent = msgText;</pre> </li> - <li>И последнее, но не менее важное: теперь вам нужно обновить вызов функции, чтобы включить в него обновленный текст сообщения. Измените следующую строку: + <li>И последнее, но не менее важное: теперь вам нужно обновить вызов функции, чтобы включить в него обновлённый текст сообщения. Измените следующую строку: <pre class="brush: js">btn.onclick = displayMessage;</pre> <p>к этому блоку:</p> @@ -178,8 +178,8 @@ panel.appendChild(closeBtn);</pre> <pre class="brush: js">btn.onclick = function() { displayMessage('Woo, this is a different message!'); };</pre> - Если мы хотим указать параметры в круглых скобках для вызываемой нами функции, то мы не можем назвать ее напрямую, нам нужно поместить ее в анонимную функцию, чтобы она не находилась непосредственно в области видимости и, следовательно, не вызывалась немедленно. Теперь она не будет вызываться до нажатия кнопки.</li> - <li>Перезагрузите и протестируйте код еще раз, и вы увидите, что он по-прежнему работает, только теперь вы также можете изменять сообщение внутри параметра, чтобы отображать разные сообщения в окне.</li> + Если мы хотим указать параметры в круглых скобках для вызываемой нами функции, то мы не можем назвать её напрямую, нам нужно поместить её в анонимную функцию, чтобы она не находилась непосредственно в области видимости и, следовательно, не вызывалась немедленно. Теперь она не будет вызываться до нажатия кнопки.</li> + <li>Перезагрузите и протестируйте код ещё раз, и вы увидите, что он по-прежнему работает, только теперь вы также можете изменять сообщение внутри параметра, чтобы отображать разные сообщения в окне.</li> </ol> <h3 id="Более_сложный_параметр">Более сложный параметр</h3> @@ -187,7 +187,7 @@ panel.appendChild(closeBtn);</pre> <p>Переход к следующему параметру. Это потребует немного больше работы. Установим его так, чтобы в зависимости от того, какой параметр <code>msgType</code> установлен, функция отображала другой значок и другой цвет фона.</p> <ol> - <li>Для начала, загрузите значки, необходимые для этого упражнения (<a href="https://raw.githubusercontent.com/mdn/learning-area/master/javascript/building-blocks/functions/icons/warning.png">warning</a> и <a href="https://raw.githubusercontent.com/mdn/learning-area/master/javascript/building-blocks/functions/icons/chat.png">chat</a> [тут черные иконки на черном фоне... тролли на GitHub]) из GitHub. Сохраните их в новой папке <code>icons</code> в том же месте, что и ваш HTML-файл. + <li>Для начала, загрузите значки, необходимые для этого упражнения (<a href="https://raw.githubusercontent.com/mdn/learning-area/master/javascript/building-blocks/functions/icons/warning.png">warning</a> и <a href="https://raw.githubusercontent.com/mdn/learning-area/master/javascript/building-blocks/functions/icons/chat.png">chat</a> [тут чёрные иконки на чёрном фоне... тролли на GitHub]) из GitHub. Сохраните их в новой папке <code>icons</code> в том же месте, что и ваш HTML-файл. <div class="note"><strong>Примечание</strong>: иконки <a href="https://www.iconfinder.com/icons/1031466/alarm_alert_error_warning_icon">warning</a> и <a href="https://www.iconfinder.com/icons/1031441/chat_message_text_icon">chat</a> были найдены на <a href="https://www.iconfinder.com/" rel="noopener">iconfinder.com</a>, и разработаны <a href="https://www.iconfinder.com/nazarr">Nazarrudin Ansyari</a>. Спасибо! (Фактические страницы значков были перемещены или удалены.) </div> </li> @@ -213,8 +213,8 @@ background-repeat: no-repeat;</pre> } else { msg.style.paddingLeft = '20px'; }</pre> - Здесь, если параметр <code>msgType</code> установлен как <code>'warning'</code>, отображается значок предупреждения, а цвет фона панели устанавливается красным. Если для него установлено значение<code>'chat'</code>, отображается значок чата, а цвет фона панели становится голубым. Если параметр <code>msgType</code> не задан вообще (или задано что-то другое), тогда вступает в действие <code>else {...}</code>, а абзацу просто присваиваются заданные по умолчанию отступы, нет никакого значка, при этом не задается цвет фона окна сообщения. Это обеспечивает состояние по умолчанию, если не указан параметр <code>msgType</code>, что означает, что это необязательный параметр!</li> - <li>Давайте протестируем нашу обновленную функцию, попробуем обновить вызов displayMessage () из этого: + Здесь, если параметр <code>msgType</code> установлен как <code>'warning'</code>, отображается значок предупреждения, а цвет фона панели устанавливается красным. Если для него установлено значение<code>'chat'</code>, отображается значок чата, а цвет фона панели становится голубым. Если параметр <code>msgType</code> не задан вообще (или задано что-то другое), тогда вступает в действие <code>else {...}</code>, а абзацу просто присваиваются заданные по умолчанию отступы, нет никакого значка, при этом не задаётся цвет фона окна сообщения. Это обеспечивает состояние по умолчанию, если не указан параметр <code>msgType</code>, что означает, что это необязательный параметр!</li> + <li>Давайте протестируем нашу обновлённую функцию, попробуем обновить вызов displayMessage () из этого: <pre class="brush: js">displayMessage('Woo, this is a different message!');</pre> <p>к одному из них:</p> @@ -230,7 +230,7 @@ displayMessage('Brian: Hi there, how are you today?','chat');</pre> <h2 id="Вывод">Вывод</h2> -<p>В этой статье мы познакомились со всем процессом создания практической пользовательской функции, которую с небольшими доработками можно перенести в реальный проект. В следующей статье мы рассмотрим еще одну важную концепцию — возвращаемые значения функций.</p> +<p>В этой статье мы познакомились со всем процессом создания практической пользовательской функции, которую с небольшими доработками можно перенести в реальный проект. В следующей статье мы рассмотрим ещё одну важную концепцию — возвращаемые значения функций.</p> <ul> </ul> diff --git a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/conditionals/index.html b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/conditionals/index.html index a4f5a6e2bf..774d7f2745 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/conditionals/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/conditionals/index.html @@ -15,7 +15,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals <div>{{NextMenu("Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}</div> -<p class="summary">Во многих языках программирования код должен иметь возможность принимать решения на основе введенных пользователем данных. Например, в игре, если у пользователя осталось 0 жизней, то игра завершается. В приложении о погоде утром отображается восход солнца, а вечером звезды и луна. В этой статье мы рассмотрим как в JavaScript работают так называемые "условия".</p> +<p class="summary">Во многих языках программирования код должен иметь возможность принимать решения на основе введённых пользователем данных. Например, в игре, если у пользователя осталось 0 жизней, то игра завершается. В приложении о погоде утром отображается восход солнца, а вечером звезды и луна. В этой статье мы рассмотрим как в JavaScript работают так называемые "условия".</p> <table class="learn-box standard-table"> <tbody> @@ -34,13 +34,13 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals <p>Люди (и животные) принимают какие-либо решения всю жизнь, от малозначимых ("стоит ли мне съесть одну печеньку или две?") до жизнеопределяющих ("стоит ли мне остаться дома и работать на ферме отца или переехать в другую страну и изучать астрофизику?")</p> -<p>Операторы условия в JavaScript позволяют нам указать разного рода действия в зависимости от выбранного пользователем или системой ответа (например одна печенька или две) и связать его с действием (результатом), например, результатом "съесть одну печеньку" будет "все еще буду чувствовать себя голодным", а результатом "съесть две печеньки" будет "буду чувствовать себя сытым, но мама меня нарушает за то, что я съел все сладости". </p> +<p>Операторы условия в JavaScript позволяют нам указать разного рода действия в зависимости от выбранного пользователем или системой ответа (например одна печенька или две) и связать его с действием (результатом), например, результатом "съесть одну печеньку" будет "все ещё буду чувствовать себя голодным", а результатом "съесть две печеньки" будет "буду чувствовать себя сытым, но мама меня нарушает за то, что я съел все сладости". </p> <p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13703/cookie-choice-small.png" style="display: block; margin: 0 auto;"></p> <h2 id="Оператор_if_..._else">Оператор if ... else</h2> -<p>Давайте глянем на наиболее распространенный тип условного оператора, который вы будете использовать в JavaScript — <code><a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else">if ... else</a></code><a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else"> оператор</a>.</p> +<p>Давайте глянем на наиболее распространённый тип условного оператора, который вы будете использовать в JavaScript — <code><a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else">if ... else</a></code><a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else"> оператор</a>.</p> <h3 id="Базовый_if_..._else_синтаксис">Базовый if ... else синтаксис</h3> @@ -59,7 +59,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals <li>Условие для проверки (condition), расположено внутри круглых скобок (например "это значение больше другого значения?", или "это значение существует?"). Это условие использует операторы сравнения (<a href="/en-US/Learn/JavaScript/First_steps/Math#Comparison_operators">comparison operators</a>), которые мы изучим позже, и возвратит нам <code>true</code> или <code>false</code>.</li> <li>Внутри скобок { } расположен код, который будет выполняться только в том случае, если условие (condition) верно (<code>true)</code>.</li> <li>Ключевое слово <code>else (иначе)</code>.</li> - <li>Еще скобки { }, код внутри которых выполнится, только если условие не верно (не <code>true)</code>.</li> + <li>Ещё скобки { }, код внутри которых выполнится, только если условие не верно (не <code>true)</code>.</li> </ol> <p>Этот код довольно читабелен — он говорит "<strong>if (если)</strong> <strong>condition (условие) </strong>возвращает <code>true (истина)</code>, запусти код A, <strong>else (иначе) </strong>запусти B"</p> @@ -74,7 +74,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals <p>Тем не менее, следует быть осторожным — в случае, если код внутри вторых скобок { } не контролируется условием, то этот код будет выполняться <strong>всегда</strong>. Это не плохо, просто вы должны помнить об этом, чаще вы хотите запустить один кусок кода <em>или </em>другой, но не оба.</p> -<p>И, наконец, иногда вы можете встретить код <code>if...else</code> без фигурных скобок в сокращенной форме:</p> +<p>И, наконец, иногда вы можете встретить код <code>if...else</code> без фигурных скобок в сокращённой форме:</p> <pre class="notranslate">if (condition) code to run if condition is true else run some other code instead</pre> @@ -83,7 +83,7 @@ else run some other code instead</pre> <h3 id="Реальный_пример">Реальный пример</h3> -<p>Чтобы лучше понять синтаксис, давайте рассмотрим реальный пример. Представьте, что мать или отец попросили помочь с работой по дому своего ребенка. Родитель может сказать: "Если ты поможешь мне с покупками, то я дам тебе дополнительные деньги на карманные расходы, которые ты сможешь потратить на игрушку, какую захочешь". В JavaScript, мы можем представить это так: </p> +<p>Чтобы лучше понять синтаксис, давайте рассмотрим реальный пример. Представьте, что мать или отец попросили помочь с работой по дому своего ребёнка. Родитель может сказать: "Если ты поможешь мне с покупками, то я дам тебе дополнительные деньги на карманные расходы, которые ты сможешь потратить на игрушку, какую захочешь". В JavaScript, мы можем представить это так: </p> <pre class="brush: js notranslate">var shoppingDone = false; @@ -93,7 +93,7 @@ if (shoppingDone === true) { var childsAllowance = 5; }</pre> -<p>В этом коде, как показано, всегда будет <code>shoppingDone</code> равный <code>false</code>, что означает разочарование для нашего бедного ребенка. Мы должны предоставить механизм для родителя, чтобы установить для переменной <code>shoppingDone</code> значение <code>true</code> , если ребенок помог с покупками.</p> +<p>В этом коде, как показано, всегда будет <code>shoppingDone</code> равный <code>false</code>, что означает разочарование для нашего бедного ребёнка. Мы должны предоставить механизм для родителя, чтобы установить для переменной <code>shoppingDone</code> значение <code>true</code> , если ребёнок помог с покупками.</p> <div class="note"> <p><strong>Примечание</strong>: Вы можете увидеть больше в <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/allowance-updater.html">полной версии этого примера на GitHub</a> (также посмотреть как он <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/allowance-updater.html">работает вживую</a>.)</p> @@ -143,7 +143,7 @@ function setWeather() { <ol> <li>Здесь у нас есть элемент HTML {{htmlelement("select")}} который позволяет нам выбирать разные варианты погоды и простой абзац.</li> - <li>В JavaScript мы создаем ссылки на элементы {{htmlelement("select")}} и {{htmlelement("p")}} и добавляем обработчик события элемента <code><select></code>, чтобы при его изменении значения запускалась функция <code>setWeather()</code>.</li> + <li>В JavaScript мы создаём ссылки на элементы {{htmlelement("select")}} и {{htmlelement("p")}} и добавляем обработчик события элемента <code><select></code>, чтобы при его изменении значения запускалась функция <code>setWeather()</code>.</li> <li>Когда функция будет запущена, первоначально мы определим значение переменной <code>choice</code>, которая равна выбранному значению в элементе <code><select></code>. Затем мы используем условный оператор для отображения текста внутри абзаца в зависимости от того, какое значение у переменной <code>choice</code>. Обратите внимание, как все условия проверяются в <code>else if() {...}</code> блоках, за исключением первого, который использует <code>if() {...}</code>блок.</li> <li>Последний выбор, внутри <code>else {...}</code> блока, в основном является «последним средством» — код внутри него будет запущен, если ни одно из условий не будет <code>true</code>. В этом случае он служит для удаления текста из абзаца, если ничего не выбрано, например, если пользователь решает повторно выбрать опцию "--Сделайте выбор--" которая указана в начале.</li> </ol> @@ -176,7 +176,7 @@ if (cheese) { console.log('Сегодня нет сыра для бутерброда.'); }</pre> -<p>И, возвращаясь к нашему предыдущему примеру о ребенке, выполняющем поручение своего родителя, вы можете это записать так:</p> +<p>И, возвращаясь к нашему предыдущему примеру о ребёнке, выполняющем поручение своего родителя, вы можете это записать так:</p> <pre class="brush: js notranslate">var shoppingDone = false; @@ -188,7 +188,7 @@ if (shoppingDone) { // не нужно явно указывать '=== true' <h3 id="Вложенность_if_..._else">Вложенность if ... else</h3> -<p>Вполне нормально использовать один условный оператор <code>if...else</code> внутри другого — вложить их. Например, мы могли бы обновить наше приложение прогноза погоды, чтобы показать еще один набор вариантов в зависимости от температуры:</p> +<p>Вполне нормально использовать один условный оператор <code>if...else</code> внутри другого — вложить их. Например, мы могли бы обновить наше приложение прогноза погоды, чтобы показать ещё один набор вариантов в зависимости от температуры:</p> <pre class="brush: js notranslate">if (choice === 'sunny') { if (temperature < 86) { @@ -228,7 +228,7 @@ if (shoppingDone) { // не нужно явно указывать '=== true' console.log('Вероятно, можно в нем оставаться.'); }</pre> -<p>Последний тип логического оператора НЕ, выраженный <code>!</code> оператором, можно использовать для отрицания выражения. Давайте объединим его с ИЛИ в приведенном выше примере:</p> +<p>Последний тип логического оператора НЕ, выраженный <code>!</code> оператором, можно использовать для отрицания выражения. Давайте объединим его с ИЛИ в приведённом выше примере:</p> <pre class="brush: js notranslate">if (!(iceCreamVanOutside || houseStatus === 'on fire')) { console.log('Вероятно, можно в нем оставаться.'); @@ -236,7 +236,7 @@ if (shoppingDone) { // не нужно явно указывать '=== true' console.log('Вы должны быстро покинуть дом.'); }</pre> -<p>В этом фрагменте, если условие ИЛИ возвращает <code>true</code>, оператор НЕ будет отрицать это и выражение вернет <code>false</code>.</p> +<p>В этом фрагменте, если условие ИЛИ возвращает <code>true</code>, оператор НЕ будет отрицать это и выражение вернёт <code>false</code>.</p> <p>Можно сочетать любое количество логических операторов, в любой последовательности и в любой комбинации. В следующем примере код в блоке будет выполняться только в том случае, если оба условия с ИЛИ возвращают true, а следовательно, и оператор И возвращает true:</p> @@ -244,13 +244,13 @@ if (shoppingDone) { // не нужно явно указывать '=== true' // код выполняется }</pre> -<p>Распространенной ошибкой при использовании логического оператора ИЛИ в условном выражении является указание переменной, значение которой нужно проверить со списком возможных значений этой переменной, разделенных операторами <code>||</code> (ИЛИ). Например.</p> +<p>Распространённой ошибкой при использовании логического оператора ИЛИ в условном выражении является указание переменной, значение которой нужно проверить со списком возможных значений этой переменной, разделённых операторами <code>||</code> (ИЛИ). Например.</p> <pre class="example-bad brush: js notranslate">if (x === 5 || 7 || 10 || 20) { // выполнить код }</pre> -<p>В данном примере условие в <code>if(...)</code> всегда будет оцениваться как true, поскольку 7 (или любое другое ненулевое значение) всегда будет оцениваться как true. Фактически, это условие гласит «если х равен 5, или 7 является true». Но нам требуется совсем не это. Чтобы достичь нужной цели, придется выполнять полноценную проверку после каждого оператора ИЛИ:</p> +<p>В данном примере условие в <code>if(...)</code> всегда будет оцениваться как true, поскольку 7 (или любое другое ненулевое значение) всегда будет оцениваться как true. Фактически, это условие гласит «если х равен 5, или 7 является true». Но нам требуется совсем не это. Чтобы достичь нужной цели, придётся выполнять полноценную проверку после каждого оператора ИЛИ:</p> <pre class="brush: js notranslate">if (x === 5 || x === 7 || x === 10 ||x === 20) { // выполнить код @@ -258,7 +258,7 @@ if (shoppingDone) { // не нужно явно указывать '=== true' <h2 id="Оператор_switch">Оператор switch</h2> -<p>Выражения <code>if...else</code> отлично справляются с добавлением условного кода, однако они не лишены недостатков. Они хорошо подходят для ситуации, когда имеется всего пара вариантов развития событий, каждый из которых имеет блок с приемлемым количеством кода, а также в случаях, когда условие является довольно сложным и включает несколько логических операторов. Если же нам требуется всего лишь задать переменную для определенного выбранного значения или напечатать конкретную фразу при определенном условии, изученный нами синтаксис может оказаться довольно громоздким, особенно если имеется большое количество вариантов выбора.</p> +<p>Выражения <code>if...else</code> отлично справляются с добавлением условного кода, однако они не лишены недостатков. Они хорошо подходят для ситуации, когда имеется всего пара вариантов развития событий, каждый из которых имеет блок с приемлемым количеством кода, а также в случаях, когда условие является довольно сложным и включает несколько логических операторов. Если же нам требуется всего лишь задать переменную для определённого выбранного значения или напечатать конкретную фразу при определённом условии, изученный нами синтаксис может оказаться довольно громоздким, особенно если имеется большое количество вариантов выбора.</p> <p>В этом случае нам поможет <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/switch">оператор <code>switch</code> </a>– он принимает одно единственное выражение или значение, а затем просматривает ряд вариантов, пока не найдут вариант, соответствующий этому значению, после чего выполняет код, назначенный этому варианту. Вот пример использования этого оператора:</p> @@ -284,13 +284,13 @@ if (shoppingDone) { // не нужно явно указывать '=== true' <li>В скобках приводится выражение или значение.</li> <li>Ключевое слово <code>case</code>, за которым следует вариант выбора (именно он проверяется на соответствие выражению или значению) и двоеточие.</li> <li>Код, который будет выполняться, если вариант совпадает с выражением.</li> - <li>Оператор <code>break</code>, за которым следует точка с запятой. Если вариант совпал с выражением или значением, браузер закончит выполнять блок кода, дойдя до оператора <code>break</code>, и перейдет к выполнению кода, расположенного после оператора switch.</li> + <li>Оператор <code>break</code>, за которым следует точка с запятой. Если вариант совпал с выражением или значением, браузер закончит выполнять блок кода, дойдя до оператора <code>break</code>, и перейдёт к выполнению кода, расположенного после оператора switch.</li> <li>Вариантов выбора (пункты 3–5) может быть сколь угодно много.</li> <li>Ключевое слово <code>default</code> используется точно также, как любой другой вариант выбора (пункты 3–5) за тем исключением, что после <code>default</code> нет других вариантов выбора, поэтому инструкция <code>break</code> не требуется, никакого кода дальше нет. Это вариант выбора по умолчанию, выбираемый, если ни один из других вариантов не совпал с выражением.</li> </ol> <div class="note"> -<p><strong>Примечание.</strong> Вариант выбора <code>default</code> может быть пропущен, если выражение гарантированно совпадет с одним из вариантов выбора. В противном случае вариант <code>default</code> необходим.</p> +<p><strong>Примечание.</strong> Вариант выбора <code>default</code> может быть пропущен, если выражение гарантированно совпадёт с одним из вариантов выбора. В противном случае вариант <code>default</code> необходим.</p> </div> <h3 id="Пример_оператора_switch">Пример оператора switch</h3> @@ -325,7 +325,7 @@ function setWeather() { para.textContent = 'На улице дождь. Возьмите плащ и зонт, и не гуляйте слишком долго'; break; case 'snowing': - para.textContent = 'Идет снег - морозно! Лучше всего посидеть с чашкой горячего шоколада или слепить снеговика.'; + para.textContent = 'Идёт снег - морозно! Лучше всего посидеть с чашкой горячего шоколада или слепить снеговика.'; break; case 'overcast': para.textContent = 'Дождя нет, но небо серое и мрачное; он все может измениться в любую минуту, поэтому на всякий случай возьмите дождевик.'; @@ -343,15 +343,15 @@ function setWeather() { <h2 id="Тернарный_оператор">Тернарный оператор</h2> -<p>Это последний теоретический раздел данной статьи и мы перейдем к практическим упражнениям. <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator">Тернарный или условный оператор</a> имеет простой синтаксис: он проверяет условие и возвращает одно значение или выражение, если условие является <code>true</code>, и другое значение/выражение, если условие является <code>false</code>. Часто это очень удобная альтернатива блоку <code>if...else</code>, позволяющая затрачивать меньшие усилия на написание кода, когда имеется всего лишь два варианта, выбираемых на основе условия <code>true</code>/<code>false</code>. Общая схема оператора:</p> +<p>Это последний теоретический раздел данной статьи и мы перейдём к практическим упражнениям. <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator">Тернарный или условный оператор</a> имеет простой синтаксис: он проверяет условие и возвращает одно значение или выражение, если условие является <code>true</code>, и другое значение/выражение, если условие является <code>false</code>. Часто это очень удобная альтернатива блоку <code>if...else</code>, позволяющая затрачивать меньшие усилия на написание кода, когда имеется всего лишь два варианта, выбираемых на основе условия <code>true</code>/<code>false</code>. Общая схема оператора:</p> <pre class="notranslate">( условие) ? выполнить этот код : выполнить этот код вместо первого</pre> -<p>Приведем простой пример:</p> +<p>Приведём простой пример:</p> -<pre class="brush: js notranslate">var greeting = ( isBirthday ) ? 'С днем рождения, г-н Кузнецов! Хорошо Вам повеселиться!' : 'Доброе утро, г-н Кузнецов.';</pre> +<pre class="brush: js notranslate">var greeting = ( isBirthday ) ? 'С днём рождения, г-н Кузнецов! Хорошо Вам повеселиться!' : 'Доброе утро, г-н Кузнецов.';</pre> -<p>У нас есть переменная <code>isBirthday</code> , если она <code>true</code>, мы отправляем посетителю поздравление с днем рождения; если нет – выдаем стандартное приветствие.</p> +<p>У нас есть переменная <code>isBirthday</code> , если она <code>true</code>, мы отправляем посетителю поздравление с днём рождения; если нет – выдаём стандартное приветствие.</p> <h3 id="Пример_тернарного_оператора">Пример тернарного оператора</h3> @@ -360,7 +360,7 @@ function setWeather() { <pre class="brush: html notranslate"><label for="theme">Выберите тему: </label> <select id="theme"> <option value="white">Белая</option> - <option value="black">Черная</option> + <option value="black">Чёрная</option> </select> <h1>Это мой веб-сайт</h1></pre> @@ -381,9 +381,9 @@ select.onchange = function() { <p>{{ EmbedLiveSample('Пример_тернарного_оператора', '100%', 300) }}</p> -<p>Мы используем элемент {{htmlelement('select')}} для выбора темы (черная или белая), а также простой {{htmlelement('h1')}} для отображения заголовка веб-сайта. Кроме того, у нас есть функция <code>update()</code>, принимающая в качестве параметров (входных данных) два цвета. В качестве фона используется первый переданный цвет, а в качестве цвета текста – второй переданный цвет.</p> +<p>Мы используем элемент {{htmlelement('select')}} для выбора темы (чёрная или белая), а также простой {{htmlelement('h1')}} для отображения заголовка веб-сайта. Кроме того, у нас есть функция <code>update()</code>, принимающая в качестве параметров (входных данных) два цвета. В качестве фона используется первый переданный цвет, а в качестве цвета текста – второй переданный цвет.</p> -<p>Наконец, у нас есть обработчик событий <a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onchange">onchange</a> , использующийся для запуска функции, содержащей тернарный оператор. Сначала она проверяет условие — <code>select.value === 'black'</code>. Если возвращается <code>true</code>, мы запускаем функцию <code>update()</code> с параметрами черного и белого, в результате чего получаем черный цвет фона и белый цвет текста. Если возвращается <code>false</code>, мы запускаем функцию <code>update()</code> с параметрами белого и черного, в результате чего цвета веб-сайта меняются на противоположные.</p> +<p>Наконец, у нас есть обработчик событий <a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onchange">onchange</a> , использующийся для запуска функции, содержащей тернарный оператор. Сначала она проверяет условие — <code>select.value === 'black'</code>. Если возвращается <code>true</code>, мы запускаем функцию <code>update()</code> с параметрами чёрного и белого, в результате чего получаем чёрный цвет фона и белый цвет текста. Если возвращается <code>false</code>, мы запускаем функцию <code>update()</code> с параметрами белого и чёрного, в результате чего цвета веб-сайта меняются на противоположные.</p> <div class="note"> <p><strong>Note</strong>: Вы можете <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/simple-ternary.html">найти этот пример на GitHub</a> (также увидеть <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/simple-ternary.html">как он работает</a>.)</p> @@ -602,8 +602,8 @@ textarea.onkeyup = function(){ <ul> <li>Она должна принимать переменную <code>choice</code> в качестве входного выражения.</li> - <li>Каждый элемент case должен содержать вариант выбора, соответствующий одному из доступных для выбора значений: белая, черная, лиловая, желтая или психоделическая тема.</li> - <li>В блоке каждого элемента case необходимо вызывать функцию <code>update()</code>, которой передается два цвета: первый – это цвет фона, а второй – цвет текста. Помните, что значения цветов – это строковые значения, поэтому их нужно заключать в кавычки.</li> + <li>Каждый элемент case должен содержать вариант выбора, соответствующий одному из доступных для выбора значений: белая, чёрная, лиловая, жёлтая или психоделическая тема.</li> + <li>В блоке каждого элемента case необходимо вызывать функцию <code>update()</code>, которой передаётся два цвета: первый – это цвет фона, а второй – цвет текста. Помните, что значения цветов – это строковые значения, поэтому их нужно заключать в кавычки.</li> </ul> <p>Если допустили ошибку, используйте кнопку «Сброс», чтобы вернуться к исходному виду примера. Если у вас совсем ничего не получается, нажмите «Показать решение».</p> @@ -615,9 +615,9 @@ textarea.onkeyup = function(){ <label for="theme">Выберите тему: </label> <select id="theme"> <option value="white">Белая</option> - <option value="black">Черная</option> + <option value="black">Чёрная</option> <option value="purple">Лиловая</option> - <option value="yellow">Желтая</option> + <option value="yellow">Жёлтая</option> <option value="psychedelic">Психоделическая</option> </select> @@ -732,7 +732,7 @@ updateCode(); <h2 id="Заключение">Заключение</h2> -<p>Это все, что вам нужно знать на данный момент об условных логических структурах! Уверены, вы хорошо разобрались в теоретическом материале и с легкостью справились с предложенными упражнениями. Если же что-то осталось для вас непонятным, перечитайте статью еще раз или <a href="/en-US/Learn#Contact_us">свяжитесь с нами</a>.</p> +<p>Это все, что вам нужно знать на данный момент об условных логических структурах! Уверены, вы хорошо разобрались в теоретическом материале и с лёгкостью справились с предложенными упражнениями. Если же что-то осталось для вас непонятным, перечитайте статью ещё раз или <a href="/en-US/Learn#Contact_us">свяжитесь с нами</a>.</p> <h2 id="См._также">См. также</h2> diff --git a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/events/index.html b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/events/index.html index 054bc58159..287430e632 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/events/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/events/index.html @@ -30,14 +30,14 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Building_blocks/События <h2 id="Серия_удачных_событий">Серия удачных событий</h2> -<p>При возникновении <strong>события</strong> система генерирует сигнал, а также предоставляет механизм, с помощью которого можно автоматически предпринимать какие-либо действия (например, выполнить определенный код), когда происходит событие. Например, в аэропорту, когда взлетно-посадочная полоса свободна для взлета самолета, сигнал передается пилоту, и в результате они приступают к взлету.</p> +<p>При возникновении <strong>события</strong> система генерирует сигнал, а также предоставляет механизм, с помощью которого можно автоматически предпринимать какие-либо действия (например, выполнить определённый код), когда происходит событие. Например, в аэропорту, когда взлётно-посадочная полоса свободна для взлёта самолёта, сигнал передаётся пилоту, и в результате они приступают к взлету.</p> <p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/17376/MDN-mozilla-events-runway.png" style="height: 443px; width: 700px;"></p> <p>В Web события запускаются внутри окна браузера и, как правило, прикрепляются к конкретному элементу, который в нем находится. Это может быть один элемент, набор элементов, документ HTML, загруженный на текущей вкладке, или все окно браузера. Существует множество различных видов событий, которые могут произойти, например:</p> <ul> - <li>Пользователь кликает мышью или наводит курсор на определенный элемент.</li> + <li>Пользователь кликает мышью или наводит курсор на определённый элемент.</li> <li>Пользователь нажимает клавишу на клавиатуре.</li> <li>Пользователь изменяет размер или закрывает окно браузера.</li> <li>Завершение загрузки веб-страницы.</li> @@ -48,7 +48,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Building_blocks/События <p>Подробнее о событиях можно посмотреть в <a href="/ru/docs/Web/Events">Справочнике по событиям</a>.</p> -<p><span>Каждое доступное событие имеет </span><strong>обработчик событий<strong> </strong></strong>—<span> блок кода (обычно это функция JavaScript, вводимая вами в качестве разработчика), который будет запускаться при срабатывании события. Когда такой блок кода определен на запуск в ответ на возникновение события, мы говорим, что мы </span><strong>регистрируем обработчик событий</strong><span>. Обратите внимание, что обработчики событий иногда называют </span><strong>слушателями событий (от англ. event listeners).</strong><span> Они в значительной степени взаимозаменяемы для наших целей, хотя, строго говоря, они работают вместе. Слушатель отслеживает событие, а обработчик </span>— <span>это код, который запускается в ответ на событие.</span></p> +<p><span>Каждое доступное событие имеет </span><strong>обработчик событий<strong> </strong></strong>—<span> блок кода (обычно это функция JavaScript, вводимая вами в качестве разработчика), который будет запускаться при срабатывании события. Когда такой блок кода определён на запуск в ответ на возникновение события, мы говорим, что мы </span><strong>регистрируем обработчик событий</strong><span>. Обратите внимание, что обработчики событий иногда называют </span><strong>слушателями событий (от англ. event listeners).</strong><span> Они в значительной степени взаимозаменяемы для наших целей, хотя, строго говоря, они работают вместе. Слушатель отслеживает событие, а обработчик </span>— <span>это код, который запускается в ответ на событие.</span></p> <div class="note"> <p><strong>Примечание:</strong> Важно отметить, что веб-события не являются частью основного языка JavaScript. Они определены как часть JavaScript-API, встроенных в браузер.</p> @@ -77,9 +77,9 @@ btn.onclick = function() { document.body.style.backgroundColor = rndCol; }</pre> -<p>В этом коде мы сохраняем ссылку на кнопку внутри переменной <code>btn</code> типа <code>const</code>, используя функцию {{domxref ("Document.querySelector()")}}. Мы также определяем функцию, которая возвращает случайное число. Третья часть кода — <a href="#Свойства_обработчика_событий">обработчик события</a>. Переменная <code>btn</code> указывает на элемент <code><button></code> — для этого типа объекта существуют возникающие при определенном взаимодействии с ним события, а значит, возможно использование обработчиков событий. Мы отслеживаем момент возникновения события при щелчке мышью, связывая свойство обработчика события <code>onclick</code> с анонимной функцией, генерирующей случайный цвет RGB и устанавливающей его в качестве цвета фона элемента <code><body></code>.</p> +<p>В этом коде мы сохраняем ссылку на кнопку внутри переменной <code>btn</code> типа <code>const</code>, используя функцию {{domxref ("Document.querySelector()")}}. Мы также определяем функцию, которая возвращает случайное число. Третья часть кода — <a href="#Свойства_обработчика_событий">обработчик события</a>. Переменная <code>btn</code> указывает на элемент <code><button></code> — для этого типа объекта существуют возникающие при определённом взаимодействии с ним события, а значит, возможно использование обработчиков событий. Мы отслеживаем момент возникновения события при щелчке мышью, связывая свойство обработчика события <code>onclick</code> с анонимной функцией, генерирующей случайный цвет RGB и устанавливающей его в качестве цвета фона элемента <code><body></code>.</p> -<p>Этот код теперь будет запускаться всякий раз, когда возникает событие при нажатии на элемент <code><button></code> — всякий раз, когда пользователь щелкает по нему.</p> +<p>Этот код теперь будет запускаться всякий раз, когда возникает событие при нажатии на элемент <code><button></code> — всякий раз, когда пользователь щёлкает по нему.</p> <p>Пример вывода выглядит следующим образом:</p> @@ -101,7 +101,7 @@ btn.onclick = function() { <h3 id="Свойства_обработчика_событий">Свойства обработчика событий</h3> -<p>В этом курсе вы уже сталкивались со свойствами, связываемыми с алгоритмом работы обработчика событий. Вернемся к приведенному выше примеру:</p> +<p>В этом курсе вы уже сталкивались со свойствами, связываемыми с алгоритмом работы обработчика событий. Вернёмся к приведённому выше примеру:</p> <pre class="brush: js notranslate">const btn = document.querySelector('button'); @@ -125,7 +125,7 @@ btn.onclick = bgChange;</pre> <p>Давайте теперь поэкспериментируем с другими свойствами обработчика событий.</p> -<p>Создайте локальную копию файла <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/events/random-color-eventhandlerproperty.html">random-color-eventhandlerproperty.html</a> и откройте ее в своем браузере. Это всего лишь копия простого примера про случайные цвета, который мы уже разобрали в этой статье. Теперь попробуйте изменить <code>btn.onclick</code> на следующие значения и понаблюдайте за результатами:</p> +<p>Создайте локальную копию файла <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/events/random-color-eventhandlerproperty.html">random-color-eventhandlerproperty.html</a> и откройте её в своём браузере. Это всего лишь копия простого примера про случайные цвета, который мы уже разобрали в этой статье. Теперь попробуйте изменить <code>btn.onclick</code> на следующие значения и понаблюдайте за результатами:</p> <ul> <li><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onfocus">btn.onfocus</a></code> и <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onblur">btn.onblur</a></code> — Цвет изменится, когда кнопка будет сфокусирована или не сфокусирована (попробуйте нажать Tab, чтобы выбрать кнопку или убрать выбор). Эти свойства часто применяются для отображения информации о том, как заполнить поля формы, когда они сфокусированы, или отобразить сообщение об ошибке, если поле формы было заполнено с неправильным значением.</li> @@ -134,11 +134,11 @@ btn.onclick = bgChange;</pre> <li><code><a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onmouseover">btn.onmouseover</a></code> и <code><a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onmouseout">btn.onmouseout</a></code> — Цвет будет меняться при наведении указателя мыши на кнопку или когда указатель будет отводиться от кнопки соответственно.</li> </ul> -<p>Некоторые события очень общие и доступны практически в любом месте (например, обработчик <code>onclick</code> может быть зарегистрирован практически для любого элемента), тогда как некоторые из них более конкретны и полезны только в определенных ситуациях (например, имеет смысл использовать <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/GlobalEventHandlers.onplay">onplay</a> только для определенных элементов, таких как {{htmlelement ("video")}}).</p> +<p>Некоторые события очень общие и доступны практически в любом месте (например, обработчик <code>onclick</code> может быть зарегистрирован практически для любого элемента), тогда как некоторые из них более конкретны и полезны только в определённых ситуациях (например, имеет смысл использовать <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/GlobalEventHandlers.onplay">onplay</a> только для определённых элементов, таких как {{htmlelement ("video")}}).</p> <h3 id="Встроенные_обработчики_событий_-_не_используйте_их">Встроенные обработчики событий - не используйте их</h3> -<p>Самый ранний из введенных в сеть Web методов регистрации <em>обработчиков событий</em> базируется на <strong>HTML атрибутах </strong>(<strong>встроенные обработчики событий</strong>):</p> +<p>Самый ранний из введённых в сеть Web методов регистрации <em>обработчиков событий</em> базируется на <strong>HTML атрибутах </strong>(<strong>встроенные обработчики событий</strong>):</p> <pre class="brush: html notranslate"><button onclick="bgChange()">Press me</button> </pre> @@ -152,7 +152,7 @@ btn.onclick = bgChange;</pre> <p><strong>Примечание</strong>: Вы можете найти <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/events/random-color-eventhandlerattributes.html">полный исходник кода</a> из этого примера на GitHub (также <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/events/random-color-eventhandlerattributes.html">взгляните на его выполнение</a>).</p> </div> -<p>Значение атрибута — это буквально код JavaScript, который вы хотите запустить при возникновении события. В приведенном выше примере вызывается функция, определенная внутри элемента {{htmlelement ("script")}} на той же странице, но вы также можете вставить JavaScript непосредственно внутри атрибута, например:</p> +<p>Значение атрибута — это буквально код JavaScript, который вы хотите запустить при возникновении события. В приведённом выше примере вызывается функция, определённая внутри элемента {{htmlelement ("script")}} на той же странице, но вы также можете вставить JavaScript непосредственно внутри атрибута, например:</p> <pre class="brush: html notranslate"><button onclick="alert('Hello, this is my old-fashioned event handler!');">Press me</button></pre> @@ -182,7 +182,7 @@ for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { <h3 id="Функции_addEventListener_и_removeEventListener">Функции addEventListener() и removeEventListener()</h3> -<p>Новый тип механизма событий определен в спецификации <a href="https://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/">Document Object Model (DOM) Level 2 Events</a>, которая предоставляет браузеру новую функцию — <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener">addEventListener()</a></code>. Работает она аналогично свойствам обработчика событий, но синтаксис совсем другой. Наш пример со случайным цветом мог бы выглядеть и так:</p> +<p>Новый тип механизма событий определён в спецификации <a href="https://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/">Document Object Model (DOM) Level 2 Events</a>, которая предоставляет браузеру новую функцию — <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener">addEventListener()</a></code>. Работает она аналогично свойствам обработчика событий, но синтаксис совсем другой. Наш пример со случайным цветом мог бы выглядеть и так:</p> <pre class="brush: js notranslate">var btn = document.querySelector('button'); @@ -204,7 +204,7 @@ btn.addEventListener('click', bgChange);</pre> document.body.style.backgroundColor = rndCol; });</pre> -<p>Этот механизм имеет некоторые преимущества по сравнению с более старыми механизмами, рассмотренными ранее. Например, существует аналогичная функция <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventTarget/removeEventListener">removeEventListener()</a></code>, которая удаляет ранее добавленный обработчик. Это приведет к удалению набора обработчиков в первом блоке кода в этом разделе:</p> +<p>Этот механизм имеет некоторые преимущества по сравнению с более старыми механизмами, рассмотренными ранее. Например, существует аналогичная функция <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventTarget/removeEventListener">removeEventListener()</a></code>, которая удаляет ранее добавленный обработчик. Это приведёт к удалению набора обработчиков в первом блоке кода в этом разделе:</p> <pre class="brush: js notranslate">btn.removeEventListener('click', bgChange);</pre> @@ -226,13 +226,13 @@ myElement.addEventListener('click', functionB);</pre> <h3 id="Какой_механизм_мне_использовать">Какой механизм мне использовать?</h3> -<p>Из трех механизмов определенно не нужно использовать атрибуты событий HTML. Как упоминалось выше, это устаревшая и плохая практика.</p> +<p>Из трёх механизмов определённо не нужно использовать атрибуты событий HTML. Как упоминалось выше, это устаревшая и плохая практика.</p> <p>Остальные два являются относительно взаимозаменяемыми, по крайней мере для простых целей</p> <ul> - <li>Свойства обработчика событий имеют меньшую мощность и параметры, но лучше совместимость между браузерами (поддерживается еще в Internet Explorer 8). Вероятно, вам следует начать с них, когда вы учитесь.</li> - <li>События уровня 2 DOM (<code>addEventListener()</code> и т. д.) являются более мощными, но также могут стать более сложными и хуже поддерживаться (поддерживается еще в Internet Explorer 9). Вам также стоит поэкспериментировать с ними и стремиться использовать их там, где это возможно.</li> + <li>Свойства обработчика событий имеют меньшую мощность и параметры, но лучше совместимость между браузерами (поддерживается ещё в Internet Explorer 8). Вероятно, вам следует начать с них, когда вы учитесь.</li> + <li>События уровня 2 DOM (<code>addEventListener()</code> и т. д.) являются более мощными, но также могут стать более сложными и хуже поддерживаться (поддерживается ещё в Internet Explorer 9). Вам также стоит поэкспериментировать с ними и стремиться использовать их там, где это возможно.</li> </ul> <p>Основные преимущества третьего механизма заключаются в том, что при необходимости можно удалить код обработчика событий, используя <code>removeEventListener()</code>, и так же можно добавить несколько элементов-обработчиков того же типа к элементам. Например, вы можете вызвать <code>addEventListener('click', function() {...})</code> для элемента несколько раз, с разными функциями, указанными во втором аргументе. Это невозможно при использовании свойств обработчика событий, поскольку любые последующие попытки установить свойство будут перезаписывать более ранние, например:</p> @@ -251,7 +251,7 @@ etc.</pre> <h3 id="Объекты_событий"> Объекты событий</h3> -<p>Иногда внутри функции обработчика событий вы можете увидеть параметр, заданный с таким именем, как <code>event</code>, <code>evt</code> или просто <code>e</code>. Называется он <strong>объектом события</strong> и он автоматически передается обработчикам событий для предоставления дополнительных функций и информации. Например, давайте немного перепишем наш пример со случайным цветом:</p> +<p>Иногда внутри функции обработчика событий вы можете увидеть параметр, заданный с таким именем, как <code>event</code>, <code>evt</code> или просто <code>e</code>. Называется он <strong>объектом события</strong> и он автоматически передаётся обработчикам событий для предоставления дополнительных функций и информации. Например, давайте немного перепишем наш пример со случайным цветом:</p> <pre class="brush: js notranslate">function bgChange(e) { var rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')'; @@ -271,7 +271,7 @@ btn.addEventListener('click', bgChange);</pre> <p><strong>Примечание:</strong> Вместо <code>e</code>/<code>evt</code>/<code>event</code> можно использовать любое имя для объекта события, которое затем можно использовать для ссылки на него в функции обработчика событий. <code>e</code>/<code>evt</code>/<code>event</code> чаще всего используются разработчиками, потому что они короткие и легко запоминаются. И хорошо придерживаться стандарта.</p> </div> -<p><code>e.target</code> применяют, когда нужно установить один и тот же обработчик событий на несколько элементов и, когда на них происходит событие, применить определенное действие к ним ко всем. Например, у вас может быть набор из 16 плиток, которые исчезают при нажатии. Полезно всегда иметь возможность просто указать, чтобы объект исчез, как <code>e.target</code>, вместо того, чтобы выбирать его более сложным способом. В следующем примере (см. исходный код на <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/events/useful-eventtarget.html">useful-eventtarget.html</a>,а как он работает можно посмотреть <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/events/useful-eventtarget.html">здесь</a>), мы создаем 16 элементов {{htmlelement ("div")}} с использованием JavaScript. Затем мы выберем все из них, используя {{domxref ("document.querySelectorAll()")}}, и с помощью цикла <code>for</code> выберем каждый из них, добавив обработчик <code>onclick</code> к каждому так, чтобы случайный цвет применялся к каждому клику:</p> +<p><code>e.target</code> применяют, когда нужно установить один и тот же обработчик событий на несколько элементов и, когда на них происходит событие, применить определённое действие к ним ко всем. Например, у вас может быть набор из 16 плиток, которые исчезают при нажатии. Полезно всегда иметь возможность просто указать, чтобы объект исчез, как <code>e.target</code>, вместо того, чтобы выбирать его более сложным способом. В следующем примере (см. исходный код на <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/events/useful-eventtarget.html">useful-eventtarget.html</a>,а как он работает можно посмотреть <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/events/useful-eventtarget.html">здесь</a>), мы создаём 16 элементов {{htmlelement ("div")}} с использованием JavaScript. Затем мы выберем все из них, используя {{domxref ("document.querySelectorAll()")}}, и с помощью цикла <code>for</code> выберем каждый из них, добавив обработчик <code>onclick</code> к каждому так, чтобы случайный цвет применялся к каждому клику:</p> <pre class="brush: js notranslate">var divs = document.querySelectorAll('div'); @@ -281,7 +281,7 @@ for (var i = 0; i < divs.length; i++) { } }</pre> -<p>Результат выглядит следующим образом (попробуйте щелкнуть по нему):</p> +<p>Результат выглядит следующим образом (попробуйте щёлкнуть по нему):</p> <div class="hidden"> <h6 id="Hidden_example">Hidden example</h6> @@ -334,7 +334,7 @@ for (var i = 0; i < divs.length; i++) { <h3 id="Предотвращение_поведения_по_умолчанию"> Предотвращение поведения по умолчанию</h3> -<p>Иногда бывают ситуации, когда нужно остановить событие, выполняющее то, что оно делает по умолчанию. Наиболее распространенным примером является веб-форма, например, пользовательская форма регистрации. Когда вы вводите данные и нажимаете кнопку отправки, естественное поведение заключается в том, что данные должны быть отправлены на указанную страницу на сервере для обработки, а браузер перенаправляется на страницу с сообщением об успехе (или остаться на той же странице, если другое не указано).</p> +<p>Иногда бывают ситуации, когда нужно остановить событие, выполняющее то, что оно делает по умолчанию. Наиболее распространённым примером является веб-форма, например, пользовательская форма регистрации. Когда вы вводите данные и нажимаете кнопку отправки, естественное поведение заключается в том, что данные должны быть отправлены на указанную страницу на сервере для обработки, а браузер перенаправляется на страницу с сообщением об успехе (или остаться на той же странице, если другое не указано).</p> <p>Но если пользователь отправил данные не правильно, как разработчик, вы хотите остановить отправку на сервер и выдать сообщение об ошибке с информацией о том, что не так и что нужно сделать. Некоторые браузеры поддерживают функции автоматической проверки данных формы, но, поскольку многие этого не делают, вам не следует полагаться на них и выполнять свои собственные проверки валидации. Давайте посмотрим на простой пример.</p> @@ -377,7 +377,7 @@ form.onsubmit = function(e) { } }</pre> -<p>Очевидно, что это довольно слабая проверка формы - это не помешает пользователю отправить форму с пробелами или цифрами, введенными в поля, но для примера подходит. Вывод выглядит следующим образом:</p> +<p>Очевидно, что это довольно слабая проверка формы - это не помешает пользователю отправить форму с пробелами или цифрами, введёнными в поля, но для примера подходит. Вывод выглядит следующим образом:</p> <p>{{ EmbedLiveSample('Предотвращение_поведения_по_умолчанию', '100%', 140) }}</p> @@ -387,7 +387,7 @@ form.onsubmit = function(e) { <h3 id="Всплытие_и_перехват_событий">Всплытие и перехват событий</h3> -<p>Последним предметом для рассмотрения в этой теме является то, с чем вы не часто будете сталкиваться, но это может стать настоящей головной болью, если вы не поймете, как работает следующий механизм. <em>Всплытие</em> и <em>перехват событий</em> — два механизма, описывающих, что происходит, когда два обработчика одного и того же события активируются на одном элементе. Посмотрим на пример. Чтобы сделать это проще — откройте пример <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/events/show-video-box.html">show-video-box.html</a> в одной вкладке и <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/events/show-video-box.html">исходный код </a>в другой вкладке. Он также представлен ниже:</p> +<p>Последним предметом для рассмотрения в этой теме является то, с чем вы не часто будете сталкиваться, но это может стать настоящей головной болью, если вы не поймёте, как работает следующий механизм. <em>Всплытие</em> и <em>перехват событий</em> — два механизма, описывающих, что происходит, когда два обработчика одного и того же события активируются на одном элементе. Посмотрим на пример. Чтобы сделать это проще — откройте пример <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/events/show-video-box.html">show-video-box.html</a> в одной вкладке и <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/events/show-video-box.html">исходный код </a>в другой вкладке. Он также представлен ниже:</p> <div class="hidden"> <h6 id="Hidden_video_example">Hidden video example</h6> @@ -499,7 +499,7 @@ btn.onclick = function() { videoBox.setAttribute('class', 'showing'); }</pre> -<p>Затем мы добавляем еще пару обработчиков событий <code>onclick.</code> Первый к <code><div></code>, а второй к <code><video></code>. Идея заключается в том, чтобы при щелчке по области <code><div></code> вне зоны видео поле снова скрылось, а при клике в области <code><video></code> видео начало воспроизводиться.</p> +<p>Затем мы добавляем ещё пару обработчиков событий <code>onclick.</code> Первый к <code><div></code>, а второй к <code><video></code>. Идея заключается в том, чтобы при щелчке по области <code><div></code> вне зоны видео поле снова скрылось, а при клике в области <code><video></code> видео начало воспроизводиться.</p> <pre class="brush: js notranslate">var videoBox = document.querySelector('div'); var video = document.querySelector('video'); @@ -564,17 +564,17 @@ video.onclick = function() { <h4 id="Делегирование_события"><strong>Делегирование</strong> события</h4> -<p>Всплытие также позволяет нам использовать <strong>делегирование событий. </strong> Если у какого-либо родительского элемента есть множество дочерних элементов, и вы хотите, чтобы определенный код выполнялся при щелчке (событии) на каждом из дочерних элементов, можно установить обработчик событий на родительском элементе и события, происходящие на дочерних элементах будут всплывать до их родителя. При этом не нужно устанавливать обработчик событий на каждом дочернем элементе.</p> +<p>Всплытие также позволяет нам использовать <strong>делегирование событий. </strong> Если у какого-либо родительского элемента есть множество дочерних элементов, и вы хотите, чтобы определённый код выполнялся при щелчке (событии) на каждом из дочерних элементов, можно установить обработчик событий на родительском элементе и события, происходящие на дочерних элементах будут всплывать до их родителя. При этом не нужно устанавливать обработчик событий на каждом дочернем элементе.</p> <p>Хорошим примером является серия элементов списка. Если вы хотите, чтобы каждый из них, например, отображал сообщение при нажатии, вы можете установить обработчик событий <code>click</code> для родительского элемента <code><ul></code> и он будет всплывать в элементах списка.</p> -<p>Эту концепцию объясняет в своем блоге Дэвид Уолш, где приводит несколько примеров. (см. <a href="https://davidwalsh.name/event-delegate">How JavaScript Event Delegation Works</a>.)</p> +<p>Эту концепцию объясняет в своём блоге Дэвид Уолш, где приводит несколько примеров. (см. <a href="https://davidwalsh.name/event-delegate">How JavaScript Event Delegation Works</a>.)</p> <h2 id="Вывод">Вывод</h2> <p>Это все, что вам нужно знать о веб-событиях на этом этапе. Как уже упоминалось, события не являются частью основного JavaScript — они определены в веб-интерфейсах браузера (<a href="/ru/docs/Web/API">Web API</a>).</p> -<p>Кроме того, важно понимать, что различные контексты, в которых используется JavaScript, обычно имеют разные модели событий — от веб-API до других областей, таких как браузерные WebExtensions и Node.js (серверный JavaScript). Может сейчас вы не особо в этом разбираетесь, но по мере изучения веб-разработки начнет приходить более ясное понимание тематики.</p> +<p>Кроме того, важно понимать, что различные контексты, в которых используется JavaScript, обычно имеют разные модели событий — от веб-API до других областей, таких как браузерные WebExtensions и Node.js (серверный JavaScript). Может сейчас вы не особо в этом разбираетесь, но по мере изучения веб-разработки начнёт приходить более ясное понимание тематики.</p> <p>Если у вас возникли вопросы, попробуйте прочесть статью снова или <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn#Contact_us">обратитесь за помощью к нам</a>.</p> diff --git a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/functions/index.html b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/functions/index.html index b612858b42..b48d642112 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/functions/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/functions/index.html @@ -12,7 +12,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions <div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code","Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}</div> -<p class="summary">Другая важная концепция в кодировании — <strong>функции </strong>— позволяют хранить фрагмент кода, который выполняет одну задачу внутри определенного блока, а затем вызывать этот код всякий раз, когда вам это нужно, используя одну короткую команду, вместо того, чтобы вводить один и тот же код несколько раз.