diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html | 4 |
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html index 4f5e3a7386..7daaa192ed 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html @@ -28,7 +28,7 @@ void <var><em>ctx</em>.stroke(path);</var> <h3 id="Использование_метода_stroke()">Использование метода <code>stroke()</code></h3> -<p>В этом примере с помощью метода <code>rect()</code> создается прямоугольник, и затем с помощью <code>stroke()</code> отрисовывается на холсте.</p> +<p>В этом примере с помощью метода <code>rect()</code> создаётся прямоугольник, и затем с помощью <code>stroke()</code> отрисовывается на холсте.</p> <h4 id="HTML">HTML</h4> @@ -43,7 +43,7 @@ ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.stroke(); </pre> -<p>Отредактируйте приведенный ниже код и посмотрите, как обновляется рисунок на холсте:</p> +<p>Отредактируйте приведённый ниже код и посмотрите, как обновляется рисунок на холсте:</p> <div class="hidden"> <h6 id="Playable_code">Playable code</h6> |