aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/tools
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/tools')
-rw-r--r--files/ru/tools/index.html4
-rw-r--r--files/ru/tools/page_inspector/how_to/examine_and_edit_html/index.html2
-rw-r--r--files/ru/tools/page_inspector/how_to/select_an_element/index.html2
-rw-r--r--files/ru/tools/performance/index.html8
-rw-r--r--files/ru/tools/shader_editor/index.html16
-rw-r--r--files/ru/tools/style_editor/index.html2
-rw-r--r--files/ru/tools/tools_toolbox/index.html6
-rw-r--r--files/ru/tools/web_console/index.html12
8 files changed, 26 insertions, 26 deletions
diff --git a/files/ru/tools/index.html b/files/ru/tools/index.html
index 2310ea29f7..056efeb19c 100644
--- a/files/ru/tools/index.html
+++ b/files/ru/tools/index.html
@@ -25,7 +25,7 @@ translation_of: Tools
<p>Вы можете открыть Средства Разработчика Firefox (Firefox Developer Tools) с помощью меню, выбрав <em>Открыть меню &gt; Веб-разработка &gt; Инструменты разработчика</em> или используя комбинации клавиш <kbd>Ctrl</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>I</kbd> или <kbd>F12</kbd> на Windows и Linux, или  <kbd>Cmd</kbd> + <kbd>Opt</kbd> + <kbd>I</kbd> на macOS.</p>
-<p>Меню в виде многоточия в правой верхней части окна Средств Разработчика содержит команды, позволяющие Вам выполнить некоторые общие действия или изменить настройки Средств Разработчика.</p>
+<p>Меню в виде многоточия в правой верхней части окна Средств Разработчика содержит команды, позволяющие вам выполнить некоторые общие действия или изменить настройки Средств Разработчика.</p>
<p><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/16087/DevTools_LayoutMenu.png" style="display: block; margin: 0 auto;"></p>
@@ -33,7 +33,7 @@ translation_of: Tools
<tbody>
<tr>
<td><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16092/iframe_button.png" style="max-width: 32px;"></td>
- <td>Эта кнопка доступна только в случае, если на странице присутствует несколько фреймов (тегов <code>iframe</code>). Нажатие на эту кнопку отображает список фреймов (тегов <code>iframe</code>) на текущей странице и позволяет выбрать тот фрейм (тег <code>iframe</code>) с которым Вы хотите работать.</td>
+ <td>Эта кнопка доступна только в случае, если на странице присутствует несколько фреймов (тегов <code>iframe</code>). Нажатие на эту кнопку отображает список фреймов (тегов <code>iframe</code>) на текущей странице и позволяет выбрать тот фрейм (тег <code>iframe</code>) с которым вы хотите работать.</td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16088/camera_button.png" style="max-width: 32px;"></td>
diff --git a/files/ru/tools/page_inspector/how_to/examine_and_edit_html/index.html b/files/ru/tools/page_inspector/how_to/examine_and_edit_html/index.html
index e8bc647978..63f99bf657 100644
--- a/files/ru/tools/page_inspector/how_to/examine_and_edit_html/index.html
+++ b/files/ru/tools/page_inspector/how_to/examine_and_edit_html/index.html
@@ -162,7 +162,7 @@ translation_of: Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_and_edit_HTML
<h2 id="Редактирование_HTML"><a name="Editing_HTML">Редактирование HTML</a></h2>
-<p>Вы можете редактировать HTML — теги, атрибуты и содержимое — прямо в панели HTML: сделайте двойной щелчок по тексту, который Вы хотите изменить, измените его, нажмите Enter, — и изменения сразу же будут применены.</p>
+<p>Вы можете редактировать HTML — теги, атрибуты и содержимое — прямо в панели HTML: сделайте двойной щелчок по тексту, который вы хотите изменить, измените его, нажмите Enter, — и изменения сразу же будут применены.</p>
<p>Чтобы редактировать <a href="/ru/docs/Web/API/Element.outerHTML">outerHTML</a> элемента, откройте контекстное меню элемента и выберите «Править как HTML». Вы увидите в панели HTML поле для редактирования текста:</p>
diff --git a/files/ru/tools/page_inspector/how_to/select_an_element/index.html b/files/ru/tools/page_inspector/how_to/select_an_element/index.html
index 2ab45372d8..e5c8685335 100644
--- a/files/ru/tools/page_inspector/how_to/select_an_element/index.html
+++ b/files/ru/tools/page_inspector/how_to/select_an_element/index.html