</p> +<p class="summary">Другая важная концепция в кодировании — <strong>функции </strong>— позволяют хранить фрагмент кода, который выполняет одну задачу внутри определённого блока, а затем вызывать этот код всякий раз, когда вам это нужно, используя одну короткую команду, вместо того, чтобы вводить один и тот же код несколько раз.</p> <p class="summary">В этой статье мы рассмотрим фундаментальные концепции функций, такие как базовый синтаксис, способы вызова и их определения, область действия и параметры.</p> @@ -44,7 +44,7 @@ var newString = myText.replace('строка', 'сосиска'); console.log(newString); // Функция строки replace() принимает строку, // заменяет одну строку на другую, и возвращает -// новую строку с замененным содержимым</pre> +// новую строку с заменённым содержимым</pre> <p>Или каждый раз, когда мы манипулировали массивом:</p> @@ -69,19 +69,19 @@ console.log(madeAString); <p>Фактически, часть кода, который вы вызываете, когда ссылаетесь на встроенную функцию браузера (воображаемое слово для её запуска или выполнения), не может быть написана на JavaScript — многие из этих функций вызывают части фонового кода браузера, который написан в основном на системных языках низкого уровня, таких как C ++, а не на веб-языках, таких как JavaScript.</p> -<p>Имейте в виду, что некоторые встроенные функции браузера не являются частью основного языка JavaScript — некоторые из них являются частью API браузера, которые основываются на языке по умолчанию, чтобы обеспечить еще большую функциональность (подробнее см. <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Первые_шаги/What_is_JavaScript#Так_что_же_он_действительно_может_делать">один из предыдущих разделов этого курса</a>). Более подробно рассмотрим использование API браузера в более позднем модуле курса.</p> +<p>Имейте в виду, что некоторые встроенные функции браузера не являются частью основного языка JavaScript — некоторые из них являются частью API браузера, которые основываются на языке по умолчанию, чтобы обеспечить ещё большую функциональность (подробнее см. <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Первые_шаги/What_is_JavaScript#Так_что_же_он_действительно_может_делать">один из предыдущих разделов этого курса</a>). Более подробно рассмотрим использование API браузера в более позднем модуле курса.</p> <h2 id="Функции_или_методы">Функции или методы</h2> <p>Одну вещь, которую нам нужно прояснить, прежде чем двигаться дальше - технически, встроенные функции браузера не являются функциями — это <strong>методы</strong>. Это звучит немного страшно и запутанно, но не волнуйтесь — функции и методы слова во многом взаимозаменяемы, по крайней мере для наших целей, на данном этапе вашего обучения.</p> -<p>Разница между методом и функцией лишь в том, что методы - это функции, определенные внутри объектов. Встроенные функции (методы) браузера и переменные (так называемые <strong>свойства</strong>) хранятся внутри структурированных объектов, чтобы сделать код более эффективным и более простым в использовании.</p> +<p>Разница между методом и функцией лишь в том, что методы - это функции, определённые внутри объектов. Встроенные функции (методы) браузера и переменные (так называемые <strong>свойства</strong>) хранятся внутри структурированных объектов, чтобы сделать код более эффективным и более простым в использовании.</p> <p>Вам пока не нужно изучать внутреннюю работу структурированных объектов JavaScript - вы можете подождать, пока наш более поздний модуль не научит вас внутренним работам объектов и тому, как создавать свои собственные. На данный момент мы просто хотим устранить любую возможную путаницу метода, в сравнении с функциями - вы, вероятно, встретите оба термина, когда будете смотреть на доступные связанные ресурсы через Интернет.</p> <h2 id="Пользовательские_функции">Пользовательские функции</h2> -<p>В этом курсе так же использовались <strong>пользовательские функции</strong> — это функции, которые вы определяете в своем коде, а не внутри браузера. Каждый раз, когда вы видели произвольное слово (имя функции) с круглыми скобками прямо после него, вы использовали пользовательскую функцию. В нашем примере <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/loops/random-canvas-circles.html">random-canvas-circles.html</a> (подробнее см. <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/loops/random-canvas-circles.html">исходный код</a>) из нашей <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code">статьи о циклах</a> мы включили пользовательскую функцию <code>draw()</code>, которая выглядит так:</p> +<p>В этом курсе так же использовались <strong>пользовательские функции</strong> — это функции, которые вы определяете в своём коде, а не внутри браузера. Каждый раз, когда вы видели произвольное слово (имя функции) с круглыми скобками прямо после него, вы использовали пользовательскую функцию. В нашем примере <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/loops/random-canvas-circles.html">random-canvas-circles.html</a> (подробнее см. <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/loops/random-canvas-circles.html">исходный код</a>) из нашей <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code">статьи о циклах</a> мы включили пользовательскую функцию <code>draw()</code>, которая выглядит так:</p> <pre class="brush: js notranslate">function draw() { ctx.clearRect(0,0,WIDTH,HEIGHT); @@ -107,7 +107,7 @@ console.log(madeAString); <h2 id="Вызов_функций">Вызов функций</h2> -<p>Скорее всего, вы уже поняли это, но на всякий случай ... чтобы использовать функцию после того, как она была определена, вам нужно запустить или вызвать ее. Это делается путем включения имени функции в код где-нибудь, за которым следуют скобки.</p> +<p>Скорее всего, вы уже поняли это, но на всякий случай ... чтобы использовать функцию после того, как она была определена, вам нужно запустить или вызвать её. Это делается путём включения имени функции в код где-нибудь, за которым следуют скобки.</p> <pre class="brush: js notranslate">function myFunction() { alert('привет'); @@ -118,7 +118,7 @@ myFunction() <h2 id="Безымянные_функции">Безымянные функции</h2> -<p>Вы можете видеть функции, определенные и вызываемые несколькими разными способами. До этого мы создавали функции таким способом:</p> +<p>Вы можете видеть функции, определённые и вызываемые несколькими разными способами. До этого мы создавали функции таким способом:</p> <pre class="brush: js notranslate">function myFunction() { alert('привет'); @@ -138,7 +138,7 @@ myButton.onclick = function() { alert('привет'); }</pre> -<p>В приведенном примере требуется, чтобы на странице был элемент {{htmlelement ("button")}} (кнопка), которую нужно нажать. Вы уже видели такую структуру несколько раз на протяжении всего курса, подробнее о ней вы узнаете из следующей статьи.</p> +<p>В приведённом примере требуется, чтобы на странице был элемент {{htmlelement ("button")}} (кнопка), которую нужно нажать. Вы уже видели такую структуру несколько раз на протяжении всего курса, подробнее о ней вы узнаете из следующей статьи.</p> <p>Вы также можете присвоить к переменной анонимную функцию, например:</p> @@ -200,21 +200,21 @@ var newString = myText.replace('строка', 'сосиска');</pre> <pre class="brush: js notranslate">var myArray = ['Я', 'люблю', 'шоколадных', 'лягушек']; var madeAString = myArray.join(' '); -// Вернет 'Я люблю шоколадных лягушек' +// Вернёт 'Я люблю шоколадных лягушек' var madeAString = myArray.join(); -// Вернет 'Я,люблю,шоколадных,лягушек'</pre> +// Вернёт 'Я,люблю,шоколадных,лягушек'</pre> <p>Если не указан параметр для символа соединения / разграничения, по умолчанию используется запятая.</p> <h2 id="Область_видимости_функции_и_конфликты">Область видимости функции и конфликты</h2> -<p>Давайте немного поговорим о {{glossary("scope")}} - очень важная концепция при работе с функциями. Когда вы создаете функцию, переменные и другие вещи, определенные внутри функции, находятся внутри их отдельной <strong>области (scope)</strong>, что означает, что они заперты в своих отдельных отсеках, недоступных из других функций или из кода вне функций.</p> +<p>Давайте немного поговорим о {{glossary("scope")}} - очень важная концепция при работе с функциями. Когда вы создаёте функцию, переменные и другие вещи, определённые внутри функции, находятся внутри их отдельной <strong>области (scope)</strong>, что означает, что они заперты в своих отдельных отсеках, недоступных из других функций или из кода вне функций.</p> -<p>Верхний уровень за пределами всех ваших функций называется <strong>глобальной областью (global scope)</strong>. Значения, определенные в глобальном масштабе, доступны извне в коде.</p> +<p>Верхний уровень за пределами всех ваших функций называется <strong>глобальной областью (global scope)</strong>. Значения, определённые в глобальном масштабе, доступны извне в коде.</p> <p>JavaScript настроен таким образом по разным причинам - но главным образом из-за безопасности и организации. Иногда вы не хотите, чтобы переменные были доступны извне в коде - внешние скрипты, которые вы вызывали из других источников, могут начать работать с вашим кодом и вызывать проблемы, потому что они используют одни и те же имена переменных, как и другие части кода , вызывая конфликты. Это может быть сделано злонамеренно или просто случайно.</p> -<p>Например, скажем, у вас есть файл HTML, который вызывается в двух внешних файлах JavaScript, и оба они имеют переменную и определенную функцию, которые используют одно и то же имя:</p> +<p>Например, скажем, у вас есть файл HTML, который вызывается в двух внешних файлах JavaScript, и оба они имеют переменную и определённую функцию, которые используют одно и то же имя:</p> <pre class="brush: html notranslate"><!-- Excerpt from my HTML --> <script src="first.js"></script> @@ -235,7 +235,7 @@ function greeting() { alert('Our company is called ' + name + '.'); }</pre> -<p>Обе функции, которые вы хотите вызвать, называются <code>greeting()</code>, но вы можете получить доступ только к функции <code>greeting()</code> файла <code>first.js</code> (функция файла <code>second.js</code> игнорируется). Кроме того, попытка объявить переменную <code>name</code> второй раз через <code>let</code> в файле <code>second.js</code> приведет к ошибке.</p> +<p>Обе функции, которые вы хотите вызвать, называются <code>greeting()</code>, но вы можете получить доступ только к функции <code>greeting()</code> файла <code>first.js</code> (функция файла <code>second.js</code> игнорируется). Кроме того, попытка объявить переменную <code>name</code> второй раз через <code>let</code> в файле <code>second.js</code> приведёт к ошибке.</p> <div class="note"> <p><strong>Примечание</strong>: Этот пример можно увидеть в режиме <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/functions/conflict.html">Live на GitHub</a> (см. также <a href="/ru/docs/https://github.com/mdn/learning-area/tree/master/javascript/building-blocks/functions">исходный код</a>).</p> @@ -263,7 +263,7 @@ function greeting() { <pre class="brush: js notranslate">output(y); output(z);</pre> Оба из них должны возвращать ошибку в строке "<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_defined">ReferenceError: y is not defined</a>". Почему это? Из-за функции scope - <code>y</code> и <code>z</code> блокируются внутри функций <code>a() </code>и <code>b()</code>, поэтому <code>output()</code> не может получить к ним доступ при вызове из глобальной области.</li> - <li>Однако как насчет того, когда он вызван изнутри другой функции? Попробуйте отредактировать функции <code>a()</code> и <code>b()</code>, чтобы они выглядели следующим образом: + <li>Однако как насчёт того, когда он вызван изнутри другой функции? Попробуйте отредактировать функции <code>a()</code> и <code>b()</code>, чтобы они выглядели следующим образом: <pre class="brush: js notranslate">function a() { var y = 2; output(y); @@ -273,11 +273,11 @@ function b() { var z = 3; output(z); }</pre> - Сохраните код и перезагрузите его в своем браузере, затем попробуйте вызвать функции <code>a()</code> и <code>b()</code> из консоли JavaScript: + Сохраните код и перезагрузите его в своём браузере, затем попробуйте вызвать функции <code>a()</code> и <code>b()</code> из консоли JavaScript: <pre class="brush: js notranslate">a(); b();</pre> - Вы должны увидеть значения y и z, выводимые на странице. Это отлично работает, так как функция <code>output() </code>вызывается внутри других функций - в той же области, где переменные, которые она печатает, определяются в каждом случае. <code>output()</code> доступен из любого места, поскольку он определен в глобальной области.</li> + Вы должны увидеть значения y и z, выводимые на странице. Это отлично работает, так как функция <code>output() </code>вызывается внутри других функций - в той же области, где переменные, которые она печатает, определяются в каждом случае. <code>output()</code> доступен из любого места, поскольку он определён в глобальной области.</li> <li>Теперь попробуйте обновить свой код следующим образом: <pre class="brush: js notranslate">function a() { var y = 2; @@ -319,7 +319,7 @@ b();</code></pre> </div> <div class="note"> -<p><strong>Примечание:</strong> <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_defined">ReferenceError: "x" is not defined</a>. Ошибка - это одна из наиболее распространенных проблем, с которой вы столкнетесь. Если вы получите эту ошибку, и вы уверены, что определили эту переменную, проверьте, в какой области она находится.</p> +<p><strong>Примечание:</strong> <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_defined">ReferenceError: "x" is not defined</a>. Ошибка - это одна из наиболее распространённых проблем, с которой вы столкнётесь. Если вы получите эту ошибку, и вы уверены, что определили эту переменную, проверьте, в какой области она находится.</p> </div> <ul> @@ -327,7 +327,7 @@ b();</code></pre> <h3 id="Функции_внутри_функций">Функции внутри функций</h3> -<p>Имейте в виду, что вы можете вызывать функцию из любого места, даже если она внутри другой функции. Это часто используется как способ поддержания чистоты кода. Если у вас есть большая сложная функция, ее легче понять, если разбить ее на несколько подфункций:</p> +<p>Имейте в виду, что вы можете вызывать функцию из любого места, даже если она внутри другой функции. Это часто используется как способ поддержания чистоты кода. Если у вас есть большая сложная функция, её легче понять, если разбить её на несколько подфункций:</p> <pre class="brush: js notranslate">function myBigFunction() { var myValue; @@ -350,7 +350,7 @@ function subFunction3() { } </pre> -<p>Просто убедитесь, что значения, используемые внутри функции, находятся в области видимости. В приведенном выше примере выдается ошибка <code>ReferenceError: MyValue is not defined</code>, поскольку хотя переменная <code>myValue</code> определена в той же области, что и вызовы функций, она не определена в определениях функций - фактический код, который запускается при вызове функций. Чтобы это работало, вам нужно передать значение в функцию в качестве параметра, например так:</p> +<p>Просто убедитесь, что значения, используемые внутри функции, находятся в области видимости. В приведённом выше примере выдаётся ошибка <code>ReferenceError: MyValue is not defined</code>, поскольку хотя переменная <code>myValue</code> определена в той же области, что и вызовы функций, она не определена в определениях функций - фактический код, который запускается при вызове функций. Чтобы это работало, вам нужно передать значение в функцию в качестве параметра, например так:</p> <pre class="brush: js notranslate">function myBigFunction() { var myValue = 1; diff --git a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/image_gallery/index.html b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/image_gallery/index.html index 0c75cf24fc..e79c0d26db 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/image_gallery/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/image_gallery/index.html @@ -73,7 +73,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery <ul> <li>Переберите все изображения, и для каждого вставьте элемент <code><img></code> внутри <code>thumb-bar <div></code>, который будет вставлять это изображение на страницу.</li> <li>Прикрепите обработчик <code>onclick</code> к каждому <code><img></code> внутри <code>thumb-bar <div></code>, чтобы при нажатии на них соответствующее изображение отображалось в элементе <code>display-img <img></code>.</li> - <li>Прикрепите обработчик <code>onclick</code> к кнопке <code><button></code>, чтобы при нажатии на нее к полноразмерному изображению был применен эффект затемнения. При повторном нажатии эффект затемнения снова удаляется.</li> + <li>Прикрепите обработчик <code>onclick</code> к кнопке <code><button></code>, чтобы при нажатии на неё к полноразмерному изображению был применён эффект затемнения. При повторном нажатии эффект затемнения снова удаляется.</li> </ul> <p>Чтобы лучше понять идею, посмотрите на <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/gallery/">готовый пример</a> (не заглядывая в исходный код!).</p> @@ -98,9 +98,9 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery <p>В каждой итерации цикла вам нужно добавить обработчик <code>onclick</code> к текущему <code>newImage</code>:</p> <ol> - <li>Найдите значение атрибута <code>src</code> текущего изображения. Это можно сделать, запустив функцию <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/getAttribute">getAttribute()</a></code> в <code><img></code> в каждом случае и передав ей параметр <code>«src»</code> в каждом случае. Но как получить изображение? Использование <code>newImage</code> не будет работать, так как цикл завершается до применения обработчиков событий; это приведет к тому, что значение <code>src</code> последнего <code><img></code> будет возвращено в каждом случае. Чтобы решить это, имейте в виду, что в случае каждого обработчика события <code><img></code> является целью обработчика. Как получить информацию от объекта события?</li> + <li>Найдите значение атрибута <code>src</code> текущего изображения. Это можно сделать, запустив функцию <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/getAttribute">getAttribute()</a></code> в <code><img></code> в каждом случае и передав ей параметр <code>«src»</code> в каждом случае. Но как получить изображение? Использование <code>newImage</code> не будет работать, так как цикл завершается до применения обработчиков событий; это приведёт к тому, что значение <code>src</code> последнего <code><img></code> будет возвращено в каждом случае. Чтобы решить это, имейте в виду, что в случае каждого обработчика события <code><img></code> является целью обработчика. Как получить информацию от объекта события?</li> <li>Запустите функцию, передав ей возвращаемое значение <code>src</code> в качестве параметра. Вы можете вызвать эту функцию, как хотите.</li> - <li>Эта функция обработчика событий должна установить значение атрибута <code>src</code> <code>displayed-img <img></code> равным значению <code>src</code>, переданному в качестве параметра. Мы уже предоставили вам строку, в которой хранится ссылка на соответствующий <code><img></code> в переменной с именем <code>displayedImg</code>. Обратите внимание, что здесь нам нужна определенная именованная функция.</li> + <li>Эта функция обработчика событий должна установить значение атрибута <code>src</code> <code>displayed-img <img></code> равным значению <code>src</code>, переданному в качестве параметра. Мы уже предоставили вам строку, в которой хранится ссылка на соответствующий <code><img></code> в переменной с именем <code>displayedImg</code>. Обратите внимание, что здесь нам нужна определённая именованная функция.</li> </ol> <h3 id="Написание_обработчика_который_запускает_кнопку_затемнения_подсветки">Написание обработчика, который запускает кнопку затемнения / подсветки</h3> @@ -110,7 +110,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery <ol> <li>Проверяет текущее имя класса, установленное на кнопке <code><button></code> — для этого снова можно использовать <code>getAttribute()</code>.</li> <li>Если имя класса <code>"dark"</code>, изменяет класс <code><button></code> на <code>"light"</code> (с помощью <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/setAttribute">setAttribute()</a></code>), его текстовое содержимое на "Светлее" и {{cssxref("background-color")}} наложения <code><div></code> на <code>"rgba (0,0,0,0.5)"</code>.</li> - <li>Если имя класса не «темное», изменяет класс <code><button></code> на <code>"dark"</code>, его текстовое содержимое обратно на "Темнее" и {{cssxref("background-color")}} наложения <code><div></code> на <code>"rgba(0,0,0,0)"</code>.</li> + <li>Если имя класса не «тёмное», изменяет класс <code><button></code> на <code>"dark"</code>, его текстовое содержимое обратно на "Темнее" и {{cssxref("background-color")}} наложения <code><div></code> на <code>"rgba(0,0,0,0)"</code>.</li> </ol> <p>Следующие строки служат основой для достижения изменений, указанных в пунктах 2 и 3 выше.</p> diff --git a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/looping_code/index.html b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/looping_code/index.html index 95c0cddfe9..08e8ccc1c1 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/looping_code/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/looping_code/index.html @@ -34,9 +34,9 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code <p>Цикл обычно составляет одну или несколько из следующих функций:</p> <ul> - <li> <strong>Счетчик</strong>, который инициализируется с определенного значения — начальной точки цикла (На рисунке выше первый этап: "у меня нет еды (i have no food)")</li> - <li><strong>Условие выхода </strong>— критерий, при котором цикл останавливается, — обычно наступает, когда цикл достигает определенного значения. Это иллюстрируется выше словами "Достаточно ли у меня еды? (Do I have enough food?)". Предположим, фермеру нужно 10 порций еды, чтобы прокормить семью.</li> - <li><strong>Итератор </strong>постепенно увеличивает счетчик на некоторое значение на каждом шаге цикла, пока не достигнуто условия выхода. Мы явно не показали это в изображении, но если предположить что фермер собирает две порции еды в час, то после каждого часа, количество еды, которое у него имеется, увеличивается на две порции, и он проверяет достаточно ли у него еды сейчас. Если у него собралось 10 порций (условие выхода), он может остановить сбор и вернуться домой.</li> + <li> <strong>Счётчик</strong>, который инициализируется с определённого значения — начальной точки цикла (На рисунке выше первый этап: "у меня нет еды (i have no food)")</li> + <li><strong>Условие выхода </strong>— критерий, при котором цикл останавливается, — обычно наступает, когда цикл достигает определённого значения. Это иллюстрируется выше словами "Достаточно ли у меня еды? (Do I have enough food?)". Предположим, фермеру нужно 10 порций еды, чтобы прокормить семью.</li> + <li><strong>Итератор </strong>постепенно увеличивает счётчик на некоторое значение на каждом шаге цикла, пока не достигнуто условия выхода. Мы явно не показали это в изображении, но если предположить что фермер собирает две порции еды в час, то после каждого часа, количество еды, которое у него имеется, увеличивается на две порции, и он проверяет достаточно ли у него еды сейчас. Если у него собралось 10 порций (условие выхода), он может остановить сбор и вернуться домой.</li> </ul> <p>В <a href="/ru/docs/Словарь/Pseudocode">псевдокоде</a> это будет выглядеть следующим образом:</p> @@ -46,12 +46,12 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code exit loop; // У нас достаточно еды, пора домой } else { - food += 2; // Прошел час, количество еды увеличилось на 2 + food += 2; // Прошёл час, количество еды увеличилось на 2 // переход на следующую итерацию цикла. } }</pre> -<p>Таким образом, необходимое количество еды устанавливается равным 10, а изначально фермер не имеет ни одной порции, т.е. начало равно 0. На каждой итерации цикла проверяем, соответствует ли собранное количество еды, с тем количеством, которое ему необходимо. Если это так, можно выйти из цикла, если нет, фермер собирает еще 2 порции и снова переходит к проверке.</p> +<p>Таким образом, необходимое количество еды устанавливается равным 10, а изначально фермер не имеет ни одной порции, т.е. начало равно 0. На каждой итерации цикла проверяем, соответствует ли собранное количество еды, с тем количеством, которое ему необходимо. Если это так, можно выйти из цикла, если нет, фермер собирает ещё 2 порции и снова переходит к проверке.</p> <h3 id="Зачем_это_нужно">Зачем это нужно?</h3> @@ -156,7 +156,7 @@ ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)'; ctx.arc(random(WIDTH), random(HEIGHT), random(50), 0, 2 * Math.PI); ctx.fill();</pre> -<p>Это множество лишнего кода очень усложнило бы поддержку кода в будущем, т.к. если бы вам захотелось что-то изменить, в каждой итерации цикла, пришлось бы изменять все части кода по отдельности. А ещё это усложняет поиск ошибок, т.к. если вдруг вы совершите логическую ошибку при описании одной из итераций, придется потратить много времени на ее поиски.</p> +<p>Это множество лишнего кода очень усложнило бы поддержку кода в будущем, т.к. если бы вам захотелось что-то изменить, в каждой итерации цикла, пришлось бы изменять все части кода по отдельности. А ещё это усложняет поиск ошибок, т.к. если вдруг вы совершите логическую ошибку при описании одной из итераций, придётся потратить много времени на её поиски.</p> <h2 id="Правила_записи_цикла">Правила записи цикла</h2> @@ -170,11 +170,11 @@ ctx.fill();</pre> <ol> <li>Ключевое слово <a href="ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for">for</a>, за которым следуют круглые скобки.</li> - <li>В круглых скобках у нас есть три части, разделенные точкой с запятой: + <li>В круглых скобках у нас есть три части, разделённые точкой с запятой: <ol> - <li><strong>Инициализатор</strong> — обычно это переменная численного типа, которая увеличивается каждую итерацию, чтобы посчитать количество шагов цикла. Ее также называет <strong>счетчиком</strong>.</li> + <li><strong>Инициализатор</strong> — обычно это переменная численного типа, которая увеличивается каждую итерацию, чтобы посчитать количество шагов цикла. Её также называет <strong>счётчиком</strong>.</li> <li><strong>Условие выхода</strong> — как упоминалось ранее, определяет, когда цикл должен остановиться. Обычно это выражение с оператором сравнения проверяющим, выполнено ли условие выхода.</li> - <li><strong>Окончательное выражение</strong> — вычисляется (или выполняется) каждый раз, когда цикл проходит полную итерацию. Обычно оно служит для увеличения (или уменьшения) переменной <strong>счетчика</strong>, чтобы приблизить ее значение к условию выхода.</li> + <li><strong>Окончательное выражение</strong> — вычисляется (или выполняется) каждый раз, когда цикл проходит полную итерацию. Обычно оно служит для увеличения (или уменьшения) переменной <strong>счётчика</strong>, чтобы приблизить её значение к условию выхода.</li> </ol> </li> <li>Фигурные скобки, содержащие блок кода. Этот код будет запускаться на каждой итерации цикла.</li> @@ -234,7 +234,7 @@ para.textContent = info;</pre> <p><strong>Заметка</strong>: Вы можете найти этот <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/loops/basic-for.html">пример на GitHub</a> или <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/loops/basic-for.html">посмотреть онлайн</a>.</p> </div> -<p>Здесь показан цикл, используемый для перебора элементов в массиве и выполнения определенных действий с каждым из них — очень распространенный шаблон в JavaScript<br> +<p>Здесь показан цикл, используемый для перебора элементов в массиве и выполнения определённых действий с каждым из них — очень распространённый шаблон в JavaScript<br> Подробнее:</p> <ol> @@ -247,18 +247,18 @@ para.textContent = info;</pre> <li>И так далее. В конце каждого цикла <code>i</code> увеличится на 1 (<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">i++</span></font>) , и процесс будет начинаться заново.</li> </ol> </li> - <li>Когда <code>i</code> достигнет величины <code>cats.length</code> цикл остановится и браузер перейдет к следующему фрагменту кода после цикла.</li> + <li>Когда <code>i</code> достигнет величины <code>cats.length</code> цикл остановится и браузер перейдёт к следующему фрагменту кода после цикла.</li> </ol> <div class="note"> -<p><strong>Заметка</strong>: Мы добавили условия выхода <code>i < cats.length</code>, а не <code>i <= cats.length</code>, потому что компьютеры считают с 0, а не с 1 — в начале <code>i = 0</code> и увеличивается до <code>i = 4</code> (индекс последнего элемента массива). <code>cats.length</code> возвращает 5, т.к. в массиве 5 элементов, но нам не нужно увеличивать до <code>i = 5</code>, т.к. <code>cats[5] </code>вернет <code>undefined</code> (в массиве нет элемента с индексом 5). Таким образом мы хотим придти к результату на 1 меньше, поэтому <code>i < cats.length</code>, не одно и тоже что <code>i <= cats.length</code>.</p> +<p><strong>Заметка</strong>: Мы добавили условия выхода <code>i < cats.length</code>, а не <code>i <= cats.length</code>, потому что компьютеры считают с 0, а не с 1 — в начале <code>i = 0</code> и увеличивается до <code>i = 4</code> (индекс последнего элемента массива). <code>cats.length</code> возвращает 5, т.к. в массиве 5 элементов, но нам не нужно увеличивать до <code>i = 5</code>, т.к. <code>cats[5] </code>вернёт <code>undefined</code> (в массиве нет элемента с индексом 5). Таким образом мы хотим придти к результату на 1 меньше, поэтому <code>i < cats.length</code>, не одно и тоже что <code>i <= cats.length</code>.</p> </div> <div class="note"> -<p><strong>Заметка</strong>: Стандартной ошибкой с условием выхода является использование условия "равный" (<code>===</code>) ,а не "меньше или равно" (<code><=</code>). Если нам нужно увеличить счетчик до <code>i = 5</code>, условие выхода должно быть <code>i <= cats.length</code>. Если мы установим <code>i === cats.length</code>, цикл не начнется, т.к. <code>i</code> не равно <code>5</code> на самой первой итерации, поэтому цикл остановится сразу.</p> +<p><strong>Заметка</strong>: Стандартной ошибкой с условием выхода является использование условия "равный" (<code>===</code>) ,а не "меньше или равно" (<code><=</code>). Если нам нужно увеличить счётчик до <code>i = 5</code>, условие выхода должно быть <code>i <= cats.length</code>. Если мы установим <code>i === cats.length</code>, цикл не начнётся, т.к. <code>i</code> не равно <code>5</code> на самой первой итерации, поэтому цикл остановится сразу.</p> </div> -<p>Остается одна небольшая проблема: выходная строка сформирована не совсем корректно:</p> +<p>Остаётся одна небольшая проблема: выходная строка сформирована не совсем корректно:</p> <blockquote> <p>Моих кошек зовут Билл, Макс, Пикси, Алиса, Жасмин,</p> @@ -279,17 +279,17 @@ para.textContent = info;</pre> </div> <div class="warning"> -<p><strong>Важно</strong>: С циклом <strong>for</strong>, также как и с другими циклами, вы должны убедиться что инициализатор (счетчик) и окончательное выражение построены так, что они достигнут условия выхода. Если этого не произойдет, то цикл будет продолжаться вечно. В итоге браузер или заставит его остановиться, или выдаст ошибку. Это называется <strong>бесконечным циклом</strong>.</p> +<p><strong>Важно</strong>: С циклом <strong>for</strong>, также как и с другими циклами, вы должны убедиться что инициализатор (счётчик) и окончательное выражение построены так, что они достигнут условия выхода. Если этого не произойдёт, то цикл будет продолжаться вечно. В итоге браузер или заставит его остановиться, или выдаст ошибку. Это называется <strong>бесконечным циклом</strong>.</p> </div> <h2 id="Выход_из_цикла_с_помощью_break">Выход из цикла с помощью break</h2> -<p>Если вы хотите выйти из цикла до завершения всех итераций, вы можете использовать оператор <a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/break">break</a> . Мы уже встречались с ним в предыдущей статье, когда рассматривали оператор <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals#Оператор_switch">switch</a>: когда происходит событие, соответствующее условию, прописанному ключевым словом <code>case</code> внутри оператора <code>switch</code>, условие break моментально выходит из конструкции <code>switch</code> и запускает следующий после нее код.</p> +<p>Если вы хотите выйти из цикла до завершения всех итераций, вы можете использовать оператор <a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/break">break</a> . Мы уже встречались с ним в предыдущей статье, когда рассматривали оператор <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals#Оператор_switch">switch</a>: когда происходит событие, соответствующее условию, прописанному ключевым словом <code>case</code> внутри оператора <code>switch</code>, условие break моментально выходит из конструкции <code>switch</code> и запускает следующий после неё код.</p> <p>Тоже самое и с циклами — условие <code>break</code> моментально закончит цикл и заставит браузер запустить следующий после цикла код.</p> <p>Предположим, в массиве данных мы хотим найти имена контактов и телефонные номера, а вернуть только номер, который мы нашли.<br> - Начнем с разметки HTML: поле {{htmlelement("input")}} позволяет нам ввести имя для поиска, элемент (кнопка) {{htmlelement("button")}} для подтверждения поиска, и элемент {{htmlelement("p")}} для отображения результата:</p> + Начнём с разметки HTML: поле {{htmlelement("input")}} позволяет нам ввести имя для поиска, элемент (кнопка) {{htmlelement("button")}} для подтверждения поиска, и элемент {{htmlelement("p")}} для отображения результата:</p> <pre class="brush: html notranslate"><label for="search">Поиск по имени: </label> <input id="search" type="text"> @@ -370,16 +370,16 @@ btn.addEventListener('click', function() { <ol> <li>Прежде всего у нас определены некоторые переменные: у нас есть массив с контактной информацией, каждый элемент которого это строка, содержащая в себе имя и номер телефона, которые разделены двоеточием.</li> <li>Далее мы применяем обработчик события кнопки (<code>btn</code>), чтобы при её нажатии запускался код для поиска и отображения результатов.</li> - <li>Мы сохраняем значение, введенное в текстовое поле, в переменную <code>searchName</code>, затем очищаем введенный текст и снова фокусируемся на текстовом поле для нового поиска.</li> - <li>Теперь перейдем к интересующей нас части — к циклу <code>for</code>: + <li>Мы сохраняем значение, введённое в текстовое поле, в переменную <code>searchName</code>, затем очищаем введённый текст и снова фокусируемся на текстовом поле для нового поиска.</li> + <li>Теперь перейдём к интересующей нас части — к циклу <code>for</code>: <ol> - <li>Мы начали счетчик с <code>0</code>, запускаем цикл до тех пор, пока счетчик всё ещё меньше, чем contacts.length, а инкремент <code>i</code> увеличиваем на 1 после каждой итерации цикла.</li> + <li>Мы начали счётчик с <code>0</code>, запускаем цикл до тех пор, пока счётчик всё ещё меньше, чем contacts.length, а инкремент <code>i</code> увеличиваем на 1 после каждой итерации цикла.</li> <li>Внутри цикла мы сначала разделяем текущий контакт (<code>contacts[i]</code>) на символе двоеточия, и сохраняем полученные два значения в массиве с названием <code>splitContact</code>.</li> - <li>Затем мы используем условный оператор, чтобы проверить, равно ли <code>splitContact[0]</code> (имя контакта) введенному <code>searchName</code>. Если это так, мы выводим строку в абзац, чтобы сообщить, каков номер контакта, и используем <code>break</code> для завершения цикла.</li> + <li>Затем мы используем условный оператор, чтобы проверить, равно ли <code>splitContact[0]</code> (имя контакта) введённому <code>searchName</code>. Если это так, мы выводим строку в абзац, чтобы сообщить, каков номер контакта, и используем <code>break</code> для завершения цикла.</li> </ol> </li> <li> - <p>После <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)">итерации</a> <code>(contacts.length-1)</code>, если имя контакта не совпадает с введенным именем в поисковом запросе, для текста абзаца устанавливается: «Контакт не найден.», и цикл продолжает повторяться.</p> + <p>После <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)">итерации</a> <code>(contacts.length-1)</code>, если имя контакта не совпадает с введённым именем в поисковом запросе, для текста абзаца устанавливается: «Контакт не найден.», и цикл продолжает повторяться.</p> </li> </ol> @@ -457,9 +457,9 @@ for (var i = 1; i <= num; i++) { <p>{{ EmbedLiveSample('Hidden_code_4', '100%', 100) }}</p> <ol> - <li>В этом случае на входе должно быть число (<code>num</code>). Циклу <code>for</code> присваивается счетчик, начинающийся с 1 (поскольку в данном случае нас не интересует 0), условие выхода, которое говорит, что цикл остановится, когда счетчик станет больше входного <code>num</code>, а итератор добавляет 1 к счетчику каждый раз.</li> - <li>Внутри цикла мы находим квадратный корень каждого числа с помощью <a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sqrt">Math.sqrt(i)</a>, а затем проверяем, является ли квадратный корень целым числом, проверяя, совпадает ли он с самим собой, когда он был округлен до ближайшего целого числа (это то, что <code>Math.floor ()</code> делает с числом, которое передает).</li> - <li>Если квадратный корень и округленный вниз квадратный корень не равны друг другу <code>(! ==)</code>, значит квадратный корень не является целым числом, поэтому нас он не интересует. В таком случае мы используем оператор <code>continue</code>, чтобы перейти к следующей итерации цикла без записи этого числа.</li> + <li>В этом случае на входе должно быть число (<code>num</code>). Циклу <code>for</code> присваивается счётчик, начинающийся с 1 (поскольку в данном случае нас не интересует 0), условие выхода, которое говорит, что цикл остановится, когда счётчик станет больше входного <code>num</code>, а итератор добавляет 1 к счётчику каждый раз.</li> + <li>Внутри цикла мы находим квадратный корень каждого числа с помощью <a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sqrt">Math.sqrt(i)</a>, а затем проверяем, является ли квадратный корень целым числом, проверяя, совпадает ли он с самим собой, когда он был округлён до ближайшего целого числа (это то, что <code>Math.floor ()</code> делает с числом, которое передаёт).</li> + <li>Если квадратный корень и округлённый вниз квадратный корень не равны друг другу <code>(! ==)</code>, значит квадратный корень не является целым числом, поэтому нас он не интересует. В таком случае мы используем оператор <code>continue</code>, чтобы перейти к следующей итерации цикла без записи этого числа.</li> <li>Если квадратный корень <em>является целым числом</em>, мы пропускаем блок <code>if</code> полностью, поэтому оператор <code>continue</code> не выполняется; вместо этого объединяется текущее значение <code>i</code> с пробелом в конце содержимого абзаца.</li> </ol> @@ -484,9 +484,9 @@ while (exit-condition) { <p>Здесь присутствуют те же три элемента и в том же порядке, что и в цикле <code>for</code>. Это важно, так как вам нужно определить инициализатор, прежде чем получится проверить, достиг ли цикл условия выхода.</p> -<p>Окончательное условие выполняется после выполнения кода внутри цикла (итерация завершена), и оно выполняется только в том случае, если условие выхода еще не достигнуто.</p> +<p>Окончательное условие выполняется после выполнения кода внутри цикла (итерация завершена), и оно выполняется только в том случае, если условие выхода ещё не достигнуто.</p> -<p>Посмотрим еще раз пример со списком кошек с кодом переписанным под использование цикла <code>while:</code></p> +<p>Посмотрим ещё раз пример со списком кошек с кодом переписанным под использование цикла <code>while:</code></p> <pre class="brush: js notranslate">var i = 0; @@ -501,7 +501,7 @@ while (i < cats.length) { }</pre> <div class="note"> -<p><strong>Примечание: </strong>цикл все еще работает так же, как и ожидалось - посмотрите, <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/loops/while.html">как он работает на GitHub</a> (также посмотрите <a href="https://github.com/ConstantineZz/javaScript/blob/master/while.html">полный исходный код</a>).</p> +<p><strong>Примечание: </strong>цикл все ещё работает так же, как и ожидалось - посмотрите, <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/loops/while.html">как он работает на GitHub</a> (также посмотрите <a href="https://github.com/ConstantineZz/javaScript/blob/master/while.html">полный исходный код</a>).</p> </div> <p>Цикл<strong> <a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/do...while">do...while</a></strong> представляет собой вариацию структуры цикла <code>while</code>:</p> @@ -515,7 +515,7 @@ do { <p>В этом случае инициализатор снова указывается прежде, чем цикл запускается. Ключевое слово <code>do</code> непосредственно предшествует фигурным скобкам, содержащим код для запуска и конечное выражение.</p> -<p>Различие состоит в том, что условие выхода идет после всего остального, заключенное в скобки после ключевого слова <code>while</code>. В цикле <code>do...while</code> код внутри фигурных скобок всегда запускается один раз, прежде чем выполняется проверка, чтобы увидеть, должна ли она быть выполнена снова (в <code>while</code> и <code>for</code> проверка идет первой, поэтому код может быть не выполнен).</p> +<p>Различие состоит в том, что условие выхода идёт после всего остального, заключённое в скобки после ключевого слова <code>while</code>. В цикле <code>do...while</code> код внутри фигурных скобок всегда запускается один раз, прежде чем выполняется проверка, чтобы увидеть, должна ли она быть выполнена снова (в <code>while</code> и <code>for</code> проверка идёт первой, поэтому код может быть не выполнен).</p> <p>Перепишем наш пример с кошками, чтобы использовать цикл <code>do...while</code>:</p> @@ -536,12 +536,12 @@ do { </div> <div class="warning"> -<p><strong>Замечание</strong>: Применяя циклы <code>while</code> and <code>do...while</code> , как и все циклы, убедитесь, что инициализатор повторяется так, чтобы он в конце концов достиг условия выхода. Если это не так, цикл будет продолжаться вечно, и либо браузер заставит его остановиться, либо произойдет сбой. Это называется <em><s>доктор Стрэндж и Дормамму</s></em> <strong>бесконечным циклом</strong>. </p> +<p><strong>Замечание</strong>: Применяя циклы <code>while</code> and <code>do...while</code> , как и все циклы, убедитесь, что инициализатор повторяется так, чтобы он в конце концов достиг условия выхода. Если это не так, цикл будет продолжаться вечно, и либо браузер заставит его остановиться, либо произойдёт сбой. Это называется <em><s>доктор Стрэндж и Дормамму</s></em> <strong>бесконечным циклом</strong>. </p> </div> -<h2 id="Практическое_упражнение_запускаем_обратный_отсчет!">Практическое упражнение: запускаем обратный отсчет!</h2> +<h2 id="Практическое_упражнение_запускаем_обратный_отсчёт!">Практическое упражнение: запускаем обратный отсчёт!</h2> -<p>В этом упражнении мы хотим, чтобы вы написали простой отсчет времени запуска до поля вывода, от 10 до "Пуск!" В частности, мы хотим, чтобы вы:</p> +<p>В этом упражнении мы хотим, чтобы вы написали простой отсчёт времени запуска до поля вывода, от 10 до "Пуск!" В частности, мы хотим, чтобы вы:</p> <ul> <li>Цикл от 10 до 0. Мы предоставляем вам инициализатор: <code>var i = 10;</code>.</li> @@ -555,12 +555,12 @@ do { <li>Разные номера итераций требуют, чтобы в абзаце для каждой итерации помещался свой текст (вам понадобится условный оператор и несколько<code> para.textContent = lines</code><br> ): <ul> - <li>Если число равно 10, выведите в абзаце «Обратный отсчет 10».</li> + <li>Если число равно 10, выведите в абзаце «Обратный отсчёт 10».</li> <li>Если число равно 0, выведите в абзаце «Пуск!»</li> <li>Для любого другого числа выведите в абзаце только число.</li> </ul> </li> - <li>Не забудьте включить итератор! Однако в этом примере мы ведем обратный отсчет после каждой итерации, а не вверх, поэтому вам <strong>не</strong> нужен <code>i ++</code>. Как выполнить итерацию вниз?</li> + <li>Не забудьте включить итератор! Однако в этом примере мы ведём обратный отсчёт после каждой итерации, а не вверх, поэтому вам <strong>не</strong> нужен <code>i ++</code>. Как выполнить итерацию вниз?</li> </ul> <p>Если вы допустили ошибку, вы всегда можете сбросить пример с помощью кнопки «Сброс» (Reset). Если у вас совсем ничего не получается, нажмите «Show solution», чтобы увидеть решение.</p> @@ -710,7 +710,7 @@ textarea.onkeyup = function(){ <h2 id="Практическое_упражнение_Заполнение_списка_гостей">Практическое упражнение: Заполнение списка гостей</h2> -<p>Возьмите список имен, хранящихся в массиве, и поместите их в список гостей. Тут не всё так просто: мы не хотим приглашать Фила и Лолу, потому что они наглые и всё сожрут! У нас есть два списка. Один для тех, кого мы хотим пригласить, второй для тех, кого приглашать не нужно.</p> +<p>Возьмите список имён, хранящихся в массиве, и поместите их в список гостей. Тут не всё так просто: мы не хотим приглашать Фила и Лолу, потому что они наглые и всё сожрут! У нас есть два списка. Один для тех, кого мы хотим пригласить, второй для тех, кого приглашать не нужно.</p> <p>Для этого нужно сделать следующее:</p> @@ -733,7 +733,7 @@ textarea.onkeyup = function(){ <li><code>admitted.textContent +=</code> — начало строки, которая объединит что-то до конца <code>admitted.textContent</code>.</li> </ul> -<p>Дополнительный бонусный вопрос - после успешного выполнения вышеупомянутых задач у вас останется два списка имен, разделенных запятыми, но они будут составлены некорректно: в конце каждого списка будет запятая. Сможете ли вы составить эти списки так, чтобы в конце каждой строки вместо запятой была точка. За помощью можно обратиться к статье «<a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods">Полезные строковые методы</a>».</p> +<p>Дополнительный бонусный вопрос - после успешного выполнения вышеупомянутых задач у вас останется два списка имён, разделённых запятыми, но они будут составлены некорректно: в конце каждого списка будет запятая. Сможете ли вы составить эти списки так, чтобы в конце каждой строки вместо запятой была точка. За помощью можно обратиться к статье «<a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods">Полезные строковые методы</a>».</p> <p>Если вы допустили ошибку, вы всегда можете сбросить пример с помощью кнопки «Сброс» (Reset). Если у вас совсем ничего не получается, нажмите «Показать решение», чтобы увидеть решение.</p> @@ -749,7 +749,7 @@ textarea.onkeyup = function(){ <h2>Editable code</h2> <p class="a11y-label">Press Esc to move focus away from the code area (Tab inserts a tab character).</p> <textarea id="code" class="playable-code" style="height: 400px;width: 95%"> -var people = ['Крис', 'Анна', 'Колин', 'Терри', 'Фил', 'Лола', 'Сем', 'Кай', 'Брюс']; +var people = ['Крис', 'Анна', 'Колин', 'Терри', 'Фил', 'Лола', 'Сём', 'Кай', 'Брюс']; var admitted = document.querySelector('.admitted'); var refused = document.querySelector('.refused'); @@ -818,7 +818,7 @@ solution.addEventListener('click', function() { updateCode(); }); -var jsSolution = 'var people = [\'Крис\', \'Анна\', \'Колин\', \'Терри\', \'Фил\', \'Лола\', \'Сем\', \'Кай\', \'Брюс\'];\n\nvar admitted = document.querySelector(\'.admitted\');\nvar refused = document.querySelector(\'.refused\');\n\nadmitted.textContent = \'Пригласить: \';\nrefused.textContent = \'Не приглашать(!): \'\nvar i = 0;\n\ndo {\n if(people[i] === \'Фил\' || people[i] === \'Лола\') {\n refused.textContent += people[i] + \', \';\n } else {\n admitted.textContent += people[i] + \', \';\n }\n i++;\n} while(i < people.length);\n\nrefused.textContent = refused.textContent.slice(0,refused.textContent.length-2) + \'.\';\nadmitted.textContent = admitted.textContent.slice(0,admitted.textContent.length-2) + \'.\';'; +var jsSolution = 'var people = [\'Крис\', \'Анна\', \'Колин\', \'Терри\', \'Фил\', \'Лола\', \'Сём\', \'Кай\', \'Брюс\'];\n\nvar admitted = document.querySelector(\'.admitted\');\nvar refused = document.querySelector(\'.refused\');\n\nadmitted.textContent = \'Пригласить: \';\nrefused.textContent = \'Не приглашать(!): \'\nvar i = 0;\n\ndo {\n if(people[i] === \'Фил\' || people[i] === \'Лола\') {\n refused.textContent += people[i] + \', \';\n } else {\n admitted.textContent += people[i] + \', \';\n }\n i++;\n} while(i < people.length);\n\nrefused.textContent = refused.textContent.slice(0,refused.textContent.length-2) + \'.\';\nadmitted.textContent = admitted.textContent.slice(0,admitted.textContent.length-2) + \'.\';'; var solutionEntry = jsSolution; textarea.addEventListener('input', updateCode); diff --git a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/return_values/index.html b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/return_values/index.html index 9ccd384929..9ff812f4a1 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/return_values/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/return_values/index.html @@ -7,7 +7,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values <div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function","Learn/JavaScript/Building_blocks/События", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}</div> -<p class="summary">Для нас в этом курсе имеется еще один важный момент. Посмотрим внимательнее на возвращаемое значение функций. Некоторые функции не возвращают существенное значение после завершения, но некоторые возвращают, и важно понимать что это за значение и как использовать его в своем коде и как сделать так чтобы ваши собственные функции возвращали полезные значения. Мы объясним всё это ниже. </p> +<p class="summary">Для нас в этом курсе имеется ещё один важный момент. Посмотрим внимательнее на возвращаемое значение функций. Некоторые функции не возвращают существенное значение после завершения, но некоторые возвращают, и важно понимать что это за значение и как использовать его в своём коде и как сделать так чтобы ваши собственные функции возвращали полезные значения. Мы объясним всё это ниже. </p> <table class="learn-box standard-table"> <tbody> @@ -35,7 +35,7 @@ console.log(newString); // заменяет одну подстроку другой и возвращает // новую строку со сделанными заменами</pre> -<p>Мы уже видели этот блок кода в нашей первой статье про функции. Мы вызываем функцию <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replace">replace()</a> на строке <code>myText</code> и передаем ей 2 параметра — заменяемую подстроку и подстроку, которой будем заменять. Когда функция завершит выполнение, она вернет значение, которым является новая строка со сделанными в ней заменами. В коде выше мы сохраняем это возвращаемое значение как значение переменной <code>newString</code>.</p> +<p>Мы уже видели этот блок кода в нашей первой статье про функции. Мы вызываем функцию <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replace">replace()</a> на строке <code>myText</code> и передаём ей 2 параметра — заменяемую подстроку и подстроку, которой будем заменять. Когда функция завершит выполнение, она вернёт значение, которым является новая строка со сделанными в ней заменами. В коде выше мы сохраняем это возвращаемое значение как значение переменной <code>newString</code>.</p> <p>Если Вы посмотрите на функцию replace() на MDN reference page, вы увидите секцию под названием <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replace#Return_value">Return value</a>. Очень важно знать и понимать какие значения возвращаются функциями, так что мы пытаемся включать эту информацию везде, где это возможно.</p> @@ -109,7 +109,7 @@ function factorial(num) { return num; }</pre> <code>Ф</code>функции <code>squared()</code> и <code>cubed()</code> довольно очевидны— они возвращают квадрат или куб переданного как параметр числа. Функция <code>factorial()</code> возвращает <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Factorial">factorial</a> переданного числа.</li> - <li>Далее мы добавим способ выводить нашу информацию введенным в text input числе. Добавьте обработчик событий ниже существующих функций: + <li>Далее мы добавим способ выводить нашу информацию введённым в text input числе. Добавьте обработчик событий ниже существующих функций: <pre class="brush: js">input.onchange = function() { var num = input.value; if (isNaN(num)) { @@ -121,10 +121,10 @@ function factorial(num) { } }</pre> - <p>Здесь мы создаем обработчик событий <code>onchange</code> который срабатывает когда меняется когда новое значение вводится в text input и подтверждается (введите значение и, например, нажмите tab). Когда анонимная функция срабатывает, введенное в input значение сохраняется в переменной <code>num</code> .</p> + <p>Здесь мы создаём обработчик событий <code>onchange</code> который срабатывает когда меняется когда новое значение вводится в text input и подтверждается (введите значение и, например, нажмите tab). Когда анонимная функция срабатывает, введённое в input значение сохраняется в переменной <code>num</code> .</p> </li> <li> - <p>Далее мы делаем условный тест — если введенное значение не является числом, мы выводим в параграф сообщение об ошибке . Тест смотрит возвращает ли выражение <code>isNaN(num)</code> true. Мы используем функцию <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isNaN">isNaN()</a> чтобы проверить что значение переменной num не число — если так то функция возвращает<code>true</code>, если нет- <code>false</code>.</p> + <p>Далее мы делаем условный тест — если введённое значение не является числом, мы выводим в параграф сообщение об ошибке . Тест смотрит возвращает ли выражение <code>isNaN(num)</code> true. Мы используем функцию <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isNaN">isNaN()</a> чтобы проверить что значение переменной num не число — если так то функция возвращает<code>true</code>, если нет- <code>false</code>.</p> </li> <li> <p>Если тест возвращает <code>false</code>, значение переменной <code>num</code>число, и поэтому мы выводим сообщение внутри параграфа о значениях квадрата, куба и факториала числа. Предложение вызывает функции <code>squared()</code>, <code>cubed()<font face="Open Sans, arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;"> и</span></font></code><code>factorial()</code> чтобы получить нужные значения. Сохраните Ваш код, загрузите его в браузере и посмотрите на то что получилось.</p> @@ -135,7 +135,7 @@ function factorial(num) { <p><strong>Замечание</strong>: Если у вас проблемы с работой данного примера, не стесняйтесь сверить ваш код с работающей версией <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/functions/function-library-finished.html">finished version on GitHub</a> (или <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/functions/function-library-finished.html">смотрите живой пример</a>), или спросите нас.</p> </div> -<p>К этому моменту мы хотели бы чтобы вы написали парочку собственных функций и добавили их в библиотеку. Как на счет квадратного или кубического корня числа или длины окружности круга с длиной радиуса равной числу <code>num</code>?</p> +<p>К этому моменту мы хотели бы чтобы вы написали парочку собственных функций и добавили их в библиотеку. Как на счёт квадратного или кубического корня числа или длины окружности круга с длиной радиуса равной числу <code>num</code>?</p> <p>Это упражнение привнесло парочку важных понятий в изучении того, как использовать ключевое слово <code>return</code> . В дополнение:</p> @@ -148,13 +148,13 @@ function factorial(num) { <p>Функции очень полезны и не смотря на то, что об их синтаксисе и функциональности можно говорить долго, у нас есть довольно понятные статьи для дальнейшего обучения.</p> -<p>Если в статье есть что-то что вы не поняли, не стесняйтесь перечитать статью еще раз или <a href="/en-US/Learn#Contact_us">свяжитесь с нами</a> для получения помощи.</p> +<p>Если в статье есть что-то что вы не поняли, не стесняйтесь перечитать статью ещё раз или <a href="/en-US/Learn#Contact_us">свяжитесь с нами</a> для получения помощи.</p> <h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> <ul> <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions">Функции более подробно</a> — подробное руководство, охватывающее более продвинутую информацию, связанную с функциями.</li> - <li><a href="https://www.impressivewebs.com/callback-functions-javascript/">Колбэк-функции в JavaScript</a> — распространенный паттерн JavaScript для передачи функции в другую функцию как аргумент, который затем вызывается внутри первой функции.</li> + <li><a href="https://www.impressivewebs.com/callback-functions-javascript/">Колбэк-функции в JavaScript</a> — распространённый паттерн JavaScript для передачи функции в другую функцию как аргумент, который затем вызывается внутри первой функции.</li> </ul> <p>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function","Learn/JavaScript/Building_blocks/Events", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}</p> diff --git a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/test_your_skills_colon__functions/index.html b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/test_your_skills_colon__functions/index.html index 8bfb571bcb..d956d7bbc3 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/test_your_skills_colon__functions/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/test_your_skills_colon__functions/index.html @@ -24,9 +24,9 @@ translation_of: 'Learn/JavaScript/Building_blocks/Test_your_skills:_Functions' <h2 id="Управление_структурой_DOM_рекомендуется">Управление структурой DOM: рекомендуется</h2> -<p>Некоторые из вопросов, приведенных ниже, требуют написания кода для управления структурой <a href="/en-US/docs/Glossary/DOM">DOM</a> для их решения - например, создание новых HTML-элементов, установка их текстового содержимого в соответствие с определенными значениями строк, и вложение их внутри существующих элементов на странице - и все это с помощью JavaScript.