aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html
blob: 7daaa192ed4e3b6d848b0c70fc8a5ad7ccac4e69 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
---
title: CanvasRenderingContext2D.stroke()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke
---
<div>{{APIRef}}</div>

<p>Метод <strong><code>CanvasRenderingContext2D.stroke()</code></strong> Canvas 2D API обводит текущий или данный контур цветом <code>strokeStyle</code>.</p>

<p>Обводка выравнивается по центру контура, другими словами, половина линии обводки рисуется с внутренней стороны контура, и половина с внешней.</p>

<p>Обводка отрисовывается согласно правилу ненулевого индекса, а значит, пересекающиеся части контура также будут обведены.</p>

<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.stroke();</var>
void <var><em>ctx</em>.stroke(path);</var>
</pre>

<h3 id="Параметры">Параметры</h3>

<dl>
 <dt><code>path</code></dt>
 <dd>{{domxref ("Path2D")}} - контур, который нужно обвести.</dd>
</dl>

<h2 id="Примеры">Примеры</h2>

<h3 id="Использование_метода_stroke()">Использование метода <code>stroke()</code></h3>

<p>В этом примере с помощью метода <code>rect()</code> создаётся прямоугольник, и затем с помощью <code>stroke()</code> отрисовывается на холсте.</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
</pre>

<p>Отредактируйте приведённый ниже код и посмотрите, как обновляется рисунок на холсте:</p>

<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>

<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>

<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Спецификация</th>
   <th scope="col">Статус</th>
   <th scope="col">Комментарий</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroke", "CanvasRenderingContext2D.stroke")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Поддержка_браузеров">Поддержка браузеров</h2>



<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.stroke")}}</p>

<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>

<ul>
 <li>Интерфейс, предоставляющий этот метод - {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li>
</ul>