@@ -10,7 +10,7 @@ original_slug: Tools/Page_Inspector/How_to/Vybor_elementa
---
<div>{{ToolsSidebar}}</div><p>{{EmbedYouTube("y2LcsxE2pR0")}}</p>
-<p>Если Вы <a href="/ru/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Otkrytie_Inspektora">открыли Инспектор</a> нажатием на «Исследовать элемент», элемент уже будет выбран.</p>
+<p>Если вы <a href="/ru/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Otkrytie_Inspektora">открыли Инспектор</a> нажатием на «Исследовать элемент», элемент уже будет выбран.</p>
<p>В противном случае, когда вы будете перемещать мышь по странице, элемент под курсором мыши будет подсвечиваться, а подсказка будет содержать его HTML-тег, атрибуты class и/или ID, а также размер.  Одновременно в левой панели Инспектора появится HTML-код элемента в его контексте:</p>
diff --git a/files/ru/tools/performance/index.html b/files/ru/tools/performance/index.html
index 5e443d707e..d34b1a9508 100644
--- a/files/ru/tools/performance/index.html
+++ b/files/ru/tools/performance/index.html
@@ -4,7 +4,7 @@ slug: Tools/Performance
translation_of: Tools/Performance
original_slug: Tools/Производительность
---
-<div>{{ToolsSidebar}}</div><p>Инструмент даёт Вам понять общую отзывчивость вашего сайта,  JavaScript и общее представление о разметке. С помощью инструмента производительности Вы создадите запись или профиль своего сайта за определённый промежуток времени. Затем, инструмент покажет Вам действия браузера и график смены частоты кадров, поверх профиля, рендера Вашего сайта.</p>
+<div>{{ToolsSidebar}}</div><p>Инструмент даёт вам понять общую отзывчивость вашего сайта,  JavaScript и общее представление о разметке. С помощью инструмента производительности вы создадите запись или профиль своего сайта за определённый промежуток времени. Затем, инструмент покажет вам действия браузера и график смены частоты кадров, поверх профиля, рендера вашего сайта.</p>
<p>Вы получите четыре набора инструментов для более подробного изучения аспектов профиля:</p>
@@ -45,16 +45,16 @@ original_slug: Tools/Производительность
<div class="column-half">
<dl>
<dt><a href="/en-US/docs/Tools/Performance/Frame_rate" dir="ltr">Frame rate (Частота кадров)</a></dt>
- <dd>Исследование Вашего сайта на отзывчивость.</dd>
+ <dd>Исследование вашего сайта на отзывчивость.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/Tools/Performance/Call_Tree">Call Tree (Дерево вызовов)</a></dt>
- <dd>Поиск узких мест Вашего сайта на JavaScript.</dd>
+ <dd>Поиск узких мест вашего сайта на JavaScript.</dd>
</dl>
</div>
<div class="column-half">
<dl>
<dt><a href="/en-US/docs/Tools/Performance/Waterfall">Waterfall (Водопад)</a></dt>
- <dd>Исследует работу браузера на взаимодействие пользователей с Вашим сайтом.</dd>
+ <dd>Исследует работу браузера на взаимодействие пользователей с вашим сайтом.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/Tools/Performance/Flame_Chart">Flame Chart (Диаграмма)</a></dt>
<dd>Обзор выполнения функций JavaScript во времени.</dd>
<dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Performance/Allocations">Allocations (Распределение)</a></dt>
diff --git a/files/ru/tools/shader_editor/index.html b/files/ru/tools/shader_editor/index.html
index fce013a794..b572b37711 100644
--- a/files/ru/tools/shader_editor/index.html
+++ b/files/ru/tools/shader_editor/index.html
@@ -11,9 +11,9 @@ translation_of: Tools/Shader_Editor
<p>Для создания шейдеров применяется Шейдерный Язык OpenGL или же <a href="https://www.opengl.org/documentation/glsl/">GLSL</a>. Можно по-разному внедрять шейдеры на страницу для работы с WebGL: например, их можно "прохардкодить" в JavaScript-исходниках, или подключить в виде отдельных файлов, используя тег &lt;script&gt;, или же подгрузить с сервера в виде простого текста. Исполняемый JavaScript-код отправляет шейдерную программу через программный интерфейс в WebGL, где она компилируется и выполняется с помощью графического ускорителя.</p>
-<p>С помощью Редактора шейдеров Вы можете изучать и редактировать исходники вершинных и фрагментных шейдеров.</p>