</p> +<p>Некоторые из вопросов, приведённых ниже, требуют написания кода для управления структурой <a href="/en-US/docs/Glossary/DOM">DOM</a> для их решения - например, создание новых HTML-элементов, установка их текстового содержимого в соответствие с определёнными значениями строк, и вложение их внутри существующих элементов на странице - и все это с помощью JavaScript.</p> -<p>Мы еще не обучали этому прямо в курсе, но вы увидите некоторые примеры, которые используют данную структуру, и мы хотели бы, чтобы вы провели некоторые исследования в отношении того, какие DOM API вам нужны, чтобы успешно ответить на эти вопросы. Хорошим началом будет наше учебное пособие <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents">Управление документами</a>.</p> +<p>Мы ещё не обучали этому прямо в курсе, но вы увидите некоторые примеры, которые используют данную структуру, и мы хотели бы, чтобы вы провели некоторые исследования в отношении того, какие DOM API вам нужны, чтобы успешно ответить на эти вопросы. Хорошим началом будет наше учебное пособие <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents">Управление документами</a>.</p> <h2 id="Функции_1">Функции 1</h2> @@ -64,7 +64,7 @@ translation_of: 'Learn/JavaScript/Building_blocks/Test_your_skills:_Functions' <h2 id="Функции_3">Функции 3</h2> -<p>В этой задаче вы возвращаетесь к проблеме, поставленной в Задаче 1, с целью ее улучшения. Мы хотим, чтобы вы сделали три улучшения:</p> +<p>В этой задаче вы возвращаетесь к проблеме, поставленной в Задаче 1, с целью её улучшения. Мы хотим, чтобы вы сделали три улучшения:</p> <ol> <li>Выполните рефакторинг (реорганизацию) кода, который отвечает за генерацию случайного числа в отдельную функцию <code>random()</code>, которая принимает в качестве параметров две общие границы, между которыми должно находиться случайное число и возвращает результат.</li> @@ -87,7 +87,7 @@ translation_of: 'Learn/JavaScript/Building_blocks/Test_your_skills:_Functions' <p>Если же вы хотите, чтобы вашу работу проанализировали, или у вас проблема и вы хотите попросить о помощи:</p> <ol> - <li>Поместите свой код в онлайн-редактор <a href="https://codepen.io/">CodePen</a>, <a href="https://jsfiddle.net/">jsFiddle</a> или <a href="https://glitch.com/">Glitch</a> с возможностью совместного использования. Вы можете написать код самостоятельно или использовать файлы с исходным кодом, ссылки на которые приведены в вышеприведенных разделах.</li> + <li>Поместите свой код в онлайн-редактор <a href="https://codepen.io/">CodePen</a>, <a href="https://jsfiddle.net/">jsFiddle</a> или <a href="https://glitch.com/">Glitch</a> с возможностью совместного использования. Вы можете написать код самостоятельно или использовать файлы с исходным кодом, ссылки на которые приведены в вышеприведённых разделах.</li> <li>Напишите сообщение с просьбой о проведении анализа и/или помощи в категории <a href="https://discourse.mozilla.org/c/mdn/learn">MDN Discourse forum Learning category</a>. Ваше сообщение должно включать в себя следующие пункты: <ul> <li>Описательный заголовок, например "Анализ для теста навыков: Функции 1".</li> diff --git a/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/client-side_storage/index.html b/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/client-side_storage/index.html index da1f88f0aa..280493b6bd 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/client-side_storage/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/client-side_storage/index.html @@ -76,7 +76,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Client-side_storage <p>Некоторые современные браузеры поддерживают новое {{domxref("Cache")}} API. Этот API предназначен для хранения HTTP-ответов на конкретные запросы и очень полезен для таких вещей, как хранение ресурсов сайта в автономном режиме, чтобы впоследствии сайт можно было использовать без сетевого подключения. Cache обычно используется в сочетании с <a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service Worker API</a>, однако это не обязательно.</p> -<p>Использование Cache и Service Workers - сложная тема, и мы не будем подробно останавливаться на ней в этой статье, хотя приведем простой пример {{anch("Offline asset storage")}} в разделе ниже.</p> +<p>Использование Cache и Service Workers - сложная тема, и мы не будем подробно останавливаться на ней в этой статье, хотя приведём простой пример {{anch("Offline asset storage")}} в разделе ниже.</p> <h2 id="Хранение_простых_данных_—_web_storage">Хранение простых данных — web storage</h2> @@ -96,7 +96,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Client-side_storage <li> <p>Все данные вашего веб-хранилища содержатся в двух объектоподобных структурах внутри браузера: {{domxref("Window.sessionStorage", "sessionStorage")}} и {{domxref("Window.localStorage", "localStorage")}}. Первый сохраняет данные до тех пор, пока браузер открыт (данные теряются при закрытии браузера), а второй сохраняет данные даже после того, как браузер закрыт, а затем снова открыт. Мы будем использовать второй в этой статье, так как он, как правило, более полезен.</p> - <p>{{domxref("Storage.setItem()")}} метод позволяет сохранить элемент данных в хранилище - он принимает два параметра: имя элемента и его значение. Попробуйте ввести это в свою консоль JavaScript (измените значение на свое собственное имя, если хотите!):</p> + <p>{{domxref("Storage.setItem()")}} метод позволяет сохранить элемент данных в хранилище - он принимает два параметра: имя элемента и его значение. Попробуйте ввести это в свою консоль JavaScript (измените значение на своё собственное имя, если хотите!):</p> <pre class="brush: js notranslate">localStorage.setItem('name','Chris');</pre> </li> @@ -134,7 +134,7 @@ myName</pre> var myName = localStorage.getItem('name'); myName</pre> - <p>Вы должны увидеть возвращенное имя элемента.</p> + <p>Вы должны увидеть возвращённое имя элемента.</p> </li> <li> <p>Теперь закройте браузер и откройте его снова.</p> @@ -155,7 +155,7 @@ myName</pre> <p>Это имеет смысл - вы можете представить себе проблемы безопасности, которые могут возникнуть, если веб-сайты смогут видеть данные друг друга!</p> -<h3 id="Более_развернутый_пример">Более развернутый пример</h3> +<h3 id="Более_развёрнутый_пример">Более развёрнутый пример</h3> <p>Давайте применим эти новые знания, написав простой рабочий пример, чтобы дать вам представление о том, как можно использовать веб-хранилище. Наш пример позволит вам ввести имя, после чего страница обновится, чтобы дать вам персональное приветствие. Это состояние также будет сохраняться при перезагрузке страницы / браузера, поскольку имя хранится в веб-хранилище.</p> @@ -173,7 +173,7 @@ myName</pre> <p>Далее обратите внимание, как наш HTML ссылается на файл JavaScript с именем <code>index.js</code> (см. строку 40). Нам нужно создать его, и записать в него наш код JavaScript. Создайте файл <code>index.js</code> в том же каталоге, что и ваш HTML-файл.</p> </li> <li> - <p>Мы начнем с создания ссылок на все функции HTML, которыми мы должны манипулировать в этом примере - мы создадим их все как константы, поскольку эти ссылки не нужно изменять в жизненном цикле приложения. Добавьте следующие строки в ваш файл JavaScript:</p> + <p>Мы начнём с создания ссылок на все функции HTML, которыми мы должны манипулировать в этом примере - мы создадим их все как константы, поскольку эти ссылки не нужно изменять в жизненном цикле приложения. Добавьте следующие строки в ваш файл JavaScript:</p> <pre class="brush: js notranslate">// create needed constants const rememberDiv = document.querySelector('.remember'); @@ -195,7 +195,7 @@ form.addEventListener('submit', function(e) { });</pre> </li> <li> - <p>Теперь нам нужно добавить обработчик событий, функция-обработчик которого будет запускаться при нажатии кнопки «Say hello». В комментариях подробно объясняется, что делает каждый бит, но в сущности здесь мы берем имя, которое пользователь ввел в поле ввода текста, и сохраняем его в веб-хранилище с помощью <code>setItem()</code>, затем запускаем функцию <code>nameDisplayCheck()</code>, которая будет обрабатывать обновление фактического текста сайта. Добавьте это в конец: </p> + <p>Теперь нам нужно добавить обработчик событий, функция-обработчик которого будет запускаться при нажатии кнопки «Say hello». В комментариях подробно объясняется, что делает каждый бит, но в сущности здесь мы берём имя, которое пользователь ввёл в поле ввода текста, и сохраняем его в веб-хранилище с помощью <code>setItem()</code>, затем запускаем функцию <code>nameDisplayCheck()</code>, которая будет обрабатывать обновление фактического текста сайта. Добавьте это в конец: </p> <pre class="brush: js notranslate">// run function when the 'Say hello' button is clicked submitBtn.addEventListener('click', function() { @@ -263,7 +263,7 @@ function nameDisplayCheck() { <p dir="ltr" id="tw-target-text">Однако это обходится дорого: IndexedDB гораздо сложнее в использовании, чем Web Storage API.</p> -<p dir="ltr" id="tw-target-text">В этом разделе мы действительно только коснемся того, на что он способен, но мы дадим вам достаточно, чтобы начать.</p> +<p dir="ltr" id="tw-target-text">В этом разделе мы действительно только коснёмся того, на что он способен, но мы дадим вам достаточно, чтобы начать.</p> <h3 dir="ltr" id="Работа_с_примером_хранения_заметок">Работа с примером хранения заметок</h3> @@ -668,7 +668,7 @@ Promise.all([mp4Blob, webmBlob]).then(function(values) { <h2 id="Оффлайн_хранение_данных">Оффлайн хранение данных</h2> -<p>Пример ниже показывает, как создать приложение, которое будет хранить данные большого объема в хранилище IndexedDB, избегая необходимости скачивать их повторно. Это важное улучшение пользовательского опыта, но есть одно замечание — основной HTML, CSS, и файлы JavaScript все еще нужно загружать каждый раз при запросе сайта, это значит, что данный пример не будет работать при отсутствии сетевого соединения.</p> +<p>Пример ниже показывает, как создать приложение, которое будет хранить данные большого объёма в хранилище IndexedDB, избегая необходимости скачивать их повторно. Это важное улучшение пользовательского опыта, но есть одно замечание — основной HTML, CSS, и файлы JavaScript все ещё нужно загружать каждый раз при запросе сайта, это значит, что данный пример не будет работать при отсутствии сетевого соединения.</p> <p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15759/ff-offline.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 307px; margin: 0px auto; width: 765px;"></p> @@ -678,10 +678,10 @@ Promise.all([mp4Blob, webmBlob]).then(function(values) { <p>Когда worker перехватывает запрос, он может делать многие вещи (смотри <a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API#Other_use_case_ideas">идеи для использования сервис-воркеров</a>), но классический пример это сохранение сетевых ответов и затем доступ к ним при запросе, вместо запросов по сети. В результате, это позволяет сделать веб-сайт полностью работающим в офлайне.</p> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Cache">Cache API</a> это еще один механизм хранения данных на клиенте с небольшим отличием — он разработан для хранения HTTP ответов, и прекрасно работает с сервис-воркерами.</p> +<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Cache">Cache API</a> это ещё один механизм хранения данных на клиенте с небольшим отличием — он разработан для хранения HTTP ответов, и прекрасно работает с сервис-воркерами.</p> <div class="note"> -<p><strong>Note</strong>: Service workers и Cache доступны в большинстве современных браузеров. В момент написания статьи, Safari еще не имел реализации, но скоро должна быть.</p> +<p><strong>Note</strong>: Service workers и Cache доступны в большинстве современных браузеров. В момент написания статьи, Safari ещё не имел реализации, но скоро должна быть.</p> </div> <h3 id="Пример_сервис_воркера">Пример сервис воркера</h3> @@ -703,12 +703,12 @@ Promise.all([mp4Blob, webmBlob]).then(function(values) { }</pre> <div class="note"> -<p><strong>Примечание</strong>: Путь к файлу <code>sw.js</code> указан относительно корня сайта, а не JavaScript файла, содержащего основной код. Полный путь - <code>https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/client-side-storage/cache-sw/video-store-offline/sw.js</code>. Корень - <code>https://mdn.github.io</code>, и следовательно указываемый путь должен быть <code>/learning-area/javascript/apis/client-side-storage/cache-sw/video-store-offline/sw.js</code>. Если вы хотите использовать данный пример на своем сервере, вы также должны изменить путь к скрипту. Это довольно запутанно, но обязано так работать по причинам безопасности.</p> +<p><strong>Примечание</strong>: Путь к файлу <code>sw.js</code> указан относительно корня сайта, а не JavaScript файла, содержащего основной код. Полный путь - <code>https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/client-side-storage/cache-sw/video-store-offline/sw.js</code>. Корень - <code>https://mdn.github.io</code>, и следовательно указываемый путь должен быть <code>/learning-area/javascript/apis/client-side-storage/cache-sw/video-store-offline/sw.js</code>. Если вы хотите использовать данный пример на своём сервере, вы также должны изменить путь к скрипту. Это довольно запутанно, но обязано так работать по причинам безопасности.</p> </div> <h4 id="Устанавливаем_сервис_воркер">Устанавливаем сервис воркер</h4> -<p>В следующий раз, когда страница с сервис-воркером будет запрошена (например когда страница будет перезагружена), сервис-воркер запустится на этой странице и начнет контролировать её. Когда это произойдет, событие <code>install</code> будет вызвано в сервис-воркере; вы можете написать код внутри сервис-воркера, который будет вызван в процессе установки.</p> +<p>В следующий раз, когда страница с сервис-воркером будет запрошена (например когда страница будет перезагружена), сервис-воркер запустится на этой странице и начнёт контролировать её. Когда это произойдёт, событие <code>install</code> будет вызвано в сервис-воркере; вы можете написать код внутри сервис-воркера, который будет вызван в процессе установки.</p> <p>Давайте взглянем на файл сервис-воркера <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/client-side-storage/cache-sw/video-store-offline/sw.js">sw.js</a>. Вы можете видеть, что обработчик события <code>install</code> зарегистрирован на <code>self</code>. Ключевое слово <code>self</code> это способ ссылки на глобальную область видимости сервис-воркера из файла с сервис-воркером.</p> @@ -733,11 +733,11 @@ Promise.all([mp4Blob, webmBlob]).then(function(values) { <h4 id="Отвечаем_на_последующие_запросы">Отвечаем на последующие запросы</h4> -<p>Когда сервис-воркер зарегистрирован и установлен на странице HTML и сопутствующие ресурсы добавлены в кэш, все практически готово. Нужно сделать еще одну вещь - написать код для ответа на дальнейшие сетевые запросы.</p> +<p>Когда сервис-воркер зарегистрирован и установлен на странице HTML и сопутствующие ресурсы добавлены в кэш, все практически готово. Нужно сделать ещё одну вещь - написать код для ответа на дальнейшие сетевые запросы.</p> -<p>Это то, что делает вторая часть кода файла <code>sw.js</code>. Мы добавили еще один обработчик к сервис-воркеру в глобальной области видимости, который запускает функцию-обработчик при событии <code>fetch</code>. Это происходит всякий раз, когда браузер делает запрос ресурса в директорию, где зарегистрирован сервис-воркер.</p> +<p>Это то, что делает вторая часть кода файла <code>sw.js</code>. Мы добавили ещё один обработчик к сервис-воркеру в глобальной области видимости, который запускает функцию-обработчик при событии <code>fetch</code>. Это происходит всякий раз, когда браузер делает запрос ресурса в директорию, где зарегистрирован сервис-воркер.</p> -<p>Внутри обработчика, мы сначала выводим в консоль URL запрашиваемого ресурса. Затем отдаем особый ответ на запрос, используя метод {{domxref("FetchEvent.respondWith()")}}.</p> +<p>Внутри обработчика, мы сначала выводим в консоль URL запрашиваемого ресурса. Затем отдаём особый ответ на запрос, используя метод {{domxref("FetchEvent.respondWith()")}}.</p> <p>Внутри блока мы используем {{domxref("CacheStorage.match()")}} чтобы проверить, можно ли найти соответствующий запрос (т.е. совпадение по URL) в кэше. Обещание возвращает найденный ответ или <code>undefined</code>, если ничего не нашлось.</p> diff --git a/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/fetching_data/index.html b/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/fetching_data/index.html index 63d9010aab..da373e930c 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/fetching_data/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/fetching_data/index.html @@ -14,7 +14,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Fetching_data <div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents", "Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Third_party_APIs", "Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs")}}</div> -<p class="summary"><span lang="ru">Другой очень распространенной задачей в современных веб-сайтах и приложениях является получение отдельных элементов данных с сервера для обновления разделов веб-страницы без необходимости загрузки всей новой страницы. Эта, казалось бы, небольшая деталь оказала огромное влияние на производительность и поведение сайтов, поэтому в этой статье мы объясним концепцию и рассмотрим технологии, которые делают это возможным, например XMLHttpRequest и API Fetch.</span></p> +<p class="summary"><span lang="ru">Другой очень распространённой задачей в современных веб-сайтах и приложениях является получение отдельных элементов данных с сервера для обновления разделов веб-страницы без необходимости загрузки всей новой страницы. Эта, казалось бы, небольшая деталь оказала огромное влияние на производительность и поведение сайтов, поэтому в этой статье мы объясним концепцию и рассмотрим технологии, которые делают это возможным, например XMLHttpRequest и API Fetch.</span></p> <table class="learn-box standard-table"> <tbody> @@ -41,7 +41,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Fetching_data <p>Это привело к созданию технологий, позволяющих веб-страницам запрашивать небольшие фрагменты данных (например, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML">HTML</a>, {{glossary("XML")}}, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects/JSON">JSON</a> или обычный текст) и отображать их только при необходимости, помогая решать проблему, описанную выше.</p> -<p>Это достигается с помощью таких API, как {{domxref("XMLHttpRequest")}} или - более новой - <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>. Эти технологии позволяют веб-страницам напрямую обрабатывать запросы <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP">HTTP</a> для определенных ресурсов, доступных на сервере, и форматировать результирующие данные по мере необходимости перед их отображением.</p> +<p>Это достигается с помощью таких API, как {{domxref("XMLHttpRequest")}} или - более новой - <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>. Эти технологии позволяют веб-страницам напрямую обрабатывать запросы <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP">HTTP</a> для определённых ресурсов, доступных на сервере, и форматировать результирующие данные по мере необходимости перед их отображением.</p> <div class="note"> <p><strong>Примечание</strong>: Вначале эта общая техника была известна как Асинхронный JavaScript и XML (Ajax), поскольку она, как правило, использовала {{domxref("XMLHttpRequest")}} для запроса данных XML. В наши дни это обычно не так (вы, скорее всего, будете использовать <code>XMLHttpRequest</code> или Fetch для запроса JSON), но результат все тот же, и термин «Ajax» по-прежнему часто используется для описания этой техники.</p> @@ -60,7 +60,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Fetching_data <ul> <li>Обновления страницы намного быстрее, и вам не нужно ждать перезагрузки страницы, а это означает, что сайт работает быстрее и воспринимается более отзывчивым.</li> - <li>Меньше данных загружается при каждом обновлении, что означает меньшее потребление пропускной способности. Это не может быть такой большой проблемой на рабочем столе в широкополосном подключении, но это серьезная проблема на мобильных устройствах и в развивающихся странах, которые не имеют повсеместного быстрого интернет-сервиса.</li> + <li>Меньше данных загружается при каждом обновлении, что означает меньшее потребление пропускной способности. Это не может быть такой большой проблемой на рабочем столе в широкополосном подключении, но это серьёзная проблема на мобильных устройствах и в развивающихся странах, которые не имеют повсеместного быстрого интернет-сервиса.</li> </ul> <p>Чтобы ускорить работу, некоторые сайты также сохраняют необходимые файлы и данные на компьютере пользователя при первом обращении к сайту, а это означает, что при последующих посещениях они используют локальные версии вместо загрузки свежих копий, как при первой загрузке страницы. Содержимое загружается с сервера только при его обновлении.</p> @@ -75,14 +75,14 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Fetching_data <h3 id="XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</h3> -<p><code>XMLHttpRequest</code> (который часто сокращается до XHR) является довольно старой технологией сейчас - он был изобретен Microsoft в конце 1990-х годов и уже довольно долго стандартизирован в браузерах.</p> +<p><code>XMLHttpRequest</code> (который часто сокращается до XHR) является довольно старой технологией сейчас - он был изобретён Microsoft в конце 1990-х годов и уже довольно долго стандартизирован в браузерах.</p> <ol> <li> - <p>Чтобы начать этот пример, создайте локальную копию <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/ajax-start.html">ajax-start.html</a> и четырех текстовых файлов - <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/verse1.txt">verse1.txt</a>, <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/verse2.txt">verse2.txt</a>, <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/verse3.txt">verse3.txt</a> и <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/verse4.txt">verse4.txt</a> - в новом каталоге на вашем компьютере. В этом примере мы загрузим другое стихотворение (который вы вполне можете распознать) через XHR, когда он будет выбран в выпадающем меню.</p> + <p>Чтобы начать этот пример, создайте локальную копию <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/ajax-start.html">ajax-start.html</a> и четырёх текстовых файлов - <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/verse1.txt">verse1.txt</a>, <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/verse2.txt">verse2.txt</a>, <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/verse3.txt">verse3.txt</a> и <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/verse4.txt">verse4.txt</a> - в новом каталоге на вашем компьютере. В этом примере мы загрузим другое стихотворение (который вы вполне можете распознать) через XHR, когда он будет выбран в выпадающем меню.</p> </li> <li> - <p>Внутри элемента {{htmlelement("script")}} добавьте следующий код. В нем хранится ссылка на элементы {{htmlelement("select")}} и {{htmlelement("pre")}} в переменных и определяется {{domxref ("GlobalEventHandlers.onchange", "onchange")}} обработчика событий, так что, когда значение select изменяется, его значение передается вызываемой функции <code>updateDisplay()</code> в качестве параметра.</p> + <p>Внутри элемента {{htmlelement("script")}} добавьте следующий код. В нем хранится ссылка на элементы {{htmlelement("select")}} и {{htmlelement("pre")}} в переменных и определяется {{domxref ("GlobalEventHandlers.onchange", "onchange")}} обработчика событий, так что, когда значение select изменяется, его значение передаётся вызываемой функции <code>updateDisplay()</code> в качестве параметра.</p> <pre class="brush: js">var verseChoose = document.querySelector('select'); var poemDisplay = document.querySelector('pre'); @@ -100,7 +100,7 @@ verseChoose.onchange = function() { };</pre> </li> <li> - <p>Мы начнем нашу функцию с создания относительного URL-адреса, указывающего на текстовый файл, который мы хотим загрузить и который понадобится нам позже. Значение элемента {{htmlelement("select")}} в любой момент совпадает с текстом внутри выбранного {{htmlelement("option")}} (если вы не укажете другое значение в атрибуте value) - например, «Verse 1». Соответствующий текстовый файл стиха является «verse1.txt» и находится в том же каталоге, что и файл HTML, поэтому будет использоваться только имя файла.</p> + <p>Мы начнём нашу функцию с создания относительного URL-адреса, указывающего на текстовый файл, который мы хотим загрузить и который понадобится нам позже. Значение элемента {{htmlelement("select")}} в любой момент совпадает с текстом внутри выбранного {{htmlelement("option")}} (если вы не укажете другое значение в атрибуте value) - например, «Verse 1». Соответствующий текстовый файл стиха является «verse1.txt» и находится в том же каталоге, что и файл HTML, поэтому будет использоваться только имя файла.</p> <p>Тем не менее, веб-серверы, как правило, чувствительны к регистру, и имя файла не имеет символа "пробела". Чтобы преобразовать «Verse 1» в «verse1.txt», нам нужно преобразовать V в нижний регистр, удалить пробел и добавить .txt в конец. Это можно сделать с помощью {{jsxref("String.replace", "replace ()")}}, {{jsxref("String.toLowerCase", "toLowerCase ()")}} и простой <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Strings#Concatenating_strings">конкатенации строк</a>. Добавьте следующие строки внутри функции <code>updateDisplay()</code>:</p> @@ -114,7 +114,7 @@ var url = verse + '.txt';</pre> <pre class="brush: js">var request = new XMLHttpRequest();</pre> </li> <li> - <p>Затем вам нужно использовать метод {{domxref("XMLHttpRequest.open", "open()")}}, чтобы указать, какой <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Methods">HTTP request method</a> использовать для запроса ресурса из сети и какой его URL-адрес. Мы просто используем метод <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Methods/GET">GET</a></code> здесь и задаем URL как нашу переменную <code>url</code>. Добавьте это ниже вашей предыдущей строки:</p> + <p>Затем вам нужно использовать метод {{domxref("XMLHttpRequest.open", "open()")}}, чтобы указать, какой <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Methods">HTTP request method</a> использовать для запроса ресурса из сети и какой его URL-адрес. Мы просто используем метод <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Methods/GET">GET</a></code> здесь и задаём URL как нашу переменную <code>url</code>. Добавьте это ниже вашей предыдущей строки:</p> <pre class="brush: js">request.open('GET', url);</pre> </li> @@ -124,7 +124,7 @@ var url = verse + '.txt';</pre> <pre class="brush: js">request.responseType = 'text';</pre> </li> <li> - <p>Получение ресурса из сети - это {{glossary("asynchronous")}} операция, означающая, что вам нужно дождаться завершения этой операции (например, ресурс возвращается из сети), прежде чем вы сможете сделать что-либо с этим ответом, иначе будет выброшена ошибка. XHR позволяет вам обрабатывать это, используя обработчик события {{domxref("XMLHttpRequest.onload", "onload")}} - он запускается при возникновении события {{event("load")}} (когда ответ вернулся). Когда это произойдет, данные ответа будут доступны в свойстве <code>response</code> (ответ) объекта запроса XHR.</p> + <p>Получение ресурса из сети - это {{glossary("asynchronous")}} операция, означающая, что вам нужно дождаться завершения этой операции (например, ресурс возвращается из сети), прежде чем вы сможете сделать что-либо с этим ответом, иначе будет выброшена ошибка. XHR позволяет вам обрабатывать это, используя обработчик события {{domxref("XMLHttpRequest.onload", "onload")}} - он запускается при возникновении события {{event("load")}} (когда ответ вернулся). Когда это произойдёт, данные ответа будут доступны в свойстве <code>response</code> (ответ) объекта запроса XHR.</p> <p>Добавьте следующее ниже вашего последнего дополнения. Вы увидите, что внутри обработчика события <code>onload</code> мы устанавливаем textContent <code>poemDisplay</code> (элемент {{htmlelement("pre")}}) в значение {{domxref("XMLHttpRequest.response", "request. response ")}}.</p> @@ -133,7 +133,7 @@ var url = verse + '.txt';</pre> };</pre> </li> <li> - <p>Вышеприведенная конфигурация запроса XHR фактически не будет выполняться до тех пор, пока мы не вызовем метод {{domxref("XMLHttpRequest.send", "send()")}}. Добавьте следующее ниже вашего предыдущего дополнения для вызова функции:</p> + <p>Вышеприведённая конфигурация запроса XHR фактически не будет выполняться до тех пор, пока мы не вызовем метод {{domxref("XMLHttpRequest.send", "send()")}}. Добавьте следующее ниже вашего предыдущего дополнения для вызова функции:</p> <pre class="brush: js">request.send();</pre> </li> @@ -159,7 +159,7 @@ verseChoose.value = 'Verse 1';</pre> <ol> <li> - <p>Сделайте копию своего предыдущего готового каталога примеров. (Если вы не работали над предыдущим упражнением, создайте новый каталог и внутри него создайте копии <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/xhr-basic.html">xhr-basic.html</a> и четырех текстовых файлов — <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/verse1.txt">verse1.txt</a>, <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/verse2.txt">verse2.txt</a>, <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/verse3.txt">verse3.txt</a> и <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/verse4.txt">verse4.txt</a>.)</p> + <p>Сделайте копию своего предыдущего готового каталога примеров. (Если вы не работали над предыдущим упражнением, создайте новый каталог и внутри него создайте копии <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/xhr-basic.html">xhr-basic.html</a> и четырёх текстовых файлов — <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/verse1.txt">verse1.txt</a>, <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/verse2.txt">verse2.txt</a>, <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/verse3.txt">verse3.txt</a> и <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/verse4.txt">verse4.txt</a>.)</p> </li> <li> <p>Внутри функции <code>updateDisplay()</code> найдите код XHR:</p> @@ -192,9 +192,9 @@ request.send();</pre> <p>Прежде всего, мы вызываем метод {{domxref("WorkerOrWindowGlobalScope.fetch()", "fetch()")}}, передавая ему URL-адрес ресурса, который мы хотим получить. Это современный эквивалент {{domxref("XMLHttpRequest.open", "request.open()")}} в XHR, плюс вам не нужен эквивалент <code>.send()</code>.</p> -<p>После этого вы можете увидеть метод {{jsxref("Promise.then", ".then()")}}, прикреплённый в конец <code>fetch()</code> - этот метод является частью {{jsxref("Promise","Promises")}} - современная функция JavaScript для выполнения асинхронных операций. <code>fetch()</code> возвращает обещание, которое разрешает ответ, отправленный обратно с сервера, - мы используем <code>.then()</code> для запуска некоторого последующего кода после того, как обещание будет разрешено, что является функцией, которую мы определили внутри нее. Это эквивалент обработчика события <code>onload</code> в XHR-версии.</p> +<p>После этого вы можете увидеть метод {{jsxref("Promise.then", ".then()")}}, прикреплённый в конец <code>fetch()</code> - этот метод является частью {{jsxref("Promise","Promises")}} - современная функция JavaScript для выполнения асинхронных операций. <code>fetch()</code> возвращает обещание, которое разрешает ответ, отправленный обратно с сервера, - мы используем <code>.then()</code> для запуска некоторого последующего кода после того, как обещание будет разрешено, что является функцией, которую мы определили внутри неё. Это эквивалент обработчика события <code>onload</code> в XHR-версии.</p> -<p>Эта функция автоматически передает ответ от сервера в качестве параметра, когда обещает <code>fetch()</code>. Внутри функции мы берем ответ и запускаем его метод {{domxref("Body.text", "text()")}}, который в основном возвращает ответ как необработанный текст. Это эквивалент <code>request.responseType = 'text'</code> в версии XHR.</p> +<p>Эта функция автоматически передаёт ответ от сервера в качестве параметра, когда обещает <code>fetch()</code>. Внутри функции мы берём ответ и запускаем его метод {{domxref("Body.text", "text()")}}, который в основном возвращает ответ как необработанный текст. Это эквивалент <code>request.responseType = 'text'</code> в версии XHR.</p> <p>Вы увидите, что <code>text()</code>также возвращает обещание, поэтому мы привязываем к нему другой <code>.then()</code>, внутри которого мы определяем функцию для получения необработанного текста, который обещает решение <code>text()</code>.</p> @@ -204,7 +204,7 @@ request.send();</pre> <p>Обещания немного запутывают первый раз, когда вы их встречаете, но не беспокойтесь об этом слишком долго. Через некоторое время вы привыкнете к ним, особенно, когда вы узнаете больше о современных JavaScript-API. Большинство из них в большей степени основаны на обещаниях.</p> -<p>Давайте посмотрим на структуру обещаний сверху, чтобы увидеть, можем ли мы еще немного понять это:</p> +<p>Давайте посмотрим на структуру обещаний сверху, чтобы увидеть, можем ли мы ещё немного понять это:</p> <pre class="brush: js">fetch(url).then(function(response) { response.text().then(function(text) { @@ -214,7 +214,7 @@ request.send();</pre> <p>В первой строке говорится: «Получить ресурс, расположенный по адресу url» <code>(fetch(url)</code>) и «затем запустить указанную функцию, когда обещание будет разрешено» (<code>.then(function() { ... })</code>). «Resolve» означает «завершить выполнение указанной операции в какой-то момент в будущем». Указанная операция в этом случае заключается в извлечении ресурса с указанного URL (с использованием HTTP-запроса) и возврата ответа для нас, чтобы что-то сделать.</p> -<p>Фактически, функция, переданная в <code>then()</code>, представляет собой кусок кода, который не запускается немедленно - вместо этого он будет работать в какой-то момент в будущем, когда ответ будет возвращен. Обратите внимание, что вы также можете сохранить свое обещание в переменной и цепочку {{jsxref("Promise.then", ".then()")}} вместо этого. Ниже код будет делать то же самое:</p> +<p>Фактически, функция, переданная в <code>then()</code>, представляет собой кусок кода, который не запускается немедленно - вместо этого он будет работать в какой-то момент в будущем, когда ответ будет возвращён. Обратите внимание, что вы также можете сохранить своё обещание в переменной и цепочку {{jsxref("Promise.then", ".then()")}} вместо этого. Ниже код будет делать то же самое:</p> <pre class="brush: js">var myFetch = fetch(url); @@ -224,7 +224,7 @@ myFetch.then(function(response) { }); });</pre> -<p>Поскольку метод <code>fetch()</code> возвращает обещание, которое разрешает HTTP-ответ, любая функция, которую вы определяете внутри <code>.then()</code>, прикованная к концу, будет автоматически передаваться как параметр. Вы можете вызвать параметр, который вам нравится - приведенный ниже пример будет работать:</p> +<p>Поскольку метод <code>fetch()</code> возвращает обещание, которое разрешает HTTP-ответ, любая функция, которую вы определяете внутри <code>.then()</code>, прикованная к концу, будет автоматически передаваться как параметр. Вы можете вызвать параметр, который вам нравится - приведённый ниже пример будет работать:</p> <pre class="brush: js">fetch(url).then(function(dogBiscuits) { dogBiscuits.text().then(function(text) { @@ -258,15 +258,15 @@ myFetch.then(function(response) { <h3 id="Какой_механизм_следует_использовать">Какой механизм следует использовать?</h3> -<p>Это действительно зависит от того, над каким проектом вы работаете. XHR существует уже давно и имеет отличную кросс-браузерную поддержку. Fetch and Promises, с другой стороны, являются более поздним дополнением к веб-платформе, хотя они хорошо поддерживаются в браузере, за исключением Internet Explorer и Safari (которые на момент написания Fetch были доступны в своем предварительный просмотр технологии).</p> +<p>Это действительно зависит от того, над каким проектом вы работаете. XHR существует уже давно и имеет отличную кросс-браузерную поддержку. Fetch and Promises, с другой стороны, являются более поздним дополнением к веб-платформе, хотя они хорошо поддерживаются в браузере, за исключением Internet Explorer и Safari (которые на момент написания Fetch были доступны в своём предварительный просмотр технологии).</p> <p>Если вам необходимо поддерживать старые браузеры, тогда может быть предпочтительным решение XHR. Если, однако, вы работаете над более прогрессивным проектом и не так обеспокоены старыми браузерами, то Fetch может быть хорошим выбором.</p> -<p>Вам действительно нужно учиться - Fetch станет более популярным, так как Internet Explorer отказывается от использования (IE больше не разрабатывается, в пользу нового браузера Microsoft Edge), но вам может понадобиться XHR еще некоторое время.</p> +<p>Вам действительно нужно учиться - Fetch станет более популярным, так как Internet Explorer отказывается от использования (IE больше не разрабатывается, в пользу нового браузера Microsoft Edge), но вам может понадобиться XHR ещё некоторое время.</p> <h2 id="Более_сложный_пример">Более сложный пример</h2> -<p>Чтобы завершить статью, мы рассмотрим несколько более сложный пример, который показывает более интересные применения Fetch. Мы создали образец сайта под названием The Can Store - это вымышленный супермаркет, который продает только консервы. Вы можете найти этот пример <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/">в прямом эфире на GitHub</a> и <a href="https://github.com/mdn/learning-area/tree/master/javascript/apis/fetching-data/can-store">посмотреть исходный код</a>.</p> +<p>Чтобы завершить статью, мы рассмотрим несколько более сложный пример, который показывает более интересные применения Fetch. Мы создали образец сайта под названием The Can Store - это вымышленный супермаркет, который продаёт только консервы. Вы можете найти этот пример <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/">в прямом эфире на GitHub</a> и <a href="https://github.com/mdn/learning-area/tree/master/javascript/apis/fetching-data/can-store">посмотреть исходный код</a>.</p> <p><img alt="A fake ecommerce site showing search options in the left hand column, and product search results in the right hand column." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14779/can-store.png" style="display: block; margin: 0 auto;"></p> @@ -289,7 +289,7 @@ myFetch.then(function(response) { } });</pre> -<p>Это похоже на то, что мы видели раньше, за исключением того, что второе обещание находится в условном выражении. В этом случае мы проверяем, был ли возвращенный ответ успешным - свойство {{domxref("response.ok")}} содержит логическое значение, которое <code>true</code>, если ответ был в порядке (например, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Status/200">200 meaning "OK"</a>) или <code>false</code>, если он не увенчался успехом.</p> +<p>Это похоже на то, что мы видели раньше, за исключением того, что второе обещание находится в условном выражении. В этом случае мы проверяем, был ли возвращённый ответ успешным - свойство {{domxref("response.ok")}} содержит логическое значение, которое <code>true</code>, если ответ был в порядке (например, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Status/200">200 meaning "OK"</a>) или <code>false</code>, если он не увенчался успехом.</p> <p>Если ответ был успешным, мы выполняем второе обещание - на этот раз мы используем {{domxref("Body.json", "json()")}}, а не {{domxref("Body.text", "text()")}}, так как мы хотим вернуть наш ответ как структурированные данные JSON, а не обычный текст.</p> @@ -300,7 +300,7 @@ myFetch.then(function(response) { <ol> <li>Создание локальной копии файлов примеров (загрузка и распаковка <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/can-store/can-store.zip?raw=true">the can-store ZIP file</a>)</li> <li>Запустите код через веб-сервер (как описано выше, в {{anch("Serving your example from a server")}})</li> - <li>Измените путь к извлеченному файлу, например, «product.json» (т.е. убедитесь, что он написан неправильно)</li> + <li>Измените путь к извлечённому файлу, например, «product.json» (т.е. убедитесь, что он написан неправильно)</li> <li>Теперь загрузите индексный файл в свой браузер (например, через <code>localhost:8000</code>) и посмотрите в консоли разработчика браузера. Вы увидите сообщение в строке «Запрос сети для продуктов.json не удалось с ответом 404: Файл не найден»</li> </ol> @@ -319,7 +319,7 @@ myFetch.then(function(response) { <p>Это работает во многом так же, как и предыдущий, за исключением того, что вместо использования {{domxref("Body.json", "json()")}} мы используем {{domxref("Body.blob", "blob()")}} - в этом случае мы хотим вернуть наш ответ в виде файла изображения, а формат данных, который мы используем для этого - <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Blob">Blob</a> - этот термин является аббревиатурой от« Binary Large Object »и может в основном использоваться для представляют собой большие файловые объекты, такие как изображения или видеофайлы.</p> -<p>После того как мы успешно получили наш blob, мы создаем URL-адрес объекта, используя {{domxref("URL.createObjectURL()", "createObjectURL()")}}. Это возвращает временный внутренний URL-адрес, указывающий на объект, указанный в браузере. Они не очень читаемы, но вы можете видеть, как выглядит, открывая приложение Can Store, Ctrl-/щелкнуть правой кнопкой мыши по изображению и выбрать опцию «Просмотр изображения» (которая может немного отличаться в зависимости от того, какой браузер вы ). URL-адрес объекта будет отображаться внутри адресной строки и должен выглядеть примерно так:</p> +<p>После того как мы успешно получили наш blob, мы создаём URL-адрес объекта, используя {{domxref("URL.createObjectURL()", "createObjectURL()")}}. Это возвращает временный внутренний URL-адрес, указывающий на объект, указанный в браузере. Они не очень читаемы, но вы можете видеть, как выглядит, открывая приложение Can Store, Ctrl-/щёлкнуть правой кнопкой мыши по изображению и выбрать опцию «Просмотр изображения» (которая может немного отличаться в зависимости от того, какой браузер вы ). URL-адрес объекта будет отображаться внутри адресной строки и должен выглядеть примерно так:</p> <pre>blob:http://localhost:7800/9b75250e-5279-e249-884f-d03eb1fd84f4</pre> diff --git a/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/index.html b/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/index.html index b5e7493f19..ed8a1b0a19 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/index.html @@ -21,7 +21,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs --- <div>{{LearnSidebar}}</div> -<p class="summary">При написании клиентского JavaScript для приложений или веб-сайтов Вам не приходится слишком сильно углубляться, пока Вы не начнете использовать API — интерфейсы управления различными аспектами браузера или операционной системы на которой этот сайт работает, или же с данными с других веб-сайтов или сервисов. В этом модуле мы рассмотрим что API из себя представляет и как использовать самые распространенные из них, с которыми Вы можете столкнуться в разработке.</p> +<p class="summary">При написании клиентского JavaScript для приложений или веб-сайтов Вам не приходится слишком сильно углубляться, пока Вы не начнёте использовать API — интерфейсы управления различными аспектами браузера или операционной системы на которой этот сайт работает, или же с данными с других веб-сайтов или сервисов. В этом модуле мы рассмотрим что API из себя представляет и как использовать самые распространённые из них, с которыми Вы можете столкнуться в разработке.</p> <h2 id="Прежде_чем_начать">Прежде чем начать</h2> @@ -37,11 +37,11 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs <dl> <dt><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Introduction">Введение в различные web API</a></dt> - <dd>Прежде всего, мы начнем изучение API с основ - что это такое, как это работает, как вы используете их в своем коде и как они структурированы? Мы также рассмотрим, что представляют собой различные основные классы API, и как их можно использовать.</dd> + <dd>Прежде всего, мы начнём изучение API с основ - что это такое, как это работает, как вы используете их в своём коде и как они структурированы? Мы также рассмотрим, что представляют собой различные основные классы API, и как их можно использовать.</dd> <dt><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents">Управление документами</a></dt> <dd><span id="result_box" lang="ru"><span>При написании веб-страниц и приложений Вы чаще всего </span></span><span lang="ru"><span>будете управлять каким-либо образом веб-документами. </span></span> <span id="result_box" lang="ru"><span>Обычно это делается с помощью Document Object Model (DOM), набора API-интерфейсов для управления HTML-разметкой и стилями, которые используют объект {{domxref ("Document")}}. </span></span><span id="result_box" lang="ru"><span>В этой статье мы рассмотрим, как использовать DOM, а также некоторые интересные API, которые могут изменить рабочую среду интересными способами.</span></span></dd> <dt><a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Fetching_data">Получение данных с сервера</a></dt> - <dd>Другой очень распространенной задачей в современных веб-сайтах и приложениях является получение отдельных элементов данных с сервера для обновления разделов веб-страницы без необходимости загрузки абсолютно новой страницы. Эта, казалось бы, небольшая деталь оказала огромное влияние на производительность и поведение сайтов, поэтому в этой статье мы объясним концепцию и рассмотрим технологии, которые позволяют это, например {{domxref("XMLHttpRequest")}} и <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>.</dd> + <dd>Другой очень распространённой задачей в современных веб-сайтах и приложениях является получение отдельных элементов данных с сервера для обновления разделов веб-страницы без необходимости загрузки абсолютно новой страницы. Эта, казалось бы, небольшая деталь оказала огромное влияние на производительность и поведение сайтов, поэтому в этой статье мы объясним концепцию и рассмотрим технологии, которые позволяют это, например {{domxref("XMLHttpRequest")}} и <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>.</dd> <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Third_party_APIs">Сторонние API</a></dt> <dd>API, которые мы рассматривали до сих пор, встроены в браузер, но не все API встроены в браузер. Многие крупные веб-сайты и сервисы, такие как Google Maps, Twitter, Facebook, PayPal и т.д. предоставляют API-интерфейсы, позволяющие разработчикам использовать свои данные (например, показывать ваш Twitter-поток в вашем блоге) или сервисы (например, отображение пользовательских карт Google на вашем сайте, или с помощью входа в систему Facebook для входа в систему пользователей). В этой статье рассматривается различие между API браузера и сторонними API и показано типичное использование последнего.</dd> <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Drawing_graphics">Рисование графики</a></dt> diff --git a/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/introduction/index.html b/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/introduction/index.html index 089ee32bab..322ff509a5 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/introduction/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/introduction/index.html @@ -43,7 +43,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Introduction <p>Для JavaScript на стороне клиента, в частности, существует множество API. Они не являются частью языка, а построены с помощью встроенных функций JavaScript для того, чтобы увеличить ваши возможности при написании кода. Их можно разделить на две категории:</p> <ul> - <li><strong>API браузера</strong> встроены в веб-браузер и способны использовать данные браузера и компьютерной среды для осуществления более сложных действий с этими данными. К примеру, <a href="/en-US/docs/Web/API/Geolocation/Using_geolocation">API Геолокации (Geolocation API)</a> предоставляет простые в использовании конструкции JavaScript для работы с данными местоположения, так что вы сможете, допустим, отметить свое расположение на карте Google Map. На самом деле, в браузере выполняется сложный низкоуровневый код (например, на C++) для подключения к устройству GPS (или любому другому устройству геолокации), получения данных и передачи их браузеру для обработки вашей программой, но, как было сказано выше, эти детали скрыты благодаря API.</li> + <li><strong>API браузера</strong> встроены в веб-браузер и способны использовать данные браузера и компьютерной среды для осуществления более сложных действий с этими данными. К примеру, <a href="/en-US/docs/Web/API/Geolocation/Using_geolocation">API Геолокации (Geolocation API)</a> предоставляет простые в использовании конструкции JavaScript для работы с данными местоположения, так что вы сможете, допустим, отметить своё расположение на карте Google Map. На самом деле, в браузере выполняется сложный низкоуровневый код (например, на C++) для подключения к устройству GPS (или любому другому устройству геолокации), получения данных и передачи их браузеру для обработки вашей программой, но, как было сказано выше, эти детали скрыты благодаря API.</li> <li><strong>Сторонние API</strong> не встроены в браузер по умолчанию. Такие API и информацию о них обычно необходимо искать в интернете. Например, <a href="https://dev.twitter.com/overview/documentation">Twitter API</a> позволяет размещать последние твиты (tweets) на вашем веб-сайте. В данном API определён набор конструкций, осуществляющих запросы к сервисам Twitter и возвращающих определённые данные.</li> </ul> diff --git a/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/manipulating_documents/index.html b/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/manipulating_documents/index.html index a0e35bc998..f9ce1ece00 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/manipulating_documents/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/manipulating_documents/index.html @@ -31,9 +31,9 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents <h2 id="Важные_элементы_веб-браузера">Важные элементы веб-браузера</h2> -<p>Веб-браузеры - очень сложные части программного обеспечения с множеством движущихся частей, многие из которых не могут управляться или управляться веб-разработчиком с использованием JavaScript. Вы можете подумать, что такие ограничения - это плохо, но браузеры заблокированы по уважительным причинам (в основном ради безопасности). Представьте себе, что веб-сайт может получить доступ к вашим сохраненным паролям или другой конфиденциальной информации и войти на веб-сайты так, как если бы это были вы?</p> +<p>Веб-браузеры - очень сложные части программного обеспечения с множеством движущихся частей, многие из которых не могут управляться или управляться веб-разработчиком с использованием JavaScript. Вы можете подумать, что такие ограничения - это плохо, но браузеры заблокированы по уважительным причинам (в основном ради безопасности). Представьте себе, что веб-сайт может получить доступ к вашим сохранённым паролям или другой конфиденциальной информации и войти на веб-сайты так, как если бы это были вы?</p> -<p>Несмотря на ограничения, Web API по-прежнему дают нам доступ к множеству функциональных возможностей, которые позволяют нам многое делать с веб-страницами. Есть несколько действительно очевидных моментов, на которые вы будете регулярно ссылаться в своем коде. Рассмотрим следующую диаграмму, которая представляет основные части браузера, непосредственно участвующие в просмотре веб-страниц:</p> +<p>Несмотря на ограничения, Web API по-прежнему дают нам доступ к множеству функциональных возможностей, которые позволяют нам многое делать с веб-страницами. Есть несколько действительно очевидных моментов, на которые вы будете регулярно ссылаться в своём коде. Рассмотрим следующую диаграмму, которая представляет основные части браузера, непосредственно участвующие в просмотре веб-страниц:</p> <p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14557/document-window-navigator.png" style="display: block; margin: 0 auto;"></p> @@ -49,7 +49,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents <p>Документ, загруженный в каждый из ваших вкладок браузера, представлен объектной моделью документа. Это представление «древовидной структуры», созданное браузером, которое позволяет легко получить доступ к структуре HTML с помощью языков программирования - например, сам браузер использует его для применения стиля и другой информации к правильным элементам, поскольку он отображает страницу, а разработчики (как Вы) могут манипулировать DOM с JavaScript после того, как страница была отображена.</p> -<p>Мы создали простую страницу примера в <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/document-manipulation/dom-example.html">dom-example.html</a> (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/document-manipulation/dom-example.html">см. также live</a>). Попробуйте открыть это в своем браузере - это очень простая страница, содержащая элемент {{htmlelement("section")}}, внутри которого вы можете найти изображение и абзац со ссылкой внутри. Исходный код HTML выглядит так:</p> +<p>Мы создали простую страницу примера в <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/document-manipulation/dom-example.html">dom-example.html</a> (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/document-manipulation/dom-example.html">см. также live</a>). Попробуйте открыть это в своём браузере - это очень простая страница, содержащая элемент {{htmlelement("section")}}, внутри которого вы можете найти изображение и абзац со ссылкой внутри. Исходный код HTML выглядит так:</p> <pre class="brush: html notranslate"><!DOCTYPE html> <html> @@ -73,23 +73,23 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents <p><strong>Примечание</strong>. Эта диаграмма дерева DOM была создана с использованием <a href="https://software.hixie.ch/utilities/js/live-dom-viewer/">Live DOM viewer</a> Яна Хиксона.</p> </div> -<p>Вы можете видеть здесь, что каждый элемент и бит текста в документе имеют свою собственную запись в дереве - каждый из них называется <strong>узлом</strong> (<strong>node)</strong>. Вы также столкнетесь с различными терминами, используемыми для описания типа узла, и их положением в дереве относительно друг друга:</p> +<p>Вы можете видеть здесь, что каждый элемент и бит текста в документе имеют свою собственную запись в дереве - каждый из них называется <strong>узлом</strong> (<strong>node)</strong>. Вы также столкнётесь с различными терминами, используемыми для описания типа узла, и их положением в дереве относительно друг друга:</p> <ul> <li><strong>Element node</strong>: элемент, как он существует в DOM.</li> <li><strong>Root node</strong>: верхний узел в дереве, который в случае <code>HTML</code> всегда является узлом HTML (другие словари разметки, такие как SVG и пользовательский XML, будут иметь разные корневые элементы)..</li> - <li><strong>Child node</strong>: узел <em>непосредственно</em> внутри другого узла. Например, <code>IMG</code> является дочерним элементом <code>SECTION</code> в приведенном выше примере.</li> - <li><strong>Descendant node</strong> (узел потомок): узел внутри дочернего элемента. Например, <code>IMG</code> является дочерним элементом <code>SECTION</code> в приведенном выше примере, и он также является потомком для родителя <code>SECTION</code>. <code>IMG</code> не является ребенком <code>BODY</code>, так как он находится на двух уровнях ниже дерева в дереве, но он является потомком <code>BODY</code>.</li> - <li><strong>Parent node</strong>: узел, в котором текущий узел. Например, <code>BODY</code> является родительским узлом <code>SECTION</code> в приведенном выше примере.</li> - <li><strong>Sibling nodes</strong> (одноуровневый узел): узлы, которые расположены на одном уровне в дереве DOM. Например, <code>IMG</code> и <code>P</code> являются братьями и сестрами в приведенном выше примере.</li> + <li><strong>Child node</strong>: узел <em>непосредственно</em> внутри другого узла. Например, <code>IMG</code> является дочерним элементом <code>SECTION</code> в приведённом выше примере.</li> + <li><strong>Descendant node</strong> (узел потомок): узел внутри дочернего элемента. Например, <code>IMG</code> является дочерним элементом <code>SECTION</code> в приведённом выше примере, и он также является потомком для родителя <code>SECTION</code>. <code>IMG</code> не является ребёнком <code>BODY</code>, так как он находится на двух уровнях ниже дерева в дереве, но он является потомком <code>BODY</code>.</li> + <li><strong>Parent node</strong>: узел, в котором текущий узел. Например, <code>BODY</code> является родительским узлом <code>SECTION</code> в приведённом выше примере.</li> + <li><strong>Sibling nodes</strong> (одноуровневый узел): узлы, которые расположены на одном уровне в дереве DOM. Например, <code>IMG</code> и <code>P</code> являются братьями и сёстрами в приведённом выше примере.</li> <li><strong>Text node</strong>: узел, содержащий текстовую строку.</li> </ul> -<p>Полезно ознакомиться с этой терминологией перед тем, как работать с DOM, поскольку некоторые термины кода, с которыми вы столкнетесь, используют их.. Возможно, вы уже сталкивались с ними, если вы изучали CSS (например, селектор потомков, дочерний селектор).</p> +<p>Полезно ознакомиться с этой терминологией перед тем, как работать с DOM, поскольку некоторые термины кода, с которыми вы столкнётесь, используют их.. Возможно, вы уже сталкивались с ними, если вы изучали CSS (например, селектор потомков, дочерний селектор).</p> <h2 id="Активное_обучение_основы_управления_структурой_DOM">Активное обучение: основы управления структурой DOM</h2> -<p>Чтобы начать изучение по управлению структуры DOM, давайте начнем с практического примера.</p> +<p>Чтобы начать изучение по управлению структуры DOM, давайте начнём с практического примера.</p> <ol> <li>Возьмите локальную копию страницы <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/document-manipulation/dom-example.html">dom-example.html page</a> и изображение, которое вместе с ним.</li> @@ -97,7 +97,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents <li>Чтобы управлять элементом внутри DOM, вам сначала нужно выбрать его и сохранить ссылку на него внутри переменной. Внутри вашего скриптового элемента добавьте следующую строку: <pre class="brush: js notranslate">var link = document.querySelector('a');</pre> </li> - <li>Теперь у нас есть ссылка на элемент, хранящаяся в переменной, мы можем начать ее манипулировать с использованием доступных ему свойств и методов (они определены на таких интерфейсах, как {{domxref("HTMLAnchorElement")}} в случае {{htmlelement ("a")}}, его более общий родительский интерфейс {{domxref ("HTMLElement")}} и {{domxref("Node")}} - который представляет все узлы в DOM). Прежде всего, давайте изменим текст внутри ссылки, обновив значение свойства {{domxref("Node.textContent")}}. Добавьте следующую строку ниже предыдущей: + <li>Теперь у нас есть ссылка на элемент, хранящаяся в переменной, мы можем начать её манипулировать с использованием доступных ему свойств и методов (они определены на таких интерфейсах, как {{domxref("HTMLAnchorElement")}} в случае {{htmlelement ("a")}}, его более общий родительский интерфейс {{domxref ("HTMLElement")}} и {{domxref("Node")}} - который представляет все узлы в DOM). Прежде всего, давайте изменим текст внутри ссылки, обновив значение свойства {{domxref("Node.textContent")}}. Добавьте следующую строку ниже предыдущей: <pre class="brush: js notranslate">link.textContent = 'Mozilla Developer Network';</pre> </li> <li>Мы также должны изменить URL-адрес, на который указывает ссылка, чтобы он не попадал в неправильное место при нажатии. Добавьте следующую строку, опять внизу: @@ -111,8 +111,8 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents <p>Существуют более старые методы для захвата ссылок на элементы, например:</p> <ul> - <li>{{domxref("Document.getElementById()")}}, который выбирает элемент с заданным значением атрибута <code>id</code>, например <code><p id="myId">Мой абзац</p></code>. Идентификатор передается функции как параметр, т.е. <code>var elementRef = document.getElementById('myId')</code>.</li> - <li>{{domxref("Document.getElementsByTagName()")}}, который возвращает массив, содержащий все элементы на странице данного типа, например <code><p></code>, <code><a></code> и т.д. Тип элемента передается к функции в качестве параметра, то есть <code>var elementRefArray = document.getElementsByTagName('p')</code>.</li> + <li>{{domxref("Document.getElementById()")}}, который выбирает элемент с заданным значением атрибута <code>id</code>, например <code><p id="myId">Мой абзац</p></code>. Идентификатор передаётся функции как параметр, т.е. <code>var elementRef = document.getElementById('myId')</code>.</li> + <li>{{domxref("Document.getElementsByTagName()")}}, который возвращает массив, содержащий все элементы на странице данного типа, например <code><p></code>, <code><a></code> и т.д. Тип элемента передаётся к функции в качестве параметра, то есть <code>var elementRefArray = document.getElementsByTagName('p')</code>.</li> </ul> <p>Эти два работают в более старых браузерах, чем современные методы, такие как <code>querySelector()</code>, но не так удобны. Осмотритесь и вы увидите, что ещё можно найти!</p> @@ -123,7 +123,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents <p>Вышесказанное дало вам немного вкуса от того, что вы можете сделать, но давайте продолжим и посмотрим, как мы можем создавать новые элементы.</p> <ol> - <li>Возвращаясь к текущему примеру, давайте начнем с захвата ссылки на наш элемент {{htmlelement("section")}} - добавьте следующий код внизу существующего скрипта (сделайте то же самое с другими строками): + <li>Возвращаясь к текущему примеру, давайте начнём с захвата ссылки на наш элемент {{htmlelement("section")}} - добавьте следующий код внизу существующего скрипта (сделайте то же самое с другими строками): <pre class="brush: js notranslate">var sect = document.querySelector('section');</pre> </li> <li>Теперь давайте создадим новый абзац, используя {{domxref("Document.createElement()")}} и передадим ему текстовое содержимое так же, как и раньше: @@ -136,7 +136,7 @@ para.textContent = 'We hope you enjoyed the ride.';</pre> <li>Наконец, для этой части, давайте добавим текстовый узел в абзац, где находится ссылка, чтобы оформить предложение красиво. Сначала мы создадим текстовый узел, используя {{domxref("Document.createTextNode()")}}: <pre class="brush: js notranslate">var text = document.createTextNode(' — the premier source for web development knowledge.');</pre> </li> - <li>Теперь мы возьмем ссылку на абзац, в котором находится ссылка, и добавим к нему текстовый узел: + <li>Теперь мы возьмём ссылку на абзац, в котором находится ссылка, и добавим к нему текстовый узел: <pre class="brush: js notranslate">var linkPara = document.querySelector('p'); linkPara.appendChild(text);</pre> </li> @@ -152,7 +152,7 @@ linkPara.appendChild(text);</pre> <pre class="brush: js notranslate">sect.appendChild(linkPara);</pre> -<p>Это переводит абзац вниз в нижнюю часть раздела. Вы могли подумать, что это сделает вторую копию, но это не так - <code>linkPara</code> - ссылка на единственную копию этого абзаца. Если вы хотите сделать копию и добавить ее также, вам нужно будет использовать {{domxref("Node.cloneNode()")}}.</p> +<p>Это переводит абзац вниз в нижнюю часть раздела. Вы могли подумать, что это сделает вторую копию, но это не так - <code>linkPara</code> - ссылка на единственную копию этого абзаца. Если вы хотите сделать копию и добавить её также, вам нужно будет использовать {{domxref("Node.cloneNode()")}}.</p> <p>Удаление узла довольно просто, по крайней мере, когда у вас есть ссылка на удаляемый узел и его родительский элемент. В нашем случае мы просто используем {{domxref("Node.removeChild()")}}, например:</p> @@ -168,7 +168,7 @@ linkPara.appendChild(text);</pre> <p>Можно управлять стилями CSS с помощью JavaScript различными способами.</p> -<p>Для начала вы можете получить список всех таблиц стилей, прикрепленных к документу, с помощью {{domxref("Document.stylesheets")}}, который возвращает массив объектов {{domxref("CSSStyleSheet")}}. Затем вы можете добавлять / удалять стили по желанию. Однако мы не будем расширять эти функции, потому что они являются несколько архаичным и трудным способом манипулирования стилем. Есть гораздо более простые способы.</p> +<p>Для начала вы можете получить список всех таблиц стилей, прикреплённых к документу, с помощью {{domxref("Document.stylesheets")}}, который возвращает массив объектов {{domxref("CSSStyleSheet")}}. Затем вы можете добавлять / удалять стили по желанию. Однако мы не будем расширять эти функции, потому что они являются несколько архаичным и трудным способом манипулирования стилем. Есть гораздо более простые способы.</p> <p>Первый способ - добавить встроенные стили непосредственно на элементы, которые вы хотите динамически стилизовать. Это делается с помощью свойства {{domxref("HTMLElement.style")}}, которое содержит встроенную информацию о стиле для каждого элемента документа. Вы можете установить свойства этого объекта для непосредственного обновления стилей элементов.</p> @@ -189,7 +189,7 @@ para.style.textAlign = 'center';</pre> <p>Примечание: Обратите внимание на то, как версии свойств JavaScript стилей CSS пишутся в нижнем регистре верблюжьего стиля (lower camel case), в то время как версии свойств стилей CSS используют дефисы (например, <code>backgroundColor</code> и <code>background-color</code>). Убедитесь, что вы не перепутали их, иначе это не сработает.</p> </div> -<p>Существует еще один распространенный способ динамического управления стилями вашего документа, который мы рассмотрим сейчас.</p> +<p>Существует ещё один распространённый способ динамического управления стилями вашего документа, который мы рассмотрим сейчас.</p> <ol> <li>Удалите предыдущие пять строк, добавленных в JavaScript.</li> @@ -204,17 +204,17 @@ para.style.textAlign = 'center';</pre> } </style></pre> </li> - <li>Теперь мы перейдем к очень полезному методу для общего манипулирования HTML - {{domxref("Element.setAttribute()")}} - это принимает два аргумента, атрибут, который вы хотите установить для элемента, и значение, которое вы хотите для его установки. В этом случае мы укажем имя класса выделения в нашем абзаце: + <li>Теперь мы перейдём к очень полезному методу для общего манипулирования HTML - {{domxref("Element.setAttribute()")}} - это принимает два аргумента, атрибут, который вы хотите установить для элемента, и значение, которое вы хотите для его установки. В этом случае мы укажем имя класса выделения в нашем абзаце: <pre class="brush: js notranslate">para.setAttribute('class', 'highlight');</pre> </li> <li>Обновите свою страницу, и вы не увидите изменений - CSS по-прежнему применяется к абзацу, но на этот раз, предоставив ему класс, который выбран нашим правилом CSS, а не как встроенные стили CSS.</li> </ol> -<p>Какой метод вы выбираете, зависит от вас; оба имеют свои преимущества и недостатки. Первый метод принимает меньше настроек и хорош для простого использования, тогда как второй метод более пурист (без смешивания CSS и JavaScript, без встроенных стилей, которые рассматриваются как плохая практика). Когда вы начнете создавать более крупные приложения, вы, вероятно, начнете использовать второй метод больше, но это действительно зависит от вас.</p> +<p>Какой метод вы выбираете, зависит от вас; оба имеют свои преимущества и недостатки. Первый метод принимает меньше настроек и хорош для простого использования, тогда как второй метод более пурист (без смешивания CSS и JavaScript, без встроенных стилей, которые рассматриваются как плохая практика). Когда вы начнёте создавать более крупные приложения, вы, вероятно, начнёте использовать второй метод больше, но это действительно зависит от вас.</p> <p>На данный момент мы не сделали ничего полезного! Нет смысла использовать JavaScript для создания статического контента - вы можете просто записать его в свой HTML и не использовать JavaScript. Это сложнее, чем HTML, и для создания вашего контента с помощью JavaScript также есть другие связанные с ним проблемы (например, не читаемые поисковыми системами).</p> -<p>В следующих параграфах мы рассмотрим еще несколько практических применений DOM API.</p> +<p>В следующих параграфах мы рассмотрим ещё несколько практических применений DOM API.</p> <div class="note"> <p>Примечание. Вы можете найти наш пример <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/document-manipulation/dom-example-manipulated.html">finished version of the dom-example.html</a> на GitHub (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/document-manipulation/dom-example-manipulated.html">см. также live</a>).</p> @@ -222,14 +222,14 @@ para.style.textAlign = 'center';</pre> <h2 id="Активное_обучение_динамический_список_покупок">Активное обучение: динамический список покупок</h2> -<p>До сих пор мы действительно смотрели на использование функций {{domxref("Node")}} и {{domxref("Document")}} для управления документами, но нет причин, по которым вы не можете получить данные из других источников и использовать его в пользовательском интерфейсе. Вспомните нашу простую демонстрацию <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/introduction/maps-example.html">maps-example.html</a> из последней статьи - там мы извлекли некоторые данные о местоположении и использовали ее для отображения карты вашей области. Вам просто нужно убедиться, что ваши данные в правильном формате; JavaScript упрощает работу, чем многие другие языки, будучи слабо типизированным - например, числа автоматически преобразуются в строки, когда вы хотите распечатать их на экране.</p> +<p>До сих пор мы действительно смотрели на использование функций {{domxref("Node")}} и {{domxref("Document")}} для управления документами, но нет причин, по которым вы не можете получить данные из других источников и использовать его в пользовательском интерфейсе. Вспомните нашу простую демонстрацию <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/introduction/maps-example.html">maps-example.html</a> из последней статьи - там мы извлекли некоторые данные о местоположении и использовали её для отображения карты вашей области. Вам просто нужно убедиться, что ваши данные в правильном формате; JavaScript упрощает работу, чем многие другие языки, будучи слабо типизированным - например, числа автоматически преобразуются в строки, когда вы хотите распечатать их на экране.</p> <p>В этом примере мы решим общую проблему: убедитесь, что ваше приложение имеет размер как окно, в котором он просматривается, независимо от его размера. Это часто полезно в таких ситуациях, как игры, где вы хотите использовать как можно большую площадь экрана, чтобы играть в игру.</p> <p>Для начала создайте локальную копию наших демо-файлов <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/document-manipulation/window-resize-example.html">window-resize-example.html</a> и <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/document-manipulation/bgtile.png">bgtile.png</a>. Откройте его и посмотрите - вы увидите, что у нас есть элемент {{htmlelement("div")}}, который покрывает небольшую часть экрана, на который нанесена фоновая плитка. Мы будем использовать это, чтобы представить нашу область пользовательского интерфейса приложения.</p> <ol> - <li>Прежде всего, давайте возьмем ссылку на div, а затем возьмем ширину и высоту окна просмотра (внутреннее окно, где отображается ваш документ) и сохраните их в переменных - эти два значения удобно содержатся в {{domxref("Window.innerWidth")}} и {{domxref("Window.innerHeight")}}. Добавьте следующие строки внутри существующего элемента {{htmlelement("script")}}: + <li>Прежде всего, давайте возьмём ссылку на div, а затем возьмём ширину и высоту окна просмотра (внутреннее окно, где отображается ваш документ) и сохраните их в переменных - эти два значения удобно содержатся в {{domxref("Window.innerWidth")}} и {{domxref("Window.innerHeight")}}. Добавьте следующие строки внутри существующего элемента {{htmlelement("script")}}: <pre class="brush: js notranslate">var div = document.querySelector('div'); var WIDTH = window.innerWidth; var HEIGHT = window.innerHeight;</pre> @@ -238,8 +238,8 @@ var HEIGHT = window.innerHeight;</pre> <pre class="brush: js notranslate">div.style.width = WIDTH + 'px'; div.style.height = HEIGHT + 'px';</pre> </li> - <li>Сохраните и попробуйте обновить браузер - теперь вы должны увидеть, что div становится таким же большим, как ваш видовой экран, независимо от того, какой размер экрана вы используете. Если теперь вы попытаетесь изменить размер окна, чтобы увеличить его, вы увидите, что div остается одного размера - мы устанавливаем его только один раз.</li> - <li>Как насчет того, чтобы мы использовали событие, чтобы размер div изменялся при изменении размера окна? Объект {{domxref("Window")}} имеет событие, имеющееся на нем с именем resize, которое запускается каждый раз при изменении размера окна - давайте обратимся к нему через обработчик событий {{domxref("Window.onresize")}} и повторяйте наш размерный код каждый раз, когда он изменяется. Добавьте нижеследующую часть кода: + <li>Сохраните и попробуйте обновить браузер - теперь вы должны увидеть, что div становится таким же большим, как ваш видовой экран, независимо от того, какой размер экрана вы используете. Если теперь вы попытаетесь изменить размер окна, чтобы увеличить его, вы увидите, что div остаётся одного размера - мы устанавливаем его только один раз.</li> + <li>Как насчёт того, чтобы мы использовали событие, чтобы размер div изменялся при изменении размера окна? Объект {{domxref("Window")}} имеет событие, имеющееся на нем с именем resize, которое запускается каждый раз при изменении размера окна - давайте обратимся к нему через обработчик событий {{domxref("Window.onresize")}} и повторяйте наш размерный код каждый раз, когда он изменяется. Добавьте нижеследующую часть кода: <pre class="brush: js notranslate">window.onresize = function() { WIDTH = window.innerWidth; HEIGHT = window.innerHeight; @@ -260,14 +260,14 @@ div.style.height = HEIGHT + 'px';</pre> <ul> <li>Элемент должен появиться в списке.</li> <li>Каждому элементу должна быть предоставлена кнопка, которую можно нажать, чтобы удалить этот элемент из списка.</li> - <li>Вход должен быть опустошен и сфокусирован, чтобы вы могли ввести другой элемент.</li> + <li>Вход должен быть опустошён и сфокусирован, чтобы вы могли ввести другой элемент.</li> </ul> <p>Готовое демо будет выглядеть примерно так:</p> <p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14563/shopping-list.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 225px; margin: 0px auto; width: 369px;"></p> -<p>Чтобы завершить упражнение, выполните следующие действия и убедитесь, что список ведет себя так, как описано выше.</p> +<p>Чтобы завершить упражнение, выполните следующие действия и убедитесь, что список ведёт себя так, как описано выше.</p> <ol> <li>Для начала загрузите копию нашего начального файла <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/document-manipulation/shopping-list.html">shopping-list.html</a> и скопируйте его где-нибудь. Вы увидите, что у него есть минимальный CSS, список с меткой, ввод и кнопка, пустой список и элемент {{htmlelement("script")}}. Вы будете делать все свои дополнения внутри скрипта.</li> diff --git a/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/third_party_apis/index.html b/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/third_party_apis/index.html index 4977fe99c7..69af264c07 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/third_party_apis/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/third_party_apis/index.html @@ -27,7 +27,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Third_party_APIs <h2 id="Что_такое_сторонние_API">Что такое сторонние API?</h2> -<p>Сторонние API - это API, предоставляемые третьими лицами — как правило, такими компаниями, как Facebook, Twitter, or Google — чтобы вы могли получить доступ к их функциям с помощью JavaScript и использовать его на своем собственном сайте. Как мы показали в нашей <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Introduction">вводной статье об API</a>, одним из наиболее очевидных примеров является использование <a href="https://developers.google.com/maps/">Google Maps APIs</a> для отображения пользовательских карт на ваших страницах.</p> +<p>Сторонние API - это API, предоставляемые третьими лицами — как правило, такими компаниями, как Facebook, Twitter, or Google — чтобы вы могли получить доступ к их функциям с помощью JavaScript и использовать его на своём собственном сайте. Как мы показали в нашей <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Introduction">вводной статье об API</a>, одним из наиболее очевидных примеров является использование <a href="https://developers.google.com/maps/">Google Maps APIs</a> для отображения пользовательских карт на ваших страницах.</p> <p>Давайте снова посмотрим на наш пример карты (см. <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/introduction/maps-example.html">исходный код на GitHub</a>; <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/introduction/maps-example.html">см. это в действии</a>), и используем его для иллюстрации того, как сторонние API отличаются от API-интерфейсов браузера.</p> @@ -61,12 +61,12 @@ var myOptions = { var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), myOptions);</pre> -<p>Здесь мы создаем новый объект <code>LatLng</code>, используя конструктор <code>google.maps.LatLng()</code>, который содержит широту и долготу местоположения, которое мы хотим показать, полученные из API геолокации. Затем мы создаем объект опций (<code>myOptions</code>), содержащий эту и другую информацию, связанную с отображением карты. Наконец, мы фактически создаем карту, используя конструктор <code>google.maps.Map()</code>, который принимает в качестве параметров элемент, на котором мы хотим нарисовать карту, и объект опций.</p> +<p>Здесь мы создаём новый объект <code>LatLng</code>, используя конструктор <code>google.maps.LatLng()</code>, который содержит широту и долготу местоположения, которое мы хотим показать, полученные из API геолокации. Затем мы создаём объект опций (<code>myOptions</code>), содержащий эту и другую информацию, связанную с отображением карты. Наконец, мы фактически создаём карту, используя конструктор <code>google.maps.Map()</code>, который принимает в качестве параметров элемент, на котором мы хотим нарисовать карту, и объект опций.</p> <p>Это вся информация, которую API Карт Google требует для построения простой карты. Сервер, к которому вы подключаетесь, обрабатывает все сложные вещи, такие как отображение правильных фрагментов карты для отображаемой области и т. д.</p> <div class="note"> -<p><strong>Примечание</strong>: Некоторые API обрабатывают доступ к их функциям несколько иначе, требуя от разработчика сделать HTTP-запрос (см. <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Fetching_data">Получение данных с сервера</a>) на определенный шаблон URL для получения определенных данных. Они называются RESTful API, и мы покажем пример этого позже в статье.</p> +<p><strong>Примечание</strong>: Некоторые API обрабатывают доступ к их функциям несколько иначе, требуя от разработчика сделать HTTP-запрос (см. <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Fetching_data">Получение данных с сервера</a>) на определённый шаблон URL для получения определённых данных. Они называются RESTful API, и мы покажем пример этого позже в статье.</p> </div> <h3 id="Разрешения_обрабатываются_по-разному">Разрешения обрабатываются по-разному</h3> @@ -77,15 +77,15 @@ var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), myOptions); <pre>https://maps.google.com/maps/api/js?key=AIzaSyDDuGt0E5IEGkcE6ZfrKfUtE9Ko_de66pA</pre> -<p>Параметр URL, указанный в конце URL-адреса, является ключом разработчика - разработчик приложения должен применять его для получения ключа, а затем включать его в свой код определенным образом, чтобы иметь доступ к функциям API. В случае с Картами Google (и другими API Google) вы подаете заявку на получение ключа на <a href="https://console.cloud.google.com/">Google Cloud Platform</a>.</p> +<p>Параметр URL, указанный в конце URL-адреса, является ключом разработчика - разработчик приложения должен применять его для получения ключа, а затем включать его в свой код определённым образом, чтобы иметь доступ к функциям API. В случае с Картами Google (и другими API Google) вы подаёте заявку на получение ключа на <a href="https://console.cloud.google.com/">Google Cloud Platform</a>.</p> <p>Другие API могут потребовать, чтобы вы включили ключ немного по-другому, но шаблон для большинства из них довольно схож. <br> <br> - Требование к ключу заключается в том, что не каждый может использовать функциональность API без какой-либо подотчетности. Когда разработчик зарегистрировался для ключа, они затем известны поставщику API, и действие может быть предпринято, если они начинают делать что-то вредоносное с помощью API (например, отслеживать местоположение пользователей или пытаться спамить API с множеством запросов для остановки его работы, например). Самое простое действие - просто отменить их привилегии API.</p> + Требование к ключу заключается в том, что не каждый может использовать функциональность API без какой-либо подотчётности. Когда разработчик зарегистрировался для ключа, они затем известны поставщику API, и действие может быть предпринято, если они начинают делать что-то вредоносное с помощью API (например, отслеживать местоположение пользователей или пытаться спамить API с множеством запросов для остановки его работы, например). Самое простое действие - просто отменить их привилегии API.</p> <h2 id="Расширенный_пример_Карт_Google">Расширенный пример Карт Google</h2> -<p>Теперь когда мы рассмотрели пример API Карт Google и посмотрели, как он работает, добавим еще несколько функций, чтобы показать, как использовать некоторые другие функции API.</p> +<p>Теперь когда мы рассмотрели пример API Карт Google и посмотрели, как он работает, добавим ещё несколько функций, чтобы показать, как использовать некоторые другие функции API.</p> <ol> <li> @@ -96,7 +96,7 @@ var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), myOptions); <ol> <li>Перейдите в <a href="https://console.cloud.google.com/apis/dashboard">панель управления API-интерфейсом Google Cloud Platform</a>.</li> - <li>Создайте новый проект, если у вас его еще нет.</li> + <li>Создайте новый проект, если у вас его ещё нет.</li> <li>Нажмите кнопку <em>Enable API</em>.</li> <li>Выберите <em>Google Maps JavaScript API</em>.</li> <li>Нажмите кнопку <em>Enable</em>.</li> @@ -105,10 +105,10 @@ var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), myOptions); </ol> <div class="note"> - <p><strong>Примечание</strong>: Получение ключей API, связанных с Google, может быть немного затруднительным: в Менеджере API Google Cloud Platform много разных экранов, и рабочий процесс может немного отличаться в зависимости от того, как у вас уже установлена учетная запись. Если у вас возникнут проблемы с этим шагом, мы будем рады помочь — <a href="/en-US/docs/Learn#Contact_us">Свяжитесь с нами</a>.</p> + <p><strong>Примечание</strong>: Получение ключей API, связанных с Google, может быть немного затруднительным: в Менеджере API Google Cloud Platform много разных экранов, и рабочий процесс может немного отличаться в зависимости от того, как у вас уже установлена учётная запись. Если у вас возникнут проблемы с этим шагом, мы будем рады помочь — <a href="/en-US/docs/Learn#Contact_us">Свяжитесь с нами</a>.</p> </div> </li> - <li>Откройте исходный файл Карт Google, найдите строку <code>INSERT-YOUR-API-KEY-HERE</code>, и замените ее фактическим ключом API, который вы получили из панели управления Google Cloud Platform API Manager.</li> + <li>Откройте исходный файл Карт Google, найдите строку <code>INSERT-YOUR-API-KEY-HERE</code>, и замените её фактическим ключом API, который вы получили из панели управления Google Cloud Platform API Manager.</li> </ol> <h3 id="Adding_a_custom_marker">Adding a custom marker</h3> diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html index 9b719c4029..8ea9bbc299 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html @@ -23,7 +23,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash </tbody> </table> -<p>Вам не придется сразу понимать весь код — мы только хотим познакомить вас с базовыми концепциями языка и дать представление о том, как работает JavaScript (и другие языки программирования). В дальнейших статьях вы изучите эти концепции более подробно!</p> +<p>Вам не придётся сразу понимать весь код — мы только хотим познакомить вас с базовыми концепциями языка и дать представление о том, как работает JavaScript (и другие языки программирования). В дальнейших статьях вы изучите эти концепции более подробно!</p> <div class="note"> <p>Большинство языковых конструкций JavaScript, с которыми вы познакомитесь (функции, циклы и т.д.), имеют аналоги в других языках программирования — т.е. языки имеют разный синтаксис, но концепции в большинстве случаев те же самые.</p> @@ -34,13 +34,13 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash <p>Одним из самых трудных и значимых моментов в обучении программированию является не изучение непосредственно синтаксиса языка, а понимание того как применять его для решения реальных задач. Вам нужно начать думать как программист, обычно это означает следующее:</p> <ul> - <li>Сначала вы разрабатываете логику (структуру, алгоритм выполнения) программы — общие задачи, что и в каких случаях она должна делать, как должна завершиться и т.д., т.е. создаете описание полного цикла её работы.</li> + <li>Сначала вы разрабатываете логику (структуру, алгоритм выполнения) программы — общие задачи, что и в каких случаях она должна делать, как должна завершиться и т.д., т.е. создаёте описание полного цикла её работы.</li> <li>Затем определяете какие конструкции (возможности) языка вам понадобятся и как заставить их работать вместе — для последовательного выполнения всех этапов разработанной логики.</li> </ul> -<p>Всё вместе это потребует тяжелой работы, знания языка, практики в написании кода - и немного творчества. Чем больше вы будете заняты решением практических задач, тем быстрее будете расти в программировании. Мы не обещаем, что вы сразу начнете "думать как программист", но предоставим для этого достаточно возможностей в этой статье.</p> +<p>Всё вместе это потребует тяжёлой работы, знания языка, практики в написании кода - и немного творчества. Чем больше вы будете заняты решением практических задач, тем быстрее будете расти в программировании. Мы не обещаем, что вы сразу начнёте "думать как программист", но предоставим для этого достаточно возможностей в этой статье.</p> -<p>Учитывая вышесказанное, на примере простой игры, давайте детально разберем каждый этап создания программы и познакомимся с некоторыми конструкциями языка.</p> +<p>Учитывая вышесказанное, на примере простой игры, давайте детально разберём каждый этап создания программы и познакомимся с некоторыми конструкциями языка.</p> <h2 id="Игра_«Угадай_число»">Игра «Угадай число»</h2> @@ -159,12 +159,12 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash <p>{{ EmbedLiveSample('Top_hidden_code', '100%', 320) }}</p> -<p>Поиграйте в нее - познакомьтесь с игрой, прежде чем двигаться дальше.</p> +<p>Поиграйте в неё - познакомьтесь с игрой, прежде чем двигаться дальше.</p> <p>Давайте представим, что ваш босс дал вам следующую информацию для создания этой игры:</p> <blockquote> -<p>Я хочу чтобы ты создал простую игру по принципу "Угадай число". Игра должна случайным образом генерировать число от 0 до 100, затем игрок должен отгадать это число за 10 попыток. После каждой попытки игроку сообщают угадал он число или не угадал и если он ошибся, то ему сообщается, что загаданное число больше или меньше того, которое он ввел. Так же необходимо показывать игроку числа из его предыдущих попыток. Игра будет окончена, если игрок угадал число верно или если у него кончатся все попытки. После окончания игры игроку будет дана возможность сыграть в игру еще раз.</p> +<p>Я хочу чтобы ты создал простую игру по принципу "Угадай число". Игра должна случайным образом генерировать число от 0 до 100, затем игрок должен отгадать это число за 10 попыток. После каждой попытки игроку сообщают угадал он число или не угадал и если он ошибся, то ему сообщается, что загаданное число больше или меньше того, которое он ввёл. Так же необходимо показывать игроку числа из его предыдущих попыток. Игра будет окончена, если игрок угадал число верно или если у него кончатся все попытки. После окончания игры игроку будет дана возможность сыграть в игру ещё раз.</p> </blockquote> <p>Поглядев на это краткое изложение, первое, что мы можем сделать - это начать разбивать его на простые действия, максимально думая как программист:</p> @@ -173,7 +173,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash <li>Сгенерировать случайное число между 1 и 100.</li> <li>Начать запись количества попыток игрока угадать число. Начать с 1.</li> <li>Предоставить попытку угадать игроку загаданное число.</li> - <li>Как только попытка угадать была отправлена, сначала записать ее где-нибудь, чтобы пользователь мог увидеть свои предыдущие попытки</li> + <li>Как только попытка угадать была отправлена, сначала записать её где-нибудь, чтобы пользователь мог увидеть свои предыдущие попытки</li> <li>Далее, проверить было ли это число верным.</li> <li>Если число верное: <ol> @@ -185,7 +185,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash <li>Если число не верное и есть попытки: <ol> <li>Сказать игроку, что он не угадал.</li> - <li>Разрешить ему использовать еще попытку.</li> + <li>Разрешить ему использовать ещё попытку.</li> <li>Повысить число попыток на 1.</li> </ol> </li> @@ -199,7 +199,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash <li>Во время перезапуска игры убедиться, что игровая логика и пользовательский интерфейс полностью сбросились на начальные значения и далее перейти обратно к пункту 1.</li> </ol> -<p>Давайте теперь перейдем к рассмотрению того, как мы можем превратить эти шаги в код, создавая примеры и исследуя возможности JavaScript по ходу.</p> +<p>Давайте теперь перейдём к рассмотрению того, как мы можем превратить эти шаги в код, создавая примеры и исследуя возможности JavaScript по ходу.</p> <h3 id="Подготовка">Подготовка</h3> @@ -216,7 +216,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash <h3 id="Добавление_переменных_для_хранения_данных">Добавление переменных для хранения данных</h3> -<p>Давайте начнем. Прежде всего добавьте следующие строки внутри элемента {{htmlelement("script")}} :</p> +<p>Давайте начнём. Прежде всего добавьте следующие строки внутри элемента {{htmlelement("script")}} :</p> <pre class="notranslate"><code>var randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; @@ -230,13 +230,13 @@ var guessField = document.querySelector('.guessField'); var guessCount = 1; var resetButton;</code></pre> -<p>В этом разделе кода устанавливаются переменные, необходимые для хранения данных, которые будет использоваться нашей программой. Переменные - это в основном контейнеры для значений (например, числа или строки текста). Вы создаете переменную с ключевым словом var, за которой следует имя для вашей переменной. Затем вы можете присвоить значение своей переменной знак равенства (=), за которым следует значение, которое вы хотите дать.</p> +<p>В этом разделе кода устанавливаются переменные, необходимые для хранения данных, которые будет использоваться нашей программой. Переменные - это в основном контейнеры для значений (например, числа или строки текста). Вы создаёте переменную с ключевым словом var, за которой следует имя для вашей переменной. Затем вы можете присвоить значение своей переменной знак равенства (=), за которым следует значение, которое вы хотите дать.</p> <p>В нашем примере:</p> <ul> <li>Первой переменной - randomNumber - присваивается случайное число от 1 до 100, вычисленное с использованием математического алгоритма.</li> - <li>Следующие три переменные сделаны для хранения ссылок на абзацы результатов в нашем HTML и используются для вставки значений в абзацы, приведенные далее в коде: + <li>Следующие три переменные сделаны для хранения ссылок на абзацы результатов в нашем HTML и используются для вставки значений в абзацы, приведённые далее в коде: <pre class="brush: html notranslate"><p class="guesses"></p> <p class="lastResult"></p> <p class="lowOrHi"></p></pre> @@ -245,7 +245,7 @@ var resetButton;</code></pre> <pre class="brush: html notranslate"><label for="guessField">Enter a guess: </label><input type="text" id="guessField" class="guessField"> <input type="submit" value="Submit guess" class="guessSubmit"></pre> </li> - <li>Наши последние две переменные сохраняют количество догадок 1 (используется для отслеживания того, сколько догадок у игрока было), и ссылку на кнопку сброса, которая еще не существует (но позже).</li> + <li>Наши последние две переменные сохраняют количество догадок 1 (используется для отслеживания того, сколько догадок у игрока было), и ссылку на кнопку сброса, которая ещё не существует (но позже).</li> </ul> <div class="note"> @@ -260,7 +260,7 @@ var resetButton;</code></pre> alert('I am a placeholder'); }</pre> -<p>Функции представляют собой многократно используемые блоки кода, написав один раз вы можете запускать их снова и снова, сохраняя нужный постоянно повторяющийся код. Это действительно полезно. Существует несколько способов определить функцию, но пока мы сосредоточимся на одном простом варианте. Здесь мы определили функцию используя ключевое слово <code>function</code>, за ним идет имя с двумя скобками после него. После этого мы добавляем две фигурные скобки (<code>{ }</code>). Внутри фигурных скобок содержится весь код, запускающийся всякий раз, когда вызываем функцию.</p> +<p>Функции представляют собой многократно используемые блоки кода, написав один раз вы можете запускать их снова и снова, сохраняя нужный постоянно повторяющийся код. Это действительно полезно. Существует несколько способов определить функцию, но пока мы сосредоточимся на одном простом варианте. Здесь мы определили функцию используя ключевое слово <code>function</code>, за ним идёт имя с двумя скобками после него. После этого мы добавляем две фигурные скобки (<code>{ }</code>). Внутри фигурных скобок содержится весь код, запускающийся всякий раз, когда вызываем функцию.</p> <p>Код запускается вводом имени функции, за которым следуют две скобки.</p> @@ -270,7 +270,7 @@ var resetButton;</code></pre> <pre class="brush: js notranslate">checkGuess();</pre> -<p>Вы должны увидеть предупреждение, в котором говорится "I am a placeholder"; в нашем коде мы определили функцию, которая создает предупреждение, когда ее вызывают.</p> +<p>Вы должны увидеть предупреждение, в котором говорится "I am a placeholder"; в нашем коде мы определили функцию, которая создаёт предупреждение, когда её вызывают.</p> <div class="note"> <p><strong>Заметка</strong>: В дальнейшем вы намного больше узнаете о функциях.</p> @@ -278,9 +278,9 @@ var resetButton;</code></pre> <h3 id="Операторы_Operators">Операторы (Operators)</h3> -<p>Операторы JavaScript позволяют нам проводить проверки, математические расчеты, объединять строки вместе и выполнять другие подобные действия.</p> +<p>Операторы JavaScript позволяют нам проводить проверки, математические расчёты, объединять строки вместе и выполнять другие подобные действия.</p> -<p>Сохраните наш код и обновите страницу показанную в браузере. Откройте <a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">консоль JavaScript</a>, если вы еще её не открыли, чтобы попробовать ввести текст из приведенных ниже примеров — введите каждую строчку из столбца "Пример", нажимая Enter после каждого из них, и посмотрите какие результаты они возвращают. Если у вас нет доступа к инструментам разработчика в браузере, вы всегда можете использовать простую встроенную консоль, показанную ниже:</p> +<p>Сохраните наш код и обновите страницу показанную в браузере. Откройте <a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">консоль JavaScript</a>, если вы ещё её не открыли, чтобы попробовать ввести текст из приведённых ниже примеров — введите каждую строчку из столбца "Пример", нажимая Enter после каждого из них, и посмотрите какие результаты они возвращают. Если у вас нет доступа к инструментам разработчика в браузере, вы всегда можете использовать простую встроенную консоль, показанную ниже:</p> <div class="hidden"> <h6 id="Hidden_code">Hidden code</h6> @@ -435,7 +435,7 @@ hello; var greeting = name + hello; greeting;</pre> -<p>Также есть сокращенные операторы, называемые расширенными операторами присваивания. Например, если вы просто хотите добавить новую строку к существующей и вернуть результат, вы можете сделать так:</p> +<p>Также есть сокращённые операторы, называемые расширенными операторами присваивания. Например, если вы просто хотите добавить новую строку к существующей и вернуть результат, вы можете сделать так:</p> <pre class="brush: js notranslate">name += ' says hello!';</pre> @@ -477,7 +477,7 @@ greeting;</pre> <h3 id="Условные_выражения_Conditionals">Условные выражения (Conditionals)</h3> -<p>Вернемся к нашей функции <code>checkGuess()</code>, я думаю, можно с уверенностью сказать, что мы не хотим, чтобы она просто выводила сообщение заполнитель. Мы хотим, чтобы она проверяла сделал игрок правильный выбор или нет, и соответствующие реагировала.</p> +<p>Вернёмся к нашей функции <code>checkGuess()</code>, я думаю, можно с уверенностью сказать, что мы не хотим, чтобы она просто выводила сообщение заполнитель. Мы хотим, чтобы она проверяла сделал игрок правильный выбор или нет, и соответствующие реагировала.</p> <p>Теперь, заменим вашу текущую функцию<code>checkGuess()</code> на эту версию:</p> @@ -514,16 +514,16 @@ greeting;</pre> <p>Как много кода — фу! Давайте отдельно рассмотрим каждый раздел и объясним, что он делает.</p> <ul> - <li>Первая строка (строка под номером 2 в коде выше) объявляет переменную с именем <code>userGuess</code> и устанавливает ее значение на то, что сейчас введено в текстовое поле. Мы также пропускаем это значение через встроенный метод <code>Number()</code>, чтобы убедится, что значение точно является числом.</li> - <li>Затем мы сталкиваемся с нашим первым блоком условного кода (строки 3–5 в коде выше). Блок условного кода позволяет выборочно запускать код в зависимости от того, является определенное условие истинным или нет. Он немного похож на функцию, но это не так. Простейшая форма условного блока начинается с ключевого слова <code>if</code>, за ним круглые скобки, за ними еще фигурные скобки. В круглые скобки мы добавляем проверку. Если проверка возвращает <code>true</code>, запускается код в фигурных скобках. Если нет, этот код пропускается и мы переходим к следующей части кода. В этом случае проверяется равна ли переменная <code>guessCount</code> числу <code>1</code> (то есть является ли это первой попыткой игрока или нет): + <li>Первая строка (строка под номером 2 в коде выше) объявляет переменную с именем <code>userGuess</code> и устанавливает её значение на то, что сейчас введено в текстовое поле. Мы также пропускаем это значение через встроенный метод <code>Number()</code>, чтобы убедится, что значение точно является числом.</li> + <li>Затем мы сталкиваемся с нашим первым блоком условного кода (строки 3–5 в коде выше). Блок условного кода позволяет выборочно запускать код в зависимости от того, является определённое условие истинным или нет. Он немного похож на функцию, но это не так. Простейшая форма условного блока начинается с ключевого слова <code>if</code>, за ним круглые скобки, за ними ещё фигурные скобки. В круглые скобки мы добавляем проверку. Если проверка возвращает <code>true</code>, запускается код в фигурных скобках. Если нет, этот код пропускается и мы переходим к следующей части кода. В этом случае проверяется равна ли переменная <code>guessCount</code> числу <code>1</code> (то есть является ли это первой попыткой игрока или нет): <pre class="brush: js notranslate">guessCount === 1</pre> Если это так, мы выводим параграф с содержанием "Previous guesses: ". Если нет, ничего не делаем.</li> <li>Строка 6 добавляет текущее значение <code>userGuess</code> в конец параграфа <code>guesses</code>, плюс пустое пространство поэтому между каждыми показанными предположениями будет пробел.</li> <li>Следующий блок (строки 8–24 ) делает несколько проверок: <ul> - <li><code><font face="Open Sans, arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">Первая конструкция </span></font>if(){ }</code> проверяет, совпадает ли предположение пользователя с <code>randomNumber</code> установленному в верхней части нашего JavaScript. Если это так, игрок правильно догадался, и игра выиграна, поэтому мы показываем игроку поздравительное сообщение с приятным зеленым цветом, очищаем содержимое окна информации о минимуме / максимуме и запускаем функцию, называемую setGameOver (), которую мы обсудим позже.</li> - <li>Теперь мы добавили еще одну проверку после предыдущей, используя конструкцию else if () {}. Эта конструкция проверяет, является ли этот ход последним ходом пользователя. Если это так, программа выполняет то же самое, что и в предыдущем блоке, но выведет сообщение с текстом GAME OVER.</li> - <li>Последний блок, в конце нашего кода (else {}), содержит код, который запускается только в том случае, если ни один из двух других тестов не возвращает true (т. е. Игрок не догадался правильно, но у него еще остались догадки). В этом случае мы говорим игроку, что он ошибся, затем мы выполняем еще один условный тест, чтобы проверить, было ли предположение больше или меньше ответа, показывая дополнительное сообщение.</li> + <li><code><font face="Open Sans, arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">Первая конструкция </span></font>if(){ }</code> проверяет, совпадает ли предположение пользователя с <code>randomNumber</code> установленному в верхней части нашего JavaScript. Если это так, игрок правильно догадался, и игра выиграна, поэтому мы показываем игроку поздравительное сообщение с приятным зелёным цветом, очищаем содержимое окна информации о минимуме / максимуме и запускаем функцию, называемую setGameOver (), которую мы обсудим позже.</li> + <li>Теперь мы добавили ещё одну проверку после предыдущей, используя конструкцию else if () {}. Эта конструкция проверяет, является ли этот ход последним ходом пользователя. Если это так, программа выполняет то же самое, что и в предыдущем блоке, но выведет сообщение с текстом GAME OVER.</li> + <li>Последний блок, в конце нашего кода (else {}), содержит код, который запускается только в том случае, если ни один из двух других тестов не возвращает true (т. е. Игрок не догадался правильно, но у него ещё остались догадки). В этом случае мы говорим игроку, что он ошибся, затем мы выполняем ещё один условный тест, чтобы проверить, было ли предположение больше или меньше ответа, показывая дополнительное сообщение.</li> </ul> </li> <li>Последние три строки в функции (строки 26–28 ) готовят нас к следующей попытке. Мы добавляем 1 к переменной <code>guessCount</code> так как игрок использовал свой ход (<code>++</code> оператор инкремента — увеличивает на 1), очищаем значение текстового поля и фокусируемся на нем снова, готовы для ввода следующего ответа.</li> @@ -531,7 +531,7 @@ greeting;</pre> <h3 id="События_Events">События (Events)</h3> -<p><span id="result_box" lang="ru"><span>На данный момент у нас есть хорошо реализованная функция <code>checkGuess()</code>, но она ничего не сделает, потому что мы еще не вызвали ее.</span> <span>В идеале мы хотим вызывать её во время нажатия кнопки «</span></span> Submit guess <span lang="ru"><span>», и для этого нам нужно использовать событие.</span> <span>События - это действия, которые происходят в браузере, например, нажатие кнопки или загрузка страницы или воспроизведение видео, в ответ на которые мы можем запускать блоки кода.</span> <span>Конструкции, которые прослушивают событие, называются <strong>прослушивателями событий</strong>, а блоки кода, выполняемые в ответ на срабатывание событий, называются <strong>обработчиками событий</strong>.</span></span></p> +<p><span id="result_box" lang="ru"><span>На данный момент у нас есть хорошо реализованная функция <code>checkGuess()</code>, но она ничего не сделает, потому что мы ещё не вызвали ее.</span> <span>В идеале мы хотим вызывать её во время нажатия кнопки «</span></span> Submit guess <span lang="ru"><span>», и для этого нам нужно использовать событие.</span> <span>События - это действия, которые происходят в браузере, например, нажатие кнопки или загрузка страницы или воспроизведение видео, в ответ на которые мы можем запускать блоки кода.</span> <span>Конструкции, которые прослушивают событие, называются <strong>прослушивателями событий</strong>, а блоки кода, выполняемые в ответ на срабатывание событий, называются <strong>обработчиками событий</strong>.</span></span></p> <p><span id="result_box" lang="ru"><span>Добавьте следующую строку ниже закрывающей фигурной скобки функции <code>checkGuess()</code>:</span></span></p> @@ -539,11 +539,11 @@ greeting;</pre> <p><span id="result_box" lang="ru"><span>Здесь мы добавляем обработчик событий к кнопке <code>guessSubmit</code>.</span> <span>Это метод, который принимает два входных значения (называемые аргументами) - тип события, которое мы обработаем (в данном случае <code>click</code>) в виде строки, и код, который мы хотим запустить при возникновении события (в данном случае</span> <span>функция <code>checkGuess()</code> - обратите внимание, что нам не нужно указывать круглые скобки при записи внутри</span></span> {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}}).</p> -<p><span id="result_box" lang="ru"><span>Попробуйте сохранить и обновить код сейчас, и ваш пример должен теперь работать, но до определенного момента.</span> <span>Единственная проблема в том, что если вы угадаете правильный ответ или исчерпаете догадки, игра сломается, потому что мы еще не определили функцию <code>setGameOver()</code>, которая должна запускаться после завершения игры.</span> <span>Давайте добавим наш недостающий код и завершим пример функциональности.</span></span></p> +<p><span id="result_box" lang="ru"><span>Попробуйте сохранить и обновить код сейчас, и ваш пример должен теперь работать, но до определённого момента.</span> <span>Единственная проблема в том, что если вы угадаете правильный ответ или исчерпаете догадки, игра сломается, потому что мы ещё не определили функцию <code>setGameOver()</code>, которая должна запускаться после завершения игры.</span> <span>Давайте добавим наш недостающий код и завершим пример функциональности.</span></span></p> <h3 id="Завершение_игры">Завершение игры</h3> -<p><span id="result_box" lang="ru"><span>Давайте добавим функцию <code>setGameOver()</code> в конец нашего кода, а затем пройдем по ней.</span> <span>Добавьте это под нижней частью вашего JavaScript:</span></span></p> +<p><span id="result_box" lang="ru"><span>Давайте добавим функцию <code>setGameOver()</code> в конец нашего кода, а затем пройдём по ней.</span> <span>Добавьте это под нижней частью вашего JavaScript:</span></span></p> <pre class="brush: js notranslate">function setGameOver() { guessField.disabled = true; @@ -555,9 +555,9 @@ greeting;</pre> }</pre> <ul> - <li><span id="result_box" lang="ru"><span>Первые две строки отключают ввод текста и кнопку формы, устанавливая их отключенные свойства как <code>true</code>.</span> <span>Это необходимо, потому что, если бы мы этого не сделали, пользователь мог бы представить больше догадок после завершения игры, что испортит ситуацию.</span></span></li> - <li><span id="result_box" lang="ru"><span>Следующие три строки генерируют новый элемент {{htmlelement("button")}}, устанавливают его текстовую метку «</span></span> Start new game<span lang="ru"><span>» и добавляют ее к нижней части нашего HTML.</span></span></li> - <li><span id="result_box" lang="ru"><span>Последняя строка устанавливает обработчик событий на нашей новой кнопке, так что при нажатии на нее запускается функция <code>resetGame()</code>.</span></span></li> + <li><span id="result_box" lang="ru"><span>Первые две строки отключают ввод текста и кнопку формы, устанавливая их отключённые свойства как <code>true</code>.</span> <span>Это необходимо, потому что, если бы мы этого не сделали, пользователь мог бы представить больше догадок после завершения игры, что испортит ситуацию.</span></span></li> + <li><span id="result_box" lang="ru"><span>Следующие три строки генерируют новый элемент {{htmlelement("button")}}, устанавливают его текстовую метку «</span></span> Start new game<span lang="ru"><span>» и добавляют её к нижней части нашего HTML.</span></span></li> + <li><span id="result_box" lang="ru"><span>Последняя строка устанавливает обработчик событий на нашей новой кнопке, так что при нажатии на неё запускается функция <code>resetGame()</code>.</span></span></li> </ul> <p><span id="result_box" lang="ru"><span>Теперь нам нужно также определить эту функцию!</span> <span>Добавьте следующий код, снова в нижнюю часть вашего JavaScript:</span></span></p> @@ -582,7 +582,7 @@ greeting;</pre> randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; }</pre> -<p><span id="result_box" lang="ru"><span>Этот довольно длинный блок кода полностью сбрасывает все на то, как это было в начале игры, поэтому у игрока может быть еще один ход.</span> <span>Это:</span></span></p> +<p><span id="result_box" lang="ru"><span>Этот довольно длинный блок кода полностью сбрасывает все на то, как это было в начале игры, поэтому у игрока может быть ещё один ход.</span> <span>Это:</span></span></p> <ul> <li>Устанавливает значение <code>guessCount</code> на 1.</li> @@ -590,7 +590,7 @@ greeting;</pre> <li><span class="short_text" id="result_box" lang="ru"><span>Удаляет кнопку сброса из нашего кода.</span></span></li> <li>Включает элементы формы, устанавливает фокус, делает поле доступным для следующих угадываний.</li> <li><span class="short_text" id="result_box" lang="ru"><span>Удаляет цвет фона из абзаца <code>lastResult</code>.</span></span></li> - <li><span id="result_box" lang="ru"><span>Создает новое случайное число, чтобы вы не угадывали одно и тоже!</span></span></li> + <li><span id="result_box" lang="ru"><span>Создаёт новое случайное число, чтобы вы не угадывали одно и тоже!</span></span></li> </ul> <p><strong><span id="result_box" lang="ru"><span>С этого момента у вас есть </span></span><span id="result_box" lang="ru"><span>полностью работающая (простая) игра - поздравляем!</span></span></strong> <span lang="ru"><span> </span></span></p> @@ -601,7 +601,7 @@ greeting;</pre> <div class="_Ejb"> <div id="tw-target"> -<div class="tw-nfl tw-compact-ta-container" id="tw-target-text-container">Одна часть вышеприведенного кода, которую мы должны рассмотреть более подробно, - это цикл for. Циклы - очень важная концепция программирования, которая позволяет вам снова и снова запускать кусок кода, пока не будет выполнено определенное условие.</div> +<div class="tw-nfl tw-compact-ta-container" id="tw-target-text-container">Одна часть вышеприведённого кода, которую мы должны рассмотреть более подробно, - это цикл for. Циклы - очень важная концепция программирования, которая позволяет вам снова и снова запускать кусок кода, пока не будет выполнено определённое условие.</div> <div class="tw-nfl tw-compact-ta-container">Для начала перейдите в панель инструментов разработчика JavaScript-консоли и введите следующее:</div> </div> @@ -610,7 +610,7 @@ greeting;</pre> <pre class="brush: js notranslate">for (var i = 1 ; i < 21 ; i++) { console.log(i) }</pre> <p><span lang="ru">Что случилось? Номера с 1 по 20 были напечатаны в консоли. Это из-за цикла. Цикл for принимает три входных значения (аргументы):</span><br> - <span lang="ru">Начальное значение: в этом случае мы начинаем подсчет c 1, но это может быть любое число которое вам нравится. Вы можете заменить i любым другим именем, которое вам нравится, но я использую его как условность, потому что оно короткое и легко запоминается. Условие выхода: Здесь мы указали i <21 - цикл будет продолжаться до тех пор, пока i будет меньше 21. Когда i достигнет 21, цикл больше не будет работать. Инкремент: мы указали i ++, что означает «увеличить i на 1». Цикл будет выполняться один раз для каждого значения i, пока оно не достигнет значения 21 (как обсуждалось выше). В этом случае мы просто печатаем значение i в консоли на каждой итерации с помощью {{domxref ("Console.log", "console.log ()")}}.</span></p> + <span lang="ru">Начальное значение: в этом случае мы начинаем подсчёт c 1, но это может быть любое число которое вам нравится. Вы можете заменить i любым другим именем, которое вам нравится, но я использую его как условность, потому что оно короткое и легко запоминается. Условие выхода: Здесь мы указали i <21 - цикл будет продолжаться до тех пор, пока i будет меньше 21. Когда i достигнет 21, цикл больше не будет работать. Инкремент: мы указали i ++, что означает «увеличить i на 1». Цикл будет выполняться один раз для каждого значения i, пока оно не достигнет значения 21 (как обсуждалось выше). В этом случае мы просто печатаем значение i в консоли на каждой итерации с помощью {{domxref ("Console.log", "console.log ()")}}.</span></p> <p><span lang="ru">Теперь давайте посмотрим на цикл в нашей игре угадывания чисел - в функции resetGame () можно найти следующее:</span></p> @@ -619,15 +619,15 @@ for (var i = 0 ; i < resetParas.length ; i++) { resetParas[i].textContent = ''; }</pre> -<p><span lang="ru">Этот код создает переменную, содержащую список всех абзацев внутри <div class = "resultParas">, используя метод {{domxref ("Document.querySelectorAll", "querySelectorAll ()")}}, затем он проходит через каждый из них, удаляя текстовое содержимое каждого из них.</span></p> +<p><span lang="ru">Этот код создаёт переменную, содержащую список всех абзацев внутри <div class = "resultParas">, используя метод {{domxref ("Document.querySelectorAll", "querySelectorAll ()")}}, затем он проходит через каждый из них, удаляя текстовое содержимое каждого из них.</span></p> <h3 id="Немного_об_объектах_Objects">Немного об объектах (Objects)</h3> -<p>Давайте добавим еще одно окончательное улучшение, прежде чем перейти к обсуждению. Добавьте следующую строку чуть ниже <code>var resetButton;</code> в верхней части вашего JavaScript, затем сохраните файл:</p> +<p>Давайте добавим ещё одно окончательное улучшение, прежде чем перейти к обсуждению. Добавьте следующую строку чуть ниже <code>var resetButton;</code> в верхней части вашего JavaScript, затем сохраните файл:</p> <pre class="brush: js notranslate">guessField.focus();</pre> -<p>Эта строка использует метод {{domxref("HTMLElement.focus", "focus()")}}, чтобы автоматически помещать текстовый курсор в текстовое поле {{htmlelement("input")}}, как только загрузится страница. Пользователь сможет сразу набрать свою первую догадку, не нажимая поле формы. Это всего лишь небольшое дополнение, но оно улучшает удобство использования - дает пользователю хорошую визуальную подсказку относительно того, что они должны делать в игре.