+<p>С помощью Редактора шейдеров вы можете изучать и редактировать исходники вершинных и фрагментных шейдеров.</p>
-<p>Вот ещё одна демонстрация того, как Вы можете применять Редактор шейдеров при разработке сложных приложений (в данном случае пример создан на движке <a href="http://www.unrealengine.com/html5/">Unreal Engine</a>):</p>
+<p>Вот ещё одна демонстрация того, как вы можете применять Редактор шейдеров при разработке сложных приложений (в данном случае пример создан на движке <a href="http://www.unrealengine.com/html5/">Unreal Engine</a>):</p>
<p>{{EmbedYouTube("YBErisxQkPQ")}}</p>
@@ -21,31 +21,31 @@ translation_of: Tools/Shader_Editor
<p>По умолчанию Редактор шейдеров отключён. Чтобы активировать его, откройте <a href="/ru/docs/Tools/Tools_Toolbox#Settings">Настройки инструментов разработчика</a> и поставьте галочку на пункте  "Шейдеры" в разделе "Инструменты разработчика по умолчанию". Вы можете заметить, что в панели инструментов появился элемент "Шейдеры". Нажмите на нём для запуска Редактора шейдеров.</p>
-<p>Сначала Вы увидите пустое окно с кнопкой, предлагающей обновить страницу:</p>
+<p>Сначала вы увидите пустое окно с кнопкой, предлагающей обновить страницу:</p>
<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6421/shader-editor-open.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"></p>
<p>Для начала откройте страницу, которая создаёт контекст WebGL и загружает в него программу. Приведённые ниже скриншоты взяты из демонстрации <a href="http://www.unrealengine.com/html5/">Unreal Engine</a>.</p>
-<p>Перед Вами появится рабочее окно, разделённое на три части: список шейдерных программ GLSL (слева), вершинный шейдер текущей выбранной программы (по центру), а также фрагментный шейдер текущей выбранной программы (справа):</p>
+<p>Перед вами появится рабочее окно, разделённое на три части: список шейдерных программ GLSL (слева), вершинный шейдер текущей выбранной программы (по центру), а также фрагментный шейдер текущей выбранной программы (справа):</p>
<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6431/shader-editor-loaded.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"></p>
<h2 id="Управление_программами">Управление программами</h2>
-<p>Левая часть представляет список текущих шейдерных программ, используемых контекстом WebGL. При наведении курсора мыши на элемент списка, представляющий шейдерную программу, Вы увидите, что геометрические объекты, обрабатываемые данной программой, подсвечены красным цветом:</p>
+<p>Левая часть представляет список текущих шейдерных программ, используемых контекстом WebGL. При наведении курсора мыши на элемент списка, представляющий шейдерную программу, вы увидите, что геометрические объекты, обрабатываемые данной программой, подсвечены красным цветом:</p>
<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6427/shader-editor-highlight.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">Если нажать на иконку глаза слева от названия программы, она будет отключена. Это полезно для концентрации на отдельных шейдерах или сокрытия пересекающихся геометрических фигур:</p>
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6429/shader-editor-disable.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">При нажатии на элемент списка, представляющий шейдерную программу, откроются исходники вершинного и фрагментного шейдеров, составляющих её, и Вы сможете их редактировать.</p>
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6429/shader-editor-disable.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">При нажатии на элемент списка, представляющий шейдерную программу, откроются исходники вершинного и фрагментного шейдеров, составляющих её, и вы сможете их редактировать.</p>
<h2 id="Редактирование_шейдеров">Редактирование шейдеров</h2>
<p>Средняя и правая часть рабочего окна представляют вершинный и фрагментный шейдеры выбранной шейдерной программы.</p>
-<p>Вы можете отредактировать эти программы и просмотреть результат при следующей отрисовке контекста WebGL (например, при следующем кадре анимации). Например, Вы можете изменить цвета:</p>