</p> +<p>Эта строка использует метод {{domxref("HTMLElement.focus", "focus()")}}, чтобы автоматически помещать текстовый курсор в текстовое поле {{htmlelement("input")}}, как только загрузится страница. Пользователь сможет сразу набрать свою первую догадку, не нажимая поле формы. Это всего лишь небольшое дополнение, но оно улучшает удобство использования - даёт пользователю хорошую визуальную подсказку относительно того, что они должны делать в игре.</p> <p>Давайте проанализируем, что произошло. В JavaScript все элементы являются объектами. Объект - это набор связанных функций, хранящихся в одной группе<em>. </em>Вы можете создавать собственные объекты, но это требует мастерства, и мы не хотели бы раскрывать эту тему в рамках данного курса. Будет достаточно обсудить встроенные объекты вашего браузера, которые позволяют реализовывать множество полезных вещей.</p> @@ -653,11 +653,11 @@ for (var i = 0 ; i < resetParas.length ; i++) { <li>Введите <code>guessField</code> и консоль покажет, что переменная содержит элемент {{htmlelement("input")}}. Вы также можете заметить, что консоль автоматически заполняет имена объектов, которые существуют внутри исполняющей среды, включая ваши переменные!</li> <li>Теперь введите следующее: <pre class="brush: js notranslate">guessField.value = 'Hello';</pre> - Свойство <code>value</code> представляет текущее значение, введенное в текстовое поле. Заметьте, что, введя эту команду, мы изменили его!</li> + Свойство <code>value</code> представляет текущее значение, введённое в текстовое поле. Заметьте, что, введя эту команду, мы изменили его!</li> <li>Попробуйте ввести <code>guesses</code> и нажать return. Консоль покажет, что в переменной содержится элемент {{htmlelement("p")}}.</li> <li>Теперь попробуйте ввести: <pre class="brush: js notranslate">guesses.value</pre> - Браузер вернет вам <code>undefined</code>, потому что <code>value</code> не существует в параграфах.</li> + Браузер вернёт вам <code>undefined</code>, потому что <code>value</code> не существует в параграфах.</li> <li>Для изменения текста внутри параграфа, взамен используйте свойство {{domxref("Node.textContent", "textContent")}}. Попробуйте: <pre class="brush: js notranslate">guesses.textContent = 'Where is my paragraph?';</pre> </li> diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/arrays/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/arrays/index.html index 040525b791..81745d52f6 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/first_steps/arrays/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/arrays/index.html @@ -17,7 +17,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Arrays <div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Создатель_глупых_историй", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}</div> -<p class="summary">В финальной статье этого раздела, мы познакомимся с массивами — лаконичным способом хранения списка элементов под одним именем. Мы поймем, чем они полезны, затем узнаем, как создать массив, получить, добавить и удалить элементы, хранящиеся в массиве.</p> +<p class="summary">В финальной статье этого раздела, мы познакомимся с массивами — лаконичным способом хранения списка элементов под одним именем. Мы поймём, чем они полезны, затем узнаем, как создать массив, получить, добавить и удалить элементы, хранящиеся в массиве.</p> <table class="learn-box standard-table"> <tbody> @@ -34,9 +34,9 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Arrays <h2 id="Что_такое_массив">Что такое массив?</h2> -<p>Массивы обычно описываются как «объекты, подобные спискам»; они представляют собой в основном отдельные объекты, которые содержат несколько значений, хранящихся в списке. Объекты массива могут храниться в переменных и обрабатываться во многом так же, как и любой другой тип значения, причем разница заключается в том, что мы можем получить доступ к каждому значению внутри списка отдельно и делать супер полезные и эффективные вещи со списком, а также делать то же самое для каждого из значений. Представим, что у нас есть список продуктов и их цены, хранящиеся в массиве, и мы хотим их просмотреть и распечатать на счете-фактуре, общая сумма всех цен и распечатка общей цены внизу.</p> +<p>Массивы обычно описываются как «объекты, подобные спискам»; они представляют собой в основном отдельные объекты, которые содержат несколько значений, хранящихся в списке. Объекты массива могут храниться в переменных и обрабатываться во многом так же, как и любой другой тип значения, причём разница заключается в том, что мы можем получить доступ к каждому значению внутри списка отдельно и делать супер полезные и эффективные вещи со списком, а также делать то же самое для каждого из значений. Представим, что у нас есть список продуктов и их цены, хранящиеся в массиве, и мы хотим их просмотреть и распечатать на счёте-фактуре, общая сумма всех цен и распечатка общей цены внизу.</p> -<p>Если бы у нас не было массивов, мы должны были бы хранить каждый элемент в отдельной переменной, а затем вызывать код, выполняющий печать и добавляющий отдельно каждый элемент. Написание такого кода займет намного больше времени, сам код будет менее эффективным и подверженным ошибкам. Если бы у нас было 10 элементов для добавления в счет-фактуру, это еще куда ни шло, но как насчет 100 предметов? Или 1000? Мы вернемся к этому примеру позже в статье.</p> +<p>Если бы у нас не было массивов, мы должны были бы хранить каждый элемент в отдельной переменной, а затем вызывать код, выполняющий печать и добавляющий отдельно каждый элемент. Написание такого кода займёт намного больше времени, сам код будет менее эффективным и подверженным ошибкам. Если бы у нас было 10 элементов для добавления в счёт-фактуру, это ещё куда ни шло, но как насчёт 100 предметов? Или 1000? Мы вернёмся к этому примеру позже в статье.</p> <p><span id="result_box" lang="ru"><span>Как и в предыдущих статьях, давайте узнаем о реальных основах массивов, введя некоторые примеры в консоль JavaScript.</span> <span>Мы предоставили один ниже (вы также можете</span></span> <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/variables/index.html">open this console</a> в отдельном окне, или использовать <a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">browser developer console</a>, если вам угодно).</p> @@ -250,7 +250,7 @@ dogNames.toString(); //Rocket,Flash,Bella,Slugger</pre> <h3 id="Добавление_и_удаление_элементов_массива">Добавление и удаление элементов массива</h3> -<p>Мы еще не рассмотрели добавление и удаление элементов массива - давайте посмотрим на это сейчас. Мы будем использовать массив <code>myArray</code> , с которым мы столкнулись в предыдущем разделе. Если вы еще не прошли этот раздел, сначала создайте массив в консоли:</p> +<p>Мы ещё не рассмотрели добавление и удаление элементов массива - давайте посмотрим на это сейчас. Мы будем использовать массив <code>myArray</code> , с которым мы столкнулись в предыдущем разделе. Если вы ещё не прошли этот раздел, сначала создайте массив в консоли:</p> <pre class="brush: js">var myArray = ['Manchester', 'London', 'Liverpool', 'Birmingham', 'Leeds', 'Carlisle'];</pre> @@ -297,15 +297,15 @@ removedItem;</pre> <h2 id="Практика_Печать_продуктов!">Практика: Печать продуктов!</h2> -<p>Вернемся к описанному выше примеру - распечатываем названия продуктов и цен на счет-фактуру, затем суммируем цены и печатаем их внизу. В приведенном ниже редактируемом примере есть комментарии, содержащие числа - каждая из этих отметок является местом, где вы должны добавить что-то в код. Они заключаются в следующем:</p> +<p>Вернёмся к описанному выше примеру - распечатываем названия продуктов и цен на счёт-фактуру, затем суммируем цены и печатаем их внизу. В приведённом ниже редактируемом примере есть комментарии, содержащие числа - каждая из этих отметок является местом, где вы должны добавить что-то в код. Они заключаются в следующем:</p> <ol> - <li>Ниже комментария <code>// number 1</code> имеется ряд строк, каждая из которых содержит название продукта и цену, разделенные двоеточием. Нужно превратить их в массив и сохранить его под названием <code>products</code>.</li> - <li>На строке с комментарием <code>// number 2</code> начинается цикл for. В строке цикла имеется<code> i <= 0</code>, что является условием , которое заставляет цикл for выполняться только один раз, так как это значение i сообщает циклу: «останавливаться, когда <code>i</code> меньше или равен 0», при этом <code>i</code> начинается с 0. Нужно заменить <code>i <= 0</code> условным тестом, который останавливает цикл, когда <code>i</code> перестает быть меньше длины массива <code>products</code> .</li> - <li>Под комментарием <code>// number 3</code> мы хотим, чтобы вы написали строку кода, которая разбивает текущий элемент массива (<code>name:price</code>) на два отдельных элемента: один содержит только имя, а другой - содержащее только цену. Если не знаете, как это сделать, еще раз просмотрите статью <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods">Полезные строковые методы</a>, а лучше, посмотрите раздел {{anch("Преобразование между строками и массивами")}} этой статьи.</li> - <li>В рамках приведенной выше строки нужно преобразовать цену из строки в число. Если не помните, как это сделать, ознакомьтесь со статьей <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки">строки в JavaScript</a>.</li> - <li>В верхней части кода есть переменная с именем <code>total</code> , которая содержит значение <code>0</code>. Внутри цикла (под комментарием <code>// number 4</code>) нужно добавить строку, которая добавляет текущую цену товара к этой сумме на каждой итерации цикла, так чтобы в конце кода была выведена корректная сумма в счет-фактуре. Для этого вам может понадобится <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math#Операторы_присваивания">оператор присваивания</a>.</li> - <li>Под комментарием <code>// number 5</code> нужно изменить строку так, чтобы переменная <code>itemText</code> была равна "current item name — $current item price", например "Shoes — $23.99" для каждого случая, чтобы корректная информация для каждого элемента была напечатана в счете-фактуре. Здесь обычная конкатенация строк, которая должна быть вам знакома.</li> + <li>Ниже комментария <code>// number 1</code> имеется ряд строк, каждая из которых содержит название продукта и цену, разделённые двоеточием. Нужно превратить их в массив и сохранить его под названием <code>products</code>.</li> + <li>На строке с комментарием <code>// number 2</code> начинается цикл for. В строке цикла имеется<code> i <= 0</code>, что является условием , которое заставляет цикл for выполняться только один раз, так как это значение i сообщает циклу: «останавливаться, когда <code>i</code> меньше или равен 0», при этом <code>i</code> начинается с 0. Нужно заменить <code>i <= 0</code> условным тестом, который останавливает цикл, когда <code>i</code> перестаёт быть меньше длины массива <code>products</code> .</li> + <li>Под комментарием <code>// number 3</code> мы хотим, чтобы вы написали строку кода, которая разбивает текущий элемент массива (<code>name:price</code>) на два отдельных элемента: один содержит только имя, а другой - содержащее только цену. Если не знаете, как это сделать, ещё раз просмотрите статью <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods">Полезные строковые методы</a>, а лучше, посмотрите раздел {{anch("Преобразование между строками и массивами")}} этой статьи.</li> + <li>В рамках приведённой выше строки нужно преобразовать цену из строки в число. Если не помните, как это сделать, ознакомьтесь со статьёй <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки">строки в JavaScript</a>.</li> + <li>В верхней части кода есть переменная с именем <code>total</code> , которая содержит значение <code>0</code>. Внутри цикла (под комментарием <code>// number 4</code>) нужно добавить строку, которая добавляет текущую цену товара к этой сумме на каждой итерации цикла, так чтобы в конце кода была выведена корректная сумма в счёт-фактуре. Для этого вам может понадобится <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math#Операторы_присваивания">оператор присваивания</a>.</li> + <li>Под комментарием <code>// number 5</code> нужно изменить строку так, чтобы переменная <code>itemText</code> была равна "current item name — $current item price", например "Shoes — $23.99" для каждого случая, чтобы корректная информация для каждого элемента была напечатана в счёте-фактуре. Здесь обычная конкатенация строк, которая должна быть вам знакома.</li> </ol> <div class="hidden"> @@ -468,18 +468,18 @@ body { <h2 id="Практика_Топ_5_поисковых_запросов">Практика: Топ 5 поисковых запросов</h2> -<p>Хорошим тоном, является использование методов массива, таких как {{jsxref ("Array.prototype.push ()", "push ()")}} и {{jsxref ("Array.prototype.pop ()", "pop ()") }} - это когда вы ведете запись активных элементов в веб-приложении. Например, в анимированной сцене может быть массив объектов, представляющих текущую отображаемую фоновую графику и вам может потребоваться только 50 одновременных отображений по причинам производительности или беспорядка. Когда новые объекты создаются и добавляются в массив, более старые могут быть удалены из массива для поддержания нужного числа.</p> +<p>Хорошим тоном, является использование методов массива, таких как {{jsxref ("Array.prototype.push ()", "push ()")}} и {{jsxref ("Array.prototype.pop ()", "pop ()") }} - это когда вы ведёте запись активных элементов в веб-приложении. Например, в анимированной сцене может быть массив объектов, представляющих текущую отображаемую фоновую графику и вам может потребоваться только 50 одновременных отображений по причинам производительности или беспорядка. Когда новые объекты создаются и добавляются в массив, более старые могут быть удалены из массива для поддержания нужного числа.</p> -<p>В этом примере мы собираемся показать гораздо более простое использование - ниже мы даем вам поддельный поисковый сайт с полем поиска. Идея заключается в том, что когда в поле поиска вводятся запросы, в списке отображаются 5 предыдущих поисковых запросов. Когда число терминов превышает 5, последний член начинает удаляться каждый раз, когда новый член добавляется в начало, поэтому всегда отображаются 5 предыдущих терминов.</p> +<p>В этом примере мы собираемся показать гораздо более простое использование - ниже мы даём вам поддельный поисковый сайт с полем поиска. Идея заключается в том, что когда в поле поиска вводятся запросы, в списке отображаются 5 предыдущих поисковых запросов. Когда число терминов превышает 5, последний член начинает удаляться каждый раз, когда новый член добавляется в начало, поэтому всегда отображаются 5 предыдущих терминов.</p> <div class="note"> -<p><strong>Примечание:</strong> В реальном приложении для поиска вы, вероятно, сможете щелкнуть предыдущие условия поиска, чтобы вернуться к предыдущим поисковым запросам и отобразите фактические результаты поиска! На данный момент мы просто сохраняем его.</p> +<p><strong>Примечание:</strong> В реальном приложении для поиска вы, вероятно, сможете щёлкнуть предыдущие условия поиска, чтобы вернуться к предыдущим поисковым запросам и отобразите фактические результаты поиска! На данный момент мы просто сохраняем его.</p> </div> <p>Чтобы завершить приложение, вам необходимо:</p> <ol> - <li>Добавьте строку под комментарием <code>// number 1</code>, которая добавляет текущее значение, введенное в ввод поиска, к началу массива. Его можно получить с помощью <code>searchInput.value</code>.</li> + <li>Добавьте строку под комментарием <code>// number 1</code>, которая добавляет текущее значение, введённое в ввод поиска, к началу массива. Его можно получить с помощью <code>searchInput.value</code>.</li> <li>Добавьте строку под комментарием <code>// number 2</code>, которая удаляет значение, находящееся в конце массива.</li> </ol> diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/math/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/math/index.html index 893720c23e..0f980771fb 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/first_steps/math/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/math/index.html @@ -35,7 +35,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math <h2 id="Все_любят_математику">Все любят математику</h2> -<p>Хорошо, может быть, не все. Некоторые из нас любят математику, некоторые из нас ненавидели математику с тех пор, как мы изучали таблицу умножения в школе, а некоторые из нас находятся где-то между ними. Но никто из нас не может отрицать, что математика является фундаментальной частью жизни, и мы не можем обойтись без нее. Это особенно актуально, когда мы учимся программировать на JavaScript (или на любом другом языке, если на то пошло) — большая часть того, что мы делаем, опирается на обработку числовых данных, вычисление новых значений и т.д. Так что не удивительно, что JavaScript имеет полнофункциональный набор математических функций.</p> +<p>Хорошо, может быть, не все. Некоторые из нас любят математику, некоторые из нас ненавидели математику с тех пор, как мы изучали таблицу умножения в школе, а некоторые из нас находятся где-то между ними. Но никто из нас не может отрицать, что математика является фундаментальной частью жизни, и мы не можем обойтись без неё. Это особенно актуально, когда мы учимся программировать на JavaScript (или на любом другом языке, если на то пошло) — большая часть того, что мы делаем, опирается на обработку числовых данных, вычисление новых значений и т.д. Так что не удивительно, что JavaScript имеет полнофункциональный набор математических функций.</p> <p>В этой статье обсуждаются только основные разделы, которые вам нужно знать сейчас.</p> @@ -58,7 +58,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math <li><strong>Шестнадцатеричная</strong> — 16-ти разрядная, используют 0–9 и потом a–f в каждом столбце. Вы, возможно, уже встречали эти числа, когда задавали <a href="/en-US/Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Values_and_units#Hexadecimal_values">цвет в CSS</a>.</li> </ul> -<p><strong>Прежде чем взорвется ваш мозг, остановитесь прямо здесь и сейчас!</strong> </p> +<p><strong>Прежде чем взорвётся ваш мозг, остановитесь прямо здесь и сейчас!</strong> </p> <p>Во-первых, мы просто будем придерживаться десятичных чисел на протяжении всего курса; вы редко когда будете сталкиваться с необходимостью думать в других числовых системах, если вообще когда-либо с ней столкнетесь.</p> @@ -75,8 +75,8 @@ var myFloat = 6.667; myInt; myFloat;</pre> </li> - <li>Числовые значения набираются без кавычек. Попробуйте объявить и инициализировать еще пару переменных, содержащих числа, прежде чем двигаться дальше.</li> - <li>Теперь давайте убедимся, что обе переменные содержат одинаковый тип данных. Для этого есть оператор {{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}, который позволяет проверить какой тип данных содержит в себе переменная. Введите две приведенные ниже строки: + <li>Числовые значения набираются без кавычек. Попробуйте объявить и инициализировать ещё пару переменных, содержащих числа, прежде чем двигаться дальше.</li> + <li>Теперь давайте убедимся, что обе переменные содержат одинаковый тип данных. Для этого есть оператор {{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}, который позволяет проверить какой тип данных содержит в себе переменная. Введите две приведённые ниже строки: <pre class="brush: js">typeof myInt; typeof myFloat;</pre> В обоих случаях вы должны получить <code>"number"</code> — это все упрощает, чем если бы разные числа имели разные типы данных, и нам приходилось иметь дело с ними по-разному.</li> @@ -143,7 +143,7 @@ typeof myFloat;</pre> <p><strong>Примечание</strong>: Иногда числа участвующие в математических операциях называют операндами ( {{Glossary("Operand", "operands")}} ).</p> </div> -<p dir="ltr" id="tw-target-text">Нам, вероятно, не нужно учить вас базовым математическим операциям, но мы хотели бы проверить ваше понимание синтаксиса. Попробуйте ввести приведенные ниже примеры в свою консоль (<a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">developer tools JavaScript console</a>), или используйте встроенную консоль, с которой вы уже знакомы, чтобы ознакомиться с синтаксисом.</p> +<p dir="ltr" id="tw-target-text">Нам, вероятно, не нужно учить вас базовым математическим операциям, но мы хотели бы проверить ваше понимание синтаксиса. Попробуйте ввести приведённые ниже примеры в свою консоль (<a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">developer tools JavaScript console</a>), или используйте встроенную консоль, с которой вы уже знакомы, чтобы ознакомиться с синтаксисом.</p> <ol> <li>Для начала попробуйте ввести простые примеры, такие как: @@ -164,7 +164,7 @@ num2 + num1 / 8 + 2;</pre> </li> </ol> -<p>Некоторые примеры выше могут дать вам не тот результат, которого вы ожидали; приведенный ниже раздел может дать ответ на вопрос о том, почему.</p> +<p>Некоторые примеры выше могут дать вам не тот результат, которого вы ожидали; приведённый ниже раздел может дать ответ на вопрос о том, почему.</p> <h3 id="Приоритет_операторов">Приоритет операторов</h3> @@ -176,7 +176,7 @@ num2 + num1 / 8 + 2;</pre> <p>Но браузер видит это по-другому: <em>"10 делить на 8 равно 1.25", </em>затем <em>"50 плюс 1.25 плюс 2 равно 53.25".</em></p> -<p>Это происходит из-за <strong>приоритета операторов</strong> - некоторые операторы будут применены перед другими в процесс вычисления суммы (в программировании ее называют выражением). Приоритет операторов в JavaScript ничем не отличается от приоритета арифметических операций, который вы изучали в школе - умножение и деление всегда выполняются первыми, затем сложение и вычитание (сумма всегда вычисляется слева направо).</p> +<p>Это происходит из-за <strong>приоритета операторов</strong> - некоторые операторы будут применены перед другими в процесс вычисления суммы (в программировании её называют выражением). Приоритет операторов в JavaScript ничем не отличается от приоритета арифметических операций, который вы изучали в школе - умножение и деление всегда выполняются первыми, затем сложение и вычитание (сумма всегда вычисляется слева направо).</p> <p>Если вы хотите переопределить порядок выполнения операторов, вы можете окружить парными скобками часть выражения, которая должна быть выполнена первой. Для получения результата 6 вам следует сделать следующее:</p> @@ -195,10 +195,10 @@ num2 + num1 / 8 + 2;</pre> <pre class="brush: js">guessCount++;</pre> <div class="note"> -<p><strong>Замечание</strong>: инкремент и декремент часто используются в <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration">циклах</a>, о которых вы узнаете позже. Например, если вы захотите пройтись по списку цен и добавить к каждой налог с продаж, вам придется в цикле обойти каждую цену и провести необходимые вычисления для учета налога. Инкремент будет использован для перехода на новую ячейку списка при необходимости. У нас есть несложный пример реализации такого списка - попробуйте и взгляните на код чтобы посмотреть, сможете ли вы найти инкременты! Мы взглянем на циклы поближе позже по ходу курса.</p> +<p><strong>Замечание</strong>: инкремент и декремент часто используются в <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration">циклах</a>, о которых вы узнаете позже. Например, если вы захотите пройтись по списку цен и добавить к каждой налог с продаж, вам придётся в цикле обойти каждую цену и провести необходимые вычисления для учёта налога. Инкремент будет использован для перехода на новую ячейку списка при необходимости. У нас есть несложный пример реализации такого списка - попробуйте и взгляните на код чтобы посмотреть, сможете ли вы найти инкременты! Мы взглянем на циклы поближе позже по ходу курса.</p> </div> -<p>Давайте попробуем сыграть с этим в вашей консоли. Для начала заметим, что вы не можете использовать инкремент/декремент непосредственно к числу, что может показаться странным. Дело в том, что мы присваиваем к переменной новое обновленное число, а не просто вычисляем значение. Следующий пример приведет к ошибке:</p> +<p>Давайте попробуем сыграть с этим в вашей консоли. Для начала заметим, что вы не можете использовать инкремент/декремент непосредственно к числу, что может показаться странным. Дело в том, что мы присваиваем к переменной новое обновлённое число, а не просто вычисляем значение. Следующий пример приведёт к ошибке:</p> <pre class="brush: js">3++;</pre> @@ -207,7 +207,7 @@ num2 + num1 / 8 + 2;</pre> <pre class="brush: js">var num1 = 4; num1++;</pre> -<p>Так, вторая странность! Если вы сделаете это, вы получите значение 4 - браузер возвращает текущее число, после чего применяет к нему оператор инкремента. Вы можете удостовериться в том, что инкремент был применен, узнав значение переменной еще раз:</p> +<p>Так, вторая странность! Если вы сделаете это, вы получите значение 4 - браузер возвращает текущее число, после чего применяет к нему оператор инкремента. Вы можете удостовериться в том, что инкремент был применён, узнав значение переменной ещё раз:</p> <pre class="brush: js">num1;</pre> @@ -218,7 +218,7 @@ num2--; num2;</pre> <div class="note"> -<p><strong>Замечание</strong>: вы можете заставить делать это в другом порядке - применить инкремент/декремент и только потом вернуть значение. Для этого необходимо записать оператор слева от переменной, а не справа. Попробуйте пример сверху еще раз, но в этот раз используйте <code>++num1</code> и <code>--num2</code>. </p> +<p><strong>Замечание</strong>: вы можете заставить делать это в другом порядке - применить инкремент/декремент и только потом вернуть значение. Для этого необходимо записать оператор слева от переменной, а не справа. Попробуйте пример сверху ещё раз, но в этот раз используйте <code>++num1</code> и <code>--num2</code>. </p> </div> <h2 id="Операторы_присваивания">Операторы присваивания</h2> @@ -229,7 +229,7 @@ num2;</pre> var y = 4; // y содержит значение 4 x = y; // x теперь содержит значение y (x == 4)</pre> -<p>Однако есть еще несколько сложных конструкций, которые позволяют делать ваш код более простым и аккуратным. Наиболее часто используемые перечислены ниже:</p> +<p>Однако есть ещё несколько сложных конструкций, которые позволяют делать ваш код более простым и аккуратным. Наиболее часто используемые перечислены ниже:</p> <table class="standard-table"> <thead> @@ -292,7 +292,7 @@ var y = 4; // y содержит значение 4 x *= y; // x содержит значение 12</pre> <div class="note"> -<p><strong>Заметка: есть еще <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators">другие операторы присваивания</a></strong>,<strong> в этой статье перечислены только самые базовые.</strong></p> +<p><strong>Заметка: есть ещё <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators">другие операторы присваивания</a></strong>,<strong> в этой статье перечислены только самые базовые.</strong></p> </div> <h2 id="Активное_обучение_меняем_размеры_коробки">Активное обучение: меняем размеры коробки</h2> @@ -306,15 +306,15 @@ x *= y; // x содержит значение 12</pre> <p>В коде сверху, который вы можете изменять, под комментарием есть две строчки, с помощью которых вы можете увеличивать/уменьшать размеры коробки. Мы хотим, чтобы вы выполнили несколько заданий:</p> <ul> - <li>Поменяйте строчку с размером x так, чтобы коробка была шириной 50px, причем 50 должно быть вычислено с помощью чисел 43 и 7 и арифметического оператора.</li> - <li>Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 75px, причем 75 должно быть вычислено с помощью чисел 25 и 3 и арифметического оператора.</li> + <li>Поменяйте строчку с размером x так, чтобы коробка была шириной 50px, причём 50 должно быть вычислено с помощью чисел 43 и 7 и арифметического оператора.</li> + <li>Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 75px, причём 75 должно быть вычислено с помощью чисел 25 и 3 и арифметического оператора.</li> <li>Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 250, при этом 250 вычислено с помощью двух чисел и оператором взятия остатка (модуль).</li> - <li>Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 150px, причем 150 вычислено с помощью трех чисел и операторов вычитания и деления.</li> + <li>Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 150px, причём 150 вычислено с помощью трёх чисел и операторов вычитания и деления.</li> <li>Поменяйте строчку с размером x так, чтобы коробка была шириной 200px, при этом 200 вычислено с помощью числа 4 и оператора присваивания.</li> - <li>Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 200px, причем 200 вычислено с помощью чисел 50 и 3 и операторов умножения и присваивания сложения.</li> + <li>Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 200px, причём 200 вычислено с помощью чисел 50 и 3 и операторов умножения и присваивания сложения.</li> </ul> -<p>Не расстраивайтесь, если вы не поняли код сверху. Нажмите кнопку <em>Reset</em> для запуска программы снова. Если вы смогли ответить верно на все вопросы, попробуйте поэкспериментировать с кодом еще (или, например, предложить друзьям несколько заданий).</p> +<p>Не расстраивайтесь, если вы не поняли код сверху. Нажмите кнопку <em>Reset</em> для запуска программы снова. Если вы смогли ответить верно на все вопросы, попробуйте поэкспериментировать с кодом ещё (или, например, предложить друзьям несколько заданий).</p> <h2 id="Операторы_сравнения">Операторы сравнения</h2> @@ -405,10 +405,10 @@ function updateBtn() { <p><strong><a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/maths/conditional.html">Открыть в новом окне</a></strong></p> -<p>Мы использовали оператор равенства внутри функции <code>updateBtn()</code>. В этом случае мы не проверяем пару математических выражений на равенство значений — мы просто смотрим, является ли текст на кнопке определенной строкой — что по сути является тем же самым. Если кнопка при нажатии содержит "Start machine", мы меняем содержимое метки на "Stop machine" и обновляем метку. Если же текст кнопки — "Stop machine", при нажатии мы возвращаем все обратно. </p> +<p>Мы использовали оператор равенства внутри функции <code>updateBtn()</code>. В этом случае мы не проверяем пару математических выражений на равенство значений — мы просто смотрим, является ли текст на кнопке определённой строкой — что по сути является тем же самым. Если кнопка при нажатии содержит "Start machine", мы меняем содержимое метки на "Stop machine" и обновляем метку. Если же текст кнопки — "Stop machine", при нажатии мы возвращаем все обратно. </p> <div class="note"> -<p><strong>Заметка</strong>: Такой элемент управления, который переключается между двумя состояниями, обычно называется <strong>тумблером</strong>. Он переключается между одним состоянием и другим: свет включен, свет выключен и т. д.</p> +<p><strong>Заметка</strong>: Такой элемент управления, который переключается между двумя состояниями, обычно называется <strong>тумблером</strong>. Он переключается между одним состоянием и другим: свет включён, свет выключен и т. д.</p> </div> <h2 id="Итого">Итого</h2> diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/silly_story_generator/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/silly_story_generator/index.html index 23671b5e99..8e0b8b7ac9 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/first_steps/silly_story_generator/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/silly_story_generator/index.html @@ -41,7 +41,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Создатель_глу <ul> <li>Перейти и <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/introduction-to-js-1/assessment-start/index.html">скопировать файл HTML</a> как пример, сохранив его локальную копию как <code>index.html</code> в новой папке где-то на вашем компьютере. Там же будет храниться и CSS документ нужный для стилизации.</li> - <li>Перейти на <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/introduction-to-js-1/assessment-start/raw-text.txt">страницу, содержащую исходный текст, </a>и оставить ее открытой в отдельной вкладке браузера. Она вам понадобится позже.</li> + <li>Перейти на <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/introduction-to-js-1/assessment-start/raw-text.txt">страницу, содержащую исходный текст, </a>и оставить её открытой в отдельной вкладке браузера. Она вам понадобится позже.</li> </ul> <div class="note"> @@ -53,8 +53,8 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Создатель_глу <p><span id="result_box" lang="ru"><span>Вам предоставили некоторый необработанный HTML/CSS, несколько текстовых строк и функций JavaScript;</span> <span>вам необходимо написать необходимый JavaScript код, чтобы превратить это в рабочую программу, которая выполняет следующие действия:</span></span></p> <ul> - <li>Создает глупую историю по нажатию на кнопку "Generate random story".</li> - <li>Заменяет стандартное имя "Bob" в истории на свое имя, только если оно введено в поле "Enter custom name" перед тем, как нажата создающая кнопка.</li> + <li>Создаёт глупую историю по нажатию на кнопку "Generate random story".</li> + <li>Заменяет стандартное имя "Bob" в истории на своё имя, только если оно введено в поле "Enter custom name" перед тем, как нажата создающая кнопка.</li> <li>Конвертирует изначальные US величины веса и температуры в соответствующие для UK, если выбран соответствующий переключатель.</li> <li>Будет создавать другую глупую историю если нажать на кнопку снова (и снова... )</li> </ul> @@ -83,9 +83,9 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Создатель_глу <li>Теперь взгляните на второй параграф исходного документа — "2. RAW TEXT STRINGS". Он содержит строки текста, которые будут использоваться как входные данные вашей программы. Вам следует поместить их внутрь переменных в файле <code>main.js</code>: <ol> <li>Сохраните первую большую строку текста в переменную <code>storyText</code>.</li> - <li>Сохраните первый блок из трех строк как массив, назвав его <code>insertX</code>.</li> - <li>Сохраните второй блок из трех строк как массив, назвав его <code>insertY</code>.</li> - <li>Сохраните третий блок из трех строк как массив, назвав его <code>insertZ</code>.</li> + <li>Сохраните первый блок из трёх строк как массив, назвав его <code>insertX</code>.</li> + <li>Сохраните второй блок из трёх строк как массив, назвав его <code>insertY</code>.</li> + <li>Сохраните третий блок из трёх строк как массив, назвав его <code>insertZ</code>.</li> </ol> </li> </ol> @@ -97,7 +97,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Создатель_глу <li>Скопируйте код под заголовком "3. EVENT LISTENER AND PARTIAL FUNCTION DEFINITION" и вставьте его в конец файла <code>main.js</code>. Это: <ul> <li>Добавит обработчик события кликанья в переменную <code>randomize</code>, Так что, когда кнопка будет нажата - функция <code>result()</code> запустится.</li> - <li>Добавляет в код частично завершенную функцию <code>result()</code>. В течении оставшейся части испытания вам предстоит, заполняя строчки внутри этой функции, завершить ее и заставить работать должным образом.</li> + <li>Добавляет в код частично завершённую функцию <code>result()</code>. В течении оставшейся части испытания вам предстоит, заполняя строчки внутри этой функции, завершить её и заставить работать должным образом.</li> </ul> </li> </ol> @@ -105,16 +105,16 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Создатель_глу <p>Завершение функции <code>result()</code>:</p> <ol> - <li>Создайте новую переменную <code>newStory</code> и установите ее значение равным <code>storyText</code>. Это необходимо, чтобы мы могли создавать новую случайную историю каждый раз, когда нажимается кнопка, и функция запускается. Если бы мы внесли изменения непосредственно в <code>storyText</code>, мы могли бы генерировать новую историю только один раз.</li> - <li>Создайте три новые переменные, называемые <code>xItem</code>, <code>yItem</code> и <code>zItem</code>, и сделайте их равными результату вызова <code>randomValueFromArray()</code> на трех ваших массивах (результат в каждом случае будет случайным элементом из каждого массива, на который он вызывается). Например, вы можете вызвать функцию и получить ее, чтобы вернуть одну случайную строку из <code>insertX</code>, записав <code>randomValueFromArray (insertX)</code>.</li> - <li>Затем мы хотим заменить три заполнителя строки <code>newStory</code> - <code>:insertx:</code>, <code>:inserty :</code> и <code>:insertz:</code> - со строками, хранящимися в <code>xItem</code>, <code>yItem</code> и <code>zItem</code>. Здесь вам поможет определенный строковый метод - в каждом случае сделать вызов метода равным <code>newStory</code>, при этом каждый раз, когда он вызывается, <code>newStory</code> делается равным самому себе, но с выполненными заменами. Поэтому каждый раз, когда нажимается кнопка, эти заполнители заменяются случайной строкой. Подсказка: рассматриваемый метод заменяет только первый экземпляр найденной подстроки, поэтому вам, возможно, придется сделать один из вызовов дважды.</li> + <li>Создайте новую переменную <code>newStory</code> и установите её значение равным <code>storyText</code>. Это необходимо, чтобы мы могли создавать новую случайную историю каждый раз, когда нажимается кнопка, и функция запускается. Если бы мы внесли изменения непосредственно в <code>storyText</code>, мы могли бы генерировать новую историю только один раз.</li> + <li>Создайте три новые переменные, называемые <code>xItem</code>, <code>yItem</code> и <code>zItem</code>, и сделайте их равными результату вызова <code>randomValueFromArray()</code> на трёх ваших массивах (результат в каждом случае будет случайным элементом из каждого массива, на который он вызывается). Например, вы можете вызвать функцию и получить её, чтобы вернуть одну случайную строку из <code>insertX</code>, записав <code>randomValueFromArray (insertX)</code>.</li> + <li>Затем мы хотим заменить три заполнителя строки <code>newStory</code> - <code>:insertx:</code>, <code>:inserty :</code> и <code>:insertz:</code> - со строками, хранящимися в <code>xItem</code>, <code>yItem</code> и <code>zItem</code>. Здесь вам поможет определённый строковый метод - в каждом случае сделать вызов метода равным <code>newStory</code>, при этом каждый раз, когда он вызывается, <code>newStory</code> делается равным самому себе, но с выполненными заменами. Поэтому каждый раз, когда нажимается кнопка, эти заполнители заменяются случайной строкой. Подсказка: рассматриваемый метод заменяет только первый экземпляр найденной подстроки, поэтому вам, возможно, придётся сделать один из вызовов дважды.</li> <li>Внутри первого блока <code>if</code> добавьте другой метод замены строки, чтобы заменить имя «Боб», найденное в строке <code>newStory</code>, с помощью переменной <code>name</code>. В этом блоке мы говорим: «Если значение введено в текстовый ввод <code>customName</code>, замените Боба в истории этим пользовательским именем».</li> <li>Внутри второго блока <code>if</code> мы проверяем, была ли выбрана радиокнопка <code>uk</code>. Если это так, мы хотим преобразовать значения веса и температуры в историю из фунтов и Фаренгейта в метры и по Цельсию. Что вам нужно сделать, так это: <ol> <li>Посмотрите формулу преобразования фунтов в стоуны и Фаренгейта в по Цельсию.</li> - <li>Внутри линии, которая определяет <code>weight</code> переменную, замените 300 на расчет, который преобразует 300 фунтов в стоуны. Добавьте <code>'stone'</code> в конце результата общего вызова <code>Math.round()</code>.</li> - <li>Внутри линии, определяющей <code>temperature</code> переменную, замените 94 на расчет, который преобразует 94 градуса по Фаренгейту в по Цельсию. Добавьте <code>'centigrade'</code> в конце результата общего вызова <code>Math.round()</code>.</li> - <li>Просто под двумя определениями переменных добавьте еще две строки замены строк, которые заменяют «94 farenheit» на содержимое переменной <code>temperature</code> и«300 pounds» на содержимое <code>weight</code> переменной.</li> + <li>Внутри линии, которая определяет <code>weight</code> переменную, замените 300 на расчёт, который преобразует 300 фунтов в стоуны. Добавьте <code>'stone'</code> в конце результата общего вызова <code>Math.round()</code>.</li> + <li>Внутри линии, определяющей <code>temperature</code> переменную, замените 94 на расчёт, который преобразует 94 градуса по Фаренгейту в по Цельсию. Добавьте <code>'centigrade'</code> в конце результата общего вызова <code>Math.round()</code>.</li> + <li>Просто под двумя определениями переменных добавьте ещё две строки замены строк, которые заменяют «94 farenheit» на содержимое переменной <code>temperature</code> и«300 pounds» на содержимое <code>weight</code> переменной.</li> </ol> </li> <li>Наконец, в предпоследней строке функции сделайте свойство <code>textContent</code> переменной <code>story</code> (которая ссылается на абзац) равным <code>newStory</code>.</li> diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/strings/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/strings/index.html index 3bbdedaca4..73dcd20835 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/first_steps/strings/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/strings/index.html @@ -8,7 +8,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки <div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}</div> -<p class="summary">Теперь мы обратим внимание на строки — в программировании так называют части текста. В этой статье мы рассмотрим все распространенные вещи, которые вы должны действительно знать о строках при изучении JavaScript, например, создание строк, <span id="result_box" lang="ru"><span>экранирование кавычек в строках и объединение строк вместе.</span></span></p> +<p class="summary">Теперь мы обратим внимание на строки — в программировании так называют части текста. В этой статье мы рассмотрим все распространённые вещи, которые вы должны действительно знать о строках при изучении JavaScript, например, создание строк, <span id="result_box" lang="ru"><span>экранирование кавычек в строках и объединение строк вместе.</span></span></p> <table class="learn-box standard-table"> <tbody> @@ -31,7 +31,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки <h2 id="Строки_—_основы">Строки — основы</h2> -<p>С первого взгляда строки обрабатываются аналогично числам, но если копнуть глубже, вы увидите некоторые заметные отличия. Давайте начнем с ввода некоторых основных строк в консоль, чтобы ознакомиться с ними. Мы предоставили одну ниже (вы также можете <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/variables/index.html">открыть эту консоль</a> в отдельной вкладке или окне или использовать <a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">консоль разработчика браузера</a>, если хотите).</p> +<p>С первого взгляда строки обрабатываются аналогично числам, но если копнуть глубже, вы увидите некоторые заметные отличия. Давайте начнём с ввода некоторых основных строк в консоль, чтобы ознакомиться с ними. Мы предоставили одну ниже (вы также можете <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/variables/index.html">открыть эту консоль</a> в отдельной вкладке или окне или использовать <a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">консоль разработчика браузера</a>, если хотите).</p> <div class="hidden"> <h6 id="Hidden_code">Hidden code</h6> @@ -152,7 +152,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки <pre class="brush: js notranslate">var string = 'The revolution will not be televised.'; string;</pre> </li> - <li>Как и в случае с числами, мы объявляем переменную, инициализируя ее строковым значением, а затем возвращаем значение. Единственное различие здесь в том, что при написании строки вам нужно окружить значение кавычками. </li> + <li>Как и в случае с числами, мы объявляем переменную, инициализируя её строковым значением, а затем возвращаем значение. Единственное различие здесь в том, что при написании строки вам нужно окружить значение кавычками. </li> <li>Если вы не сделаете этого или пропустите одну из кавычек, вы получите сообщение об ошибке. Попробуйте ввести следующие строки: <pre class="brush: js example-bad notranslate">var badString = This is a test; var badString = 'This is a test; @@ -173,10 +173,10 @@ var dbl = "Double quotes"; sgl; dbl;</pre> </li> - <li>Существует очень мало различий между одиночными и двойными кавычками, и решение какие из них использовать в коде остается на ваше усмотрение. Однако вы должны выбрать один вариант и придерживаться его, иначе ваш код может выдать ошибку, особенно если вы используете разные кавычки в одной строке! Ниже приведен пример: + <li>Существует очень мало различий между одиночными и двойными кавычками, и решение какие из них использовать в коде остаётся на ваше усмотрение. Однако вы должны выбрать один вариант и придерживаться его, иначе ваш код может выдать ошибку, особенно если вы используете разные кавычки в одной строке! Ниже приведён пример: <pre class="brush: js example-bad notranslate">var badQuotes = 'What on earth?";</pre> </li> - <li>Браузер будет считать, что строка не была закрыта, потому что в строке может появиться другой тип цитаты, который вы не используете, чтобы хранить ваши строки в переменных. Из примера можно понять, о чем идет речь (в коде ошибок нет): + <li>Браузер будет считать, что строка не была закрыта, потому что в строке может появиться другой тип цитаты, который вы не используете, чтобы хранить ваши строки в переменных. Из примера можно понять, о чем идёт речь (в коде ошибок нет): <pre class="brush: js notranslate">var sglDbl = 'Would you eat a "fish supper"?'; var dblSgl = "I'm feeling blue."; sglDbl; @@ -189,7 +189,7 @@ dblSgl;</pre> <h3 id="Экранирование_кавычек_в_строках">Экранирование кавычек в строках</h3> -<p>Чтобы исправить нашу предыдущую строку кода, нам нужно дать понять браузеру, что кавычка в середине строки не является меткой ее конца. Экранирование символов означает, что мы делаем что-то с ними, чтобы убедиться, что они распознаются как текст, а не часть кода. В JavaScript мы делаем это, помещая обратную косую черту непосредственно перед символом. Введите эти строки:</p> +<p>Чтобы исправить нашу предыдущую строку кода, нам нужно дать понять браузеру, что кавычка в середине строки не является меткой её конца. Экранирование символов означает, что мы делаем что-то с ними, чтобы убедиться, что они распознаются как текст, а не часть кода. В JavaScript мы делаем это, помещая обратную косую черту непосредственно перед символом. Введите эти строки:</p> <pre class="brush: js notranslate">var bigmouth = 'I\'ve got no right to take my place...'; bigmouth;</pre> @@ -217,7 +217,7 @@ response;</pre> </ol> <div class="note"> -<p><strong>Примечание: </strong>Когда вы вводите фактическую строку в свой код, заключенную в одинарные или двойные кавычки, она называется <strong>строковым литералом.</strong></p> +<p><strong>Примечание: </strong>Когда вы вводите фактическую строку в свой код, заключённую в одинарные или двойные кавычки, она называется <strong>строковым литералом.</strong></p> </div> <h3 id="Конкатенация_строк_в_контексте">Конкатенация строк в контексте</h3> @@ -235,7 +235,7 @@ button.onclick = function() { <p>{{ EmbedLiveSample('Concatenation_in_context', '100%', 50) }}</p> -<p>Здесь мы используем функцию {{domxref ("Window.prompt ()", "Window.prompt ()")}} в строке 4, которая просит пользователя ответить на вопрос через всплывающее диалоговое окно, а затем сохраняет введенный текст внутри заданной переменной — в этом случае <code><strong>name</strong></code>. Затем мы используем функцию {{domxref ("Window.alert ()", "Window.alert ()")}} в строке 5 для отображения другого всплывающего окна, содержащего строку, которую мы собрали из двух строковых литералов и переменной <code>name</code>.</p> +<p>Здесь мы используем функцию {{domxref ("Window.prompt ()", "Window.prompt ()")}} в строке 4, которая просит пользователя ответить на вопрос через всплывающее диалоговое окно, а затем сохраняет введённый текст внутри заданной переменной — в этом случае <code><strong>name</strong></code>. Затем мы используем функцию {{domxref ("Window.alert ()", "Window.alert ()")}} в строке 5 для отображения другого всплывающего окна, содержащего строку, которую мы собрали из двух строковых литералов и переменной <code>name</code>.</p> <h3 id="Числа_vs._строки">Числа vs. строки</h3> @@ -244,7 +244,7 @@ button.onclick = function() { <pre class="brush: js notranslate">'Front ' + 242; </pre> Вы можете ожидать, что это вызовет ошибку, но все работает отлично. Попытка представить строку как число на самом деле не имеет смысла, но число как строку — имеет, поэтому браузер довольно умно преобразует число в строку и объединяет две строки вместе.</li> - <li>Вы даже можете сделать это с двумя числами, вы можете заставить число стать строкой, обернув ее в кавычки. Попробуйте следующее (мы используем оператор <code>typeof</code> для того, чтобы установить является ли переменная числом или строкой): + <li>Вы даже можете сделать это с двумя числами, вы можете заставить число стать строкой, обернув её в кавычки. Попробуйте следующее (мы используем оператор <code>typeof</code> для того, чтобы установить является ли переменная числом или строкой): <pre class="brush: js notranslate">var myDate = '19' + '67'; typeof myDate;</pre> </li> diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/useful_string_methods/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/useful_string_methods/index.html index aa85c3309d..9e461e9da7 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/first_steps/useful_string_methods/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/useful_string_methods/index.html @@ -20,7 +20,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods <p>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Arrays", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}</p> -<p>Мы рассмотрели базовые понятия, касающиеся строк. Давайте пойдем дальше и рассмотрим, какие полезные операции мы можем выполнять со строками, используя встроенные функции, такие как поиск длины текстовой строки, объединение и разделение строк, замена одного символа из строки другим и многое другое.</p> +<p>Мы рассмотрели базовые понятия, касающиеся строк. Давайте пойдём дальше и рассмотрим, какие полезные операции мы можем выполнять со строками, используя встроенные функции, такие как поиск длины текстовой строки, объединение и разделение строк, замена одного символа из строки другим и многое другое.</p> <table class="learn-box standard-table"> <tbody> @@ -37,7 +37,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods <h2 id="Строки_как_объекты">Строки как объекты</h2> -<p id="Useful_string_methods">Почти всё в JavaScript является объектами. Когда вы создаете строку, например: </p> +<p id="Useful_string_methods">Почти всё в JavaScript является объектами. Когда вы создаёте строку, например: </p> <pre class="notranslate">let string = 'This is my string';</pre> @@ -45,7 +45,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods <p><strong>Только не волнуйтесь!</strong> Большинство из них вам не нужно знать сейчас на ранней стадии вашего обучения. Но некоторые из них вы, возможно, будете использовать довольно часто. Их мы и рассмотрим.</p> -<p>Приведем несколько примеров в новой консоли. Ниже вы можете <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/variables/index.html">открыть данную консоль</a> в отдельной вкладке или окне, или, если вам так удобней, использовать <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn/Discover_browser_developer_tools">браузер консоли разработчика</a>.</p> +<p>Приведём несколько примеров в новой консоли. Ниже вы можете <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/variables/index.html">открыть данную консоль</a> в отдельной вкладке или окне, или, если вам так удобней, использовать <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn/Discover_browser_developer_tools">браузер консоли разработчика</a>.</p> <div class="hidden"> <h6 id="Hidden_code">Hidden code</h6> @@ -162,9 +162,9 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Useful_string_methods <pre class="notranslate">let browserType = 'mozilla'; browserType.length;</pre> -<p>Результатом должно быть число 7, потому что слово «mozilla» состоит из 7 символов. Это свойство можно применить, например, если вы захотите найти длины серии имен, чтобы их можно было отображать по порядку длины или сообщить пользователю, что имя пользователя, которое он ввёл в поле формы, слишком длинное, если оно превышает определённую длину.</p> +<p>Результатом должно быть число 7, потому что слово «mozilla» состоит из 7 символов. Это свойство можно применить, например, если вы захотите найти длины серии имён, чтобы их можно было отображать по порядку длины или сообщить пользователю, что имя пользователя, которое он ввёл в поле формы, слишком длинное, если оно превышает определённую длину.</p> -<h3 id="Получение_определенного_строкового_символа">Получение определенного строкового символа</h3> +<h3 id="Получение_определённого_строкового_символа">Получение определённого строкового символа</h3> <p>Вы можете вернуть любой символ внутри строки, используя <strong>обозначение в квадратных скобках.</strong> Это означает, что вы добавляете квадратные скобки ([ ]) в конце вашего имени переменной. В квадратных скобках вы указываете номер символа, который хотите вернуть. Например, чтобы получить первую букву, нужно написать:</p> @@ -174,14 +174,14 @@ browserType.length;</pre> <pre class="syntaxbox notranslate"> browserType[browserType.length-1];</pre> -<p>Длина слова «mozilla» равна 7, но, поскольку счет начинается с 0, позиция последнего символа равна 6, поэтому нам нужна <code>length-1</code>. Такой способ можно использовать, чтобы найти первую букву ряда строк и упорядочить их по алфавиту.</p> +<p>Длина слова «mozilla» равна 7, но, поскольку счёт начинается с 0, позиция последнего символа равна 6, поэтому нам нужна <code>length-1</code>. Такой способ можно использовать, чтобы найти первую букву ряда строк и упорядочить их по алфавиту.</p> -<h3 id="Поиск_подстроки_внутри_строки_и_ее_извлечение">Поиск подстроки внутри строки и ее извлечение</h3> +<h3 id="Поиск_подстроки_внутри_строки_и_её_извлечение">Поиск подстроки внутри строки и её извлечение</h3> <ol> <li>Иногда вам может понадобиться выяснить, присутствует ли меньшая строка внутри большей (обычно мы говорим, что внутри строки есть подстрока). Это можно сделать с помощью метода {{jsxref ("String.prototype.indexOf ()", "indexOf ()")}}, который принимает одну {{glossary ("parameter")}} - подстроку, которую вы хотите найти. Введите: <pre class="notranslate">browserType.indexOf('zilla');</pre> - Это дает нам результат 2, потому что подстрока «zilla» начинается в позиции 2 ("m" — 0, "o" — 1, "z" — 2) внутри «mozilla». Такой код можно использовать для фильтрации строк. Например, если есть список веб-адресов и вы хотите распечатать только те, которые содержат «mozilla».</li> + Это даёт нам результат 2, потому что подстрока «zilla» начинается в позиции 2 ("m" — 0, "o" — 1, "z" — 2) внутри «mozilla». Такой код можно использовать для фильтрации строк. Например, если есть список веб-адресов и вы хотите распечатать только те, которые содержат «mozilla».</li> </ol> <ol start="2"> @@ -202,7 +202,7 @@ if(browserType.indexOf('mozilla') !== -1) { </li> <li>Когда вы знаете, где подстрока начинается внутри строки, и вы знаете, на каком символе вы хотите её завершить, можно использовать {{jsxref ("String.prototype.slice ()", "slice ()")}} для извлечения. Попробуйте следующее: <pre class="notranslate">browserType.slice(0,3);</pre> - Это возвращает «moz». Первым параметром является позиция символа, с которого начинается извлечение, а второй параметр — позиция последнего символа, перед которым нужно отсечь строку<em>.</em> Таким образом, срез происходит с первой позиции, вплоть до последней позиции, но не включая её <em>(</em>помним, что <em>счет идёт с 0, а не с 1)</em>. Также можно сказать, что второй параметр равен длине возвращаемой строки.</li> + Это возвращает «moz». Первым параметром является позиция символа, с которого начинается извлечение, а второй параметр — позиция последнего символа, перед которым нужно отсечь строку<em>.</em> Таким образом, срез происходит с первой позиции, вплоть до последней позиции, но не включая её <em>(</em>помним, что <em>счёт идёт с 0, а не с 1)</em>. Также можно сказать, что второй параметр равен длине возвращаемой строки.</li> <li>Кроме того, если вы знаете, что хотите извлечь все остальные символы в строке после определённого символа, вам не нужно включать второй параметр. Достаточно включить только положение символа, с которого вы хотите начать извлечение оставшихся символов в строке. Введите: <pre class="notranslate">browserType.slice(2);</pre> Этот код возвращает «zilla» — это потому, что позиция символа 2 — это буква z, и поскольку вы не указали второй параметр, возвращаемая подстрока состояла из всех остальных символов в строке.</li> @@ -214,7 +214,7 @@ if(browserType.indexOf('mozilla') !== -1) { <h3 id="Изменение_регистра">Изменение регистра</h3> -<p>Строковые методы {{jsxref ("String.prototype.toLowerCase ()", "toLowerCase ()")}} и {{jsxref ("String.prototype.toUpperCase ()", "toUpperCase ()")}} преобразовывают все символы в строке в нижний или верхний регистр соответственно. Этот способ можно применить, если вы хотите нормализовать все введенные пользователем данные перед их сохранением в базе данных.</p> +<p>Строковые методы {{jsxref ("String.prototype.toLowerCase ()", "toLowerCase ()")}} и {{jsxref ("String.prototype.toUpperCase ()", "toUpperCase ()")}} преобразовывают все символы в строке в нижний или верхний регистр соответственно. Этот способ можно применить, если вы хотите нормализовать все введённые пользователем данные перед их сохранением в базе данных.</p> <p>Попробуем ввести следующие строки, чтобы узнать, что происходит:</p> @@ -230,7 +230,7 @@ radData.toUpperCase();</pre> <pre class="notranslate">browserType.replace('moz','van');</pre> -<p>Обратите внимание, что для фактического получения обновленного значения, отраженного в переменной browserType в реальной программе, вам нужно будет установить значение переменной в результате операции; он не просто обновляет значение подстроки автоматически. Таким образом, вы должны были бы написать это: <code>browserType = browserType.replace('moz','van');</code></p> +<p>Обратите внимание, что для фактического получения обновлённого значения, отражённого в переменной browserType в реальной программе, вам нужно будет установить значение переменной в результате операции; он не просто обновляет значение подстроки автоматически. Таким образом, вы должны были бы написать это: <code>browserType = browserType.replace('moz','van');</code></p> <h2 id="Активные_примеры_обучения">Активные примеры обучения</h2> @@ -240,12 +240,12 @@ radData.toUpperCase();</pre> <h3 id="Фильтрация_приветственных_сообщений">Фильтрация приветственных сообщений</h3> -<p>В первом упражнении мы начнем с простого: у нас есть множество сообщений поздравительных открыток, но мы хотим отсортировать их, чтобы перечислять только рождественские сообщения. Мы хотим, чтобы вы заполнили условный тест внутри структуры if( ... ), чтобы проверить каждую строку и отобразить её в списке, только если это рождественское сообщение.</p> +<p>В первом упражнении мы начнём с простого: у нас есть множество сообщений поздравительных открыток, но мы хотим отсортировать их, чтобы перечислять только рождественские сообщения. Мы хотим, чтобы вы заполнили условный тест внутри структуры if( ... ), чтобы проверить каждую строку и отобразить её в списке, только если это рождественское сообщение.</p> <ol> <li>Сначала подумайте о том, как вы можете проверить, является ли сообщение в каждом случае рождественским сообщением. Какая строка присутствует во всех этих сообщениях и какой метод вы можете использовать для проверки?</li> <li>Затем вам нужно будет написать условный тест <em>операнд1 оператор операнд2</em>. Соответствует ли результат слева результату справа? Или в этом случае вызов метода слева возвращает результат справа?</li> - <li>Подсказка. В этом случае, вероятно, полезнее проверить, не является ли часть строки не равной (!==) определенному результату.</li> + <li>Подсказка. В этом случае, вероятно, полезнее проверить, не является ли часть строки не равной (!==) определённому результату.</li> </ol> <div class="hidden"> @@ -396,9 +396,9 @@ textarea.onkeyup = function(){ <p>В этом упражнении у нас есть названия городов в Великобритании, но написанных разным регистром. Мы хотим, чтобы вы изменили их так, чтобы они были в нижнем регистре, за исключением первой буквы. Хороший способ сделать это:</p> <ol> - <li>Преобразуйте всю строку, содержащуюся в переменной input, в нижний регистр и сохраните ее в новой переменной.</li> - <li>Возьмите первую букву строки в этой новой переменной и сохраните ее в другой переменной.</li> - <li>Используя эту последнюю переменную в качестве подстроки, замените первую букву строчной строки первой буквой строчной строки, измененной на верхний регистр. Сохраните результат этой процедуры замены в другой новой переменной.</li> + <li>Преобразуйте всю строку, содержащуюся в переменной input, в нижний регистр и сохраните её в новой переменной.</li> + <li>Возьмите первую букву строки в этой новой переменной и сохраните её в другой переменной.</li> + <li>Используя эту последнюю переменную в качестве подстроки, замените первую букву строчной строки первой буквой строчной строки, изменённой на верхний регистр. Сохраните результат этой процедуры замены в другой новой переменной.</li> <li>Измените значение переменной <code>result</code> на равную конечному результату (не <code>input</code>).</li> </ol> @@ -425,7 +425,7 @@ textarea.onkeyup = function(){ <textarea id="code" class="playable-code" style="height: 250px; width: 95%"> var list = document.querySelector('.output ul'); list.innerHTML = ''; -var cities = ['лонДон', 'МанЧЕСТер', 'БиРминГЕМ', 'лиВЕРпуЛЬ']; +var cities = ['лонДон', 'МанЧЕСТёр', 'БиРминГЕМ', 'лиВЕРпуЛЬ']; for(var i = 0; i < cities.length; i++) { var input = cities[i]; // пишите код ниже @@ -491,7 +491,7 @@ solution.addEventListener('click', function() { updateCode(); }); -var jsSolution = 'var list = document.querySelector(\'.output ul\');\nlist.innerHTML = \'\';\nvar cities = [\'</code><code class="language-html">лонДон</code><code class="language-js">\', \'</code><code class="language-html">МанЧЕСТер</code><code class="language-js">\', \'</code><code class="language-html">БиРминГЕМ</code><code class="language-js">\', \'</code><code class="language-html">лиВЕРпуЛЬ</code><code class="language-js">\'];\n\nfor(var i = 0; i < cities.length; i++) {\n var input = cities[i];\n var lower = input.toLowerCase();\n var firstLetter = lower.slice(0,1);\n var capitalized = lower.replace(firstLetter,firstLetter.toUpperCase());\n var result = capitalized;\n var listItem = document.createElement(\'li\');\n listItem.textContent = result;\n list.appendChild(listItem);\n\n}'; +var jsSolution = 'var list = document.querySelector(\'.output ul\');\nlist.innerHTML = \'\';\nvar cities = [\'</code><code class="language-html">лонДон</code><code class="language-js">\', \'</code><code class="language-html">МанЧЕСТёр</code><code class="language-js">\', \'</code><code class="language-html">БиРминГЕМ</code><code class="language-js">\', \'</code><code class="language-html">лиВЕРпуЛЬ</code><code class="language-js">\'];\n\nfor(var i = 0; i < cities.length; i++) {\n var input = cities[i];\n var lower = input.toLowerCase();\n var firstLetter = lower.slice(0,1);\n var capitalized = lower.replace(firstLetter,firstLetter.toUpperCase());\n var result = capitalized;\n var listItem = document.createElement(\'li\');\n listItem.textContent = result;\n list.appendChild(listItem);\n\n}'; var solutionEntry = jsSolution; textarea.addEventListener('input', updateCode); @@ -544,7 +544,7 @@ textarea.onkeyup = function(){ <h3 id="Создание_новых_строк_из_старых_частей">Создание новых строк из старых частей</h3> -<p>В этом последнем упражнении массив содержит кучу строк, содержащих информацию о железнодорожных станциях на севере Англии. Строки представляют собой элементы данных, которые содержат трехбуквенный код станции, за которым следуют некоторые машиночитаемые данные, за которыми следует точка с запятой, а затем название станции, пригодное для чтения человеком. Например:</p> +<p>В этом последнем упражнении массив содержит кучу строк, содержащих информацию о железнодорожных станциях на севере Англии. Строки представляют собой элементы данных, которые содержат трёхбуквенный код станции, за которым следуют некоторые машиночитаемые данные, за которыми следует точка с запятой, а затем название станции, пригодное для чтения человеком. Например:</p> <pre class="notranslate">MAN675847583748sjt567654;Manchester Piccadilly</pre> @@ -555,7 +555,7 @@ textarea.onkeyup = function(){ <p>Мы бы рекомендовали реализовать это следующим образом:</p> <ol> - <li>Извлеките трехбуквенный код станции и сохраните его в новой переменной.</li> + <li>Извлеките трёхбуквенный код станции и сохраните его в новой переменной.</li> <li>Найдите номер символьного номера точки с запятой.</li> <li>Извлеките название для чтения человеком, используя номер индекса точки с запятой в качестве контрольной точки и сохраните его в новой переменной.</li> <li>Объедините две новые переменные и строковый литерал, чтобы сделать финальную строку.</li> @@ -705,7 +705,7 @@ textarea.onkeyup = function(){ <h2 id="Заключение">Заключение</h2> -<p>Нельзя не согласиться с тем, что способность обрабатывать слова и предложения в программировании очень важна — особенно в JavaScript, поскольку веб-сайты — все связаны с людьми. Эта статья дала вам основы, которые вам нужно знать о манипуляции строками на данный момент. Это пойдет вам на пользу, когда вы займётесь более сложными темами в будущем. Далее мы рассмотрим последний важный тип данных, на который нам нужно сосредоточиться в краткосрочной перспективе — массивы.</p> +<p>Нельзя не согласиться с тем, что способность обрабатывать слова и предложения в программировании очень важна — особенно в JavaScript, поскольку веб-сайты — все связаны с людьми. Эта статья дала вам основы, которые вам нужно знать о манипуляции строками на данный момент. Это пойдёт вам на пользу, когда вы займётесь более сложными темами в будущем. Далее мы рассмотрим последний важный тип данных, на который нам нужно сосредоточиться в краткосрочной перспективе — массивы.</p> <p>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Arrays", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}</p> diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/variables/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/variables/index.html index c311f5eeef..c16ad7c214 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/first_steps/variables/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/variables/index.html @@ -8,7 +8,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Variables <div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_так", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}</div> -<p class="summary">После прочтения последних двух статей вы знаете, что такое JavaScript, что он может сделать для вас, как использовать его вместе с другими веб-технологиями и какими он обладает функциями высокого уровня. В этой статье мы перейдем к реальным основам, рассмотрим, как работать с большинством базовых блоков JavaScript — Переменными.</p> +<p class="summary">После прочтения последних двух статей вы знаете, что такое JavaScript, что он может сделать для вас, как использовать его вместе с другими веб-технологиями и какими он обладает функциями высокого уровня. В этой статье мы перейдём к реальным основам, рассмотрим, как работать с большинством базовых блоков JavaScript — Переменными.</p> <table class="learn-box"> <tbody> @@ -44,7 +44,7 @@ button.onclick = function() { <p>{{ EmbedLiveSample('What_is_a_variable', '100%', 50, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}</p> -<p>В примере, по нажатию кнопки выполнится несколько строк кода. Первая строка в функции покажет пользователю окно, где попросит ввести его имя и сохранит значение в переменной. Вторая строка отобразит приветствие с включенным введенным именем, взятым из значения переменной.</p> +<p>В примере, по нажатию кнопки выполнится несколько строк кода. Первая строка в функции покажет пользователю окно, где попросит ввести его имя и сохранит значение в переменной. Вторая строка отобразит приветствие с включённым введённым именем, взятым из значения переменной.</p> <p>Чтобы лучше понять действие переменной здесь, давайте подумаем о том, как мы будем писать этот пример без использования переменной. Это будет выглядеть примерно так:</p> @@ -64,11 +64,11 @@ if (name === 'Адам') { // ... и так далее ...</pre> -<p>Вам сейчас не обязательно понимать синтаксис, который мы используем (пока!), но вы должны понять идею: если бы у нас не было доступных переменных, нам пришлось бы реализовать гигантский блок кода, который проверял, какое имя было введено, а затем отображал соответствующее сообщение для этого имени. Очевидно, что это неэффективно (код намного больше, даже для четырех вариантов), и он просто не сработает, так как вы не можете хранить все возможные варианты.</p> +<p>Вам сейчас не обязательно понимать синтаксис, который мы используем (пока!), но вы должны понять идею: если бы у нас не было доступных переменных, нам пришлось бы реализовать гигантский блок кода, который проверял, какое имя было введено, а затем отображал соответствующее сообщение для этого имени. Очевидно, что это неэффективно (код намного больше, даже для четырёх вариантов), и он просто не сработает, так как вы не можете хранить все возможные варианты.</p> <p>Переменные имеют смысл, и, когда вы узнаете больше о JavaScript, они начнут становиться второй натурой.</p> -<p>Еще одна особенность переменных заключается в том, что они могут содержать практически все, а не только строки и числа. Переменные могут также содержать сложные данные и даже целые функции. Об этом вы узнаете больше при дальнейшем изучении курса..</p> +<p>Ещё одна особенность переменных заключается в том, что они могут содержать практически все, а не только строки и числа. Переменные могут также содержать сложные данные и даже целые функции. Об этом вы узнаете больше при дальнейшем изучении курса..</p> <p>Заметьте: мы говорим, что переменные содержат значения. Это важное различие. Переменные не являются самими значениями; они представляют собой контейнеры для значений. Представьте, что они похожи на маленькие картонные коробки, в которых вы можете хранить вещи.</p> @@ -76,12 +76,12 @@ if (name === 'Адам') { <h2 id="Объявление_переменной">Объявление переменной</h2> -<p>Чтобы использовать переменную, вы сначала должны ее создать, или, если быть точнее, объявить переменную. Чтобы сделать это, мы вводим ключевое слово var, за которым следует имя, которое вы хотите дать своей переменной:</p> +<p>Чтобы использовать переменную, вы сначала должны её создать, или, если быть точнее, объявить переменную. Чтобы сделать это, мы вводим ключевое слово var, за которым следует имя, которое вы хотите дать своей переменной:</p> <pre class="brush: js notranslate">var myName; var myAge;</pre> -<p>Здесь мы создаем две переменные myName и myAge. Попробуйте ввести эти строки сейчас в консоли вашего веб-браузера или в консоли ниже (можно открыть эту консоль в отдельной вкладке или в новом окне). После этого попробуйте создать переменную (или две) с вашими именами.</p> +<p>Здесь мы создаём две переменные myName и myAge. Попробуйте ввести эти строки сейчас в консоли вашего веб-браузера или в консоли ниже (можно открыть эту консоль в отдельной вкладке или в новом окне). После этого попробуйте создать переменную (или две) с вашими именами.</p> <div class="hidden"> <h6 id="Hidden_code">Hidden code</h6> @@ -199,7 +199,7 @@ var myAge;</pre> <p><strong>Заметка</strong>: в JavaScript все инструкции кода должны заканчиваться точкой с запятой (;) - ваш код может работать правильно для отдельных строк, но, вероятно, не будет, когда вы пишете несколько строк кода вместе. Попытайтесь превратить написание точки с запятой в привычку.</p> </div> -<p>Теперь проверим, существуют ли эти значения в среде выполнения. Для этого введем только имя переменной.</p> +<p>Теперь проверим, существуют ли эти значения в среде выполнения. Для этого введём только имя переменной.</p> <pre class="brush: js notranslate">myName; myAge;</pre> @@ -231,7 +231,7 @@ myAge;</pre> <p>Скорее всего, так вы будете писать большую часть времени, так как запись и выполнения кода с одно строки происходит быстрее, чем выполнение двух действий на двух отдельных строках.</p> <div class="note"> -<p><strong>Заметка</strong>: Если вы пишете многострочную программу JavaScript, которая объявляет и инициализирует (задает значение) переменную, вы можете объявить ее после ее инициализации, и она все равно будет работать. Это связано с тем, что объявления переменных обычно выполняются первыми, прежде чем остальная часть кода будет выполнена. Это называется <strong>hoisting </strong>- прочитайте <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/var#var_hoisting">var hoisting</a> для более подробной информации по этому вопросу.</p> +<p><strong>Заметка</strong>: Если вы пишете многострочную программу JavaScript, которая объявляет и инициализирует (задаёт значение) переменную, вы можете объявить её после её инициализации, и она все равно будет работать. Это связано с тем, что объявления переменных обычно выполняются первыми, прежде чем остальная часть кода будет выполнена. Это называется <strong>hoisting </strong>- прочитайте <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/var#var_hoisting">var hoisting</a> для более подробной информации по этому вопросу.</p> </div> <h2 id="Обновление_переменной">Обновление переменной</h2> @@ -247,19 +247,19 @@ myAge = 40;</pre> <ul> <li>Не рекомендуется использование других символов, потому что они могут вызывать ошибки или быть непонятными для международной аудитории.</li> - <li>Не используйте символы подчеркивания в начале имен переменных - это используется в некоторых конструкциях JavaScript для обозначения конкретных вещей.</li> - <li>Не используйте числа в начале переменных. Это недопустимо и приведет к ошибке.</li> - <li>Общепринято придерживаться так называемый <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/CamelCase#Variations_and_synonyms">"lower camel case"</a>, где вы склеиваете несколько слов, используя строчные буквы для всего первого слова, а затем заглавные буквы последующих слов. Мы использовали это для наших имен переменных в этой статье.</li> + <li>Не используйте символы подчёркивания в начале имён переменных - это используется в некоторых конструкциях JavaScript для обозначения конкретных вещей.</li> + <li>Не используйте числа в начале переменных. Это недопустимо и приведёт к ошибке.</li> + <li>Общепринято придерживаться так называемый <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/CamelCase#Variations_and_synonyms">"lower camel case"</a>, где вы склеиваете несколько слов, используя строчные буквы для всего первого слова, а затем заглавные буквы последующих слов. Мы использовали это для наших имён переменных в этой статье.</li> <li>Делайте имена переменных такими, чтобы было интуитивно понятно, какие данные они содержат. Не используйте только отдельные буквы / цифры или большие длинные фразы.</li> <li>Переменные чувствительны к регистру, так что <code>myage</code> и <code>myAge</code> - разные переменные.</li> - <li>И последнее - вам также нужно избегать использования зарезервированных слов JavaScript в качестве имен переменных - под этим мы подразумеваем слова, которые составляют фактический синтаксис JavaScript! Таким образом, вы не можете использовать слова типа <code>var</code>, <code>function</code>, <code>let</code>, и <code>for</code> для имен переменных. Браузеры распознают их как разные элементы кода, и поэтому возникают ошибки.</li> + <li>И последнее - вам также нужно избегать использования зарезервированных слов JavaScript в качестве имён переменных - под этим мы подразумеваем слова, которые составляют фактический синтаксис JavaScript! Таким образом, вы не можете использовать слова типа <code>var</code>, <code>function</code>, <code>let</code>, и <code>for</code> для имён переменных. Браузеры распознают их как разные элементы кода, и поэтому возникают ошибки.</li> </ul> <div class="note"> <p><strong>Заметка</strong>: По ссылке можно найти довольно полный список зарезервированных ключевых слов: <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Keywords">Lexical grammar — keywords</a>.</p> </div> -<p>Примеры хороших имен переменных:</p> +<p>Примеры хороших имён переменных:</p> <pre class="example-good notranslate">age myAge @@ -270,7 +270,7 @@ audio1 audio2 </pre> -<p>Примеры плохих имен переменных:</p> +<p>Примеры плохих имён переменных:</p> <pre class="example-bad notranslate">1 a @@ -282,13 +282,13 @@ Document skjfndskjfnbdskjfb thisisareallylongstupidvariablenameman</pre> -<p>Примеры имен переменных, которые вызовут ошибки:</p> +<p>Примеры имён переменных, которые вызовут ошибки:</p> <pre class="example-invalid notranslate">var Document </pre> -<p>Попытайтесь создать еще несколько переменных прямо сейчас, используя знания, изложенные выше.</p> +<p>Попытайтесь создать ещё несколько переменных прямо сейчас, используя знания, изложенные выше.</p> <h2 id="Типы_переменных">Типы переменных</h2> @@ -302,7 +302,7 @@ Document <h3 id="Строки_Strings">Строки ('Strings')</h3> -<p>Строки - это фрагменты текста. Когда вы даете переменной значение строки, вам нужно обернуть ее в одиночные или двойные кавычки, в противном случае JavaScript попытается проиндексировать ее как другое имя переменной.</p> +<p>Строки - это фрагменты текста. Когда вы даёте переменной значение строки, вам нужно обернуть её в одиночные или двойные кавычки, в противном случае JavaScript попытается проиндексировать её как другое имя переменной.</p> <pre class="brush: js notranslate">var dolphinGoodbye = 'So long and thanks for all the fish';</pre> @@ -317,11 +317,11 @@ Document <pre class="brush: js notranslate">var test = 6 < 3; </pre> -<p>Здесь используется оператор «меньше» (<), чтобы проверить, является ли 6 меньше 3. В данном примере, он вернет false, потому что 6 не меньше 3! В дальнейшем вы узнаете больше о таких операторах.</p> +<p>Здесь используется оператор «меньше» (<), чтобы проверить, является ли 6 меньше 3. В данном примере, он вернёт false, потому что 6 не меньше 3! В дальнейшем вы узнаете больше о таких операторах.</p> <h3 id="Массивы_Arrays">Массивы (Arrays)</h3> -<p>Массив - это один объект, который содержит несколько значений, заключенных в квадратные скобки и разделенных запятыми. Попробуйте ввести следующие строки в консоль:</p> +<p>Массив - это один объект, который содержит несколько значений, заключённых в квадратные скобки и разделённых запятыми. Попробуйте ввести следующие строки в консоль:</p> <pre class="brush: js notranslate">var myNameArray = ['Chris', 'Bob', 'Jim']; var myNumberArray = [10,15,40];</pre> @@ -353,18 +353,18 @@ myNumberArray[2]; // should return 40</pre> <p>JavaScript - это «свободно типизируемый язык», что означает, что в отличие от некоторых других языков вам не нужно указывать, какой тип данных будет содержать переменная (например, числа, строки, массивы и т. д.).</p> -<p>Например, если вы объявите переменную и присвоите ей значение, заключенное в кавычки, браузер будет обрабатывать переменную как строку:</p> +<p>Например, если вы объявите переменную и присвоите ей значение, заключённое в кавычки, браузер будет обрабатывать переменную как строку:</p> <pre class="brush: js notranslate">var myString = 'Привет';</pre> <p>Он все равно будет строкой, даже если он содержит числа, поэтому будьте осторожны:</p> -<pre class="brush: js notranslate">var myNumber = '500'; // упс, это все еще строка (string) +<pre class="brush: js notranslate">var myNumber = '500'; // упс, это все ещё строка (string) typeof(myNumber); myNumber = 500; // так-то лучше, теперь это число (number) typeof(myNumber);</pre> -<p>Попробуйте ввести четыре строки выше в консоль одну за другой и посмотреть результаты. Вы заметите, что мы используем специальную функцию <code>typeof()</code> - она возвращает тип данных переменной, которую вы передаете в нее. В первый раз, когда она вызывается, она должа возвращать строку, так как переменная <code>myNumber</code> содержит строку <code>'500'</code>. Посмотрите, что она вернет во второй раз, когда вы ее вызовите.</p> +<p>Попробуйте ввести четыре строки выше в консоль одну за другой и посмотреть результаты. Вы заметите, что мы используем специальную функцию <code>typeof()</code> - она возвращает тип данных переменной, которую вы передаёте в неё. В первый раз, когда она вызывается, она должа возвращать строку, так как переменная <code>myNumber</code> содержит строку <code>'500'</code>. Посмотрите, что она вернёт во второй раз, когда вы её вызовите.</p> <h2 id="Подведение_итогов">Подведение итогов</h2> diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_is_javascript/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_is_javascript/index.html index 2e0ff5a198..114f4601ba 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_is_javascript/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_is_javascript/index.html @@ -31,11 +31,11 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/What_is_JavaScript <ul> <li>{{glossary("HTML")}} - это язык разметки, который мы используем для визуального и смыслового структурирования нашего web контента, например, определяем параграфы, заголовки, таблицы данных, или вставляем изображения и видео на страницу.</li> - <li>{{glossary("CSS")}} - это язык стилей с помощью которого мы придаем стиль отображения нашего HTML контента, например придаем цвет фону (background) и шрифту, придаем контенту многоколоночный вид.</li> + <li>{{glossary("CSS")}} - это язык стилей с помощью которого мы придаём стиль отображения нашего HTML контента, например придаём цвет фону (background) и шрифту, придаём контенту многоколоночный вид.</li> <li>{{glossary("JavaScript")}} язык программирования, который позволяет Вам создать динамически обновляемый контент, управляет мультимедиа, анимирует изображения, впрочем, делает всё, что угодно. Окей, не все, что угодно, но все равно, это удивительно, что можно достичь с помощью нескольких строк JavaScript кода.</li> </ul> -<p>Три слоя прекрасно выстраиваются друг над другом. Возьмем простой текст для примера. Для придания структуры и смыслового назначения тексту, разметим его с помощью HTML:</p> +<p>Три слоя прекрасно выстраиваются друг над другом. Возьмём простой текст для примера. Для придания структуры и смыслового назначения тексту, разметим его с помощью HTML:</p> <pre class="brush: html"><p>Player 1: Chris</p></pre> @@ -73,7 +73,7 @@ function updateName() { <p>{{ EmbedLiveSample('Определение_высокого_уровня', '100%', 80) }}</p> -<p>Попробуйте кликнуть по тексту чтобы увидеть, что произойдет (Вы так же можете найти это демо на GitHub — смотрите <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/introduction-to-js-1/what-is-js/javascript-label.html">исходный код</a>, или <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/what-is-js/javascript-label.html">запустите вживую</a>)!</p> +<p>Попробуйте кликнуть по тексту чтобы увидеть, что произойдёт (Вы так же можете найти это демо на GitHub — смотрите <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/introduction-to-js-1/what-is-js/javascript-label.html">исходный код</a>, или <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/what-is-js/javascript-label.html">запустите вживую</a>)!</p> <p>JavaScript может делать намного больше — давайте выясним это более детально.</p> @@ -84,11 +84,11 @@ function updateName() { <ul> <li>Хранить данные внутри переменных. В примере выше, мы, например, запрашивали ввод нового имени, которое нужно было ввести, затем сохраняли имя в переменной <code>name</code>.</li> <li>Операции над фрагментами текстов (известными в программировании как "строки"). В примере выше мы брали строку "Player 1: " и присоединили её к значению переменной <code>name</code> для получения полного текста, например: ''Player 1: Chris".</li> - <li>Запускать код в соответствии с определенными событиями происходящими на web странице. В нашем примере выше, мы использовали {{Event("click")}} событие, для определения момента, когда кнопка была кликнута, в соответствии с этим запускался код, который обновлял текст.</li> + <li>Запускать код в соответствии с определёнными событиями происходящими на web странице. В нашем примере выше, мы использовали {{Event("click")}} событие, для определения момента, когда кнопка была кликнута, в соответствии с этим запускался код, который обновлял текст.</li> <li>И многое другое!</li> </ul> -<p>Еще более увлекательным является функциональность, созданная поверх основного языка JavaScript. Так называемые интерфейсы прикладного программирования (API) предоставляют вам дополнительные сверхспособности для использования в вашем коде JavaScript.</p> +<p>Ещё более увлекательным является функциональность, созданная поверх основного языка JavaScript. Так называемые интерфейсы прикладного программирования (API) предоставляют вам дополнительные сверхспособности для использования в вашем коде JavaScript.</p> <p>API - это готовые наборы блоков кода, которые позволяют разработчику реализовывать программы, которые в противном случае было бы трудно или невозможно реализовать. Они делают то же самое для программирования, что готовые комплекты мебели делают для домашнего строительства - гораздо проще брать готовые панели и скручивать их вместе, чтобы сделать книжную полку, чем самому разрабатывать дизайн, ходить в поисках правильной древесины, вырезать все панели необходимого размера и формы, найти подходящие винты, а затем собрать их вместе, чтобы сделать книжную полку.</p> @@ -120,13 +120,13 @@ function updateName() { <p><strong>Заметка</strong>: Эти API-и <span style="background-color: #f6d5d9;">являются продвинутыми</span>, и мы не будем их рассматривать в нашем курсе, но ссылки, данные выше, предлагают полную документацию, если вы заинтересованы в более подробной информации.</p> </div> -<p>Доступно еще больше! Но пока не заостряйте на этом внимание. Вы не сможете создать следующий Facebook, Google Maps или Instagram после 24 часов изучения JavaScript — сначала нужно изучить основы. И именно для этого вы здесь — давайте двигаться дальше!</p> +<p>Доступно ещё больше! Но пока не заостряйте на этом внимание. Вы не сможете создать следующий Facebook, Google Maps или Instagram после 24 часов изучения JavaScript — сначала нужно изучить основы. И именно для этого вы здесь — давайте двигаться дальше!</p> <h2 id="Что_JavaScript_делает_на_вашей_странице">Что JavaScript делает на вашей странице?</h2> <p>В этой главе мы рассмотрим код и увидим что же действительно происходит, когда на странице запускается JavaScript.</p> -<p>Давайте составим краткий бриф, что же происходит когда мы загружаем страничку в браузере (первое упоминание в статье <a href="/en-US/Learn/CSS/Introduction_to_CSS/How_CSS_works#How_does_CSS_actually_work">Как работает CSS</a>). Когда вы загружаете страничку в браузере, вы запускаете ваш код (HTML, CSS и JavaScript) внутри исполняемой среды (внутри вкладки браузера). Это как будто фабрика берет сырьё (некий код) и выдает продукцию (веб-страничку).</p> +<p>Давайте составим краткий бриф, что же происходит когда мы загружаем страничку в браузере (первое упоминание в статье <a href="/en-US/Learn/CSS/Introduction_to_CSS/How_CSS_works#How_does_CSS_actually_work">Как работает CSS</a>). Когда вы загружаете страничку в браузере, вы запускаете ваш код (HTML, CSS и JavaScript) внутри исполняемой среды (внутри вкладки браузера). Это как будто фабрика берет сырьё (некий код) и выдаёт продукцию (веб-страничку).</p> <p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13504/execution.png" style="display: block; margin: 0 auto;"></p> @@ -144,7 +144,7 @@ function updateName() { <h3 id="Последовательность_выполнения_JavaScript">Последовательность выполнения JavaScript</h3> -<p>Обычно, когда браузер сталкивается с блоком JavaScript, он запускает его по порядку, сверху вниз. Это значит, что вам нужно осторожно выбирать порядок. Например, вернемся к блоку JavaScript, который мы видели в первом примере:</p> +<p>Обычно, когда браузер сталкивается с блоком JavaScript, он запускает его по порядку, сверху вниз. Это значит, что вам нужно осторожно выбирать порядок. Например, вернёмся к блоку JavaScript, который мы видели в первом примере:</p> <pre>const para = document.querySelector('p'); @@ -157,7 +157,7 @@ function updateName() { <p>Здесь мы выбираем абзац текста (строка 1), а затем добавляем к нему обнаружение событий (строка 3), чтобы при нажатии на этот абзац выполнялся блок кода <code>updateName()</code> (строки 5–8). Блок кода <code>updateName()</code> (эти типы <span id="result_box" lang="ru"><span>многократно используемых блоков кода</span></span> называются "функции") запрашивает у пользователя новое имя, а затем вставляет это имя в абзац для обновления отображения.</p> -<p>Если вы поменяете порядок первых двух строк кода, он перестанет работать — вместо этого вы получите ошибку <span id="result_box" lang="ru"><span>возвращаемую в консоль браузера</span></span> — <code>TypeError: para is undefined</code>. Это значит, что объект <code>para</code> еще не существует и вы не можете добавить к нему обнаружение событий.</p> +<p>Если вы поменяете порядок первых двух строк кода, он перестанет работать — вместо этого вы получите ошибку <span id="result_box" lang="ru"><span>возвращаемую в консоль браузера</span></span> — <code>TypeError: para is undefined</code>. Это значит, что объект <code>para</code> ещё не существует и вы не можете добавить к нему обнаружение событий.</p> <div class="note"> <p><strong>Заметка</strong>: Это очень частая ошибка — вы должны быть осторожны, чтобы объекты, на которые ссылается ваш код, существовали до того, как вы попытаетесь что-то с ними сделать.</p> @@ -177,7 +177,7 @@ function updateName() { <p>С другой стороны, серверный код запускается на сервере, затем его результаты загружаются и отображаются в браузере. Примеры популярных серверных веб-языков включают PHP, Python, Ruby и ASP.NET. И JavaScript! JavaScript так же может использоваться, как серверный язык, например в популярной среде Node.js — вы можете больше узнать о серверном JavaScript в нашем разделе <a href="/en-US/docs/Learn/Server-side">Dynamic Websites – Server-side programming</a>.</p> -<p>Слово <strong>динамический</strong> используется для описания и клиентского JavaScript, и серверного языка — это относится к возможности обновления отображения веб-страницы/приложения, чтобы показывать разные вещи в разных обстоятельствах, генерируя новый контент по мере необходимости. Серверный код динамически генерирует новый контент на сервере, например достает данные из базы данных, тогда как клиентский JavaScript динамически генерирует новое содержание внутри браузера на клиенте, например создает новую HTML таблицу, вставляя в нее данные полученные с сервера, затем отображает таблицу на веб-странице, которую видит пользователь. В этих двух контекстах значение немного отличается, но связано, и обычно оба подхода (серверный и клиентский) работают вместе.</p> +<p>Слово <strong>динамический</strong> используется для описания и клиентского JavaScript, и серверного языка — это относится к возможности обновления отображения веб-страницы/приложения, чтобы показывать разные вещи в разных обстоятельствах, генерируя новый контент по мере необходимости. Серверный код динамически генерирует новый контент на сервере, например достаёт данные из базы данных, тогда как клиентский JavaScript динамически генерирует новое содержание внутри браузера на клиенте, например создаёт новую HTML таблицу, вставляя в неё данные полученные с сервера, затем отображает таблицу на веб-странице, которую видит пользователь. В этих двух контекстах значение немного отличается, но связано, и обычно оба подхода (серверный и клиентский) работают вместе.</p> <p>Веб-страница без динамического обновления контента называется <strong>статической</strong> — она просто показывает один и тот же контент все время.</p> @@ -189,7 +189,7 @@ function updateName() { <ol> <li>Сначала, сделайте локальную копию нашего файла-примера <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/introduction-to-js-1/what-is-js/apply-javascript.html">apply-javascript.html</a>. Сохраните его в удобное для вас место.</li> - <li>Откройте этот файл в вашем браузере и в вашем текстовом редакторе. Вы увидите, что HTML создает простую веб-страницу с активной кнопкой.</li> + <li>Откройте этот файл в вашем браузере и в вашем текстовом редакторе. Вы увидите, что HTML создаёт простую веб-страницу с активной кнопкой.</li> <li>Затем, перейдите в текстовый редактор и добавьте следующие строки перед закрывающим тегом <code></head></code>: <pre class="brush: html"><script> @@ -212,11 +212,11 @@ function updateName() { } });</pre> </li> - <li>Сохраните файл и обновите страницу в браузере — теперь вы должны увидеть, что при нажатии на кнопку создается новый абзац и помещается ниже.</li> + <li>Сохраните файл и обновите страницу в браузере — теперь вы должны увидеть, что при нажатии на кнопку создаётся новый абзац и помещается ниже.</li> </ol> <div class="note"> -<p><strong>Заметка</strong>: Если ваш пример не работает, пройдите еще раз все шаги и проверьте, сделали ли вы все правильно. Сохранили ли вы вашу локальную копию начального кода, как <code>.html</code> файл? Добавили ли ваш {{htmlelement("script")}} элемент после тэга <code></body></code>? Ввели ли вы JavaScript именно так, как показано? <strong>JavaScript регистрозависимый, и очень привередливый. Поэтому вам нужно вводить синтаксис именно так, как показано, в противном случае оно может не работать.</strong></p> +<p><strong>Заметка</strong>: Если ваш пример не работает, пройдите ещё раз все шаги и проверьте, сделали ли вы все правильно. Сохранили ли вы вашу локальную копию начального кода, как <code>.html</code> файл? Добавили ли ваш {{htmlelement("script")}} элемент после тэга <code></body></code>? Ввели ли вы JavaScript именно так, как показано? <strong>JavaScript регистрозависимый, и очень привередливый. Поэтому вам нужно вводить синтаксис именно так, как показано, в противном случае оно может не работать.</strong></p> </div> <div class="note"> @@ -225,7 +225,7 @@ function updateName() { <h3 id="Внешний_JavaScript">Внешний JavaScript</h3> -<p>Это отлично работает, но что если мы хотим поместить наш JavaScript в отдельный файл? Давайте сейчас разберемся с этим.</p> +<p>Это отлично работает, но что если мы хотим поместить наш JavaScript в отдельный файл? Давайте сейчас разберёмся с этим.</p> <ol> <li>Сначала, создайте новый файл в той же папке, что и ваш файл-пример HTML. Назовите его <code>script.js</code> — убедитесь, что у имени файла расширение .js, так как оно распознается, как JavaScript.</li> @@ -254,7 +254,7 @@ for(let i = 0; i < buttons.length ; i++) { <h3 id="Инлайновые_JavaScript_обработчики">Инлайновые JavaScript обработчики</h3> -<p>Обратите внимание, что иногда можно столкнуться с частями JavaScript кода, который живет внутри HTML. Это может выглядеть примерно так:</p> +<p>Обратите внимание, что иногда можно столкнуться с частями JavaScript кода, который живёт внутри HTML. Это может выглядеть примерно так:</p> <div id="Inline_JavaScript_handlers"> <pre class="brush: js example-bad">function createParagraph() { @@ -285,7 +285,7 @@ for(let i = 0; i < buttons.length ; i++) { <p>Это может выглядеть немного длиннее, чем атрибут <code>onclick</code>, но это будет работать для всех кнопок, независимо от того, сколько их на странице, и сколько их удалят или добавят. JavaScript менять не нужно.</p> <div class="note"> -<p><strong>Заметка</strong>: Попробуйте отредактировать вашу версию <code>apply-javascript.html</code> и добавить еще несколько кнопок в файл. После перезагрузки вы должны увидеть, что все кнопки создают параграф, если кликнуть на них. Классно, да?</p> +<p><strong>Заметка</strong>: Попробуйте отредактировать вашу версию <code>apply-javascript.html</code> и добавить ещё несколько кнопок в файл. После перезагрузки вы должны увидеть, что все кнопки создают параграф, если кликнуть на них. Классно, да?</p> </div> <h3 id="Стратегии_загрузки_скриптов">Стратегии загрузки скриптов</h3> @@ -294,7 +294,7 @@ for(let i = 0; i < buttons.length ; i++) { <h2 id="Комментарии">Комментарии</h2> -<p>Так же, как и в HTML и CSS, возможно писать комментарии в вашем JavaScript коде, что будет проигнорировано браузером, и существует только для того, чтобы давать подсказки вашим друзьям-разработчикам о том, как работает код (и лично вам, если вы вернетесь к коду спустя 6 месяцев и не сможете вспомнить, что вы делали). Комментарии очень полезны, и вы должны часто их использовать, особенно для больших приложений. Вот два типа комментариев:</p> +<p>Так же, как и в HTML и CSS, возможно писать комментарии в вашем JavaScript коде, что будет проигнорировано браузером, и существует только для того, чтобы давать подсказки вашим друзьям-разработчикам о том, как работает код (и лично вам, если вы вернётесь к коду спустя 6 месяцев и не сможете вспомнить, что вы делали). Комментарии очень полезны, и вы должны часто их использовать, особенно для больших приложений. Вот два типа комментариев:</p> <ul> <li>Однострочный комментарий пишется после двойного слеша (//), например: @@ -310,7 +310,7 @@ for(let i = 0; i < buttons.length ; i++) { <p>Так, например, мы можем описать наш последний демо-пример JavaScript подобными комментариями:</p> -<pre class="brush: js">// Функция: создает новый параграф и добавляет его вниз тела HTML. +<pre class="brush: js">// Функция: создаёт новый параграф и добавляет его вниз тела HTML. function createParagraph() { var para = document.createElement('p'); @@ -335,6 +335,6 @@ for (var i = 0; i < buttons.length ; i++) { <p>Поздравляем, вы сделали ваш первый шаг в мир JavaScript. Мы начали всего-лишь с теории, чтобы вы привыкли к тому, что вы будете использовать JavaScript, и что именно вы можете делать с его помощью. На этом пути вы увидели несколько примеров кода и выучили, как JavaScript вписывается в остальной код на вашем сайте среди всего прочего.</p> -<p>JavaScript может показаться немного пугающим в данным момент, но не переживайте - в этом курсе мы проведем вас сквозь него простыми шагами, которые имеют смысл, забегая наперед. В следующей главе мы <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn/JavaScript/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8/A_first_splash">погрузимся непосредственно в практику</a>, подталкивая вас погрузиться в код и сделать ваши собственные примеры JavaScript.</p> +<p>JavaScript может показаться немного пугающим в данным момент, но не переживайте - в этом курсе мы проведём вас сквозь него простыми шагами, которые имеют смысл, забегая наперёд. В следующей главе мы <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn/JavaScript/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8/A_first_splash">погрузимся непосредственно в практику</a>, подталкивая вас погрузиться в код и сделать ваши собственные примеры JavaScript.</p> <p>{{NextMenu("Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}</p> diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_went_wrong/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_went_wrong/index.html index 1e95ec1c25..a0e0e988cc 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_went_wrong/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_went_wrong/index.html @@ -27,20 +27,20 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_т <h2 id="Типы_ошибок">Типы ошибок</h2> -<p>Когда вы делаете что-то не так в коде, есть два основных типа ошибок, с которыми вы столкнетесь:</p> +<p>Когда вы делаете что-то не так в коде, есть два основных типа ошибок, с которыми вы столкнётесь:</p> <ul> <li> <p><strong>Синтаксические ошибки:</strong> Это орфографические ошибки в коде, которые фактически заставляют программу вообще не запускаться, или перестать работать на полпути — вам также будут предоставлены некоторые сообщения об ошибках. Обычно они подходят для исправления, если вы знакомы с правильными инструментами и знаете, что означают сообщения об ошибках!</p> </li> - <li><strong>Логические ошибки:</strong> Это ошибки, когда синтаксис действительно правильный, но код не тот, каким вы его предполагали, что означает, что программа работает успешно, но дает неверные результаты. Их часто сложнее находить, чем синтаксические ошибки, так как обычно не возникает сообщение об ошибке, которое направляет вас к источнику ошибки.</li> + <li><strong>Логические ошибки:</strong> Это ошибки, когда синтаксис действительно правильный, но код не тот, каким вы его предполагали, что означает, что программа работает успешно, но даёт неверные результаты. Их часто сложнее находить, чем синтаксические ошибки, так как обычно не возникает сообщение об ошибке, которое направляет вас к источнику ошибки.</li> </ul> -<p>Ладно, все <em>не так</em> просто — есть и другие отличия, которые вы поймете, пока будете изучать язык JavaScript глубже. Однако вышеуказанной классификации достаточно на раннем этапе вашей карьеры. Мы рассмотрим оба эти типа в дальнейшем.</p> +<p>Ладно, все <em>не так</em> просто — есть и другие отличия, которые вы поймёте, пока будете изучать язык JavaScript глубже. Однако вышеуказанной классификации достаточно на раннем этапе вашей карьеры. Мы рассмотрим оба эти типа в дальнейшем.</p> <h2 id="Ошибочный_пример">Ошибочный пример</h2> -<p>Чтобы начать работу, давайте вернемся к нашей игре с угадыванием чисел — за исключением того, что мы будем изучать версию с некоторыми преднамеренными ошибками. Перейдите в Github и сделайте себе локальную копию <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/introduction-to-js-1/troubleshooting/number-game-errors.html">number-game-errors.html</a> (см. здесь <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/troubleshooting/number-game-errors.html">как это работает</a>).</p> +<p>Чтобы начать работу, давайте вернёмся к нашей игре с угадыванием чисел — за исключением того, что мы будем изучать версию с некоторыми преднамеренными ошибками. Перейдите в Github и сделайте себе локальную копию <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/introduction-to-js-1/troubleshooting/number-game-errors.html">number-game-errors.html</a> (см. здесь <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/troubleshooting/number-game-errors.html">как это работает</a>).</p> <ol> <li>Чтобы начать работу, откройте локальную копию внутри вашего любимого текстового редактора и вашего браузера.</li> @@ -48,27 +48,27 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_т </ol> <div class="note"> -<p><strong>Примечание:</strong> Возможно, у вас может быть собственная версия игрового примера, которая не работает, которую вы можете исправить! Мы по-прежнему хотели бы, чтобы вы работали над статьей с нашей версией, чтобы вы могли изучать методы, которые мы здесь преподаем. Затем вы можете вернуться и попытаться исправить ваш пример.</p> +<p><strong>Примечание:</strong> Возможно, у вас может быть собственная версия игрового примера, которая не работает, которую вы можете исправить! Мы по-прежнему хотели бы, чтобы вы работали над статьёй с нашей версией, чтобы вы могли изучать методы, которые мы здесь преподаём. Затем вы можете вернуться и попытаться исправить ваш пример.</p> </div> <p>На этом этапе давайте рассмотрим консоль разработчика, чтобы увидеть, можем ли мы видеть какие-либо синтаксические ошибки, а затем попытаемся их исправить. Вы узнаете, как это сделать, ниже.</p> <h2 id="Исправление_синтаксических_ошибок">Исправление синтаксических ошибок</h2> -<p>Раньше в курсе мы заставили вас набрать некоторые простые команды JavaScript в <a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">консоль разработчика JavaScript</a> (если вы не можете вспомнить, как открыть это в своем браузере, следуйте предыдущей ссылке, чтобы узнать, как это сделать). Что еще более полезно, так это то, что консоль предоставляет вам сообщения об ошибках всякий раз, когда существует синтаксическая ошибка внутри JavaScript, которая подается в механизм JavaScript браузера. Теперь пойдем на охоту.</p> +<p>Раньше в курсе мы заставили вас набрать некоторые простые команды JavaScript в <a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">консоль разработчика JavaScript</a> (если вы не можете вспомнить, как открыть это в своём браузере, следуйте предыдущей ссылке, чтобы узнать, как это сделать). Что ещё более полезно, так это то, что консоль предоставляет вам сообщения об ошибках всякий раз, когда существует синтаксическая ошибка внутри JavaScript, которая подаётся в механизм JavaScript браузера. Теперь пойдём на охоту.</p> <ol> <li>Перейдите на вкладку, в которой у вас есть number-game-errors.html, и откройте консоль JavaScript. Вы должны увидеть сообщение об ошибке в следующих строках: <img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13496/not-a-function.png" style="display: block; margin: 0 auto;"></li> - <li>Это довольно простая ошибка для отслеживания, и браузер дает вам несколько полезных бит информации, которые помогут вам (скриншот выше от Firefox, но другие браузеры предоставляют аналогичную информацию). Слева направо, у нас есть: + <li>Это довольно простая ошибка для отслеживания, и браузер даёт вам несколько полезных бит информации, которые помогут вам (скриншот выше от Firefox, но другие браузеры предоставляют аналогичную информацию). Слева направо, у нас есть: <ul> <li>Красный «x» означает, что это ошибка.</li> <li>Сообщение об ошибке, указывающее, что пошло не так: «TypeError: guessSubmit.addeventListener не является функцией»</li> <li>Ссылка «Узнать больше», которая ссылается на страницу MDN, которая объясняет, что эта ошибка означает в огромных количествах деталей.</li> - <li>Имя файла JavaScript, который ссылается на вкладку «Отладчик» консоли разработчика. Если вы перейдете по этой ссылке, вы увидите точную строку, где подсвечивается ошибка.</li> + <li>Имя файла JavaScript, который ссылается на вкладку «Отладчик» консоли разработчика. Если вы перейдёте по этой ссылке, вы увидите точную строку, где подсвечивается ошибка.</li> <li>Номер строки, в которой находится ошибка, и номер символа в этой строке, где первая ошибка. В этом случае у нас есть строка 86, символ номер 3.</li> </ul> </li> - <li>Если мы посмотрим на строку 86 в нашем редакторе кода, мы найдем эту строку: + <li>Если мы посмотрим на строку 86 в нашем редакторе кода, мы найдём эту строку: <pre class="brush: js"><font><font>guessSubmit.addeventListener('click', checkGuess);</font></font></pre> </li> <li>В сообщении об ошибке говорится, что «guessSubmit.addeventListener не является функцией», поэтому мы, вероятно, где-то ошиблись. Если вы не уверены в правильности написания синтаксиса, часто бывает полезно найти функцию на MDN. Лучший способ сделать это в настоящее время — поиск «mdn <em>имя-функции</em>» в вашей любимой поисковой системе. Вот ссылка, которая поможет сократить вам некоторое время в данном случае: <code><a href="/en-US/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener">addEventListener()</a></code>.</li> @@ -96,20 +96,20 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_т <li>Посмотрите на строку 78, и вы увидите следующий код: <pre class="brush: js"><font><font>lowOrHi.textContent = «Последнее предположение было слишком высоко!»;</font></font></pre> </li> - <li>Эта строка пытается установить свойство <code>textContent</code> переменной <code>lowOrHi</code> как текстовую строку, но это не работает, поскольку <code>lowOrHi</code> не содержит того, что должна. Давайте посмотрим, почему так происходит — попробуйте найти другие экземпляры <code>lowOrHi</code> в коде. Самый ранний экземпляр, который вы найдете в JavaScript, находится в строке 48: + <li>Эта строка пытается установить свойство <code>textContent</code> переменной <code>lowOrHi</code> как текстовую строку, но это не работает, поскольку <code>lowOrHi</code> не содержит того, что должна. Давайте посмотрим, почему так происходит — попробуйте найти другие экземпляры <code>lowOrHi</code> в коде. Самый ранний экземпляр, который вы найдёте в JavaScript, находится в строке 48: <pre class="brush: js"><font><font>var lowOrHi = document.querySelector('lowOrHi');</font></font></pre> </li> <li>На этом этапе мы пытаемся заставить переменную содержать ссылку на элемент документа HTML. Давайте проверим, является ли значение <code>null</code> после выполнения этой строки. Добавьте следующий код в строку 49: <pre class="brush: js">console.log(lowOrHi); </pre> </li> - <li>Сохраните и обновите, и вы должны увидеть результат работы <code>console.log()</code> в консоли браузера. <img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13494/console-log-output.png" style="display: block; margin: 0 auto;"> Разумеется, значение <code>lowOrHi</code> на данный момент равно <code>null</code>, поэтому определенно существует проблема в строке 48.</li> + <li>Сохраните и обновите, и вы должны увидеть результат работы <code>console.log()</code> в консоли браузера. <img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13494/console-log-output.png" style="display: block; margin: 0 auto;"> Разумеется, значение <code>lowOrHi</code> на данный момент равно <code>null</code>, поэтому определённо существует проблема в строке 48.</li> <li>Давайте подумаем о том, что может быть проблемой. Строка 48 использует метод <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Document/querySelector">document.querySelector()</a></code> для получения ссылки на элемент, выбирая его с помощью селектора CSS. Посмотрев далее наш файл, мы можем найти обсуждаемый элемент <code><p></code>: <pre class="brush: js"><p class="lowOrHi"></p> </pre> </li> <li>Поэтому нам нужен селектор классов, который начинается с точки (.), но селектор, передаваемый в метод <code>querySelector()</code> в строке 48, не имеет точки. Возможно, это и есть проблема! Попробуйте изменить <code>lowOrHi</code> на <code>.lowOrHi</code> в строке 48.</li> - <li>Повторите попытку сохранения и обновления, и ваш вызов <code>console.log()</code> должен вернуть элемент <code><p></code>, который мы хотим. Уф! Еще одна ошибка исправлена! Вы можете удалить строку с <code>console.log()</code> сейчас, или оставить для дальнейшего применения — выбирайте сами.</li> + <li>Повторите попытку сохранения и обновления, и ваш вызов <code>console.log()</code> должен вернуть элемент <code><p></code>, который мы хотим. Уф! Ещё одна ошибка исправлена! Вы можете удалить строку с <code>console.log()</code> сейчас, или оставить для дальнейшего применения — выбирайте сами.</li> </ol> <div class="note"> @@ -126,12 +126,12 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_т <h2 id="Логическая_ошибка">Логическая ошибка</h2> -<p>На этом этапе игра должна проходить отлично, однако, поиграв несколько раз, вы, несомненно заметите, что случайное число, которое вы должны угадать, всегда 0 или 1. Определенно не совсем так, как мы хотим, чтобы игра была разыграна!</p> +<p>На этом этапе игра должна проходить отлично, однако, поиграв несколько раз, вы, несомненно заметите, что случайное число, которое вы должны угадать, всегда 0 или 1. Определённо не совсем так, как мы хотим, чтобы игра была разыграна!</p> <p>Безусловно, где-то в игре есть логическая ошибка — игра не возвращает ошибку, она просто работает неправильно.</p> <ol> - <li>Найдем переменную <code>randomNumber</code> , и строку где в первый раз устанавливали случайное число. Пример, в котором мы храним случайное число, которое должны угадать, на строке 44: + <li>Найдём переменную <code>randomNumber</code> , и строку где в первый раз устанавливали случайное число. Пример, в котором мы храним случайное число, которое должны угадать, на строке 44: <pre class="brush: js">var randomNumber = Math.floor(Math.random()) + 1; </pre> @@ -140,11 +140,11 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_т <pre class="brush: js">randomNumber = Math.floor(Math.random()) + 1; </pre> </li> - <li>Чтобы проверить, действительно ли проблема в этом, давайте обратимся к нашему другу <code>console.log()</code> снова — вставьте ее ниже строк с ошибками: + <li>Чтобы проверить, действительно ли проблема в этом, давайте обратимся к нашему другу <code>console.log()</code> снова — вставьте её ниже строк с ошибками: <pre class="brush: js">console.log(randomNumber); </pre> </li> - <li>Сохраните и обновите, а дальше попробуйте пару раз сыграть — в консоли вы увидите что <code>randomNumber</code> равна 1 в каждой точке, где вы ее записали после строк с ошибками.</li> + <li>Сохраните и обновите, а дальше попробуйте пару раз сыграть — в консоли вы увидите что <code>randomNumber</code> равна 1 в каждой точке, где вы её записали после строк с ошибками.</li> </ol> <h3 id="Работаем_через_логику">Работаем через логику</h3> @@ -153,11 +153,11 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_т <pre class="brush: js"><font><font>Math.random()</font></font></pre> -<p>Дальше, мы передаем результат вызова <code>Math.random()</code> через <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor">Math.floor()</a></code>, который округляет число вниз, до ближайшего целого числа. Затем мы добавляем 1 к данному результату:</p> +<p>Дальше, мы передаём результат вызова <code>Math.random()</code> через <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor">Math.floor()</a></code>, который округляет число вниз, до ближайшего целого числа. Затем мы добавляем 1 к данному результату:</p> <pre><font><font>Math.floor(Math.random()) + 1;</font></font></pre> -<p>Округление случайного десятичного числа к меньшему, всегда будет возвращать 0, так что добавление к нему единицы будет возвращать всегда 1. Нам нужно умножить случайное число на 100, прежде чем мы округлим его к меньшему. Следующая строка вернет нам случайное число между 0 и 99:</p> +<p>Округление случайного десятичного числа к меньшему, всегда будет возвращать 0, так что добавление к нему единицы будет возвращать всегда 1. Нам нужно умножить случайное число на 100, прежде чем мы округлим его к меньшему. Следующая строка вернёт нам случайное число между 0 и 99:</p> <pre class="brush: js"><font><font>Math.floor(Math.random() * 100);</font></font></pre> @@ -167,9 +167,9 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_т <p>А теперь, исправьте обе строки с ошибками, затем сохраните и обновите, игра должна работать так, как мы и планировали!</p> -<h2 id="Другие_распространенные_ошибки">Другие распространенные ошибки</h2> +<h2 id="Другие_распространённые_ошибки">Другие распространённые ошибки</h2> -<p>Существуют и другие распространенные ошибки, которые вы обнаружите в своем коде. В этом разделе показано большинство из них.</p> +<p>Существуют и другие распространённые ошибки, которые вы обнаружите в своём коде. В этом разделе показано большинство из них.