+<p>Вы можете отредактировать эти программы и просмотреть результат при следующей отрисовке контекста WebGL (например, при следующем кадре анимации). Например, вы можете изменить цвета:</p>
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6433/shader-editor-edit-color.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">Редактор подсвечивает синтаксические ошибки в Вашем коде:</p>
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6433/shader-editor-edit-color.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">Редактор подсвечивает синтаксические ошибки в вашем коде:</p>
<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6435/shader-editor-error.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">Вы увидите дополнительную информацию о проблеме, если наведёте курсор на крестик в левой части строки с ошибкой:</p>
diff --git a/files/ru/tools/style_editor/index.html b/files/ru/tools/style_editor/index.html
index 3fade8632c..870bdbbabc 100644
--- a/files/ru/tools/style_editor/index.html
+++ b/files/ru/tools/style_editor/index.html
@@ -45,7 +45,7 @@ translation_of: Tools/Style_Editor
<h2 id="Панель_редактора"><span class="short_text" id="result_box" lang="ru"><span>Панель редактора</span></span></h2>
-<p><span id="result_box" lang="ru"><span class="hps">Справа находится</span> <span class="hps">панель редактора</span><span>.</span> <span class="hps">Где</span> <span class="hps">вы можете видеть и редактировать исходный код выбранного листа</span> <span class="hps">стилей</span><span>. </span></span><span id="result_box" lang="ru"><span class="hps">Любые</span> <span class="hps">изменения, которые вы</span> <span class="hps">делаете,</span> <span class="hps">немедленно применяются к</span> <span class="hps">странице</span></span>. <span id="result_box" lang="ru"><span class="hps">Это позволяет легко </span><span class="hps">экспериментировать</span><span>, просматривать</span><span>, а также изменять</span> <span class="alt-edited hps">тестировать</span><span>.</span></span> <span id="result_box" lang="ru"><span class="hps">После того как Вы</span><span class="hps"> удовлетворены</span> <span class="hps">вашими изменениями</span><span>, Вы можете</span> <span class="hps">сохранить копию</span> <span class="hps">локально</span><span>, нажав</span> <span class="hps">кнопку</span> <span class="hps">Сохранить</span> <span class="hps">в нижнем правом углу</span> <span class="hps">листа</span> <span class="hps">в</span> <span id="result_box" lang="ru"><span class="hps">панели</span></span> <span class="hps">таблица стилей</span><span class="hps">.</span></span></p>
+<p><span id="result_box" lang="ru"><span class="hps">Справа находится</span> <span class="hps">панель редактора</span><span>.</span> <span class="hps">Где</span> <span class="hps">вы можете видеть и редактировать исходный код выбранного листа</span> <span class="hps">стилей</span><span>. </span></span><span id="result_box" lang="ru"><span class="hps">Любые</span> <span class="hps">изменения, которые вы</span> <span class="hps">делаете,</span> <span class="hps">немедленно применяются к</span> <span class="hps">странице</span></span>. <span id="result_box" lang="ru"><span class="hps">Это позволяет легко </span><span class="hps">экспериментировать</span><span>, просматривать</span><span>, а также изменять</span> <span class="alt-edited hps">тестировать</span><span>.</span></span> <span id="result_box" lang="ru"><span class="hps">После того как вы</span><span class="hps"> удовлетворены</span> <span class="hps">вашими изменениями</span><span>, вы можете</span> <span class="hps">сохранить копию</span> <span class="hps">локально</span><span>, нажав</span> <span class="hps">кнопку</span> <span class="hps">Сохранить</span> <span class="hps">в нижнем правом углу</span> <span class="hps">листа</span> <span class="hps">в</span> <span id="result_box" lang="ru"><span class="hps">панели</span></span> <span class="hps">таблица стилей</span><span class="hps">.</span></span></p>
<p><span id="result_box" lang="ru"><span>Редактор</span> <span class="hps">предоставляет номера</span> <span class="hps">строк</span> <span class="hps">и подсветку синтаксиса</span><span>, что обличает</span> <span class="hps">читать вам</span> <span class="hps">CSS.</span> <span class="hps">Он также поддерживает</span> номер <span class="hps">ряда</span> </span><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Style_Editor#Source_editor_shortcuts">keyboard shortcuts</a>.</p>
diff --git a/files/ru/tools/tools_toolbox/index.html b/files/ru/tools/tools_toolbox/index.html
index 70f95a20b8..7ddbd38192 100644
--- a/files/ru/tools/tools_toolbox/index.html
+++ b/files/ru/tools/tools_toolbox/index.html
@@ -15,7 +15,7 @@ translation_of: Tools/Tools_Toolbox
<h2 id="Режим_Прикрепления">Режим Прикрепления</h2>
-<p>По умолчанию Панель инструментов прикреплена к низу окна браузера. Используя иконки настройки Панели управления,  Вы можете прикрепить его к правой части окна браузера или открепить его и вывести в отдельное окно.</p>
+<p>По умолчанию Панель инструментов прикреплена к низу окна браузера. Используя иконки настройки Панели управления, вы можете прикрепить его к правой части окна браузера или открепить его и вывести в отдельное окно.</p>
<h2 id="sect1"> </h2>
@@ -29,7 +29,7 @@ translation_of: Tools/Tools_Toolbox
<h3 id="Инструмент_для_выбора_объекта">Инструмент для выбора объекта</h3>
-<p>Крайняя левая иконка Панели инструментов служит для включения инструмента выбора различных элементов.  Она позволяет кликом выбрать элемент кода, который Вам необходим для исследования. См. <a href="/ru/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Select_an_element">«Выбор элемента»</a>.</p>
+<p>Крайняя левая иконка Панели инструментов служит для включения инструмента выбора различных элементов.  Она позволяет кликом выбрать элемент кода, который вам необходим для исследования. См. <a href="/ru/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Select_an_element">«Выбор элемента»</a>.</p>
<h3 id="Основной_набор_инструментов">Основной набор инструментов</h3>
@@ -159,7 +159,7 @@ translation_of: Tools/Tools_Toolbox
<h3 id="Расширенные_настройки">Расширенные настройки</h3>
<ul>
- <li><em>Отключить кеш</em>: позволяет отключить кеш браузера, чтобы определить скорость загрузки всех данных из сети. Начиная с Firefox 33 и новее эта настройка сохраняемая. Это означает, что если Вы отключите кеш, закроете инструменты разработчика и откроете снова, то обнаружите, что кеш все ещё отключён. Тем не менее кеширование автоматически будет включено когда инструменты разработчика закрыты.</li>
+ <li><em>Отключить кеш</em>: позволяет отключить кеш браузера, чтобы определить скорость загрузки всех данных из сети. Начиная с Firefox 33 и новее эта настройка сохраняемая. Это означает, что если вы отключите кеш, закроете инструменты разработчика и откроете снова, то обнаружите, что кеш все ещё отключён. Тем не менее кеширование автоматически будет включено когда инструменты разработчика закрыты.</li>
<li><em>Отключить JavaScript</em>: позволяет выключить JavaScript (требуется перезагрузить страницу)</li>
<li><em>Enable Service Workers over HTTP:</em> enable Service Worker registrations from insecure websites</li>
<li><em>Включить отладку chrome и дополнений</em>: позволяет инструментам разработчика получить доступ к контексту самого браузера, а не только веб контента</li>
diff --git a/files/ru/tools/web_console/index.html b/files/ru/tools/web_console/index.html
index 42e82801e8..33fa903170 100644
--- a/files/ru/tools/web_console/index.html
+++ b/files/ru/tools/web_console/index.html
@@ -29,7 +29,7 @@ translation_of: Tools/Web_Console
<h2 id="Opening_the_Web_Console" name="Opening_the_Web_Console">Как открыть Веб Консоль</h2>
-<p>Чтобы открыть Веб-консоль, выберите «Веб-консоль» в меню (Веб-)разработка в Меню Firefox (или меню Инструменты, если Вы настроили показывать панель меню или Вы работаете на Mac OS X), или нажмите её комбинацию клавиш <kbd>Ctrl</kbd><kbd>Shift</kbd><kbd>K</kbd> (<kbd>Command</kbd><kbd>Option</kbd><kbd>K</kbd> в OS X).</p>
+<p>Чтобы открыть Веб-консоль, выберите «Веб-консоль» в меню (Веб-)разработка в Меню Firefox (или меню Инструменты, если вы настроили показывать панель меню или вы работаете на Mac OS X), или нажмите её комбинацию клавиш <kbd>Ctrl</kbd><kbd>Shift</kbd><kbd>K</kbd> (<kbd>Command</kbd><kbd>Option</kbd><kbd>K</kbd> в OS X).</p>