</p> <h3 id="SyntaxError_отсутствует_перед_постановкой"><font><font>SyntaxError: отсутствует ; </font><font>перед постановкой</font></font></h3> @@ -209,7 +209,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_т <h3 id="SyntaxError_missing_after_property_id">SyntaxError: missing : after property id</h3> -<p dir="ltr">Эта ошибка обычно связана с неправильно сформированным объектом JavaScript, но в этом случае нам удалось получить ее, изменив</p> +<p dir="ltr">Эта ошибка обычно связана с неправильно сформированным объектом JavaScript, но в этом случае нам удалось получить её, изменив</p> <pre class="brush: js"><font><font>function checkGuess() {</font></font></pre> @@ -226,12 +226,12 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_т <h3 id="SyntaxError_expected_expression_got_string_or_SyntaxError_unterminated_string_literal">SyntaxError: expected expression, got '<em>string</em>' or SyntaxError: unterminated string literal</h3> -<p><font><font>Эти ошибки обычно означает, что вы пропустили открывающую или закрывающую кавычку для строковых значений. </font><font>В первой ошибки выше, </font></font><em><font><font>строка</font></font></em><font><font> будет заменена на неожиданный персонаж (ей) , </font><font>что браузер нашел вместо кавычек в начале строки. </font><font>Вторая ошибка означает , </font><font>что строка не закончилась кавычки.</font></font></p> +<p><font><font>Эти ошибки обычно означает, что вы пропустили открывающую или закрывающую кавычку для строковых значений. </font><font>В первой ошибки выше, </font></font><em><font><font>строка</font></font></em><font><font> будет заменена на неожиданный персонаж (ей) , </font><font>что браузер нашёл вместо кавычек в начале строки. </font><font>Вторая ошибка означает , </font><font>что строка не закончилась кавычки.</font></font></p> <p>При всех этих ошибках действуйте так, как в наших примерах, которые мы рассмотрели в пошаговом руководстве. Когда возникает ошибка, посмотрите полученный номер строки, перейдите к этой строке и посмотрите, можете ли вы определить, что случилось. Имейте в виду, что ошибка не обязательно будет на этой строке, а также, что ошибка может быть вызвана не такой же проблемой, которую мы привели выше!</p> <div class="note"> -<p><strong><font><font>Примечание</font></font></strong><font><font> : Смотрите наш </font></font><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Unexpected_token"><font><font>SyntaxError: Неожиданный токен</font></font></a><font><font> и </font></font><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Unterminated_string_literal"><font><font>SyntaxError: незавершенная строка</font></font></a><font><font> эталонных страниц для получения </font><font>более подробной информации об этих ошибках.</font></font></p> +<p><strong><font><font>Примечание</font></font></strong><font><font> : Смотрите наш </font></font><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Unexpected_token"><font><font>SyntaxError: Неожиданный токен</font></font></a><font><font> и </font></font><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Unterminated_string_literal"><font><font>SyntaxError: незавершённая строка</font></font></a><font><font> эталонных страниц для получения </font><font>более подробной информации об этих ошибках.</font></font></p> </div> <h2 id="Резюме"><font><font>Резюме</font></font></h2> @@ -243,7 +243,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_т <div> <ul> <li><font><font>Есть много других типов ошибок, которые не перечислены здесь; </font><font>мы составляем ссылку , </font><font>которая объясняет , </font><font>что они означают подробно - см. </font></font><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors"><font><font>ссылку ошибки JavaScript</font></font></a><font><font> .</font></font></li> - <li><font><font>Если вы столкнетесь с любыми ошибками в коде, </font><font>которые вы не знаете , </font><font>как исправить после прочтения этой статьи, вы можете получить помощь! </font><font>Спросите на </font></font><a class="external external-icon" href="https://discourse.mozilla-community.org/t/learning-web-development-marking-guides-and-questions/16294"><font><font>нить обучения Область дискурсе</font></font></a><font><font> , или в </font></font><a href="irc://irc.mozilla.org/mdn"><font><font>#mdn</font></font></a><font><font> IRC канал на </font></font><a class="external external-icon" href="https://wiki.mozilla.org/IRC"><font><font>Mozilla IRC</font></font></a><font><font>. </font><font>Расскажите нам, какая</font><font> у вас ошибка, и мы постараемся вам помочь. </font><font>Приложите пример своего кода для большей ясности проблемы.</font></font></li> + <li><font><font>Если вы столкнётесь с любыми ошибками в коде, </font><font>которые вы не знаете , </font><font>как исправить после прочтения этой статьи, вы можете получить помощь! </font><font>Спросите на </font></font><a class="external external-icon" href="https://discourse.mozilla-community.org/t/learning-web-development-marking-guides-and-questions/16294"><font><font>нить обучения Область дискурсе</font></font></a><font><font> , или в </font></font><a href="irc://irc.mozilla.org/mdn"><font><font>#mdn</font></font></a><font><font> IRC канал на </font></font><a class="external external-icon" href="https://wiki.mozilla.org/IRC"><font><font>Mozilla IRC</font></font></a><font><font>. </font><font>Расскажите нам, какая</font><font> у вас ошибка, и мы постараемся вам помочь. </font><font>Приложите пример своего кода для большей ясности проблемы.</font></font></li> </ul> </div> diff --git a/files/ru/learn/javascript/howto/index.html b/files/ru/learn/javascript/howto/index.html index 7286c9789f..5593d433c0 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/howto/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/howto/index.html @@ -71,7 +71,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Howto <p>Есть ряд вещей, которые могут пойти не так с функциями.</p> -<p>Одна из наиболее распространенных ошибок - объявить функцию, но не называть ее нигде. Например</p> +<p>Одна из наиболее распространённых ошибок - объявить функцию, но не называть её нигде. Например</p> <p>:</p> @@ -79,7 +79,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Howto alert('This is my function.'); };</pre> -<p>Этот код ничего не сделает, если вы его не назовете, например</p> +<p>Этот код ничего не сделает, если вы его не назовёте, например</p> <pre class="brush: js">myFunction();</pre> @@ -93,7 +93,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Howto <p>Помните также, что когда вы возвращаете значение из функции, интерпретатор JavaScript выходит из функции - никакой код после выполнения оператора return не выполняется.</p> -<p>Фактически, некоторые браузеры (например, Firefox) выдадут вам сообщение об ошибке в консоли разработчика, если у вас есть код после оператора return. Firefox дает вам «недостижимый код после оператора возврата».</p> +<p>Фактически, некоторые браузеры (например, Firefox) выдадут вам сообщение об ошибке в консоли разработчика, если у вас есть код после оператора return. Firefox даёт вам «недостижимый код после оператора возврата».</p> <p> </p> diff --git a/files/ru/learn/javascript/index.html b/files/ru/learn/javascript/index.html index 586c33a969..4e58a5299e 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/index.html @@ -27,7 +27,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript <p>После изучения основ JavaScript вы будете готовы к ознакомлению с более сложными темами, например:</p> <ul> - <li>Углубленный курс JavaScript, изложенный в нашем <a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Guide">Руководстве по JavaScript</a></li> + <li>Углублённый курс JavaScript, изложенный в нашем <a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Guide">Руководстве по JavaScript</a></li> <li><a href="/ru/docs/Web/API">Программный интерфейс WebAPI</a></li> </ul> @@ -37,7 +37,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript <dl> <dt><a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Первые_шаги">Первые шаги в JavaScript</a></dt> - <dd>В нашем первом модуле, посвященном JavaScript, мы сначала ответим на несколько главных вопросов, таких, как "Что такое JavaScript?", "На что он похож?" и "Что с его помощью можно сделать?", а затем перейдем к практике - расскажем, как писать и выполнять код на JavaScript. После чего подробнее рассмотрим некоторые ключевые конструкции JavaScript: переменные, строки, числа и массивы.</dd> + <dd>В нашем первом модуле, посвящённом JavaScript, мы сначала ответим на несколько главных вопросов, таких, как "Что такое JavaScript?", "На что он похож?" и "Что с его помощью можно сделать?", а затем перейдём к практике - расскажем, как писать и выполнять код на JavaScript. После чего подробнее рассмотрим некоторые ключевые конструкции JavaScript: переменные, строки, числа и массивы.</dd> <dt><a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks">Структурные элементы JavaScript</a></dt> <dd>В этом модуле мы продолжим изучение главных составных частей JavaScript и обратим внимание на повсеместно встречающиеся типы конструкций: условные операторы, циклы, функции и события. В ходе обучения Вы уже сталкивались с ними, но только мимоходом. Теперь мы поговорим именно о них.</dd> <dt><a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Объекты">Введение в объекты JavaScript</a></dt> diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/adding_bouncing_balls_features/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/adding_bouncing_balls_features/index.html index c8d163e325..0ce0f94ca1 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/objects/adding_bouncing_balls_features/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/adding_bouncing_balls_features/index.html @@ -35,9 +35,9 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Adding_bouncing_balls_features <h2 id="Краткое_описание_проекта">Краткое описание проекта</h2> -<p>Наша веселая демонстрация шаров - это весело, но теперь мы хотим сделать ее немного более интерактивной, добавив контролируемый пользователем злой круг, который будет есть шары, если он их поймает. Мы также хотим проверить ваши навыки создания объектов, создав общий объект <code>Shape()</code>, который могут наследовать наши шары и злой круг. Наконец, мы хотим добавить счетчик очков, чтобы отслеживать количество оставшихся шаров для захвата.</p> +<p>Наша весёлая демонстрация шаров - это весело, но теперь мы хотим сделать её немного более интерактивной, добавив контролируемый пользователем злой круг, который будет есть шары, если он их поймает. Мы также хотим проверить ваши навыки создания объектов, создав общий объект <code>Shape()</code>, который могут наследовать наши шары и злой круг. Наконец, мы хотим добавить счётчик очков, чтобы отслеживать количество оставшихся шаров для захвата.</p> -<p>Следующий скриншот дает вам представление о том, как должна выглядеть готовая программа:</p> +<p>Следующий скриншот даёт вам представление о том, как должна выглядеть готовая программа:</p> <p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13875/bouncing-evil-circle.png" style="display: block; margin: 0 auto;"></p> @@ -70,7 +70,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Adding_bouncing_balls_features <h3 id="Определение_EvilCircle">Определение EvilCircle()</h3> -<p>Теперь пришло время встретить плохого парня - <code>EvilCircle()</code>! Наша игра будет включать только один злой круг, но мы все еще будем определять его с помощью конструктора, который наследует от <code>Shape()</code>, чтобы дать вам некоторую практику. Возможно, вам захочется добавить еще один круг в приложение, которое может контролироваться другим игроком или иметь несколько злобных окружений, управляемых компьютером. Вы, вероятно, не собираетесь захватить мир одним злым кругом, но он будет делать для этой оценки.</p> +<p>Теперь пришло время встретить плохого парня - <code>EvilCircle()</code>! Наша игра будет включать только один злой круг, но мы все ещё будем определять его с помощью конструктора, который наследует от <code>Shape()</code>, чтобы дать вам некоторую практику. Возможно, вам захочется добавить ещё один круг в приложение, которое может контролироваться другим игроком или иметь несколько злобных окружений, управляемых компьютером. Вы, вероятно, не собираетесь захватить мир одним злым кругом, но он будет делать для этой оценки.</p> <p>Конструктор <code>EvilCircle()</code> должен наследовать <code>x</code>, <code>y</code>, <code>velX</code>, <code>velY</code> и <code>exists</code> из <code>Shape()</code>, но <code>velX</code> и <code>velY</code> должны всегда равняться 20.</p> @@ -109,7 +109,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Adding_bouncing_balls_features <h4 id="setControls"><code>setControls()</code></h4> -<p>Этот метод добавит обработчик событий <code>onkeydown</code> к объекту <code>window</code>, чтобы при нажатии определенных клавиш клавиатуры мы могли перемещать злой круг вокруг. Следующий код должен быть помещен внутри определения метода:</p> +<p>Этот метод добавит обработчик событий <code>onkeydown</code> к объекту <code>window</code>, чтобы при нажатии определённых клавиш клавиатуры мы могли перемещать злой круг вокруг. Следующий код должен быть помещён внутри определения метода:</p> <pre class="brush: js">var _this = this; window.onkeydown = function(e) { @@ -124,7 +124,7 @@ window.onkeydown = function(e) { } }</pre> -<p>Поэтому, когда нажата клавиша, проконсультируется о свойствах <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/keyCode">keyCode</a> объекта события, чтобы увидеть, какая клавиша нажата. Если это один из четырех, представленных указанными ключевыми кодами, тогда злой круг будет перемещаться влево / вправо / вверх / вниз.</p> +<p>Поэтому, когда нажата клавиша, проконсультируется о свойствах <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/keyCode">keyCode</a> объекта события, чтобы увидеть, какая клавиша нажата. Если это один из четырёх, представленных указанными ключевыми кодами, тогда злой круг будет перемещаться влево / вправо / вверх / вниз.</p> <ul> <li>Для бонусного пункта сообщите нам, к каким ключам относятся указанные коды ключей.</li> @@ -150,12 +150,12 @@ window.onkeydown = function(e) { <li>На каждой итерации цикла вызовите методы draw <code>draw()</code>, <code>checkBounds()</code> и <code>collisionDetect()</code> для злого шарика.</li> </ul> -<h3 id="Реализация_счетчика_баллов">Реализация счетчика баллов</h3> +<h3 id="Реализация_счётчика_баллов">Реализация счётчика баллов</h3> -<p>Чтобы выполнить счетчик счетчиков, выполните следующие действия:</p> +<p>Чтобы выполнить счётчик счётчиков, выполните следующие действия:</p> <ol> - <li>В своем HTML-файле добавьте элемент {{HTMLElement ("p")}} непосредственно под элементом {{HTMLElement ("h1")}}, содержащим текст «Ball count:».</li> + <li>В своём HTML-файле добавьте элемент {{HTMLElement ("p")}} непосредственно под элементом {{HTMLElement ("h1")}}, содержащим текст «Ball count:».</li> <li>В вашем файле CSS добавьте следующее правило внизу: <pre class="brush: css">p { position: absolute; @@ -165,12 +165,12 @@ window.onkeydown = function(e) { color: #aaa; }</pre> </li> - <li>В своем JavaScript сделайте следующие обновления: + <li>В своём JavaScript сделайте следующие обновления: <ul> <li>Создайте переменную, которая хранит ссылку на абзац.</li> - <li>Держите подсчет количества шаров на экране в некотором роде.</li> - <li>Увеличьте количество и покажите обновленное количество шаров каждый раз, когда шар добавляется в сцену.</li> - <li>Уменьшите счет и покажите обновленное количество мячей каждый раз, когда злой круг ест шарик (его не существует).</li> + <li>Держите подсчёт количества шаров на экране в некотором роде.</li> + <li>Увеличьте количество и покажите обновлённое количество шаров каждый раз, когда шар добавляется в сцену.</li> + <li>Уменьшите счёт и покажите обновлённое количество мячей каждый раз, когда злой круг ест шарик (его не существует).</li> </ul> </li> </ol> diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/basics/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/basics/index.html index 7a95127d35..13ee54b7c3 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/objects/basics/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/basics/index.html @@ -68,7 +68,7 @@ person.greeting()</pre> <p>Теперь внутри объекта есть некоторые данные и функционал, и теперь можно получить доступ к ним с помощью некоторого лёгкого и простого синтаксиса!</p> <div class="note"> -<p><strong>Примечание</strong>: Если у вас возникли проблемы с применением файла в работе, попробуйте сравнить ваш код с нашей версией — см. <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/oojs/introduction/oojs-finished.html">oojs-finished.html</a> (также <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/introduction/oojs-finished.html">see it running live</a>). Одна из распространенных ошибок, когда Вы начинаете с объектами ставить запятую в конце последнего члена — это приводит к ошибке.</p> +<p><strong>Примечание</strong>: Если у вас возникли проблемы с применением файла в работе, попробуйте сравнить ваш код с нашей версией — см. <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/oojs/introduction/oojs-finished.html">oojs-finished.html</a> (также <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/introduction/oojs-finished.html">see it running live</a>). Одна из распространённых ошибок, когда Вы начинаете с объектами ставить запятую в конце последнего члена — это приводит к ошибке.</p> </div> <p>Итак что здесь происходит? Объект состоит из нескольких элементов, каждый из которых имеет своё название (пример <code>name</code> и <code>age</code> выше), и значение (пример <code>['Bob', 'Smith']</code> и <code>32</code>). Каждая пара название/значение должны быть разделены запятой, а название и значение в каждом случае разделяются двоеточием. Синтаксис всегда следует этому образцу:</p> @@ -87,13 +87,13 @@ person.greeting()</pre> <h2 id="Точечная_запись_Dot_notation">Точечная запись (Dot notation)</h2> -<p>Выше Вы получили доступ к свойствам и методам используя <strong>точечную запись (dot notation). </strong>Имя объекта (person) действует как <strong>пространство имен (namespace) </strong>— оно должно быть введено первым, для того чтобы получить доступ ко всему что заключено (<strong>encapsulated)</strong> внутри объекта. Далее Вы пишете точку, затем элемент, к которому хотите получить доступ — это может быть имя простого свойства, элемент массива, или вызов одного из методов объекта, например:</p> +<p>Выше Вы получили доступ к свойствам и методам используя <strong>точечную запись (dot notation). </strong>Имя объекта (person) действует как <strong>пространство имён (namespace) </strong>— оно должно быть введено первым, для того чтобы получить доступ ко всему что заключено (<strong>encapsulated)</strong> внутри объекта. Далее Вы пишете точку, затем элемент, к которому хотите получить доступ — это может быть имя простого свойства, элемент массива, или вызов одного из методов объекта, например:</p> <pre class="brush: js notranslate">person.age person.interests[1] person.bio()</pre> -<h3 id="Внутренние_пространства_имен_Sub-namespaces">Внутренние пространства имен (Sub-namespaces)</h3> +<h3 id="Внутренние_пространства_имён_Sub-namespaces">Внутренние пространства имён (Sub-namespaces)</h3> <p>Можно даже сделать значением элемента объекта другой объект. Например, попробуйте изменить значение свойства name с такого</p> @@ -106,7 +106,7 @@ person.bio()</pre> last: 'Smith' },</pre> -<p>Здесь мы фактически создаем <strong>внутреннее пространство имен (sub-namespace). </strong>Это звучит сложно, но на самом деле это не так — для доступа к этим элементам Вам нужно сделать один дополнительный шаг с еще одной точкой. Попробуйте в консоли браузера следующее: </p> +<p>Здесь мы фактически создаём <strong>внутреннее пространство имён (sub-namespace). </strong>Это звучит сложно, но на самом деле это не так — для доступа к этим элементам Вам нужно сделать один дополнительный шаг с ещё одной точкой. Попробуйте в консоли браузера следующее: </p> <pre class="brush: js notranslate">person.name.first person.name.last</pre> @@ -159,7 +159,7 @@ person.farewell = function() { alert("Bye everybody!"); }</pre> <pre class="brush: js notranslate">person['eyes'] person.farewell()</pre> -<p>Одним из полезных аспектов скобочной записи является то, что с ее помощью можно динамически задавать не только значения элементов, но и их имена. Предположим, что мы хотим, чтобы пользователи могли хранить пользовательские типы данных, введя имя и значение элемента в два следующих поля? Мы могли бы получить эти значения следующим образом:</p> +<p>Одним из полезных аспектов скобочной записи является то, что с её помощью можно динамически задавать не только значения элементов, но и их имена. Предположим, что мы хотим, чтобы пользователи могли хранить пользовательские типы данных, введя имя и значение элемента в два следующих поля? Мы могли бы получить эти значения следующим образом:</p> <pre class="brush: js notranslate">let myDataName = nameInput.value; let myDataValue = nameValue.value;</pre> @@ -188,9 +188,9 @@ person[myDataName] = myDataValue;</pre> alert('Hi! I\'m ' + this.name.first + '.'); }</pre> -<p>Вы, вероятно, задаетесь вопросом, что такое "this"? Ключевое слово <code>this</code>, ссылается на текущий объект, внутри которого пишется код — поэтому в нашем случае <code>this</code> равен объекту <code>person</code>. Но почему просто не написать <code>person</code>? Как Вы увидите в статье <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS">Object-oriented JavaScript for beginners</a> (Объектно-ориентированный JavaScript для начинающих), когда мы начинаем создавать конструкторы и т.д., <code>this</code> очень полезен — он всегда будет гарантировать, что используется верное значение, когда контекст элемента изменяется (например, два разных экземпляра объекта <code>person</code> могут иметь разные имена, но захотят использовать свое собственное имя при приветствии.</p> +<p>Вы, вероятно, задаётесь вопросом, что такое "this"? Ключевое слово <code>this</code>, ссылается на текущий объект, внутри которого пишется код — поэтому в нашем случае <code>this</code> равен объекту <code>person</code>. Но почему просто не написать <code>person</code>? Как Вы увидите в статье <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS">Object-oriented JavaScript for beginners</a> (Объектно-ориентированный JavaScript для начинающих), когда мы начинаем создавать конструкторы и т.д., <code>this</code> очень полезен — он всегда будет гарантировать, что используется верное значение, когда контекст элемента изменяется (например, два разных экземпляра объекта <code>person</code> могут иметь разные имена, но захотят использовать своё собственное имя при приветствии.</p> -<p>Давайте проиллюстрируем, что мы имеем в виду, с упрощенной парой объектов <code>person</code> :</p> +<p>Давайте проиллюстрируем, что мы имеем в виду, с упрощённой парой объектов <code>person</code> :</p> <pre class="brush: js notranslate">const person1 = { name: 'Chris', @@ -210,20 +210,20 @@ const person2 = { <h2 id="Все_это_время_вы_использовали_объекты">Все это время вы использовали объекты</h2> -<p>Пока Вы проходили эти примеры, Вы вероятно заметили, что точечная запись, которую Вы использовали, выглядит очень знакомо. Это потому, что Вы использовали ее на протяжении всего курса! Каждый раз, когда мы работаем над примером, использующим встроенный API браузера или объект JavaScript, мы использовали объекты, потому что такие функции построены с использованием тех же структур объектов, которые мы здесь рассматривали, хотя и более сложные, чем наши собственные пользовательские примеры. </p> +<p>Пока Вы проходили эти примеры, Вы вероятно заметили, что точечная запись, которую Вы использовали, выглядит очень знакомо. Это потому, что Вы использовали её на протяжении всего курса! Каждый раз, когда мы работаем над примером, использующим встроенный API браузера или объект JavaScript, мы использовали объекты, потому что такие функции построены с использованием тех же структур объектов, которые мы здесь рассматривали, хотя и более сложные, чем наши собственные пользовательские примеры. </p> <p>Поэтому, когда Вы использовали строковые методы, такие как:</p> <pre class="brush: js notranslate">myString.split(',');</pre> -<p>Вы использовали метод доступный в экземпляре класса <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">String</a></code>. Каждый раз создавая строку в вашем коде, эта строка автоматически создается как экземпляр <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">String</a></code>, и поэтому имеет несколько общих методов/свойств, доступных на нем.</p> +<p>Вы использовали метод доступный в экземпляре класса <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">String</a></code>. Каждый раз создавая строку в вашем коде, эта строка автоматически создаётся как экземпляр <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">String</a></code>, и поэтому имеет несколько общих методов/свойств, доступных на нем.</p> <p>Когда Вы обращались к объектной модели документа (DOM), используя следующие строки:</p> <pre class="brush: js notranslate">const myDiv = document.createElement('div'); const myVideo = document.querySelector('video');</pre> -<p>Вы использовали методы доступные в экземпляре класса <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Document">Document</a></code>. Для каждой загруженной веб-страницы создается экземпляр <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Document">Document</a></code>, называемый <code>document</code>, который представляет всю структуру страницы, ее содержимое и другие функции, такие как URL-адрес. Опять же, это означает, что он имеет несколько общих методов/свойств, доступных на нем.</p> +<p>Вы использовали методы доступные в экземпляре класса <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Document">Document</a></code>. Для каждой загруженной веб-страницы создаётся экземпляр <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Document">Document</a></code>, называемый <code>document</code>, который представляет всю структуру страницы, её содержимое и другие функции, такие как URL-адрес. Опять же, это означает, что он имеет несколько общих методов/свойств, доступных на нем.</p> <p>То же самое относится и к любому другому встроенному объекту/API, который вы использовали — <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">Array</a></code>, <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math">Math</a></code>, и т. д.</p> @@ -234,14 +234,14 @@ const myVideo = document.querySelector('video');</pre> <p>Опять же, мы рассмотрим конструкторы в следующей статье.</p> <div class="note"> -<p><strong>Примечание</strong>: Полезно подумать о том, как объекты взаимодействуют посредством передачи сообщений - когда объекту требуется другой объект для выполнения какого-либо действия, он часто отправляет сообщение другому объекту через один из его методов и ждет ответа, который мы знаем как возвращаемое (return) значение.</p> +<p><strong>Примечание</strong>: Полезно подумать о том, как объекты взаимодействуют посредством передачи сообщений - когда объекту требуется другой объект для выполнения какого-либо действия, он часто отправляет сообщение другому объекту через один из его методов и ждёт ответа, который мы знаем как возвращаемое (return) значение.</p> </div> <h2 id="Резюме">Резюме</h2> -<p>Поздравляем, Вы достигли конца нашей первой статьи о объектах JS, теперь у вас должно быть хорошее представление о том, как работать с объектами в JavaScript - в том числе создавать свои собственные простые объекты. Вы также должны понимать, что объекты очень полезны в качестве структур для хранения связанных данных и функциональности - если бы мы пытались отслеживать все свойства и методы в нашем объекте <code>person</code> как отдельные переменные и функции, это было неэффективно, и мы бы рисковали столкнуться с другими переменными и функциями с такими же именами. Объекты позволяют нам безопасно хранить информацию в своем собственном блоке, вне опасности.</p> +<p>Поздравляем, Вы достигли конца нашей первой статьи о объектах JS, теперь у вас должно быть хорошее представление о том, как работать с объектами в JavaScript - в том числе создавать свои собственные простые объекты. Вы также должны понимать, что объекты очень полезны в качестве структур для хранения связанных данных и функциональности - если бы мы пытались отслеживать все свойства и методы в нашем объекте <code>person</code> как отдельные переменные и функции, это было неэффективно, и мы бы рисковали столкнуться с другими переменными и функциями с такими же именами. Объекты позволяют нам безопасно хранить информацию в своём собственном блоке, вне опасности.</p> -<p>В следующей статье мы начнем рассматривать теорию объектно-ориентированного программирования (ООП) и как эти техники могут быть использованы в JavaScript </p> +<p>В следующей статье мы начнём рассматривать теорию объектно-ориентированного программирования (ООП) и как эти техники могут быть использованы в JavaScript </p> <p>{{NextMenu("Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS", "Learn/JavaScript/Objects")}}</p> diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/index.html index d01087d4c7..95c04eb7ea 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/objects/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/index.html @@ -11,7 +11,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты --- <div>{{LearnSidebar}}</div> -<p class="summary">В JavaScript большинство сущностей являются объектами, начиная с самого основного функционала JavaScript, такого как строки (strings) и массивы (array), и заканчивая встроенными в браузер API. Вы можете даже создавать свои собственные объекты, чтобы инкапсулировать связанные между собой функции и переменные в эффективные пакеты и действовать как удобные хранилища данных. Понимание объектно-ориентированной природы JavaScript очень важно, если Вы хотите продолжить дальнейшее более углубленное изучение языка. Поэтому мы предоставляем Вам данный модуль, чтобы помочь Вам разобраться в этом. Здесь мы детально обучим Вас теории и синтаксису объектов, а затем рассмотрим, как создавать свои собственные объекты. </p> +<p class="summary">В JavaScript большинство сущностей являются объектами, начиная с самого основного функционала JavaScript, такого как строки (strings) и массивы (array), и заканчивая встроенными в браузер API. Вы можете даже создавать свои собственные объекты, чтобы инкапсулировать связанные между собой функции и переменные в эффективные пакеты и действовать как удобные хранилища данных. Понимание объектно-ориентированной природы JavaScript очень важно, если Вы хотите продолжить дальнейшее более углублённое изучение языка. Поэтому мы предоставляем Вам данный модуль, чтобы помочь Вам разобраться в этом. Здесь мы детально обучим Вас теории и синтаксису объектов, а затем рассмотрим, как создавать свои собственные объекты. </p> <h2 id="Необходимые_знания">Необходимые знания</h2> @@ -37,7 +37,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты <dt><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects/JSON">Работа с JSON-данными</a></dt> <dd>Представление объектов в JavaScript (JavaScript Object Notation) (JSON) - это стандартный формат для представления структурированных данных в виде объектов JavaScript, который обычно используется для представления и передачи данных на веб-сайтах (т.е. передача некоторых данных от сервера к клиенту - таким образом они могут быть отображены на веб-странице). Вы довольно часто будете с этим сталкиваться, поэтому в данной статье мы предоставим вам все, что необходимо для работы с JSON с помощью JavaScript, в том числе доступ к элементам данных в объекте JSON и написания собственного JSON-кода.</dd> <dt><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice">Практика построения объектов</a></dt> - <dd>В предыдущих статьях мы рассматривали самые основные моменты в теории и синтаксисе объектов в JavaScript, дав Вам твердую основу для начала. В этой статье мы погрузимся в практические занятия, получим больше практической работы в построении собственных объектов в JavaScript, чтобы сделать кое-что веселое и красочное - несколько цветных прыгающих шариков.</dd> + <dd>В предыдущих статьях мы рассматривали самые основные моменты в теории и синтаксисе объектов в JavaScript, дав Вам твёрдую основу для начала. В этой статье мы погрузимся в практические занятия, получим больше практической работы в построении собственных объектов в JavaScript, чтобы сделать кое-что весёлое и красочное - несколько цветных прыгающих шариков.</dd> </dl> <h2 id="Задания">Задания</h2> diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/inheritance/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/inheritance/index.html index 35e6f4a4df..174f7e0f3a 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/objects/inheritance/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/inheritance/index.html @@ -55,7 +55,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Inheritance <h2 id="Начало_работы">Начало работы</h2> -<p>Прежде всего сделайте себе локальную копию нашего файла <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/oojs/advanced/oojs-class-inheritance-start.html">oojs-class-inheritance-start.html</a> (он также работает <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/advanced/oojs-class-inheritance-start.html">в режиме реального времени</a>). В файле вы найдете тот же пример конструктора <code>Person()</code>, который мы использовали на протяжении всего модуля, с небольшим отличием - мы определили внутри конструктора только лишь свойства:</p> +<p>Прежде всего сделайте себе локальную копию нашего файла <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/oojs/advanced/oojs-class-inheritance-start.html">oojs-class-inheritance-start.html</a> (он также работает <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/advanced/oojs-class-inheritance-start.html">в режиме реального времени</a>). В файле вы найдёте тот же пример конструктора <code>Person()</code>, который мы использовали на протяжении всего модуля, с небольшим отличием - мы определили внутри конструктора только лишь свойства:</p> <pre class="brush: js notranslate">function Person(first, last, age, gender, interests) { this.name = { @@ -74,14 +74,14 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Inheritance };</pre> <div class="note"> -<p><strong>Примечание</strong>. В исходном коде вы также увидите определенные методы <code>bio()</code> и <code>farewell()</code>. Позже вы увидите, как они могут быть унаследованы другими конструкторами.</p> +<p><strong>Примечание</strong>. В исходном коде вы также увидите определённые методы <code>bio()</code> и <code>farewell()</code>. Позже вы увидите, как они могут быть унаследованы другими конструкторами.</p> </div> <p>Скажем так, мы хотели создать класс <code>Teacher</code>, подобный тому, который мы описали в нашем первоначальном объектно-ориентированном определении, которое наследует всех членов от <code>Person</code>, но также включает в себя:</p> <ol> - <li>Новое свойство, <code>subject</code> - оно будет содержать предмет, который преподает учитель.</li> - <li>Обновленный метод <code>greeting()</code>, который звучит немного более формально, чем стандартный метод <code>greeting()</code>— более подходит для учителя, обращающегося к некоторым ученикам в школе.</li> + <li>Новое свойство, <code>subject</code> - оно будет содержать предмет, который преподаёт учитель.</li> + <li>Обновлённый метод <code>greeting()</code>, который звучит немного более формально, чем стандартный метод <code>greeting()</code>— более подходит для учителя, обращающегося к некоторым ученикам в школе.</li> </ol> <h2 id="Определение_функции-конструктора_Teacher">Определение функции-конструктора Teacher()</h2> @@ -94,7 +94,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Inheritance this.subject = subject; }</pre> -<p>Это похоже на конструктор Person во многих отношениях, но здесь есть что-то странное, что мы не видели раньше - функцию <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call">call()</a></code>. Эта функция в основном позволяет вам вызывать функцию, определенную где-то в другом месте, но в текущем контексте. Первый параметр указывает значение <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this">this</a></code>, которое вы хотите использовать при выполнении функции, а остальные параметры - те, которые должны быть переданы функции при ее вызове.</p> +<p>Это похоже на конструктор Person во многих отношениях, но здесь есть что-то странное, что мы не видели раньше - функцию <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call">call()</a></code>. Эта функция в основном позволяет вам вызывать функцию, определённую где-то в другом месте, но в текущем контексте. Первый параметр указывает значение <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this">this</a></code>, которое вы хотите использовать при выполнении функции, а остальные параметры - те, которые должны быть переданы функции при её вызове.</p> <p>Мы хотим, чтобы конструктор <code>Teacher()</code> принимал те же параметры, что и конструктор <code>Person()</code>, от которого он наследуется, поэтому мы указываем их как параметры в вызове <code>call()</code>.</p> @@ -137,13 +137,13 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Inheritance <h2 id="Установка_Teachers_prototype_и_конструктор_ссылок">Установка Teacher()'s prototype и конструктор ссылок</h2> -<p>Пока все хорошо, но у нас есть проблема. Мы определили новый конструктор и у него есть свойство <code>prototype</code>, которое по умолчанию просто содержит ссылку на саму конструкторскую функцию. Он не содержит методов свойства <code>prototype</code> конструктора <code>Person</code>. Чтобы увидеть это, введите <code>Object.getOwnPropertyNames(Teacher.prototype)</code> в поле ввода текста или в вашу консоль JavaScript. Затем введите его снова, заменив <code>Teacher</code> на <code>Person</code>. Новый конструктор <em>не наследует</em> эти методы. Чтобы увидеть это, сравните выводы в консоль <code>Person.prototype.greeting</code> и <code>Teacher.prototype.greeting</code>. Нам нужно заставить <code>Teacher()</code> наследовать методы, определенные на прототипе <code>Person()</code>. Итак, как мы это делаем?</p> +<p>Пока все хорошо, но у нас есть проблема. Мы определили новый конструктор и у него есть свойство <code>prototype</code>, которое по умолчанию просто содержит ссылку на саму конструкторскую функцию. Он не содержит методов свойства <code>prototype</code> конструктора <code>Person</code>. Чтобы увидеть это, введите <code>Object.getOwnPropertyNames(Teacher.prototype)</code> в поле ввода текста или в вашу консоль JavaScript. Затем введите его снова, заменив <code>Teacher</code> на <code>Person</code>. Новый конструктор <em>не наследует</em> эти методы. Чтобы увидеть это, сравните выводы в консоль <code>Person.prototype.greeting</code> и <code>Teacher.prototype.greeting</code>. Нам нужно заставить <code>Teacher()</code> наследовать методы, определённые на прототипе <code>Person()</code>. Итак, как мы это делаем?</p> <ol> <li>Добавьте следующую строку ниже своего предыдущего добавления: <pre class="brush: js notranslate">Teacher.prototype = Object.create(Person.prototype);</pre> Здесь наш друг <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create">create()</a></code> снова приходит на помощь. В этом случае мы используем его для создания нового объекта и делаем его значением <code>Teacher.prototype</code>. Новый объект имеет свой прототип <code>Person.prototype</code> и, следовательно, наследует, если и когда это необходимо, все доступные методы <code>Person.prototype</code>.</li> - <li>Нам нужно сделать еще одну вещь, прежде чем двигаться дальше. После добавления последней строки, <code>Teacher.prototype.constructor</code> стало равным <code>Person()</code>, потому что мы просто устанавливаем <code>Teacher.prototype</code> для ссылки на объект, который наследует его свойства от <code>Person.prototype</code>! Попробуйте сохранить код, загрузите страницу в браузере и введите <code>Teacher.prototype.constructor</code> в консоль для проверки.</li> + <li>Нам нужно сделать ещё одну вещь, прежде чем двигаться дальше. После добавления последней строки, <code>Teacher.prototype.constructor</code> стало равным <code>Person()</code>, потому что мы просто устанавливаем <code>Teacher.prototype</code> для ссылки на объект, который наследует его свойства от <code>Person.prototype</code>! Попробуйте сохранить код, загрузите страницу в браузере и введите <code>Teacher.prototype.constructor</code> в консоль для проверки.</li> <li>Это может стать проблемой, поэтому нам нужно сделать это правильно. Вы можете сделать это, вернувшись к исходному коду и добавив следующие строки внизу: <pre class="notranslate"><code>Object.defineProperty(Teacher.prototype, 'constructor', { value: Teacher, @@ -193,12 +193,12 @@ teacher1.farewell();</pre> <p>Все должно работать нормально. Запросы в строках 1, 2, 3 и 6 унаследованные от общего конструктора <code>Person()</code> (класса). Запрос в строке 4 обращается к <code>subject</code>, доступному только для более специализированного конструктора (класса) <code>Teacher()</code>. Запрос в строке 5 получил бы доступ к методу <code>greeting()</code>, унаследованному от <code>Person()</code>, но <code>Teacher()</code> имеет свой собственный метод <code>greeting()</code> с тем же именем, поэтому запрос обращается к этому методу.</p> <div class="note"> -<p><strong>Примечание</strong>. Если вам не удается заставить это работать, сравните свой код с нашей <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/oojs/advanced/oojs-class-inheritance-finished.html">готовой версией</a> (см. также <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/advanced/oojs-class-inheritance-student.html">рабочее демо</a>).</p> +<p><strong>Примечание</strong>. Если вам не удаётся заставить это работать, сравните свой код с нашей <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/oojs/advanced/oojs-class-inheritance-finished.html">готовой версией</a> (см. также <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/advanced/oojs-class-inheritance-student.html">рабочее демо</a>).</p> </div> -<p>Методика, которую мы здесь рассмотрели, - это не единственный способ создания наследующих классов в JavaScript, но он работает нормально и это дает вам представление о том, как реализовать наследование в JavaScript.</p> +<p>Методика, которую мы здесь рассмотрели, - это не единственный способ создания наследующих классов в JavaScript, но он работает нормально и это даёт вам представление о том, как реализовать наследование в JavaScript.</p> -<p>Вам также может быть интересно узнать некоторые из новых функций {{glossary("ECMAScript")}}, которые позволяют нам делать наследование более чисто в JavaScript (см. <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Classes</a>). Мы не рассматривали их здесь, поскольку они пока не поддерживаются очень широко в браузерах. Все остальные конструкторы кода, которые мы обсуждали в этом наборе статей, поддерживаются еще в IE9 или ранее и есть способы добиться более ранней поддержки, чем это.</p> +<p>Вам также может быть интересно узнать некоторые из новых функций {{glossary("ECMAScript")}}, которые позволяют нам делать наследование более чисто в JavaScript (см. <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Classes</a>). Мы не рассматривали их здесь, поскольку они пока не поддерживаются очень широко в браузерах. Все остальные конструкторы кода, которые мы обсуждали в этом наборе статей, поддерживаются ещё в IE9 или ранее и есть способы добиться более ранней поддержки, чем это.</p> <p>Обычный способ - использовать библиотеку JavaScript - большинство популярных опций имеют простой набор функций, доступных для выполнения наследования более легко и быстро. <a href="http://coffeescript.org/#classes">CoffeeScript</a> , например, предоставляет класс, расширяет и т.д.</p> @@ -207,7 +207,7 @@ teacher1.farewell();</pre> <p>В нашем <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS#Object-oriented_programming_from_10000_meters">руководстве по Объектно-ориентированному JavaScript для начинающих</a> мы также включили класс <code>Student</code> как концепцию, которая наследует все особенности <code>Person</code>, а также имеет другой метод <code>greeting()</code> от <code>Person</code>, который гораздо более неформален, чем приветствие <code>Teacher</code>. Посмотрите, как выглядит приветствие ученика в этом разделе, и попробуйте реализовать собственный конструктор <code>Student()</code>, который наследует все функции <code>Person()</code> и реализует другую функцию <code>greeting()</code>.</p> <div class="note"> -<p><strong>Примечание</strong>. Если вам не удается заставить это работать, сравните свой код с нашей <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/oojs/advanced/oojs-class-inheritance-student.html">готовой версией</a> (см. также <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/advanced/oojs-class-inheritance-student.html">рабочее демо</a>).</p> +<p><strong>Примечание</strong>. Если вам не удаётся заставить это работать, сравните свой код с нашей <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/oojs/advanced/oojs-class-inheritance-student.html">готовой версией</a> (см. также <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/advanced/oojs-class-inheritance-student.html">рабочее демо</a>).</p> </div> <h2 id="Object_member_summary">Object member summary</h2> @@ -215,20 +215,20 @@ teacher1.farewell();</pre> <p>Подводя итог, вы в основном получили три типа свойств / методов, о которых нужно беспокоиться:</p> <ol> - <li>Те, которые определены внутри функции-конструктора, которые присваиваются экземплярам объекта. Их довольно легко заметить - в вашем собственном коде они представляют собой элементы, определенные внутри конструктора, используя строки <code>this.x = x</code>; в встроенном коде браузера они являются членами, доступными только для экземпляров объектов (обычно создаются путем вызова конструктора с использованием ключевого слова <code>new</code>, например <code>var myInstance = new myConstructor ()</code>.</li> - <li>Те, которые определяются непосредственно самим конструктором, которые доступны только для конструктора. Они обычно доступны только для встроенных объектов браузера и распознаются путем непосредственной привязки к конструктору, а не к экземпляру. Например, <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/keys">Object.keys()</a></code>.</li> - <li>Те, которые определены в прототипе конструктора, которые наследуются всеми экземплярами и наследуют классы объектов. К ним относятся любой член, определенный в свойстве прототипа конструктора, например. <code>myConstructor.prototype.x()</code>.</li> + <li>Те, которые определены внутри функции-конструктора, которые присваиваются экземплярам объекта. Их довольно легко заметить - в вашем собственном коде они представляют собой элементы, определённые внутри конструктора, используя строки <code>this.x = x</code>; в встроенном коде браузера они являются членами, доступными только для экземпляров объектов (обычно создаются путём вызова конструктора с использованием ключевого слова <code>new</code>, например <code>var myInstance = new myConstructor ()</code>.</li> + <li>Те, которые определяются непосредственно самим конструктором, которые доступны только для конструктора. Они обычно доступны только для встроенных объектов браузера и распознаются путём непосредственной привязки к конструктору, а не к экземпляру. Например, <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/keys">Object.keys()</a></code>.</li> + <li>Те, которые определены в прототипе конструктора, которые наследуются всеми экземплярами и наследуют классы объектов. К ним относятся любой член, определённый в свойстве прототипа конструктора, например. <code>myConstructor.prototype.x()</code>.</li> </ol> -<p>Если вы не уверены, что это такое, не беспокойтесь об этом, пока вы еще учитесь и знание придет с практикой.</p> +<p>Если вы не уверены, что это такое, не беспокойтесь об этом, пока вы ещё учитесь и знание придёт с практикой.</p> <h2 id="Когда_вы_используете_наследование_в_JavaScript">Когда вы используете наследование в JavaScript?</h2> <p>В частности, после этой последней статьи вы можете подумать: «У-у-у, это сложно». Ну, ты прав. Прототипы и наследование представляют собой некоторые из самых сложных аспектов JavaScript, но многие возможности и гибкость JavaScript вытекают из его структуры объектов и наследования и стоит понять, как это работает.</p> -<p>В некотором смысле вы используете наследование все время. Всякий раз, когда вы используете различные функции веб-API или методы/свойства, определенные во встроенном объекте браузера, который вы вызываете в своих строках, массивах и т.д., вы неявно используете наследование.</p> +<p>В некотором смысле вы используете наследование все время. Всякий раз, когда вы используете различные функции веб-API или методы/свойства, определённые во встроенном объекте браузера, который вы вызываете в своих строках, массивах и т.д., вы неявно используете наследование.</p> -<p>Что касается использования наследования в вашем собственном коде, вы, вероятно, не будете часто его использовать, особенно для начала и в небольших проектах. Это пустая трата времени на использование объектов и наследование только ради этого, когда они вам не нужны. Но по мере того, как ваши базы кода становятся больше, вы с большей вероятностью найдете необходимость в этом. Если вы начинаете создавать несколько объектов с подобными функциями, то создание универсального типа объекта, содержащего все общие функции и наследование этих функций в более специализированных типах объектов, может быть удобным и полезным.</p> +<p>Что касается использования наследования в вашем собственном коде, вы, вероятно, не будете часто его использовать, особенно для начала и в небольших проектах. Это пустая трата времени на использование объектов и наследование только ради этого, когда они вам не нужны. Но по мере того, как ваши базы кода становятся больше, вы с большей вероятностью найдёте необходимость в этом. Если вы начинаете создавать несколько объектов с подобными функциями, то создание универсального типа объекта, содержащего все общие функции и наследование этих функций в более специализированных типах объектов, может быть удобным и полезным.</p> <div class="note"> <p><strong>Примечание</strong>. Из-за того, как работает JavaScript, с цепочкой прототипов и т.д., совместное использование функций между объектами часто называется <strong>делегированием</strong>. Специализированные объекты делегируют функциональность универсальному типу объекта.</p> @@ -236,7 +236,7 @@ teacher1.farewell();</pre> <p>При использовании наследования вам рекомендуется не иметь слишком много уровней наследования и тщательно отслеживать, где вы определяете свои методы и свойства. Можно начать писать код, который временно изменяет прототипы встроенных объектов браузера, но вы не должны этого делать, если у вас нет действительно веской причины. Слишком много наследования могут привести к бесконечной путанице и бесконечной боли при попытке отладки такого кода.</p> -<p>В конечном счете, объекты - это еще одна форма повторного использования кода, например функций или циклов, со своими конкретными ролями и преимуществами. Если вы обнаруживаете, что создаете кучу связанных переменных и функций и хотите отслеживать их все вместе и аккуратно их упаковывать, объект является хорошей идеей. Объекты также очень полезны, когда вы хотите передать коллекцию данных из одного места в другое. Обе эти вещи могут быть достигнуты без использования конструкторов или наследования. Если вам нужен только один экземпляр объекта, вам лучше всего использовать литерал объекта и вам, разумеется, не нужно наследование.</p> +<p>В конечном счёте, объекты - это ещё одна форма повторного использования кода, например функций или циклов, со своими конкретными ролями и преимуществами. Если вы обнаруживаете, что создаёте кучу связанных переменных и функций и хотите отслеживать их все вместе и аккуратно их упаковывать, объект является хорошей идеей. Объекты также очень полезны, когда вы хотите передать коллекцию данных из одного места в другое. Обе эти вещи могут быть достигнуты без использования конструкторов или наследования. Если вам нужен только один экземпляр объекта, вам лучше всего использовать литерал объекта и вам, разумеется, не нужно наследование.</p> <h2 id="Резюме">Резюме</h2> diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/json/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/json/index.html index 68cc6c7fdd..be0ab2e664 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/objects/json/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/json/index.html @@ -12,7 +12,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/JSON <div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Inheritance", "Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice", "Learn/JavaScript/Objects")}}</div> -<p class="summary">Обозначение объектов JavaScript (JSON - JavaScript Object Notation) - стандартный текстовый формат для представления структурированных данных на основе синтаксиса объекта JavaScript. Он обычно используется для передачи данных в веб-приложениях (например, отправка некоторых данных с сервера клиенту,таким образом чтобы это могло отображаться на веб-странице или наоборот). Вы будете сталкиваться с этим довольно часто, поэтому в этой статье мы даем вам все, что вам нужно для работы с JSON используя JavaScript, включая парсинг JSON, чтобы вы могли получить доступ к данным внутри него при создании JSON.</p> +<p class="summary">Обозначение объектов JavaScript (JSON - JavaScript Object Notation) - стандартный текстовый формат для представления структурированных данных на основе синтаксиса объекта JavaScript. Он обычно используется для передачи данных в веб-приложениях (например, отправка некоторых данных с сервера клиенту,таким образом чтобы это могло отображаться на веб-странице или наоборот). Вы будете сталкиваться с этим довольно часто, поэтому в этой статье мы даём вам все, что вам нужно для работы с JSON используя JavaScript, включая парсинг JSON, чтобы вы могли получить доступ к данным внутри него при создании JSON.</p> <table class="learn-box standard-table"> <tbody> @@ -37,7 +37,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/JSON <p><strong>Примечание</strong>: Преобразование строки в родной объект называется десериализацией (преобразование из последовательной формы в параллельную<em>)</em>, в то время как преобразовании родного объекта в строку, таким образом ,чтобы он мог быть передан через сеть, называется сериализацией(преобразование в последовательную форму).</p> </div> -<p>Объект JSON может быть сохранен в собственном файле, который в основном представляет собой текстовый файл с расширением <code>.json</code> и {{glossary("MIME type")}} <code>application/json</code>.</p> +<p>Объект JSON может быть сохранён в собственном файле, который в основном представляет собой текстовый файл с расширением <code>.json</code> и {{glossary("MIME type")}} <code>application/json</code>.</p> <h3 id="Структура_JSON">Структура JSON</h3> @@ -85,7 +85,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/JSON ] }</pre> -<p>Если бы мы загрузили этот объект в программу JavaScript, создали переменную с названием <code>superHeroes</code>, мы могли бы затем получить доступ к данным внутри нее, используя те же самые точечную и скобочную нотации, которые мы рассмотрели в статье <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects/Basics">JavaScript object basics</a>. Например:</p> +<p>Если бы мы загрузили этот объект в программу JavaScript, создали переменную с названием <code>superHeroes</code>, мы могли бы затем получить доступ к данным внутри неё, используя те же самые точечную и скобочную нотации, которые мы рассмотрели в статье <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects/Basics">JavaScript object basics</a>. Например:</p> <pre class="brush: js">superHeroes.homeTown superHeroes['active']</pre> @@ -139,10 +139,10 @@ superHeroes['active']</pre> <ul> <li>JSON - это чисто формат данных - он содержит только свойства, без методов.</li> - <li>JSON требует двойных кавычек, которые будут использоваться вокруг строк и имен свойств. Одиночные кавычки недействительны.</li> + <li>JSON требует двойных кавычек, которые будут использоваться вокруг строк и имён свойств. Одиночные кавычки недействительны.</li> <li>Даже одна неуместная запятая или двоеточие могут привести к сбою JSON-файла и не работать. Вы должны быть осторожны, чтобы проверить любые данные, которые вы пытаетесь использовать (хотя сгенерированный компьютером JSON с меньшей вероятностью включает ошибки, если программа генератора работает правильно). Вы можете проверить JSON с помощью приложения вроде <a href="http://jsonlint.com/">JSONLint</a>.</li> <li>JSON может принимать форму любого типа данных, допустимого для включения в JSON, а не только массивов или объектов. Так, например, одна строка или номер будут действительным объектом JSON.</li> - <li>В отличие от кода JavaScript, в котором свойства объекта могут не заключаться в двойные кавычки, в JSON в качестве свойств могут использоваться только строки заключенные в двойные кавычки.</li> + <li>В отличие от кода JavaScript, в котором свойства объекта могут не заключаться в двойные кавычки, в JSON в качестве свойств могут использоваться только строки заключённые в двойные кавычки.</li> </ul> <h2 id="Активное_обучение_Работа_с_примером_JSON">Активное обучение: Работа с примером JSON</h2> @@ -175,7 +175,7 @@ var section = document.querySelector('section');</pre> <p>Чтобы получить JSON, мы будем использовать API, называемый {{domxref("XMLHttpRequest")}} (часто называемый <strong>XHR</strong>). Это очень полезный объект JavaScript, который позволяет нам делать сетевые запросы для извлечения ресурсов с сервера через JavaScript (например, изображения, текст, JSON, даже фрагменты HTML), что означает, что мы можем обновлять небольшие разделы контента без необходимости перезагрузки всей страницы. Это привело к более отзывчивым веб-страницам и звучит захватывающе, но, к сожалению, выходит за рамки этой статьи, чтобы изучить это гораздо более подробно.</p> <ol> - <li>Начнем с того, что мы собираемся сохранить URL-адрес JSON, который мы хотим получить в переменной. Добавьте нижеследующий код JavaScript: + <li>Начнём с того, что мы собираемся сохранить URL-адрес JSON, который мы хотим получить в переменной. Добавьте нижеследующий код JavaScript: <pre class="brush: js">var requestURL = 'https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/json/superheroes.json';</pre> </li> <li>Чтобы создать запрос, нам нужно создать новый экземпляр объекта запроса из конструктора <code>XMLHttpRequest</code>, используя ключевое слово <code>new</code>. Добавьте следующую ниже свою последнюю строку: @@ -204,9 +204,9 @@ request.send();</pre> </li> </ol> -<p>Здесь мы сохраняем ответ на наш запрос (доступный в свойстве <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/response">response</a></code>) в переменной <code>superHeroes</code>; эта переменная теперь будет содержать объект JavaScript, основанный на JSON! Затем мы передаем этот объект двум вызовам функций - первый из них заполнит <code><header></code> правильными данными, а второй создаст информационную карту для каждого героя в команде и вставляет ее в <code><section></code>.</p> +<p>Здесь мы сохраняем ответ на наш запрос (доступный в свойстве <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/response">response</a></code>) в переменной <code>superHeroes</code>; эта переменная теперь будет содержать объект JavaScript, основанный на JSON! Затем мы передаём этот объект двум вызовам функций - первый из них заполнит <code><header></code> правильными данными, а второй создаст информационную карту для каждого героя в команде и вставляет её в <code><section></code>.</p> -<p>Мы свернули код в обработчик событий, который запускается, когда событие загрузки запускается в объекте запроса (см. <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequestEventTarget/onload">onload</a></code>) - это связано с тем, что событие загрузки запускается, когда ответ успешно возвращается; поступая таким образом,это гарантия того, что <code>request.response</code> определенно будет доступен, когда мы начнем работу с ним.</p> +<p>Мы свернули код в обработчик событий, который запускается, когда событие загрузки запускается в объекте запроса (см. <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequestEventTarget/onload">onload</a></code>) - это связано с тем, что событие загрузки запускается, когда ответ успешно возвращается; поступая таким образом,это гарантия того, что <code>request.response</code> определённо будет доступен, когда мы начнём работу с ним.</p> <p>Заполнение заголовка</p> @@ -222,11 +222,11 @@ request.send();</pre> header.appendChild(myPara); }</pre> -<p>Мы назвали параметр <code>jsonObj</code>, чтобы напомнить себе, что этот объект JavaScript возник из JSON. Здесь мы сначала создаем элемент {{HTMLElement("h1")}} с <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document/createElement">createElement()</a></code>, устанавливаем его <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Node/textContent">textContent</a></code> равным свойству <code>squadName</code> объекта, а затем добавляем его в заголовок с помощью <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Node/appendChild">appendChild()</a></code>. Затем мы выполняем очень похожую операцию с абзацем: создаем его, устанавливаем его текстовое содержимое и добавляем его в заголовок. Единственное различие заключается в том, что его текст задан, как конкатенированная строка, содержащая как <code>homeTown</code>, так и <code>formed</code> свойства объекта.</p> +<p>Мы назвали параметр <code>jsonObj</code>, чтобы напомнить себе, что этот объект JavaScript возник из JSON. Здесь мы сначала создаём элемент {{HTMLElement("h1")}} с <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document/createElement">createElement()</a></code>, устанавливаем его <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Node/textContent">textContent</a></code> равным свойству <code>squadName</code> объекта, а затем добавляем его в заголовок с помощью <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Node/appendChild">appendChild()</a></code>. Затем мы выполняем очень похожую операцию с абзацем: создаём его, устанавливаем его текстовое содержимое и добавляем его в заголовок. Единственное различие заключается в том, что его текст задан, как конкатенированная строка, содержащая как <code>homeTown</code>, так и <code>formed</code> свойства объекта.</p> <h3 id="Создание_информационных_карт_героя">Создание информационных карт героя</h3> -<p>Затем добавьте следующую функцию внизу кода, которая создает и отображает карты супергероев:</p> +<p>Затем добавьте следующую функцию внизу кода, которая создаёт и отображает карты супергероев:</p> <pre class="brush: js">function showHeroes(jsonObj) { var heroes = jsonObj['members']; @@ -266,16 +266,16 @@ request.send();</pre> <p>Затем мы используем <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code#The_standard_for_loop">for loop</a> для циклического прохождения каждого объекта в массиве. Для каждого из них мы:</p> <ol> - <li>Создаем несколько новых элементов: <code><article></code>, <code><h2></code>, три <code><p></code> и <code><ul></code>.</li> + <li>Создаём несколько новых элементов: <code><article></code>, <code><h2></code>, три <code><p></code> и <code><ul></code>.</li> <li>Устанавливаем <code><h2></code>, чтобы содержать <code>name</code> текущего героя.</li> <li>Заполняем три абзаца своей <code>secretIdentity</code>, <code>age</code> и строкой, в которой говорится: «Суперспособности:», чтобы ввести информацию в список.</li> <li>Сохраняем свойство <code>powers</code> в другой новой переменной под названием <code>superPowers</code> - где содержится массив, в котором перечислены сверхспособности текущего героя.</li> - <li>Используем другой цикл <code>for</code>, чтобы прокрутить сверхспособности текущего героя , для каждого из них мы создаем элемент <code><li></code>, помещаем в него сверхспособности, а затем помещаем <code>listItem</code> внутри элемента <code><ul></code> (<code>myList</code>) с помощью <code>appendChild()</code>.</li> + <li>Используем другой цикл <code>for</code>, чтобы прокрутить сверхспособности текущего героя , для каждого из них мы создаём элемент <code><li></code>, помещаем в него сверхспособности, а затем помещаем <code>listItem</code> внутри элемента <code><ul></code> (<code>myList</code>) с помощью <code>appendChild()</code>.</li> <li>Последнее, что мы делаем, это добавляем <code><h2></code>, <code><p></code> и <code><ul></code> внутри <code><article></code> (<code>myArticle</code>), а затем добавляем <code><article></code> в <code><section></code>. Важное значение имеет порядок, в котором добавляются элементы, так как это порядок, который они будут отображать внутри HTML.</li> </ol> <div class="note"> -<p><strong>Примечание</strong>. Если вам не удается заставить этот пример работать, попробуйте обратиться к нашему исходному коду <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/oojs/json/heroes-finished.html">heroes-finished.html</a> (см. также он работает <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/json/heroes-finished.html">в режиме live</a>).</p> +<p><strong>Примечание</strong>. Если вам не удаётся заставить этот пример работать, попробуйте обратиться к нашему исходному коду <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/oojs/json/heroes-finished.html">heroes-finished.html</a> (см. также он работает <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/json/heroes-finished.html">в режиме live</a>).</p> </div> <div class="note"> @@ -284,11 +284,11 @@ request.send();</pre> <h2 id="Преобразование_между_объектами_и_текстом">Преобразование между объектами и текстом</h2> -<p>Вышеприведенный пример был прост с точки зрения доступа к объекту JavaScript, потому что мы задали XHR-запрос для прямого преобразования ответа JSON в объект JavaScript, используя:</p> +<p>Вышеприведённый пример был прост с точки зрения доступа к объекту JavaScript, потому что мы задали XHR-запрос для прямого преобразования ответа JSON в объект JavaScript, используя:</p> <pre class="brush: js">request.responseType = 'json';</pre> -<p>Но иногда нам не так везет - иногда мы получаем сырую строку JSON и нам нужно преобразовать ее в объект самостоятельно. И когда мы хотим отправить объект JavaScript по сети, нам нужно преобразовать его в JSON (строку) перед отправкой. К счастью, эти две проблемы настолько распространены в веб-разработке, что встроенный объект <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON">JSON</a> доступен в браузерах, которые содержат следующие два метода:</p> +<p>Но иногда нам не так везёт - иногда мы получаем сырую строку JSON и нам нужно преобразовать её в объект самостоятельно. И когда мы хотим отправить объект JavaScript по сети, нам нужно преобразовать его в JSON (строку) перед отправкой. К счастью, эти две проблемы настолько распространены в веб-разработке, что встроенный объект <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON">JSON</a> доступен в браузерах, которые содержат следующие два метода:</p> <ul> <li><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/parse">parse()</a></code>: принимает строку JSON в качестве параметра и возвращает соответствующий объект JavaScript.</li> @@ -315,7 +315,7 @@ myJSON var myString = JSON.stringify(myJSON); myString</pre> -<p>Здесь мы создаем объект JavaScript, затем проверяем, что он содержит, а затем преобразуем его в строку JSON, используя <code>stringify()</code> , сохраняя возвращаемое значение в новой переменной, а затем снова проверяем его.</p> +<p>Здесь мы создаём объект JavaScript, затем проверяем, что он содержит, а затем преобразуем его в строку JSON, используя <code>stringify()</code> , сохраняя возвращаемое значение в новой переменной, а затем снова проверяем его.</p> <h2 id="Резюме">Резюме</h2> diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html index e5f44c9fb4..490f68d94c 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html @@ -17,7 +17,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object-oriented_JS <div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Basics", "Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes", "Learn/JavaScript/Objects")}}</div> -<p class="summary">Разобравшись с основами, сосредоточимся на объектно-ориентированном JavaScript (OOJS) — данная статья дает базовое представление о теории объектно-ориентированного программирования (ООП), далее рассмотрено как JavaScript эмулирует классы объектов с помощью функции-конструктора и как создаются экземпляры объектов.</p> +<p class="summary">Разобравшись с основами, сосредоточимся на объектно-ориентированном JavaScript (OOJS) — данная статья даёт базовое представление о теории объектно-ориентированного программирования (ООП), далее рассмотрено как JavaScript эмулирует классы объектов с помощью функции-конструктора и как создаются экземпляры объектов.</p> <table class="learn-box standard-table"> <tbody> @@ -38,7 +38,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object-oriented_JS <p>Начнём с упрощённого высокоуровневого представления о том, что такое <em>объектно-ориентированное программирование</em> <em>(ООП)</em>. Мы говорим упрощённого, потому что ООП может быстро стать очень сложным, и если сейчас дать полный курс, вероятно, можно запутать больше, чем помочь. Основная идея ООП заключается в том, что мы используем объекты для отображения моделей из реального мира в наших программах и/или упрощения доступа к функциям, которые в противном случае было бы трудно или невозможно использовать.</p> -<p>Объекты могут содержать данные и код, представляющие информацию о том, что вы пытаетесь смоделировать, а также о том, какие у этих объектов должны быть функциональные возможности или поведение. Данные объекта (а часто так же и функции) могут быть точно сохранены (официальный термин "<strong>инкапсулированы"</strong>) внутри пакета объекта, упрощая структуру и доступ к ним. Пакету объекта может быть присвоено определенное имя, на которое можно сослаться и которое иногда называют <strong>пространством имен.</strong> Объекты также широко используются в качестве хранилищ данных, которые могут быть легко отправлены по сети.</p> +<p>Объекты могут содержать данные и код, представляющие информацию о том, что вы пытаетесь смоделировать, а также о том, какие у этих объектов должны быть функциональные возможности или поведение. Данные объекта (а часто так же и функции) могут быть точно сохранены (официальный термин "<strong>инкапсулированы"</strong>) внутри пакета объекта, упрощая структуру и доступ к ним. Пакету объекта может быть присвоено определённое имя, на которое можно сослаться и которое иногда называют <strong>пространством имен.</strong> Объекты также широко используются в качестве хранилищ данных, которые могут быть легко отправлены по сети.</p> <h3 id="Определение_шаблона_объекта">Определение шаблона объекта</h3> @@ -56,7 +56,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object-oriented_JS <p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13883/MDN-Graphics-instantiation-2.png" style="display: block; height: 743px; margin: 0px auto; width: 700px;"></p> -<p>Когда экземпляр объекта создается из класса, для его создания выполняется <strong>функция-конструктор </strong>класса. Этот процесс создания экземпляра объекта из класса называется <strong>создание экземпляра (instantiation)</strong> — из класса <strong>создается</strong> экземпляр объекта.</p> +<p>Когда экземпляр объекта создаётся из класса, для его создания выполняется <strong>функция-конструктор </strong>класса. Этот процесс создания экземпляра объекта из класса называется <strong>создание экземпляра (instantiation)</strong> — из класса <strong>создаётся</strong> экземпляр объекта.</p> <h3 id="Специализированные_классы">Специализированные классы</h3> @@ -64,7 +64,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object-oriented_JS <p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13881/MDN-Graphics-inherited-3.png" style="display: block; height: 743px; margin: 0px auto; width: 700px;"></p> -<p>Это действительно полезно — преподаватели и студенты имеют много общих характеристик, таких как имя, пол и возраст, и удобно определить их только один раз. Вы можете также задать одну и ту же характеристику отдельно в разных классах, поскольку каждое определение этой характеристики будет находиться в отдельном пространстве имен. Например, приветствие студента может быть в форме "Yo, I'm [firstName]" (например <em>Yo, I'm Sam</em>), в то время как учитель может использовать что-то более формальное, такое как "Hello, my name is [Prefix] [lastName], and I teach [Subject]." (например <em>Hello, My name is Mr Griffiths, and I teach Chemistry</em>).</p> +<p>Это действительно полезно — преподаватели и студенты имеют много общих характеристик, таких как имя, пол и возраст, и удобно определить их только один раз. Вы можете также задать одну и ту же характеристику отдельно в разных классах, поскольку каждое определение этой характеристики будет находиться в отдельном пространстве имён. Например, приветствие студента может быть в форме "Yo, I'm [firstName]" (например <em>Yo, I'm Sam</em>), в то время как учитель может использовать что-то более формальное, такое как "Hello, my name is [Prefix] [lastName], and I teach [Subject]." (например <em>Hello, My name is Mr Griffiths, and I teach Chemistry</em>).</p> <div class="note"> <p><strong>Примечание</strong>: Если вам интересно, существует специальный термин <strong>Polymorphism (Полиморфизм)</strong> - это забавное слово, обозначающее реализацию той же функциональности для нескольких типов объекта. </p> @@ -111,7 +111,7 @@ salva.greeting();</pre> </li> </ol> -<p>Функция-конструктор - это JavaScript версия класса. Вы заметите, что в нем есть все признаки, которые вы ожидаете от функции, хотя он ничего не возвращает и явно не создает объект - он в основном просто определяет свойства и методы. Вы также увидите, что ключевое слово this также используется здесь, - это в основном говорит о том, что всякий раз, когда создается один из этих экземпляров объектов, свойство имени объекта будет равно значению <code>name</code>, переданному вызову конструктора, и метод <code>greeting()</code> будет использовать значение имени, переданное также вызову конструктора.</p> +<p>Функция-конструктор - это JavaScript версия класса. Вы заметите, что в нем есть все признаки, которые вы ожидаете от функции, хотя он ничего не возвращает и явно не создаёт объект - он в основном просто определяет свойства и методы. Вы также увидите, что ключевое слово this также используется здесь, - это в основном говорит о том, что всякий раз, когда создаётся один из этих экземпляров объектов, свойство имени объекта будет равно значению <code>name</code>, переданному вызову конструктора, и метод <code>greeting()</code> будет использовать значение имени, переданное также вызову конструктора.</p> <div class="note"> <p><strong>Примечание:</strong> Имя функции конструктора обычно начинается с заглавной буквы - это соглашение используется для упрощения распознавания функций конструктора в коде.</p> @@ -132,14 +132,14 @@ person2.greeting()</pre> </li> </ol> -<p>Круто! Теперь, как вы видите, у нас есть два новых объекта на странице, каждый из которых хранится в отдельном пространстве имен - при доступе к их свойствам и методам вы должны начинать вызовы с <code>person1</code> или <code>person2</code>; функциональность, содержащаяся внутри, аккуратно упакована, поэтому она не будет конфликтовать с другими функциями. Тем не менее, у них есть одно и то же свойство <code>name</code> и <code>greeting()</code>. Обратите внимание, что они используют свое собственное значение <code>name</code>, которое было присвоено им, когда они были созданы; это одна из причин, почему очень важно использовать <code>this</code>, таким образом они будут использовать свои собственные значения, а не какие-либо другие.</p> +<p>Круто! Теперь, как вы видите, у нас есть два новых объекта на странице, каждый из которых хранится в отдельном пространстве имён - при доступе к их свойствам и методам вы должны начинать вызовы с <code>person1</code> или <code>person2</code>; функциональность, содержащаяся внутри, аккуратно упакована, поэтому она не будет конфликтовать с другими функциями. Тем не менее, у них есть одно и то же свойство <code>name</code> и <code>greeting()</code>. Обратите внимание, что они используют своё собственное значение <code>name</code>, которое было присвоено им, когда они были созданы; это одна из причин, почему очень важно использовать <code>this</code>, таким образом они будут использовать свои собственные значения, а не какие-либо другие.</p> <p>Давайте снова посмотрим на вызовы конструктора:</p> <pre class="brush: js notranslate">let person1 = new Person('Bob'); let person2 = new Person('Sarah');</pre> -<p>В каждом случае ключевое слово <code>new</code> используется, чтобы сообщить браузеру, что мы хотим создать экземпляр нового объекта, за которым следует имя функции с ее необходимыми параметрами, содержащимися в круглых скобках, и результат сохраняется в переменной - очень похоже на то, как вызывается стандартная функция. Каждый экземпляр создается в соответствии с этим определением:</p> +<p>В каждом случае ключевое слово <code>new</code> используется, чтобы сообщить браузеру, что мы хотим создать экземпляр нового объекта, за которым следует имя функции с её необходимыми параметрами, содержащимися в круглых скобках, и результат сохраняется в переменной - очень похоже на то, как вызывается стандартная функция. Каждый экземпляр создаётся в соответствии с этим определением:</p> <pre class="brush: js notranslate">function Person(name) { this.name = name; @@ -204,7 +204,7 @@ person1.bio() <h3 id="Дальнейшие_упражнения">Дальнейшие упражнения</h3> -<p>Для начала, попробуйте добавить еще пару собственных строк создания объекта и попробуйте получить и установить элементы полученных экземпляров объектов.</p> +<p>Для начала, попробуйте добавить ещё пару собственных строк создания объекта и попробуйте получить и установить элементы полученных экземпляров объектов.</p> <p>Кроме того, есть несколько проблем с нашим методом <code>bio()</code> - вывод всегда включает местоимение «He» ("Он" в пер. с англ.), даже если ваш человек является женщиной или какой-либо другой предпочтительной гендерной классификацией. И <code>bio</code> будет включать только два интереса, даже если в массиве <code>interests</code> указано больше. Можете ли Вы решить, как исправить это в определении класса (конструкторе)? Вы можете поместить любой код, который вам нравится внутри конструктора (вам, вероятно, понадобятся несколько условий и цикл). Подумайте о том, как предложения должны быть структурированы по-разному в зависимости от пола и в зависимости от того, имеет ли число перечисленных интересов 1, 2 или более 2.</p> @@ -268,7 +268,7 @@ person2.greeting()</pre> <h2 id="Сводка">Сводка</h2> -<p>В этой статье представлен упрощенный взгляд на объектно-ориентированную теорию — это еще не вся история, но она дает представление о том, с чем мы имеем дело. Кроме того, мы начали рассматривать различные способы создания экземпляров объектов.</p> +<p>В этой статье представлен упрощённый взгляд на объектно-ориентированную теорию — это ещё не вся история, но она даёт представление о том, с чем мы имеем дело. Кроме того, мы начали рассматривать различные способы создания экземпляров объектов.</p> <p>В следующей статье мы рассмотрим прототипы объектов JavaScript.</p> diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html index b24628ef50..155d130c77 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html @@ -11,7 +11,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object_building_practice <div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/JSON", "Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features", "Learn/JavaScript/Objects")}}</div> -<p class="summary">В предыдущих статьях мы рассмотрели всю существенную теорию объектов JavaScript и детали синтаксиса, давая вам прочную основу для начала. В этой статье мы погружаемся в практическое упражнение, давая вам больше практики в создании пользовательских объектов JavaScript, с веселым и красочным результатом.</p> +<p class="summary">В предыдущих статьях мы рассмотрели всю существенную теорию объектов JavaScript и детали синтаксиса, давая вам прочную основу для начала. В этой статье мы погружаемся в практическое упражнение, давая вам больше практики в создании пользовательских объектов JavaScript, с весёлым и красочным результатом.</p> <table class="learn-box standard-table"> <tbody> @@ -35,7 +35,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object_building_practice <ol> </ol> -<p>В этом примере будет использоваться <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Drawing_graphics">Canvas API</a> для рисования шаров на экране и API <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame">requestAnimationFrame</a> для анимации всего экрана - вам не нужно иметь никаких предыдущих знаний об этих API, и мы надеемся, что к тому моменту, когда вы закончите эту статью, вам будет интересно изучить их больше. По пути мы воспользуемся некоторыми изящными объектами и покажем вам пару хороших приемов, таких как отскоки шаров от стен и проверка того, попали ли они друг в друга (иначе известный как <strong>обнаружение столкновения</strong>).</p> +<p>В этом примере будет использоваться <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Drawing_graphics">Canvas API</a> для рисования шаров на экране и API <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame">requestAnimationFrame</a> для анимации всего экрана - вам не нужно иметь никаких предыдущих знаний об этих API, и мы надеемся, что к тому моменту, когда вы закончите эту статью, вам будет интересно изучить их больше. По пути мы воспользуемся некоторыми изящными объектами и покажем вам пару хороших приёмов, таких как отскоки шаров от стен и проверка того, попали ли они друг в друга (иначе известный как <strong>обнаружение столкновения</strong>).</p> <h2 id="Начало_работы">Начало работы</h2> @@ -73,7 +73,7 @@ var height = canvas.height = window.innerHeight;</pre> <h2 id="Моделирование_мяча_в_нашей_программе">Моделирование мяча в нашей программе</h2> -<p>В нашей программе будет много шаров, подпрыгивающих вокруг экрана. Поскольку эти шары будут вести себя одинаково, имеет смысл представлять их в виде объекта. Начнем с добавления следующего конструктора в конец нашего кода.</p> +<p>В нашей программе будет много шаров, подпрыгивающих вокруг экрана. Поскольку эти шары будут вести себя одинаково, имеет смысл представлять их в виде объекта. Начнём с добавления следующего конструктора в конец нашего кода.</p> <pre class="brush: js notranslate">function Ball(x, y, velX, velY, color, size) { this.x = x; @@ -88,12 +88,12 @@ var height = canvas.height = window.innerHeight;</pre> <ul> <li><code>x</code> и <code>y</code> координаты - горизонтальные и вертикальные координаты, где мяч будет запускаться на экране. Координаты могут находиться в диапазоне от 0 (верхний левый угол) до ширины и высоты окна просмотра браузера (нижний правый угол).</li> - <li>горизонтальная и вертикальная скорость (<code>velX</code> и <code>velY</code>) - каждому шару задана горизонтальная и вертикальная скорость; в реальном выражении эти значения будут регулярно добавляться к значениям координат <code>x</code>/<code>y</code>, когда мы начнем анимировать шары, чтобы их перемещать на каждом кадре.</li> + <li>горизонтальная и вертикальная скорость (<code>velX</code> и <code>velY</code>) - каждому шару задана горизонтальная и вертикальная скорость; в реальном выражении эти значения будут регулярно добавляться к значениям координат <code>x</code>/<code>y</code>, когда мы начнём анимировать шары, чтобы их перемещать на каждом кадре.</li> <li><code>color</code> - каждый мяч получает цвет.</li> <li><code>size</code> - каждый мяч получает размер - это будет его радиус в пикселях.</li> </ul> -<p>Этим мы сортируем свойства, но что насчет методов? Мы хотим заставить эти шары на самом деле сделать что-то в нашей программе.</p> +<p>Этим мы сортируем свойства, но что насчёт методов? Мы хотим заставить эти шары на самом деле сделать что-то в нашей программе.</p> <h3 id="Рисование_шара">Рисование шара</h3> @@ -115,7 +115,7 @@ var height = canvas.height = window.innerHeight;</pre> <ul> <li>Положение <code>x</code> и <code>y</code> центра дуги - мы указываем свойства <code>x</code> и <code>y</code> нашего шара.</li> <li>Радиус нашей дуги - мы указываем свойство <code>size</code> шарика.</li> - <li>Последние два параметра определяют начальное и конечное число градусов по кругу, по которому проходит дуга. Здесь мы указываем 0 градусов и <code>2 * PI</code>, что эквивалентно 360 градусам в радианах (досадно, вы должны указать это в радианах). Это дает нам полный круг. Если вы указали только <code>1 * PI</code>, вы получите полукруг (180 градусов).</li> + <li>Последние два параметра определяют начальное и конечное число градусов по кругу, по которому проходит дуга. Здесь мы указываем 0 градусов и <code>2 * PI</code>, что эквивалентно 360 градусам в радианах (досадно, вы должны указать это в радианах). Это даёт нам полный круг. Если вы указали только <code>1 * PI</code>, вы получите полукруг (180 градусов).</li> </ul> </li> <li>В последнем случае мы используем метод <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill">fill()</a></code>, который в основном утверждает: «Закончите рисование пути, начатого с <code>beginPath()</code>, и заполните область, которую он занимает с цветом, указанным ранее в <code>fillStyle</code>».</li> @@ -165,7 +165,7 @@ testBall.draw()</pre> <p>Первые четыре части функции проверяют, достиг ли шар края холста. Если это так, мы изменяем полярность соответствующей скорости, чтобы заставить шар двигаться в противоположном направлении. Так, например, если мяч двигался вверх (положительный <code>velY</code>), то вертикальная скорость изменяется так, что он начинает двигаться вниз (отрицательная величина <code>velY</code>).</p> -<p>В этих четырех случаях мы:</p> +<p>В этих четырёх случаях мы:</p> <ul> <li>Проверяем больше ли координата <code>x</code>, чем ширина холста (мяч уходит с правого края).</li> @@ -174,7 +174,7 @@ testBall.draw()</pre> <li>Проверяем будет ли координата <code>y</code> меньше 0 (мяч уходит с верхнего края).</li> </ul> -<p>В каждом случае мы включаем <code>size</code> шарика в расчет, потому что координаты <code>x</code>/<code>y</code> находятся в центре шара, но мы хотим, чтобы край шара отскакивал от периметра - мы не хотим, чтобы мяч на половину заходил за границу экрана прежде чем он начнет возвращаться назад.</p> +<p>В каждом случае мы включаем <code>size</code> шарика в расчёт, потому что координаты <code>x</code>/<code>y</code> находятся в центре шара, но мы хотим, чтобы край шара отскакивал от периметра - мы не хотим, чтобы мяч на половину заходил за границу экрана прежде чем он начнёт возвращаться назад.</p> <p>Последние две строки добавляют значение <code>velX</code> к координате <code>x</code>, а значение <code>velY</code> - координате <code>y</code> - шар фактически перемещается при каждом вызове этого метода.</p> @@ -182,7 +182,7 @@ testBall.draw()</pre> <h2 id="Анимация_мяча">Анимация мяча</h2> -<p>Теперь давайте приступать к веселью! Сейчас мы начнем добавлять шары к холсту и анимировать их.</p> +<p>Теперь давайте приступать к веселью! Сейчас мы начнём добавлять шары к холсту и анимировать их.</p> <ol> <li>Во-первых, нам нужно где-то хранить все наши шары. Следующий массив выполнит это задание - добавьте его внизу кода: @@ -218,10 +218,10 @@ testBall.draw()</pre> <p>Наша функция <code>loop()</code> выполняет следующие действия:</p> <ul> - <li>Устанавливает цвет заливки на полупрозрачный черный, затем рисует прямоугольник цвета по всей ширине и высоте холста, используя <code>fillRect()</code> (четыре параметра обеспечивают начальную координату, а ширину и высоту для рисованного прямоугольника ). Это позволяет скрыть рисунок предыдущего кадра до того, как будет нарисован следующий. Если вы этого не сделаете, вы увидите, как длинные змеи пробираются вокруг холста, а не шары! Цвет заливки устанавливается на полупрозрачный, <code>rgba(0,0,0,0,25)</code>, чтобы позволить нескольким кадрам слегка просвечивать, создавая маленькие тропы за шариками по мере их перемещения. Если вы изменили 0.25 на 1, вы больше не увидите их. Попробуйте изменить это число, чтобы увидеть эффект, который он имеет.</li> - <li>Создает новый экземпляр нашего <code>Ball()</code>, используя случайные значения, сгенерированные с помощью нашей функции <code>random()</code>, затем <code>push()</code> на конец нашего массива шаров, но только в том случае, когда количество шаров в массиве меньше 25. Итак когда у нас есть 25 мячей на экране, больше не появляется шаров. Вы можете попробовать изменить число в <code>balls.length < 25</code>, чтобы получить больше или меньше шаров на экране. В зависимости от того, сколько вычислительной мощности имеет ваш компьютер / браузер, если указать несколько тысяч шаров, это может довольно существенно повлиять на производительность анимации. </li> + <li>Устанавливает цвет заливки на полупрозрачный чёрный, затем рисует прямоугольник цвета по всей ширине и высоте холста, используя <code>fillRect()</code> (четыре параметра обеспечивают начальную координату, а ширину и высоту для рисованного прямоугольника ). Это позволяет скрыть рисунок предыдущего кадра до того, как будет нарисован следующий. Если вы этого не сделаете, вы увидите, как длинные змеи пробираются вокруг холста, а не шары! Цвет заливки устанавливается на полупрозрачный, <code>rgba(0,0,0,0,25)</code>, чтобы позволить нескольким кадрам слегка просвечивать, создавая маленькие тропы за шариками по мере их перемещения. Если вы изменили 0.25 на 1, вы больше не увидите их. Попробуйте изменить это число, чтобы увидеть эффект, который он имеет.</li> + <li>Создаёт новый экземпляр нашего <code>Ball()</code>, используя случайные значения, сгенерированные с помощью нашей функции <code>random()</code>, затем <code>push()</code> на конец нашего массива шаров, но только в том случае, когда количество шаров в массиве меньше 25. Итак когда у нас есть 25 мячей на экране, больше не появляется шаров. Вы можете попробовать изменить число в <code>balls.length < 25</code>, чтобы получить больше или меньше шаров на экране. В зависимости от того, сколько вычислительной мощности имеет ваш компьютер / браузер, если указать несколько тысяч шаров, это может довольно существенно повлиять на производительность анимации. </li> <li>перебирает все шары в массиве <code>balls</code> и запускает каждую функцию <code>draw()</code> и <code>update()</code> для рисования каждого из них на экране, а затем выполняет необходимые обновления по положению и скорости во времени для следующего кадра.</li> - <li>Выполняет функцию снова с помощью метода <code>requestAnimationFrame()</code> - когда этот метод постоянно запускается и передается одно и то же имя функции, он будет запускать эту функцию определенное количество раз в секунду для создания плавной анимации. Обычно это делается рекурсивно - это означает, что функция вызывает себя каждый раз, когда она запускается, поэтому она будет работать снова и снова.</li> + <li>Выполняет функцию снова с помощью метода <code>requestAnimationFrame()</code> - когда этот метод постоянно запускается и передаётся одно и то же имя функции, он будет запускать эту функцию определённое количество раз в секунду для создания плавной анимации. Обычно это делается рекурсивно - это означает, что функция вызывает себя каждый раз, когда она запускается, поэтому она будет работать снова и снова.</li> </ul> </li> <li>И последнее, но не менее важное: добавьте следующую строку в конец вашего кода - нам нужно вызвать функцию один раз, чтобы начать анимацию. @@ -255,7 +255,7 @@ testBall.draw()</pre> <p>Этот метод немного сложный, поэтому не беспокойтесь, если вы не понимаете, как именно это работает. Ниже приводится объяснение:</p> <ul> - <li>Для каждого шара нам нужно проверить каждый другой шар, чтобы увидеть, столкнулся ли он с текущим мячом. Чтобы сделать это, мы открываем еще один цикл <code>for</code> через все шары в массиве <code>balls[]</code>.</li> + <li>Для каждого шара нам нужно проверить каждый другой шар, чтобы увидеть, столкнулся ли он с текущим мячом. Чтобы сделать это, мы открываем ещё один цикл <code>for</code> через все шары в массиве <code>balls[]</code>.</li> <li>Сразу же в нашем цикле for мы используем оператор <code>if</code>, чтобы проверить, проходит ли текущий шарик, тот же самый шар, что и тот, который мы сейчас проверяем. Мы не хотим проверять, что мяч столкнулся с самим собой! Для этого мы проверяем, является ли текущий мяч (т.е. мяч, метод которого вызван методом collisionDetect) такой же, как шар петли (т.е. шар, на который ссылается текущая итерация цикла for в collisionDetect метод). Затем мы используем <code>!</code> чтобы отменить проверку, чтобы код внутри оператора if выполнялся только в том случае, если они <strong>не</strong> совпадают.</li> <li>Затем мы используем общий алгоритм для проверки столкновения двух окружностей. Мы в основном проверяем, перекрывается ли какая-либо из областей круга. Это объясняется далее <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection">2D collision detection</a>.</li> <li>Если обнаружено столкновение, выполняется код внутри внутреннего оператора <code>if</code>. В этом случае мы просто устанавливаем свойство <code>color</code> обоих кругов на новый случайный цвет. Мы могли бы сделать что-то гораздо более сложное, например, заставить шары отскакивать друг от друга реалистично, но это было бы гораздо сложнее реализовать. Для такого моделирования физики разработчики склонны использовать игры или библиотеку физики, такие как <a href="http://wellcaffeinated.net/PhysicsJS/">PhysicsJS</a>, <a href="http://brm.io/matter-js/">matter.js</a>, <a href="http://phaser.io/">Phaser</a> и т.д.</li> @@ -268,7 +268,7 @@ testBall.draw()</pre> </ol> <div class="note"> -<p><strong>Примечание</strong>. Если вам не удается заставить этот пример работать, попробуйте сравнить код JavaScript с нашей <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/oojs/bouncing-balls/main-finished.js">готовой версией</a> (также смотрите, как он работает <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/bouncing-balls/index-finished.html">в прямом эфире</a>).</p> +<p><strong>Примечание</strong>. Если вам не удаётся заставить этот пример работать, попробуйте сравнить код JavaScript с нашей <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/oojs/bouncing-balls/main-finished.js">готовой версией</a> (также смотрите, как он работает <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/bouncing-balls/index-finished.html">в прямом эфире</a>).</p> </div> <h2 id="Резюме">Резюме</h2> diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/object_prototypes/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/object_prototypes/index.html index e488f1bdbc..eba89abee6 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/objects/object_prototypes/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/objects/object_prototypes/index.html @@ -45,7 +45,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object_prototypes <p>Точнее, свойства и методы определяются в свойстве <code>prototype</code> функции-конструктора объектов, а не в самих объектах.</p> -<p>В JavaScript создается связь между экземпляром объекта и его прототипом (свойство <code>__proto__</code>, которое является производным от свойства <code>prototype</code> конструктора), а свойства и методы обнаруживаются при переходе по цепочке прототипов.</p> +<p>В JavaScript создаётся связь между экземпляром объекта и его прототипом (свойство <code>__proto__</code>, которое является производным от свойства <code>prototype</code> конструктора), а свойства и методы обнаруживаются при переходе по цепочке прототипов.</p> <div class="note"> <p><strong>Примечание</strong>: Важно понимать, что существует различие между прототипом объекта (который доступен через <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getPrototypeOf">Object.getPrototypeOf(obj)</a></code> или через устаревшее свойство <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto">__proto__</a></code>) и свойством <code>prototype</code> в функциях-конструкторах. Первое свойство является свойством каждого экземпляра, а второе - свойством конструктора. То есть <code>Object.getPrototypeOf(new Foobar())</code> относится к тому же объекту, что и <code>Foobar.prototype</code>.</p> @@ -55,7 +55,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object_prototypes <h2 id="Понимание_прототипа_объектов">Понимание прототипа объектов</h2> -<p>Вернемся к примеру, когда мы закончили писать наш конструктор <code>Person()</code>- загрузите пример в свой браузер. Если у вас еще нет работы от последней статьи, используйте наш пример <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/introduction/oojs-class-further-exercises.html">oojs-class-further-exercises.html</a> (см. Также <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/oojs/introduction/oojs-class-further-exercises.html">исходный код</a>).</p> +<p>Вернёмся к примеру, когда мы закончили писать наш конструктор <code>Person()</code>- загрузите пример в свой браузер. Если у вас ещё нет работы от последней статьи, используйте наш пример <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/introduction/oojs-class-further-exercises.html">oojs-class-further-exercises.html</a> (см. Также <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/oojs/introduction/oojs-class-further-exercises.html">исходный код</a>).</p> <p>В этом примере мы определили конструктору функцию, например:</p> @@ -75,15 +75,15 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object_prototypes <pre class="brush: js">var person1 = new Person('Bob', 'Smith', 32, 'male', ['music', 'skiing']);</pre> -<p>Если вы наберете «<code>person1.</code>» в вашей консоли JavaScript, вы должны увидеть, что браузер пытается автоматически заполнить это с именами участников, доступных на этом объекте:</p> +<p>Если вы наберёте «<code>person1.</code>» в вашей консоли JavaScript, вы должны увидеть, что браузер пытается автоматически заполнить это с именами участников, доступных на этом объекте:</p> <p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13853/object-available-members.png" style="display: block; margin: 0 auto;"></p> -<p>В этом списке вы увидите элементы, определенные в конструкторе person 1 — Person() — <code>name</code>, <code>age</code>, <code>gender</code>, <code>interests</code>, <code>bio</code>, и <code>greeting</code>. Однако вы также увидите некоторые другие элементы — <code>watch</code>, <code>valueOf</code>и т. д. — они определены в объекте прототипа Person (), который является <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object">Object</a></code>.</p> +<p>В этом списке вы увидите элементы, определённые в конструкторе person 1 — Person() — <code>name</code>, <code>age</code>, <code>gender</code>, <code>interests</code>, <code>bio</code>, и <code>greeting</code>. Однако вы также увидите некоторые другие элементы — <code>watch</code>, <code>valueOf</code>и т. д. — они определены в объекте прототипа Person (), который является <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object">Object</a></code>.</p> <p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13891/MDN-Graphics-person-person-object-2.png" style="display: block; height: 150px; margin: 0px auto; width: 700px;"></p> -<p>Итак, что произойдет, если вы вызываете метод в <code>person1</code>, который фактически определен в <code>Object</code>? Например:</p> +<p>Итак, что произойдёт, если вы вызываете метод в <code>person1</code>, который фактически определён в <code>Object</code>? Например:</p> <pre class="brush: js">person1.valueOf()</pre> @@ -99,7 +99,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object_prototypes </div> <div class="note"> -<p><strong>Примечание</strong>: Официально нет способа получить доступ к объекту прототипа объекта напрямую - «ссылки» между элементами в цепочке определены во внутреннем свойстве, называемом <code>[[prototype]]</code> в спецификации для языка JavaScript ( см. {{glossary("ECMAScript")}}). Однако у большинства современных браузеров есть свойство, доступное для них под названием <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto">__proto__</a></code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto"> </a>(это 2 подчеркивания с обеих сторон), который содержит объект-прототип объекта-конструктора. Например, попробуйте <code>person1.__proto__</code> и <code>person1.__proto__.__proto__</code>, чтобы увидеть, как выглядит цепочка в коде!</p> +<p><strong>Примечание</strong>: Официально нет способа получить доступ к объекту прототипа объекта напрямую - «ссылки» между элементами в цепочке определены во внутреннем свойстве, называемом <code>[[prototype]]</code> в спецификации для языка JavaScript ( см. {{glossary("ECMAScript")}}). Однако у большинства современных браузеров есть свойство, доступное для них под названием <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto">__proto__</a></code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto"> </a>(это 2 подчёркивания с обеих сторон), который содержит объект-прототип объекта-конструктора. Например, попробуйте <code>person1.__proto__</code> и <code>person1.__proto__.__proto__</code>, чтобы увидеть, как выглядит цепочка в коде!</p> <p>С ECMAScript 2015 вы можете косвенно обращаться к объекту прототипа объекта <code>Object.getPrototypeOf (obj)</code>.</p> </div> @@ -108,14 +108,14 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object_prototypes <p>Итак, где определены наследуемые свойства и методы? Если вы посмотрите на страницу со ссылкой <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object">Object</a></code>, вы увидите в левой части большое количество свойств и методов - это намного больше, чем количество унаследованных членов, доступных для объекта <code>person1</code>. Некоторые из них унаследованы, а некоторые нет - почему это?</p> -<p>Как упоминалось выше, наследованные свойства это те, что определены в свойстве <code>prototype</code> (вы можете называть это подпространством имен), то есть те, которые начинаются с <code>Object.prototype.</code>, а не те, которые начинаются с простого <code>Object</code>. Значение свойства <code>prototype</code> - это объект, который в основном представляет собой контейнер для хранения свойств и методов, которые мы хотим наследовать объектами, расположенными дальше по цепочке прототипов.</p> +<p>Как упоминалось выше, наследованные свойства это те, что определены в свойстве <code>prototype</code> (вы можете называть это подпространством имён), то есть те, которые начинаются с <code>Object.prototype.</code>, а не те, которые начинаются с простого <code>Object</code>. Значение свойства <code>prototype</code> - это объект, который в основном представляет собой контейнер для хранения свойств и методов, которые мы хотим наследовать объектами, расположенными дальше по цепочке прототипов.</p> <p>Таким образом <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/watch">Object.prototype.watch()</a></code>, <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/valueOf">Object.prototype.valueOf()</a></code> и т. д. доступны для любых типов объектов, которые наследуются от <code>Object.prototype</code>, включая новые экземпляры объектов, созданные из конструктора <code>Person()</code> .</p> -<p><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is">Object.is()</a></code>, <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/keys">Object.keys()</a></code> и другие члены, не определенные в контейнере <code>prototype</code>, не наследуются экземплярами объектов или типами объектов, которые наследуются от <code>Object.prototype</code>. Это методы / свойства, доступные только в конструкторе <code>Object()</code>.</p> +<p><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is">Object.is()</a></code>, <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/keys">Object.keys()</a></code> и другие члены, не определённые в контейнере <code>prototype</code>, не наследуются экземплярами объектов или типами объектов, которые наследуются от <code>Object.prototype</code>. Это методы / свойства, доступные только в конструкторе <code>Object()</code>.</p> <div class="note"> -<p><strong>Примечание</strong>: Это кажется странным - как у вас есть метод, определенный для конструктора, который сам по себе является функцией? Ну, функция также является типом объекта - см. Ссылку на конструктор <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function">Function()</a></code>, если вы нам не верите.</p> +<p><strong>Примечание</strong>: Это кажется странным - как у вас есть метод, определённый для конструктора, который сам по себе является функцией? Ну, функция также является типом объекта - см. Ссылку на конструктор <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function">Function()</a></code>, если вы нам не верите.</p> </div> <ol> @@ -127,9 +127,9 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object_prototypes </li> </ol> -<p>Вы увидите большое количество методов, определенных для свойства <code>prototype</code> <code>Object</code>'а , которые затем доступны для объектов, которые наследуются от <code>Object</code>, как показано выше.</p> +<p>Вы увидите большое количество методов, определённых для свойства <code>prototype</code> <code>Object</code>'а , которые затем доступны для объектов, которые наследуются от <code>Object</code>, как показано выше.</p> -<p>Вы увидите другие примеры наследования цепочек прототипов по всему JavaScript - попробуйте найти методы и свойства, определенные на прототипе глобальных объектов <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">String</a></code>, <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date">Date</a></code>, <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">Number</a></code> и <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">Array</a></code>, например. Все они имеют несколько элементов, определенных на их прототипе, поэтому, например, когда вы создаете строку, вот так:</p> +<p>Вы увидите другие примеры наследования цепочек прототипов по всему JavaScript - попробуйте найти методы и свойства, определённые на прототипе глобальных объектов <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">String</a></code>, <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date">Date</a></code>, <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">Number</a></code> и <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">Array</a></code>, например. Все они имеют несколько элементов, определённых на их прототипе, поэтому, например, когда вы создаёте строку, вот так:</p> <pre class="brush: js">var myString = 'This is my string.';</pre> @@ -147,16 +147,16 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Объекты/Object_prototypes <li>Например, попробуйте это в консоли JavaScript предыдущего примера: <pre class="brush: js">var person2 = Object.create(person1);</pre> </li> - <li>На самом деле <code>create()</code>создает новый объект из указанного объекта-прототипа. Здесь <code>person2</code> создается с помощью <code>person1</code> в качестве объекта-прототипа. Это можно проверить, введя в консоли следующее: + <li>На самом деле <code>create()</code>создаёт новый объект из указанного объекта-прототипа. Здесь <code>person2</code> создаётся с помощью <code>person1</code> в качестве объекта-прототипа. Это можно проверить, введя в консоли следующее: <pre class="brush: js">person2.__proto__</pre> </li> </ol> -<p>Это вернет объект <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">person1</span></font>.</p> +<p>Это вернёт объект <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">person1</span></font>.</p> <h2 id="Свойство_constructor">Свойство constructor</h2> -<p>Каждая функция-конструктор имеет свойство <code>prototype</code>, значением которого является объект, содержащий свойство <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/constructor">constructor</a></code>. Это свойство <code>constructor</code> указывает на исходную функцию-конструктор. Как вы увидите в следующем разделе, свойства, определенные в свойстве <code>Person.prototype</code> (или в общем случае в качестве свойства прототипа функции конструктора, который является объектом, как указано в предыдущем разделе) становятся доступными для всех объектов экземпляра, созданных с помощью конструктор <code>Person()</code>. Следовательно, свойство конструктора также доступно для объектов <code>person1</code> и <code>person2</code>.</p> +<p>Каждая функция-конструктор имеет свойство <code>prototype</code>, значением которого является объект, содержащий свойство <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/constructor">constructor</a></code>. Это свойство <code>constructor</code> указывает на исходную функцию-конструктор. Как вы увидите в следующем разделе, свойства, определённые в свойстве <code>Person.prototype</code> (или в общем случае в качестве свойства прототипа функции конструктора, который является объектом, как указано в предыдущем разделе) становятся доступными для всех объектов экземпляра, созданных с помощью конструктор <code>Person()</code>. Следовательно, свойство конструктора также доступно для объектов <code>person1</code> и <code>person2</code>.</p> <ol> <li>Например, попробуйте эти команды в консоли: @@ -165,7 +165,7 @@ person2.constructor</pre> <p>Они должны возвращать конструктор <code>Person()</code>, поскольку он содержит исходное определение этих экземпляров.</p> - <p>Хитрый трюк заключается в том, что вы можете поместить круглые скобки в конец свойства <code>constructor</code> (содержащие любые требуемые параметры) для создания другого экземпляра объекта из этого конструктора. Конструктор - это функция в конце концов, поэтому ее можно вызвать с помощью круглых скобок; вам просто нужно включить ключевое слово <code>new</code>, чтобы указать, что вы хотите использовать эту функцию в качестве конструктора.</p> + <p>Хитрый трюк заключается в том, что вы можете поместить круглые скобки в конец свойства <code>constructor</code> (содержащие любые требуемые параметры) для создания другого экземпляра объекта из этого конструктора. Конструктор - это функция в конце концов, поэтому её можно вызвать с помощью круглых скобок; вам просто нужно включить ключевое слово <code>new</code>, чтобы указать, что вы хотите использовать эту функцию в качестве конструктора.</p> </li> <li>Попробуйте это в консоли: <pre class="brush: js">var person3 = new person1.constructor('Karen', 'Stephenson', 26, 'female', ['playing drums', 'mountain climbing']);</pre> @@ -211,9 +211,9 @@ person3.bio()</pre> </li> </ol> -<p>Должно появиться всплывающее окно, с именем пользователя, определенным в конструкторе. Это действительно полезно, но ещё более полезно то, что вся цепочка наследования обновляется динамически, автоматически делая этот новый метод доступным для всех экземпляров объектов, полученных из конструктора.</p> +<p>Должно появиться всплывающее окно, с именем пользователя, определённым в конструкторе. Это действительно полезно, но ещё более полезно то, что вся цепочка наследования обновляется динамически, автоматически делая этот новый метод доступным для всех экземпляров объектов, полученных из конструктора.</p> -<p>Подумайте об этом на мгновение. В нашем коде мы определяем конструктор, затем мы создаем экземпляр объекта из конструктора, <em>затем</em> добавляем новый метод к прототипу конструктора:</p> +<p>Подумайте об этом на мгновение. В нашем коде мы определяем конструктор, затем мы создаём экземпляр объекта из конструктора, <em>затем</em> добавляем новый метод к прототипу конструктора:</p> <pre class="brush: js">function Person(first, last, age, gender, interests) { @@ -227,13 +227,13 @@ Person.prototype.farewell = function() { alert(this.name.first + ' has left the building. Bye for now!'); };</pre> -<p>Но метод <code>farewell()</code> <em>по-прежнему</em> доступен в экземпляре объекта <code>person1</code> - его элементы были автоматически обновлены, чтобы включить недавно определенный метод <code>farewell()</code>.</p> +<p>Но метод <code>farewell()</code> <em>по-прежнему</em> доступен в экземпляре объекта <code>person1</code> - его элементы были автоматически обновлены, чтобы включить недавно определённый метод <code>farewell()</code>.</p> <div class="note"> <p><strong>Примечание:</strong> Если у вас возникли проблемы с получением этого примера для работы, посмотрите на наш пример <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/oojs/advanced/oojs-class-prototype.html">oojs-class-prototype.html</a> (см. также это <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/advanced/oojs-class-prototype.html">running live</a>).</p> </div> -<p>Вы редко увидите свойства, определенные в свойстве <code>prototype</code>, потому что они не очень гибки при таком определении. Например, вы можете добавить свойство следующим образом:</p> +<p>Вы редко увидите свойства, определённые в свойстве <code>prototype</code>, потому что они не очень гибки при таком определении. Например, вы можете добавить свойство следующим образом:</p> <pre class="brush: js">Person.prototype.fullName = 'Bob Smith';</pre> @@ -241,9 +241,9 @@ Person.prototype.farewell = function() { <pre class="brush: js">Person.prototype.fullName = this.name.first + ' ' + this.name.last;</pre> -<p>Однако это не работает, поскольку в этом случае <code>this</code> будет ссылаться на глобальную область, а не на область функции. Вызов этого свойства вернет <code>undefined undefined</code>. Это отлично работало с методом, который мы определили ранее в прототипе, потому что он находится внутри области функций, которая будет успешно перенесена в область экземпляра объекта. Таким образом, вы можете определить постоянные свойства прототипа (т. е. те, которые никогда не нуждаются в изменении), но обычно лучше определять свойства внутри конструктора.</p> +<p>Однако это не работает, поскольку в этом случае <code>this</code> будет ссылаться на глобальную область, а не на область функции. Вызов этого свойства вернёт <code>undefined undefined</code>. Это отлично работало с методом, который мы определили ранее в прототипе, потому что он находится внутри области функций, которая будет успешно перенесена в область экземпляра объекта. Таким образом, вы можете определить постоянные свойства прототипа (т. е. те, которые никогда не нуждаются в изменении), но обычно лучше определять свойства внутри конструктора.</p> -<p>Фактически, довольно распространенный шаблон для большего количества определений объектов - это определение свойств внутри конструктора и методов в прототипе. Это упрощает чтение кода, поскольку конструктор содержит только определения свойств, а методы разделены на отдельные блоки. Например:</p> +<p>Фактически, довольно распространённый шаблон для большего количества определений объектов - это определение свойств внутри конструктора и методов в прототипе. Это упрощает чтение кода, поскольку конструктор содержит только определения свойств, а методы разделены на отдельные блоки. Например:</p> <pre class="brush: js">// Определение конструктора и его свойств |