<p>Внизу окна браузера появится <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Tools/DevTools_Window" title="/ru/docs/Tools/DevTools_Window">Набор инструментов</a> с выбранной Веб-консолью (в <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Tools/DevTools_Window#Toolbar" title="/ru/docs/Tools/DevTools_Window#Toolbar">Панели инструментов разработчика</a> она называется просто «Консоль»):</p>
@@ -517,7 +517,7 @@ console.trace();</pre>
<h4 id="Очистка_содержимого">Очистка содержимого</h4>
-<p>Наконец, Вы можете использовать эту панель для очистки всех выведенных сообщений.</p>
+<p>Наконец, вы можете использовать эту панель для очистки всех выведенных сообщений.</p>
<dl>
</dl>
@@ -546,9 +546,9 @@ console.trace();</pre>
<p>У командной строки есть функциональность автоподстановки: начните вводить несколько начальных букв - и появится всплывающее окно с возможными вариантами завершения команды:</p>
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/7375/commandline-autocomplete.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">Нажмите <kbd>Enter</kbd> или <kbd>Tab</kbd>, чтобы принять нужную подсказку, перемещайтесь вверх/вниз с помощью стрелок к другим вариантам подсказок или просто продолжайте набирать текст, если Вам не подходит ни один из вариантов.</p>
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/7375/commandline-autocomplete.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">Нажмите <kbd>Enter</kbd> или <kbd>Tab</kbd>, чтобы принять нужную подсказку, перемещайтесь вверх/вниз с помощью стрелок к другим вариантам подсказок или просто продолжайте набирать текст, если вам не подходит ни один из вариантов.</p>
-<p>Консоль выдаёт подсказки из области видимости текущего активного фрейма. Это значит, что если Вы уже достигли точки останова в функции, то у Вас будут доступны автоподстановки только для объектов, которые находятся в одной области видимости с этой функцией.</p>
+<p>Консоль выдаёт подсказки из области видимости текущего активного фрейма. Это значит, что если вы уже достигли точки останова в функции, то у вас будут доступны автоподстановки только для объектов, которые находятся в одной области видимости с этой функцией.</p>
<p>Вы можете получать такие же подсказки для элементов массива:</p>
@@ -568,7 +568,7 @@ console.trace();</pre>
<h3 id="Работа_с_iframes">Работа с iframes</h3>
-<p>Если страница содержит встроенные <a href="/ru/docs/Web/HTML/Element/iframe">iframes</a>, Вы можете использовать команду <code>cd()</code> чтобы изменить область видимости в консоли на область определённого iframe, и после этого Вы сможете выполнять функции, которые содержит объект <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Document">document</a> в этом iframe. Существует три способа выбрать iframe используя <code>cd()</code>:</p>
+<p>Если страница содержит встроенные <a href="/ru/docs/Web/HTML/Element/iframe">iframes</a>, вы можете использовать команду <code>cd()</code> чтобы изменить область видимости в консоли на область определённого iframe, и после этого вы сможете выполнять функции, которые содержит объект <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Document">document</a> в этом iframe. Существует три способа выбрать iframe используя <code>cd()</code>:</p>
<p>Вы можете передать DOM-элемент для определённого iframe :</p>
@@ -621,7 +621,7 @@ cd(frame.contentWindow);
<pre class="brush: js notranslate">cd("#frame1");</pre>
-<p>Сейчас Вы сможете видеть, что глобальный объект <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Window">Window</a> это теперь наш iframe:</p>
+<p>Сейчас вы сможете видеть, что глобальный объект <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Window">Window</a> это теперь наш iframe:</p>
<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/7355/web-console-iframe-document.png" style="display: block; height: 75px; margin-left: auto; margin-right: auto; width: 632px;">и сможете выполнить вызов функции, определённой в этом iframe:</p>